デモンズソウルをやったことがある人には分かると思いますが「デモンズ脳」というのが確実にあると俺は思っています。
それは単にゲーム中毒とかいう言葉では表し切れない「洗脳」に近いものです。
WARHAWKも中毒性が高いですが、あのゲームは「自分と他人の繋がりが要」であって、
単に「遊びたいなぁ」とか「今日は○○と遊ぼう!」とか考えることはあっても四六時中考えているレベルではありません。
しかし、デモンズソウルは「個人が主体」のゲームです。
あのゲーム中でレベルアップしているのはキャラクターのように見えていますが、実はプレーヤー自身です。
故に「今後どのように進めていくか?」ということを常に考えるようになります。
恐ろしいのはそのプランニングが無限にあり、試してみないと気がすまない状態になることです。
もし他人に「WARHAWKとデモンズソウル、どちらがお薦めですか?」と聞かれたら確実にデモンズと答えると思います。
その理由はWARHAWKは「人が居なくなった」「他人が強すぎる」等、外因性の要因で楽しさが変化しますが、
今後、デモンズに予想される変化はゲーム内容に影響を及ぼさないからです。
それは単にゲーム中毒とかいう言葉では表し切れない「洗脳」に近いものです。
WARHAWKも中毒性が高いですが、あのゲームは「自分と他人の繋がりが要」であって、
単に「遊びたいなぁ」とか「今日は○○と遊ぼう!」とか考えることはあっても四六時中考えているレベルではありません。
しかし、デモンズソウルは「個人が主体」のゲームです。
あのゲーム中でレベルアップしているのはキャラクターのように見えていますが、実はプレーヤー自身です。
故に「今後どのように進めていくか?」ということを常に考えるようになります。
恐ろしいのはそのプランニングが無限にあり、試してみないと気がすまない状態になることです。
もし他人に「WARHAWKとデモンズソウル、どちらがお薦めですか?」と聞かれたら確実にデモンズと答えると思います。
その理由はWARHAWKは「人が居なくなった」「他人が強すぎる」等、外因性の要因で楽しさが変化しますが、
今後、デモンズに予想される変化はゲーム内容に影響を及ぼさないからです。