#四人のキング 新着一覧
Racketで何か 四人のキング12 メインEvalをFoldで動くようにする実験
前回、CARDインスタンスの中にクロージャと引数のリストを用意して、それをFOLDで回すことで組み合わせ自由、個数無制限のイベント処理システムが作れるのでは無いだろうか?と思いついたワケですが...
Racketで何か 四人のキング11 通常Battle部分とりあえず完成
前回、Battle-evalの結果をBattle-printで出力するところまで出来た。 今回はREPLのL、戦...
Racketで何か 四人のキング10 Battle-print部分に突入
前回、このような形で戦闘結果のデータを出力できるようになりました。次はこれを元にしてP...
Racketで何か 四人のキング09 BATTLE-EVALのデータ出力部分を作る
バトル関数の続きを書く!と気合を入れたけど前回の対戦判定部分が大変だっただけで、戦闘自...
Racketで何か 四人のキング08 BATTLE-EVALのロジックで悩む
まず前回のBattle-Read2関数なんですけど、最後のEvalに渡す部分をちょっと変更しま...
Racketで何か 四人のキング07 BATTLE関数突入
前回シンボル関係で恐ろしい間違いをしていたのに気づいたのでチェック! *map*にはシンボルのカード名がリストになって入ってるんですが・・...
Racketで何か 四人のキング05 ここまでのデバッグとプレイヤー移動テストなど
前回ロクにテストもせずに書いてたので次に行く前にちょっとテスト プレイヤーの交代、Circu...
Racketで何か 四人のキング05 構造体の修正&マップ移動関係
昨夜も宿直だったんで四人のキングの続きを作りました まず、前回考え中だったハッシュテー...
Racketで何か 四人のキング04 テストのための仮データ作成など
では今回も宿直時間を利用しまして四人のキングのCLI版作成をしていこう!今回は途中経過をふ...
Racketで何か 四人のキング03 マップ表示2
じゃあマップ表示部分の続きをやっていきますか! カードマップとは1:1で対応してるの...
Racketで何か 四人のキング02 マップ表示1
GWのヘルプ労働ということで連続宿直だったので続きを・・ まずは定番の構造体作りから。と...