3WAの日記

(概要シラネ)

2011/12/26

2011-12-26 | 日記

仕事のこと。 仕事してないからなぁ(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 先週の木曜日の晩飯、東秀でレバニラ炒め定食。 夜食、サッポロポテトなど。 金曜日、ピザ 2 枚、サッポロポテト、ホイップアンパン 2 個、ミカンなど。 土日なんだが、、、土曜日の朝飯兼昼飯にカレーを作ったと記憶しているんだが、材料の鶏肉が冷蔵庫内で軽く腐敗していて、旨味成分が分解されてて良い感じだと考えて、水荒いもせずに(匂いだけチェックして)鍋に入れ込んだのが運のつき、、、カレーを 1/4 くらい食べて( 2 分ぐらいで)下痢でし。 煮る時間は十分だったんだがなぁ。 みかん、グレープフルーツジュース、はちみつ、、、水モノを飲んでトイレに駆け出す感じ。 ちょい無理してイシイのハンバーグ 2 枚とご飯を 2 セット、レトルトの中村屋のカレーとご飯。 ちなみに、今朝も下痢気味でし。 体重と左肩のパソコン入り鞄と降り階段のコンボで、左踵に痛みが。 鞄のショルダーベルトをなんとかしないとダメだな。 今日の昼飯、コロッケパン、カルピスウォーターと緑茶。 体調はフラフラ感があって、ダメぽ。

ROは、今年においてログインの予定ないでし。

ウィザードリィオンラインは、なんかダメぽ。 まあ、なんだな...下痢なんだから仕方がない。 素直に寝ているので、ログインのまま放置でし。 ネットで怪物王女とか見てたし、、、下痢で集中できん罠。 一応、ケイ Lv16 でし。 子悪魔のクエストを繰り返しているんだが、、、戦士 Lv15 で VIT が 1 減ったので、昔ならリセット技なんだか、、、戦士で VIT 削れるとか、まじ喧嘩売りすぎだろ(初期値 ALL8 なんだからよぉ)。 現状、片手剣と盾を装備して甲冑関連の装甲を維持させると、重量が 0.8 ほど足らなかったんだわ。 VIT 減らされてレベル上がって、現状維持とかマジふざけすぎ。 仕方がないので、装備重量のスキル Lv2 まで取る。 ロイヤルスイートでコンディションを回復させると、片手剣でステップできる状況に。 もうそうなるようにテープルを作っているとしか思えない罠。 寺院だと罠でコンディションがゴッソリ減らされるので、片手剣で殴るの意味がない気がしている(が、称号を取りたいからなぁ、ユリじゃ片手剣無理だし)。 戦士 Lv16 で STR+2 という荒業が見られたんだが、 VIT+1 で後半の信仰とラックがズタボロ。 STR の恩恵よりも、 VIT だろ。 VIT が削られたんだから VIT+2 だろうがぁ。 たびん、この辺の調整が廃人レベルを想定して行なわれているとしか思えないんだけど。

鉄拳TT2は、シラネ(携帯電話の鉄拳サイトにおいて、飛鳥サンタは胴 8 銀 2 金 0 で終了、、、うーん、金は配られなかったわ)。


2011/12/22

2011-12-22 | 日記

仕事のこと。 年末だもの、、、(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、東秀で麻婆麺。 夜食、タコさん切れてるウインナー 6 個入りをフライパンに料理酒を引いて炒めて塩振っての大盛りご飯。 うーん、防腐剤の味が濃すぎる罠(あと在庫 3 袋ほど、、、失敗した、二度と買わない、どうすっかなぁ)。 食ったら眠くなるので、素直に寝て、 4 時頃にトイレで目が覚める。 軽く眠気を維持したままウィザードリィオンラインを再開させて、 5 時半頃に寝入る流れ。 今朝の朝飯、カレーまん、ほうじ茶。 今日の昼飯、デニーズ立川南でローストビーフのサラダ仕立てと和風ビーフシチューの洋風セット(パン、コーンパタージュ) 2,380 円でし。 年末最後と思われるし、サラダを食うつもりでサ。 注文時にサウサンアイランドを...って言ったら、注文にきた青年曰く、既にドレッシングがかかっていますとのことで、了解したんだけどサぁ。 実際にサラダが来たら、フレンチドレッシングが(いつもの容器で)配られてんじゃんかぁ。 だったら、サウザンでいいじゃん。 メニューの写真を見て、マヨネーズっぽいのが網目状になっているから、勘違いしてんのか(ゴラァ)。

ROは、今年においてログインの予定ないの。

ウィザードリィオンラインは、ケイ育成でし。 今朝の状況で、ケイ Lv14 の 70% 弱でし。 昨夜、夜食前に毒霧狩りルートを軽く 2 周ほど。 21 時頃から始めた 1 周目のチャンネル 12 においては、盗賊 13 世げっち。 そのまま、緑スライムの沼まで進めて折り返す。 続く 2 周目のチャンネル 19 だったんだが、転送 2 番の直後の黒スライムを狩ってると、盗賊狩りと思われるランナーが毒霧を引き連れて走って行く様子。 速攻でチャンネルを替えるべく、出口に戻る。 再びチャンネルを視ると、、、どこも埋まっている状況下、ランナーが順番にチャンネルを降ってくるものと考え、チャンネル 13 番だったか、空いてたので飛び込んだんだが、、、既に毒霧が引きずられての配置ズレを起こしている状況(転送で移動した先の目の前にいるんだもの)、もうねぇ。 盗賊 13 世だけを狩る奴は、チャンネルを昇順に移動していることが推測される。 通りで遭遇率が悪い訳だな。

寝起きの毒霧と黒スライム狩り。 まあ、足を伸ばして緑スライム地帯でも黒スライムを狩りましたがぁ。 なんということでしょう。 2 周目から緑スライム地帯へ先回りする崖落ちルートを選択し、緑スライムを片道だけ叩くようにしたんだがぁ。 なんということでしょう。 40 分間弱で 1 周できていたのに、 1 時間を越える感じでノンビリ狩ってたのもの要因なんだか知らないが、緑スライムが Gold すら落さずに消える現象が続出する。 なんじゃこりゃぁ(心の叫び)。 惰性で狩りながら戻る訳なんだけどサ。 3 周目でハッキリと傾向が現れるんで。 プログラム的にドロップ制御がかかっているねぇ コレは、ほぼ確実に。 運営側のカードが視えた罠。 布団の中で思うに、 BOT 対策の一環か、業者対策の一環か、単純に Gold で装備強化できないように延命しているのか。 運営側の立場で考えれば、ごもっともな手筋なんだけどサ。 昔のウィザードリィでのソロにおいては、レベル4つほど下のダンジョンで時間かけて(サクサク)稼いでから挑むのが常識だと考えているんで。 サクサクさせない(経験値は取れるけど、 Gold が稼げない)感じで運営は考えているのだろうことが予測できうる。 安易に上級装備を購入させないように、予防しているんだろうなぁ。 昔のウィザードリィだと、店で上級装備を揃えられないから、自分で危険地帯に潜ってたし(リセット技あるから資産は守れるけど)。 その辺の危険を冒して上位装備を手に入れる点で、現状はぬるま湯だろうし。 うーん、地道にコツコツするプレイスタイルが好きなんだけど、今後はどうするかのぉ(今ココ)。

チャンネル 1 の露天を見て、 5 時半頃に寝入る流れ。 露天で麻痺耐性 +5 ジェムが 1 件あり、露天価格が @350,000G なのですが、数日前に @800,000G とか見かけている訳でして。 @800,000G の方は、転売ムゴイとしか思わない。 @350,000G の方が本命くさいけどサ。 350,000G を稼ぐのに何日篭るんだぁ(ゴラァ)。 出せるにしても 1 日篭って稼げるだろう 120,000G 近辺だろ(その辺だと売れちゃうんだろうけどサ)。 他に目ぼしいモノは、、、スロットの関係上、ゴミではないけど購入の価値がゼロばかり(長いことやってれば、自力で運良く出せばいいじゃん)。 実際問題、ホイホイ拾えるモンでもないので、露天で並ぶモノは価値が薄いモノだろうし。 運営が延命のために、絞るのだろうから、仕方がない。 一応、疾風の短剣とグリーブの価格が 30,000G 未満で見られるようになったので、供給量が上がったんだろうねぇ。 このくらいの価格なら、平日の 2 日分だから手が出しやすい。 でも、黒スライム狩るから、まだイラネ訳でして。 ゴミになるまで待つのも手だと考えている。

さて、年末年始にダンジョンに篭る訳です。 現状、手元に 10,000WM が 6 枚ほどある訳で。 トータル 14 万強も二ヶ月で注ぎ込んでいる訳で。 まあ、クライアントプログラムの作りからして、高度なアクションゲーにはならない訳で。 運営から見れば人柱なんだと思われマス。 新しくダンジョンが追加されましたが、公式のコミニュティを見るかぎり、既存の使い回しで 7 層が作られていると予想されていマス。 また、期間限定で Lv15 までの経験値ブーストが無条件で行なわれるらしい(が、 Lv20 までの経験値ブーストが備わっている俺には意味がない)。 今後の育成方針を考えるに...  2 匹とも戦士のまま、 HP 底上げを重視し、転職は考えない。

鉄拳TT2は、シラネ(携帯電話の鉄拳サイトにおいて、飛鳥サンタは胴 6 銀 2 金 0 なんだなぁ、、、金来ない以前に、銀で得た称号を確認する手立てがない点、カード登録しなくても確認できないものかと思う、年末寒いわ)。 0 コイン。 昨夜のクラブセガ立川、いつもの東側の入口から入って、人を避けるように、、、ふっと視線に映るモニター画面。 見れば、鉄拳タッグトーナメント2用の端末画面じゃん。 こういうの売って開発費の回収してんのかと眺めてたら、背後からチビ(俺が勝手につける固有名詞、俺が誰だか識別できればOK)の怒鳴り声がする。 正直、まだやってんのかよ。 向う岸は若いリーマンの服装、チビの方が乱入して返り討ちされたんだろう(画面見てないからシランけど)。 まあ、どっちもどっち、コインを投入する時点で馬鹿だと思う俺ガイル。 これゲームじゃないんだから、リーマンをソロプレイさせとけばいいのに。 そういう(勝手な推測)からリーマン応援して視てましたが、、、あまりのクソサに、リーマンもコイン投入すんなよ(怒)。 正直、プレイしている人種が頭残念なんだと思うわ。


2011/12/21

2011-12-21 | 日記

仕事のこと。 年末だもの(木下秀吉イイヨ)。 ちなみに、隣の奴が 17 時で鞄を持って帰る様子(タイムカードを持たない管理職なのに 18 時前に居なくなるという事実)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、松屋立川南で特盛り牛めしと生卵。 夜食、カットインフルーツのフィリピン産パイナップル、桃の味がするミックスジュース。 いつものように、食ったら眠くなる流れで、 22 時頃から 2 時頃まで寝る感じ。 トイレに起きて、 4 時手前で寝る感じ。 朝飯、レトルトのグリーンカレーとご飯。 烏龍茶とウェルチ。 昼飯、巻き寿司(お稲荷 2 個、太巻き薄切り 8 個)とオニギリ(鮭、昆布)と豚汁うどんと唐揚げ 1 パック(ダッシュで地元駅前のスーパーマーケットで購入したもの)。 体調はイマイチ。 両足の膝から下で常時痺れるような感覚がある。 夜中にネットゲームをしていると、足がつる、足がつる、足がつる、かなりヤバイ。 それと、目が疲れるんだか、眼鏡の視点が狂っている状況が悪いのは知っているんだが、予備の眼鏡はあるんだけど、眼鏡を買いに行くのがメンドウなんで...目が疲れて眠くなるんだよなぁ。

ROは、今年においてログインの予定なし。

ウィザードリィオンラインは、ケイ育成でし。 ヒューマン女のケイで毒霧と黒スライムを狩る流れは続くよ。 昨夜、戦士 Lv14 だかになって、 Lv13 の時と同様にアリアで毒霧狩りをするんだがぁ。 いつも手持 4,000G にして、通路往復チョイで毒霧狩りクエスト完了で戻ると最低でも +4,500G の 8,500G を上回る売り上げ後の所持金で、 9,000G 前後で安定してて、鎧とか多目だと 10,000G 強だったんですがね。 昨夜の感じでは、 8,500G を余裕で下回るんだなぁ コレが。 レベルが一つ上がったことが原因なのか、黒スライムも毒スライムも Gold すら落さないで消えるように...フザケンナ。 流石に 3 周ぐらいの売り上げデータで +4,500G 弱というよりも +4,000G 近辺に落ち込んでいる状況。 明らかにドロップがオカシイので、試しに毒霧と黒スライムの通りから先に進め(マップの順路では戻る感じ)緑スライムと黒スライムの居る沼まで進んで折り返す。 結果、(黒スライムより弱い)緑スライムが Gold 落すんだなぁ、落さないことないんだなぁ、でも同じ沼にいる黒スライムは落さないことあるよ、、、っていうか半分ぐらい落さず消えるじゃん。 なんじゃこりゃぁ。 これは、連日、黒スライム叩いているから運営が対策してんのか コレは。 緑スライムまで足を伸ばした結果、時間かかってるけど 20,000G 近辺まで手持が増えてたし。 緑スライムがボロボロとゴミ装備を落したからと推測するが、なんか納得いかない。 明らかに、ドロップ対策されてんじゃん。 これで、ドロップいいから緑スライムのトコまで足伸ばして、、、っていうことすると、また、ドロップ粛清されるが落ち。 とりあえず、運営側が後出しジャンケンで判らん殺しする態度なので、どうしたものか(今ココ)。 たびん、運営側はプレイしないからこういう事(判らん殺し)を裏で行使できているんだと考える。 一応、昨夜は 5 周ぐらいしたから 4,500G の 5 倍で +2,5000G 弱ぐらいですかねぇ。 平日 4 日間で +100,000G 弱という計算結果が脳裏に。

相当にマゾだわ。 精錬費用で軽く 100,000G 強ぐらい吹っ飛ぶし。 運営は、あまり開発を進めたくないんだろう、時間稼ぎしたんだろう。 黒スライム狩りで麻痺耐性を強化させたくないんだろなぁ。 そういう事情が、直視できてくるよなぁ。 それでも黒スライム狩るけどサ。

鉄拳TT2は、シラネ。


2011/12/20

2011-12-20 | 日記

仕事のこと。 年末だし(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 最近、体が冬眠の準備を要求している様子。 先週の金曜日の晩飯、東秀で炒飯大盛り単品レバニラ炒め 980 円。 クラブセガ立川の螺旋階段を登って、オリオン書房サザンで鉄拳タッグトーナメント2 1,600 円を購入(未だに封を切ってないがな)。 夜食、惣菜の肉じゃが、惣菜の煮物、桃の味がするフルーツジュース他。 土日、鍋に残っていたミートソースと大盛りご飯、、、繰り返し、たらこ、グレープフルーツジュース、肉まんあんまん。 日曜日の朝、茶の間に居た親から 12/20 期限で換気扇掃除を頼んでいると強調される。 記憶を辿れば、確かに言われたと記憶しているものの、返答はしていない(無言)ハズなので、強制力はないという風に脳内で言い聞かせて、自室に篭る流れ。 午後にでも換気扇の掃除始めればいいや、、、昼飯を食って眠くなる、毛布に包まって換気扇の掃除手順を考えると、油落す洗剤が必要じゃん、外寒いじゃん、月曜日に洗剤だな、、、完璧に寝入る流れ。 日曜日の晩飯兼夜食、炊きたて醤油でご飯とタラコ。 月曜日の朝飯、コロッケパンと明治おいしい牛乳、ポンジュース。 昼飯、ほか米で とり飯 2 個 780 円、緑茶。 帰り道、某銀行の ATM で限界の 50 万円を引き降ろす流れ。 サークルKで 10,000WM 5 枚ほど購入。 河辺の西友で換気扇掃除に必要と思われる洗剤など、最近の寒さで西川の毛布 1 枚では厳しいと判断していたので、西友で西川の羽毛布団 1 枚 3 万円弱を購入。 居間に居た親に 30 万円を渡す。 夜は、ネトゲーしながら換気扇の油落とし。 大量にスプレー式の洗剤を使ってしまい、換気扇の回りまで洗えない状況(今夜、洗剤を買わないと)。 今朝の朝飯、電車が逆方向へ通りすぎたので、足早に地元駅前のスーパーマーケットへ駆け込み、おにぎり(鮭、梅)とメンチカツと南瓜天ぷらと練り物(枝豆入り)を電車内(二駅)でお茶で流し込んで食べきる。 グリルドッグのフィッシュ、烏龍茶にカルピス。 今日の昼飯、ペヤング焼きそば、おにぎり(明太子)、烏龍茶にカルピスと緑茶にカルピス。

ROは、今年のログイン予定ないでし。

ウィザードリィオンラインは、ケイ作り直し。 土日にムギとケイを削除したんだが、手持ちの装備を全て置けるほど倉庫(クローゼット)に空きがなく、、、思いきって素売りしまくる流れ。 2 キャラに赤ポを持たせていたので、余計に捨てられない訳でして。 ヒールポーション 11 本ぐらいを救うか、拾えるだろう収集品との優先順位で悩む悩む。 で、ムギを消して、ケイを消して。 中央にユリなので、今回は左側を止めて右側にケイを作る。 BP オンラインは 1 時間くらいで根負け。 BP1 か BP30 以上を狙ってましたが、 BP1 出ない罠。 ケイはヒューマン女なので、逆算して ALL 8 にするべく BP7 を選択しておく。 これでマイナス成長が抑えられるんじゃないかと期待してましたがぁ、がぁ、余裕でマイナス成長があるということが解かりました。 要するに、 BP の数値は大きい方が良い(と考えられる)。 それと、最初のレベルアップ時に HP+60 だったので、嬉しく感じていたが、職業が戦士だからかなぁ。 一通り、忍耐系で装備を固めて、断罪者の斧 +6 と輝宝の剣 +6 をセーコムで保護して持たせ、ユリから輝宝の短剣 +6 を移動させて持たせて、ユリと同じ構成で赤ポ( 60/80/80 )を持たせる。 課金のアバターで着せ替えを試して、透明な服装を一式と(ユリと同じく)サンタ系の帽子と靴を購入。 ケイは、サンタ系の帽子と靴、透明な鎧と腕、股だけアバターなし(忍耐系ね)。

一応、ケイ Lv1 からチコルの第 3 決戦場で斧ブンブンさせて、課金アイテムの 1 時間 +25% 経験値を一つ使う。 ソウルレベルで経験値ブーストがあるため、経験値 +100% 取得の状況。 ケイ Lv9 達成まで 40 分間弱。 約 1 時間でケイ Lv10 達成でし。 次に、レベル Lv10 制限のアイアン兜に切り替えて、アリアの毒霧クエストを繰り返す流れ。 そこで判ったんだが、アリアの転送 2 が利用できなかった。 仕方がないので、転送 2 番が使えるようにマップを駆け抜ける。 寺院と黄龍も同様に。 忘却の寺院の方は、転送の黄色いポールをクリックして起動させている間に、ガシガシ食らいまくって、転送 1 番で戻っている間にもガシガシされてて、、、理不尽に殺される。 魂状態で死神に斬られて、速攻で舞い戻ったら余裕で死神が復活してて萎えた。 途中で死神に突っ込んで、犠牲にして、数分間、死神を動けなくして、確実に駆け抜けるということができないらしい(ウザイなぁ)。 マップの作りと死神の配置によっては、シビアにできうるから、マゾイなぁ。

で、ケイで毒霧狩りする訳だが、あくまでも黒スライムが 麻痺耐性 +5 ジェムを持っているので、黒スライム狩りも兼ねて、転送 2 番から舞い戻るルートでし。 当然、舞い戻る関係上、マップ内の魂の像を点燈してない訳でぇ。 宝箱でゲンコツを 2 回ほど食らって、魂状態で出口まで走ることを経験させて頂く。 死神の配置が 3 箇所だからメンドイのよねぇ。 最初の死神は、脇を正面から駆け抜けるから追っかけてくる感じ。 配置を覚えたから駆け抜けるの容易いけどサ(メンドイ)。 2 匹目の死神、何処だか忘れたが、鉢合わせで首ちょんぱ。 後で理解したが、道を素直に戻るんじゃなくて、崖を落ちるルートで戻れば回避できるらしい。 崖を落ちて、橋から落ちて、暗闇の美術館だかを抜けて、光が差し込む所に死神が居るんだなぁ コレが。 この死神がイライラするのよ。 死神が後ろを向いた時に、そろーり、死角を利用して通り抜けないと追いかけっこだからサ。 ゲンコツだけは、ソロだと 1 回だけ避けれたんだけど、残り全部食らってるからなぁ(それでも開けるけど)。 日曜日の午前中、毒霧狩りを 20 チャネルから順番に 1 チャンネルまで順番に進める。 第 4 決戦場の通りに毒霧と黒スライムが交互に配置されているので、往復で毒霧 8 匹狩れるので、クエストで 10 匹だから、残り 2 匹分を余計に戻って狩る感じ。 第 4 決戦場の通りを往復時、通路の折り返しになるトコ、引き上げ扉二つを通り抜けた大きい部屋に転送ポイントがあるんだが、この大きい部屋に盗賊の 13 世さま(レア)がポップされる様子。 引き上げ扉二つの間の通路でケイを寝かせて(俺も布団で寝てた)んだが、引き上げ扉を開けるギギィィィィって音でうっすら目覚めて、 4 回目のギギィィィィって音で(ウッセーと感じて)画面を見ると赤い目のキャラが画面を横切ってるのが写ったので、無視して寝た。

幸いヌッコロされてなかったんだが、寝かせてたから見逃してもらてったのかも(盗まれるような収集品もないようなモノだし)。 目覚めて、ログを視てたら、赤ネームさんと思われるハイド切れのログが残っててサ。 ログの最後一行に盗賊 13 世が投げナイフを放った記述が残っていたんだわ。 それで、この大きな部屋の隅に盗賊 13 世(レア)が居ることが分かり、毒霧狩りでチャンネルを切り替えながら進めるようにしたのよ。 で、 20 チャネル分で数回は盗賊 13 世(レア)と遭遇できて、最初の何回かはドロップが良くて、盗賊の指輪を拾えて( 3 回ほど)、アイテムなくても 600G クラスなので美味しいですし。 通えば、自力で麻痺短剣が拾えるかも知れないし。 そうそう、黒スライムから麻痺耐性 +5 ジェムを 1 個拾えたんだが、 20 回目で疲れて寝て、再開させてから 5 回目くらいで出たんだなぁ。 結構、運が良かったんじゃないかと思えるくらいに、黒スライムが麻痺耐性 +5 ジェムを落としません。 現状、ユリの方は麻痺耐性が十分ぽいけど、ケイにも必要だし、転職を考えると...結構、麻痺耐性 +5 ジェムの数が必要になってくるんだよねぇ。 今後、どうなるか判らないけどサ。 ケイ Lv14 になって、毒霧狩り 1 セットで +5% 弱ほど稼げる感じ。 まだ、毒霧巡回で十分だ罠。

鉄拳TT2は、シラネ。 0 コインは続くよ、いつまでも。 クラブセガ立川、、、鉄拳台に人は居るよ、一応。 最近、模様替えしてて、鉄拳筐体の位置が東側の出入り口の方に。

ネットで視たんだが、、、永パっぽいリーシャオの空中コンボ動画を見た。 まあ、初代鉄拳だっか鉄拳2だったか、中段の肘をガードさせてからの投げと中段の二択から9割もってかれる流れに比べたら、、、平常運転なのかも(ってイッテミル罠)。


2011/12/16

2011-12-16 | 日記

仕事のこと。 午後半休で帰る人があるけるに、システム部に俺だけが居る流れ(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、東秀で期間限定野菜玉子炒め定食 490 円。 野菜は無いに等しいぐらいのもやし攻めで原価を抑えている様子(栄養を考えると野菜ない罠)。 夜食、ミートソース(玉葱、豚ひき肉、デルモンテケチャップ)ご飯大盛り、桃ミックスジュース、グレープフルーツジュース。 2 時頃に寝入り(記憶曖昧)、 8 時 10 分頃に目覚める。 今日の朝飯、カルピスウォータ攻め。 昼飯、コロッケパン、坦々麺らしき日清のカップヌードル(イマイチ味が辛いだけダメぽ)、前日の雪印コーヒーと缶コーヒー Roots 残り、カルピスウォーターがぶ飲み。

ROは、今年のログイン予定ないのよねぇ。

ウィザードリィオンラインは、忘却の寺院でし。 前日、忘却の寺院において第 5 決戦場ソロ無理ゲー確認により、本編クエストを進めるのにレベル上げが必要と判断。 まだ拾っていないマップを集めようと、クエストを選んで寺院に篭る流れ。 方針として赤ポを飲まずにキャンプとハイキャンプでクエストをクリアさせる...無理でしたぁ。 インカネーション 10 匹まとめて短剣時計回り刺し歩きで 1 回ほど死亡。 ライトスピリット 1 匹狩りでファイアスピリット 1 匹も同時に釣れてしまい被弾激増の流れに陥り、赤ポがぶ飲み。 クエスト選択報酬で古木の首飾り(魔法防御が高い)を確保ね。 ガーゴイル狩りでは、螺旋階段を登って降りて登って降りて(あくまでイメージ)、かなりダンジョンの奥にいる一匹。 ガーゴイルを後ろから斧で叩き始めてヘッドバッシュ、うまく壁に押し付けて斧ハメて殺せるかと考えていたら、石化魔法を唱えるのねコイツ。 斧で殴っても詠唱妨害できないらしく、石化は盾で防げるという情報をネットで視た覚えがあり、斧から盾に持ち替えたんだが、、、盾 0GP 状態(そりゃそうだ)。 そうなると、石化を食らってガーゴイルからの攻撃を 3 回弱ほど食らうケースを取るか、石化をガードできる代わりに短剣でガシガシしつつガーゴイルからボコられるか。 そう考えると、斧の方がダメージ効率高い訳で、素直に石化を唱え始めたらヘッドバッシュでダメージを軽減させる方針。 ヘッドバッシュしないとガーゴイルから 30 ダメージ前後食らう感じ。 斧ブンブンさせていれば、石化 2 回ほど食らって倒せる様子で、被ダメの蓄積量がキャンプの回復量 150 近辺と釣り合う様子。

ファントム狩りでも毒盾短剣装備で全てをガードできる訳じゃないので、半分以上食らいまくるしかなく、ヘッドバッシュでダメージ軽減するんだが、ヘッドバッシュ直後に盾でガード間に合わないというかプログラム的に入力処理できてない(鉄拳のカード式っぽいよなぁ)様子なので、かなりの被ダメを食らう訳でし。 ヘッドバッシュでダメージを半分ぐらいに落しているので、盾の GP 消耗にやさしくなっていると思いきや、ハードヒットが頻繁にみられるし、ファントムのリーチが長いので初弾の短剣を確実に当てる段階で後手に。 まあ、初弾で手間取らずに、ハードヒットを素で食らわずに、すんなりファントム 1 匹を処理できたとして、キャンプでギリ体力回復するぐらいなので、ほとんどハイキャンプを使ってた感じ。 ファントム 1 匹にハイキャンプ 500G と考えると... 20 匹で 10,000G の計算になり、クエストやっても赤字だよなぁ。 ファントムが導き手の殿舎の地図 2 を落さないから困るわ(精神的に赤字は良くない)。

あと、ユリをクエスト配布 NPC (元タクシーのあんちゃん)の隣に放置して寝てたんだが。 朝起きて、ヌッコロされてた様子。 まあ、過疎ってるのもあるけど、放置は騎士の近くだなぁ。 戦闘ログを見ると、ファイヤーの魔法で 59 ダメージを 12 回ほど食らってた様子。 装備で火属性耐性 35 にしてあるし、魔法防御も 30 近くある。 魔法の得意な種族であるエルフ女だし。 まあ、考察するというか、相手の MP 切れにならない限り、ポクール種族系の魔法バインド持ちに、距離的に追いつけないで一方的に焼かれる流れに陥るんだし。 基本的に赤ネームに付き合わない、この一点に限る。 結局、双方で嫌がらせでしかない(こっちは赤ポ飲みで魔法を使わせて MP 消耗させるという手筋だけ安定行動)。 あと、忘却の寺院の出入口で赤ネーム魔法使いチビ女に遭うんだが、チャンネル的にドワーフ系の魔法剣士(他にもチビ系がパーティ組んでいる様子)が狙われているらしく、追いかけっこっぽく戦ってたんで、俺のユリも出口を利用するために対応。 出口前の鉄格子を引き上げて、一直線の通路待ちバインドハメ対策に、一応、転送の 1 番を利用して一時的な無敵のハイド状態にして出口まで向かうと、、、赤ネームが魔法のクールタイム稼ぎに逃げ回ってコチラに歩いてくるトコ、無敵のハイド状態であるからコッチが視えてない訳で、短剣でガシガシ。 赤ネームの奴をヒットストップさせて、一時的に妨害できたが、短剣なのとチビ属性の足回りで逃げ足速く、追いつけないんだが、鉄格子が時間で降りてたのが幸運。 鉄格子を開けようとしているトコを短剣でガシガシ(キャンセル)ヘッドバッシュして倒す。 まあ、背後で追いついてたドワーフ一派がスキルガンガン当ててた様子だったんで、 3 対 1 じゃ勝てないよなぁ(赤ネなむ)。 ドワーフ一派は、片膝をついているから、赤ネームの奴から盗んでいるんだろうけど、復活地点目の前だし、プレイヤから盗むっていう行為に抵抗あるし、素直に出口に行く。 宿屋でコンディション回復させて舞い戻って来たら、まだ、戦っている様子。

入口から入る段階で一時的な無敵のハイド状態であるんだが、帯刀状態なので、短剣を抜くとハイド状態が終わっちゃう点で、転送 1 番よりも攻めが劣化している。 素直に赤ネームの見えない位置(壁の裏)に陣取り、音が鳴らないように素手状態から帯刀解除し短剣を握る。 壁越しに覗いていると、出口に方向に歩いて来るので、真横で斬りかかったんだが、チビ属性の足回りに短剣当てるの難しい。 出口で逃げるトコに短剣をサクサクして終了。 一応、ダメージ入れてれば嫌がらせにはなっているだろう。 で、ログを眺めて気が付いたんだが、ブラックリストの一番上に載っている人じゃん。 さっきヌッコロしたから、復讐にはなったんだなぁ...って思ってました。 で問題、今朝の復活後にブラックリストを覗いたら、リストの一番上の行が見知らぬ人で埋まっていた。 一番上に記述されていた人(復讐できた)が消されてた。 ブラックリストは 10 行で日付順にソートされている。 最新だから一番上の行に追加されるのは理解できるんだが、日付の一番古いのから消されるんじゃないかという疑問が生まれる。 赤ネームの奴をヌッコロした後にブラックリストを見て、確認してた訳だから、復讐で消える訳じゃあない気がするんだが。 マップを移動すると更新されてブラックリストから消えるんだろうか。 単純に Windows のリストアイテムを Remove して(手間かけずにインデックス指定しないで)リストの先頭を消去しているのではないかという疑惑。 そう考えると、手抜きというか、ブラックリストって何がしたいんだという訳判らない。 作り込みが足らないよなぁ。 やっつけ感が。

鉄拳TT2は、シラネ(昨夜はクラブセガ立川に寄らない)。


2011/12/15

2011-12-15 | 日記

仕事のこと。 ネムイわ(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 火曜日の晩飯、松屋立川南で特盛り牛飯と生卵。 夜食、豚ひれカツとご飯、レアチーズプリン 2 個。 水曜日、寝る、、、昼に鍋に残っていたスパゲッティの残りである豚ひき肉っぽいのと大盛りご飯。 寝る、、、晩飯、麻婆豆腐(長ネギたっぷり)と大盛りご飯、みかんなど。 寝る、、、 3 時頃に目覚める。 麻婆豆腐を食って寝たから、少なくても 6 時間は寝ている計算。 寝れるわけがない... 軽くゲームやって軽く寝るかぁ。 実際には寝れませんでした。 よって、ネムイ流れ。 今日の朝飯、麻婆豆腐と大盛りご飯。 ファンタグレープジュースと日清ヨークのレモンウォーター、雪印コーヒーと缶コーヒーの Roots でし(眠いわ)。 今日の昼飯、ほか米で生姜焼き弁当、飲み物継続。

ROは、今年のログイン予定ないわ。

ウィザードリィオンラインは、課金ムゴイでし。 水曜日が休業日ということで、平日の朝からプレイできるということで... 赤ネームに遭遇しないだろコノ時間ということで。 邪魔されないから、本編のクエストを進めて、忘却の寺院で歩ける範囲を増やす流れ。 最初の決戦場に入るために、石版を読めるように、スイッチを探す、、、当然、ネット検索でスイッチの在り処を探し出していたんで、、、どうも黒スライム 3 匹の部屋らしい。 黒いスライムは、紫のオーラしているんで、一発食らうと 100 ダメージ越えで痛いというか死ねる。 狭い部屋に 3 匹だから、逃げ場が少ないし、部屋の外には子悪魔 2 匹が居るから出れない。 短剣で黒スライムに 10 ダメージ強の攻撃が通るんだが、黒スライムの体力が全然減らない訳でし。 斧で攻撃すると 50 ダメージ弱ほど通るんだが、鈍足効果により、確実に 3 匹からボコられて死ねる様子。 結局、短剣を使ってゾンビアタックで黒いスライムを 3 匹倒す。 黒いスライムの居た部屋を探し回るが、倒せばスイッチが出現するんじゃないのか...そういえば、部屋の北側にスイッチがあるとか記述されてたなぁ。 部屋の北側の壁を念入りに見回すけど、スイッチなし。 で、北側の壁の先を調べるために、部屋を出て、通路を歩いて、北側に並んで檻付きの部屋があることに気が付く。 で、その部屋にスイッチあるじゃん。 早速、スイッチ押して、石版三枚を読んで、決戦場。 当然、 Wiki を読みながら決戦場の問題は解く。

第 1 決戦場では、ファイアスピリット 2 匹とレッドベビー 3 匹だったか(記憶薄い)。 入口付近からジリジリと数歩前進して停止して待つ。 ファイアスピリットが順番に来てタイマン、レッドベビーが集団で来た感じ。 ファイアスピリットは、相手の攻撃を食らいながら短剣でヘッドバッシュ後も食らう感じで、短剣ザクザクしつつ、右手を挙げたの視えたら毒盾 +5 ( 105GP )で反応ガードをやりつつガシガシ優先で叩く。 105GP 如きでは、殲滅前にガードが切れるから、所詮、赤ポがぶ飲み対応。 レッドベビーの子悪魔も集団で来ちゃったから、短剣ガシカシ赤ポ回復。

決戦場の先が通れるようになり、ガーゴイル 1 匹いるじゃん、短剣でガシガシ、、、ガーゴイルの攻撃周期が早くて盾でガードすると短剣でガシガシできないし、ガーゴイルの攻撃が地味に痛い。 斧でガシガシしてみると、斧 2 発目を当てるとガーゴイルが怯むような感じで、空中に飛んでいるモーションから地面に墜落する感じに描かれ、墜落から空中に戻るまでの間が叩き放題の様子。 ガーゴイルは、斧でいいのかと思いきや、、、 斧 1 発目に割り込まれて斧 2 発目が出せない罠ありけり。 それも連続で斧 2 発目出せないという食らいまくり状態ありける。 要するに、一歩下がって斧を空振りして 2 発目を当てるようにして、ガーゴイルを怯ませて、流れを作るのが正解だと感じている。 あと、第 1 決戦場の裏にいるガーゴイルを狩りにくるらしい白ネームの奴ら(戦士系チビ男、魔法系チビ女)が MPK するのよ。 まあ、ゲーム的には許される行為ではあるんだけどサ。 人間性が出るよなぁ。 赤ポ搭載してんだがら MPK が成立する訳がないだろに。 なすりつけても 1 撃 2 撃ダメージ食らったら、ヘイト下がって、近くに潜むなすりつけ元に戻るっちゅーの。 白ネームで MPK 行為に繋がるなすりつけ、迷惑だわ。 リポップするガーゴイルをユリ(エルフ女)斧で叩いて、向うも叩くし魔法で焼くし、、、ガーゴイルの昇天も早くて斧 3 回振る頃には決着する。 ほぼ魔法の攻撃力で討伐系クエストのポイントが取られるんだか。 たびん、討伐系クエストのポイントの方は、最後にダメージを当てた人に与えられているのかも知れない。 そう考えると、二人の方が有利。 実際、討伐系クエストのポイントがとれて無いけど、ドロップの権利は取れている状況もあるので。 ドロップの権利は、トータルダメージで決まるんじゃないかと考える。 ROで言えば、横殴りなんだけどサ。 ポイントとドロップが持ってかれても、経験値が 1 ソウルポイント確実に取れるから、嫌がらせにはなってるハズ。

まあ、少なくても中華でないことを祈りたい(接続時間が幅広いんだよなコイツラ、チビ女の方は入口で放置しているようで、モブ対応しているから中身居るし)。 ガーゴイル 8 匹討伐してクエスト完了。 次の決戦場へコマを進める流れ。 Wiki 情報と赤ポがば飲みで難なくクリア(かなり赤ポ飲んだわ、幽霊相手に体力 1200 ぐらい回復させてた感じ、イロイロ斬り方を試してたのも必要経費)。 第 3 決戦場までのランタンは、混沌でし。 マップを頼りに在り処を潰す(罠食らいまくってコンディション低下しまくり)。 石造の剣士(インカネーション) 10 匹を半々ぐらいに分けて釣れて、時計回りの短剣で刺すサ行(ディスクトップをクリックしなければ大丈夫)。 次の第 4 決戦場がぁ...七枚の石版の最初の奴が第 3 決戦場近くのゾンビ集団の脇から生えている行き止まりの道にあってサ。 探しまくり、嫌になるぐらいマップ内をグルグルしてた。 まさかココまで戻らないとダメだとは思わなかったのよね。 読めない石版からマダ戻るとか考えないわ。 読めない石版で終点だと思うわ。 で、第 4 決戦場、噂通りのソロ無理ゲーを確認。 死神が歩いて引き離せないし、全方向の鎌でリーチあるし、部屋が広いけど直線距離が続く訳でなし、曲がると鎌を食らう。 鎌で 100 ダメージ近辺、最高級赤ポで完全回復させても、キャンセルできない飲んでるモーションを確定で鎌の餌食にされてしまう訳で。 いくら赤ポがあっても足りないわ。 魂で長距離歩いて戻って復活、長距離歩いてワープまで(疲れるし、被弾は赤ポだし)。 とりあえず、死神の 100 ダメージを少なくしないとダメだなぁ(今ココ)。

鉄拳TT2は、シラネ。


2011/12/13

2011-12-13 | 日記

仕事のこと。 ウニャ(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、東秀で炒飯大盛り無料東秀ラーメンセット、松屋立川南で牛焼肉定食。 夜食、黄色いタイカレーのレトルトと大盛りご飯、みかん大量と十六茶。 冬だからねぇ(腹パンパンに膨れるんだよ、自然の摂理だな)。 今朝の朝飯、コロッケパン 125 円クラス、緑茶と明治おいしい牛乳。 昼飯、黒いカレーヌードル、緑茶。 まあ、ストレスというか、寒いから食っている感じがするものの、大量に食っても満腹感が足りない。 睡眠に関しては、分散して寝ている感じ。 寝ても 2 時頃に目が覚めて、 3 時頃まで疲れさせて、疲れ具合いで延長、軽く寝入る感じ。 目覚ましは、 7 時頃、 7 時半頃、 8 時頃、 8 時半頃って感じでリセットを繰り返し、 8 時半の目覚ましで、後 10 分とか目を閉じると...寝すぎのパターン。 最近は、 8 時頃からパソコンから音楽を流すことで 3 分刻みでウトウトする。 そんな感じ。

ROは、今年のログイン予定あるわけない。

ウィザードリィオンラインは、惰性でし。 なんだなぁ、アリアの黒スライムが麻痺耐性 +5 を落す様子がない。 正直、ROで Lv60 ノビがエルダウィロゥを叩いている感じがする、匂いがするわ。 一応、昨夜は、下水の紫コボルドを 1 チャンネル目から始めようとして、下水 1 チャンネルに居なくて、ユリの背後から追い越す勢いで並走するヒューマン斧男が居たので、、、紫コボルド狩りをしている人が俺以外に居ると考え、下水 11 チャンネルから 15 チャンネル、下水 6 チャンネル、 7 チャンネル、、、で飽きて紫コボルド狩り終了。 紫コボルドを短剣で叩くんだが、被弾が激しくて、結果的にゾンビアタックになる。 うーん、紫コボルドの空振りを誘うために、攻撃せずにいろいろ試すんだけどサ。 紫コボルドが後ろに跳ねたモーションを視てから逃げれないようにプログラムされていると思われる状況がある。 正面で誘って、跳ねたモーションで、横に移動しようとしても、横に移動したトコに紫コボルドが飛んでくる。 要するに、正面の方に飛んで来るんじゃなくて、後ろに飛んだ時点で当たり判定してて、当たった結果を描いている感じ(どっかの鉄拳とは違うけど、作りは似てるかも)。 どうせ正面だと距離関係なく 1 発食らう可能性が高いので、正面から短剣を空振りして斜め後方に離脱する感じで攻撃を誘えるかと試すものの、全然ダメぽ。 ただ、距離を離して、紫コボルドが間合いを詰めるモーションを描画するだろう直前を狙って、短剣を空振りして、紫コボルドの移動をヒットストップさせることには使える様子(飛んできたら死ねるけどサ)。

で、軽く寝て、 1 時頃。 アリアのクエストを一周流れで行なう。 アリア 2 層から 1 層の決戦場に戻り、毒ガスと黒スライムを狩り。 アリア 2 層に戻って決戦場に一直線、決戦場のゾンビを地道に槍で(精錬なし槍 2 本の耐久力で 4 回ほど決戦場に入る)。 階段下の牛 1 匹とキラーコイン 2 匹でクエストを完了。 帰り道の方向を最終決戦場に向けて、最終決戦場の手前でキャンプ(体力回復)。 キラーコインを誘って斧でヘッドバッシュ後殴り倒し、扉越しに牛を槍で突く。 キラーコインが牛でリポップされるまで、メンドウ。 昨夜でも解かったんだが、最終決戦場前の扉に 4 匹居るんで、扉を抜けてくるキラーコインを牛に変えて、牛 3 匹の状態にさせて、均等に槍で牛にダメージを与えて、牛を倒したらリポップさせないようにアイテムを拾わずに牛の死体を放置し、牛 1 匹と次のリポップの時刻を天秤にかけて、次の手筋を選択する。 ヘッドバッシュで牛の一撃が 90 ダメージクラスに抑えれるため、最終決戦場への奥の扉を開けるサ行で、体力的に耐えれれば、奥の扉を抜けさえできれば、牛は来れないし、リポップされるキラーコインの 40 ダメージの追撃を扉の向うで食らうリスクが残るぐらい。 過去一回、牛 2 匹に(部屋の中)斧でヘッドバッシュして奥の扉に手をかけたけど、牛 2 匹で 4 回殴られる計算でヌッコロされた経験あり。 ココの突破サ行に 1 時間近くかかっている気がする。

最終決戦場、牛とデカ牛。 目標は赤ポ無しで頑張ること。 結果、ヒールポーション 2 本でクリア。 一発ピヨって 3 撃食らい、残り体力 200 弱になったけど、なんとかナントカ。 露天巡り、 2 時半頃に寝る流れかね。 一晩でユリ(エルフ女) Lv19 の +3% ぐらいしか稼げていない様子。 結構な時間をかけているのに、 +5% を越えないんだからなぁ。 コツコツとやるしかないわ。 少なくても、本編のクエストを進めてしまうとドロップ率に影響する法則が成り立つならば、ソロじゃ難度高くて装備を買い揃えるまで、次のステージでガンガン稼げ無いんだから、ドロップ率保持のために、本編のクエストをクリアさせないで止めておく...本末転倒だけどサ。 忘却の寺院でソロ難しいからサ。 アリアクリアさせるんじゃなかったわ。 今夜、職業の調整が入るけど、寺院でソロできるようになるんだろうか。

鉄拳TT2は、眺めてて、右アパ空振りで右アパで浮くのないわぁ(愚痴しかないの)。 0 コイン。 昨夜のクラブセガ立川、晩飯のハシゴで 20 時手前だと思う。 視点左側ソロ(ポール系)、視点右側対戦(両者カポエラ系)。 まあ、ソロ側を視てての評価、初代鉄拳。 カード式特有の足が止まっての受け答えでしかなく、ポールの右アパが空振りしたのなら引き戻りに前進の歩きモーション描いての何時でもキャンセル可能状態で心理戦だろ...大昔のビジョンで N 択の展開を思い描いている所、 CPU 側が身動きせずに、空振りからワンクッションもない右アパで浮かされている。 視てて不愉快でし。 踏み込むっていう移動に関するモーションが表現できてないのに、空振りでポールの立ち位置が前方向へ移動できているルールなら、ちゃんと足回りの表現を描けよ このクソが。 視てて不愉快でし。 足回りの変化が視えないんだから、当然、同じ打撃技が空振りするという意識で構えるだろ。 要するに、カード式だぁかぁらぁ、細かく時系列を使っての表現はしたくてもできないんだろ。 視てて(プログラムの作りに)ムカムカしてくる。 イライラしてくる。 クソじゃないけど、このクソがぁ

とてもじゃないけど、コインを投入してやるプログラムレベルじゃないわ(愚痴でし)。


2011/12/12

2011-12-12 | 日記

仕事のこと。 システム部に暖房が入って暑いわ(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 土曜日、コロッケだかとご飯、グレープフルーツジュース(詳細忘れた)。 日曜日、デルモンテのケチャップと豚ひき肉と玉葱でスパゲッティを作って食べる流れ(当然、おかずな)。 土日は、みかんも食ったな。 寒くて、エアコンの暖房バンバン、水道水がぶ飲み。 台所が寒いから料理を避けていたんだが、ご飯とソースの組み合わせで腹はたまらないんだわ。 今朝の朝飯、コロッケパン 120 円クラス、雪印コーヒー、ポンジュース。 昼飯、どん兵うどん、雪印コーヒーと緑茶。 体調は、ふくらはぎから下が血流悪く、足がツリソウ。 歩くと、足の裏がガンガン反応するので、内臓とか悪いんだろうなぁ。 ここ数日で寒くなり、防寒対策が必要不可欠なんだが、、、困った(今ココ)。

ROは、今年のログイン予定ないのさ。

ウィザードリィオンラインは、おっきい牛クリアでし。 アリアの最終決戦において、タイムアップ負け、ピヨハードヒットコンボで瞬殺される罠、、、っていう経験から、牛の溜め攻撃を食らわない位置(背後と側面)で短剣ザクザクすればタイムアップ負けを回避できるとぉ、正解でし。 正面から短剣で攻めるときには、短剣でザクザク 2 発止め(空振り可)で速攻離脱。 牛が溜め攻撃で光るまで、正面で牛に空振りさせる。 溜め光が見えたら、牛に近付いて、側面の位置まで歩く。 牛は斧を右手に持っているので、斧が無い側面が安全なんだろうけど、斧がある方の側面でも、振りだされる前の斧がユリ(エルフ女)の頭上にあれば、斧に当たらない可能性が高く(短剣で攻撃すると踏み込むので、攻撃方向次第で斧を食らう軌道まで踏み込んで逝く)、半身ほど背後に寄れば完全に当たらない。 このとき、レッグバッシュ経由のヘッドバッシュのコンボを入れとくのがいいんだだろうけどサ。 ヘッドバッシュの硬直で離脱が遅れるので、離脱時に 70 から 90 ダメージを食らう可能性を考えて、勝負手を決める。 効率を考えると、短剣でザクザク 3 発目出しきり 2 セットで離脱がリズム取りやすく、流れでミスしにくい様子。 ピヨ攻撃さえ受けなければ、ハードヒットさえ受けなければ、赤ポ最強でし。

で、当然、本編のクエストをクリアして、忘却の寺院でレベル差のチェックをしたんだが、、、子悪魔 1 匹から 35 ダメージクラスを食らう感じで、ヘッドバッシュ Lv6 で 10 ダメージ未満になる。 子悪魔タイマンならヘッドバッシュを当てればなんとかなるがぁ、ヘッドバッシュをミスって背後とかに陣取られるとぉ、被ダメが増えて泣けるレベル。 ユリは短剣ですから。 安全策で、短剣で刺して(方向を確認して)ヘッドバッシュを打ち込むので、最初に 35 ダメージを食らうんだわ。 ユリが立ち止まって、相手が正面から歩いて近付いて来れば、目押しのヘッドバッシュでいいんだけど。 歩き回っている時は、早目に短剣で刺して(キャンセル)ヘッドバッシュ。 幽霊の奴、攻撃ダメージが痛く、シーフみたいに高速で背後に回り込むスキルがある様子。 一応、幽霊の右手攻撃を毒盾でガードできうるんだが、短剣の 3 発目出しきり、短剣の 2 発目止め、何故だかガード発動できないで幽霊の右手を食らう。 思うに、チコルの石造の剣士と同じで、半身ずらしておいて短剣一撃後に横に回り込む流れなんじゃないかとぉ、、、思いましたが、現実問題、 D キーを押すという単純明快な操作が違和感バリバリでできないんだなぁ コレが。 時計回りに慣れているからねぇ。 牛も時計回りだったし。 反時計回りの練習しとかないと厳しいわ。 要するに、 S キーが人差し指のホームポジションで離脱に使うから、 D キーを人差し指で押せるように切り替えると(瞬時に) S キーを押せなくなるという緊張感半端ないのよね。 慣れるまでが大変だわ。 あと、寺院の決戦場で石版を視るためのスイッチを押す必要があることは、ネットで調べて解かっている。 スイッチのある部屋らしきトコに黒スライム 3 匹と子悪魔 2 匹。 子悪魔 2 匹を狭い通路内で個別撃退できるんだが、子悪魔のリポップが早いので黒スライムを個別に迎撃することが困難、、、っていうか無理。 部屋に入って斧ブンブンしたんだが、黒スライムの攻撃力が下水の紫コボルドを越える 230 ダメージクラス。

範囲の広い斧でヘッドバッシュをしても、ノロマなスライムを集めて 2 匹に当てるのが精一杯で、 1 匹が近寄ってこないんだ罠。 2 回ほど斧を振り回して、体力オイオイ状態で離脱して逃げ帰る感じ。 ヘッドバッシュでも、黒いスライムの攻撃痛いの。 コレは、忘却の寺院を歩くの無理と判断。 で、下水の紫コボルド狩りクエストを 1 チャンネルから 15 チャンネルまで繰り返す流れ。 7 チャンネルぐらいまでは、雑魚を素手で殴って、マップに置かれている宝箱を開けてたが、メンドイのでやめる。 一応、素手殴り 5000 回で称号が貰えたけど、時間の無駄な気がしたわ。

下水の紫コボルド。 当然、短剣ガシガシで倒すんだが。 一撃が痛すぎるので、空振りさせて短剣でガシガシする。 マップ的に一周できるような作りなので、時間かかるけど、 S キーを押して離脱するように、左右で紫コボルドの正面に軸を合わせないように、足を止めずに逃げ待ちプレイに徹する感じ。 紫コボルドは、縦斬りをするんだが、この縦斬りモーションの当たり判定が極悪なんだわ。 ゲームとしては、これぐらいが丁度いいんだけどね。 紫コボルドが縦斬りのモーションを出しきったタイミングで、前に踏み込むと(何故か)確実に伸ばしたままの手に当たり判定が残っていて大ダメージを食らう。 そこで、ウニャって、短剣を突き入れると離脱できずに返しの一撃を確定で食らう罠があり、そこでも、ウニャって、短剣を突き入れると、、、三途の川が見える流れ。 要するに、紫コボルドの正面に立たないこと。 チェックしていないが、半身もアウトだと思う。 確実に正面に立たないように、逃げ待ち、空振りしたら短剣でザクザク離脱。 逃げでマウスを左右に動かすため、逃げている時間がかかると、ディスクトップをクリックする罠が発動して一瞬ビビル経験もある。 大抵は、紫コボルドが反応しないから助かるんだけどサ。

下水で周回をすると解かるんだが、、、 "ぁ" で始まるネームのキャラが、コボルド 3 匹ほど居る場所で 24 時間働けますか状態である気がしてならない。 1 チャンネルから 3 チャンネルの下水な。 業者じゃなくって、 BOT だと思うんだけどサ。 昨夜は、下水 1 チャネルのコボルド狩りしているらしき赤ネームのペアが居たんだが、赤ネームのペアの会話を壁越しに聞いていたら、 "さっさとキャンプを張れよ" とか。 要するに、 BOT 狩りの赤ネーム達らしい。 うーん、基本的に赤でも良い奴らなんだろうけど、赤だからなぁ。 対応に困るわ。 まあ、運営がイタチゴッコしたくないだろうし、現状では BOT 放置だろうなぁ。

あと、重要なのが、アリアの黒スライムが全く麻痺耐性 +5 を落さないというか、 Gold 以外のドロップが激減しているという現象。 麻痺耐性 +5 を自力で集めるつもりだったのに。 ドロップ率の修正というよりも、アリアをクリアしたために、忘却の寺院に入れるがゆえに、ユリ Lv19 は変わらないのにサ。 寺院でソロ厳しいんだから、少なくても Lv22 くらいまでは牛相手に育成しないといけんのに。 目に見えてドロップ率が激減しているのは、キツイわ。

鉄拳TT2は、シラネ(愚痴しかないの)。


2011/12/09

2011-12-09 | 日記

仕事のこと。 机上に空間がある様子(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、東秀で生姜焼き定食(ご飯大盛り)。 調理人が男性であるがゆえなのか、生姜焼きの豚肉に味がない、、、ご飯と一緒に豚肉を食っても、油の旨味すら感じない罠。 正直、ご飯大盛りにした意味無さ過ぎて困る。 どう考えても、豚肉に火が入る前に、豚肉に味をなじませるサ行があるんじゃないの。 夜食、カレーコロッケ 2 個と大盛りご飯、ソースご飯、コロッケ 2 個、水道水がぶ飲み。 今朝、雪が降っている状況。 朝飯、メンチカツバーガー、前日の雪印コーヒーと緑茶。 昼飯、デニーズ立川南で和風ビーフシチュー洋風セット(ライス、オニオンスープ)セットドリンク(ドリップコーヒー)白玉宇治茶ミニパルフェ 1,870 円。 洋風セットのオニオンスープを飲むとオニオングラタンスープでは感じない薬臭さが口の中に広がって、、、ナニカ香料なんだか、イマイチ気分が良くない。 ビーフシチューは、値段が高いだけあって、濃厚な美味い味がする。 あとは、眠気防止用に缶コーヒーの Roots あり、コーヒー牛乳用に明治おいしい牛乳、押さえに緑茶あり。 体調は、腹が出っ張って苦しい。 寒くなっても、下着と厚手の服を一枚着ているだけなので、寒さを肌で感じてしまい、腹に溜まるモノを食わずにいられない流れに陥るのだろう。 ご飯を大量にソースだけで食っても、足らない、、、肉(ハツ)を食っても満足しない、、、そういう流れ。 コントロールが難しいわ。

ROは、今年のログイン予定ないのでし。

ウィザードリィオンラインは、ユリでアリア川貯水窟でし。 カエルの目玉、蜘蛛の糸、集めて仮面の男に渡して、斧でコイン叩いて、牛集団を槍で突いて、決戦場の封印を解いて、ヒールポーションを飲んで、、、いざ決戦場へ。 短剣で牛を正面から 2 連撃離脱を繰り返し、牛の溜めを食らうとピヨるので、無難に牛の空振りに 2 撃をする方針で攻略していたんだが。 手持ちの +6 輝宝の短剣で 40 ダメージ前後(ほぼ誤差はない)であるがゆえに、全然、牛の体力が減らない。 気長にサ行をすると、牛の通常攻撃 150 ダメージ近辺を食らう訳で。 下手に攻撃力を下げて防御力を上げるスキルを使うと、短剣で 30 ダメージ近くまで攻撃力が低下してしまい、使い物にならない。 確認はしなくても、短剣の突き属性に対して牛は防御力が高い設定である気がしてならない。 片手剣で斬り属性にすれば、ダメージが上がるのかも知れない。 片手剣、隙デカイから使わない。 結局、前半の牛を倒して、後半のデカイ牛をタイムアップで倒せない。 デカイ牛の体力を短剣でチビチビ削り、多くても残り 1/4 弱だったと思う。 速攻、再挑戦...先手優先、被ダメを赤ポでカバーし、時間を惜しんで短剣でカシカシ、赤ポがぶ飲み、、、デカイ牛との接近戦において、ラグというか、手が動かなかったのか、ピヨって(最上級赤ポ連打) 150 ダメから背中をハードヒット 300 ダメ強を経由しての追撃 150 ダメージを食らって振り出しに戻る。 赤ポ飲んだのに、あっけなく持ってかれてショックでし。 3 時になる時刻なので、討伐は諦め、ネットで牛退治の情報集めに。 戦士だと、、、ソロ難しそう。

一応、牛もデカイ牛も、短剣で 3 撃離脱できるのだが、離脱を止めるタイミングの距離感と牛のモーションを見切る感覚で、格闘ゲーム並みの最適化が必要になる上、ダメージを食らうと体力回復のモーション分だけ攻撃時間が減ると思うと厳しい。 短剣で 2 撃後、離脱しているモーションを眺めて、牛斧の間合いから外れる手前の距離で牛が攻撃アクションの兆しが視られないとき、瞬時に S キーから W キーに切り替えて踏み込み、牛の溜めモーション兆し前に距離を縮めておく。 これは、一種の賭けになるんだが、ラグで斧が飛んできてもピヨりではないので、食らいながらも踏み込んで短剣をいつもより多目に 3 発目まで振って赤ポ回復で対応する感じ。 離脱でも食らったら、同様に、赤ポを高価なのにするだけなので、多目に刺す方針で。 で、結局、この方針が裏目に。 デカイ牛に離脱で食らったからと多目に叩いたら、デカイ牛が溜めてたという罠。 今夜もクリア目指す訳で、反省するとすれば、牛の溜めモーションに正面から対応していたのは間違いということ。 背後に回りこんで叩かないとダメなんじゃないかとぉ。 俺の最速見切りで切り返したケースで、牛の溜め時間中に、短剣 3+1 の 4 撃離脱が安定ギリで、短剣 3+2 の 5 撃離脱が牛側の対応ヒヤヒヤで可能レベル(ピヨったら怖い)。 布団の中で考えるに、牛の溜めモーションに技コンボを狙うとピヨリ攻撃を避けれないが、背後に振り返って溜め攻撃が来ないならば、左方向から斧を振ってくるんだから右側に回り込んで、短剣から別の武器に持ち替えて攻撃力を高めて、コンボを決めれるんじゃないだろうか。 最悪でも、ヘッドバッシュさせピヨリ攻撃を食らう前に成立させておけば、仕切り直しの可能性が上がる訳だし。 背後に回りこんだときの俺ルールを決めておくべきだな。

そうそう、水曜日に 10,000WM を使っているんで、トータル 13 万円強でし。 使い込んだのは、生足アバターと素手アバター、指輪 STR+3 アクセサリー精錬( +5 精錬でクホリすぎ)。 指輪は +5 精錬成功で止めた訳だが、、、チャンネル 1 露天に同じ +5 の指輪が売ってるのを視て思うに、ダメ(盗まれている)じゃん。 要するに、盗難防止用にアクセサリを +5 精錬するよりも、セーコムで確実に保護するべき。 ヘビィベルトなどの装備重量を軽くするために、アクセサリー精錬があるんだと、、、なんか失敗したわ。 ROなら、二年分近くの投資を注ぎ込んでいるよなぁ。 そういう比較だと、ウィザードリィオンラインがクソな課金体制であるのか理解できる。 ROは、皆から定期的に摂取しているから、広く浅くができうるんだろう。 ウィザードリィオンラインは、無課金制だから、課金しない人が利用する分を支えるために、課金している人に負担がかかる...そういう流れなのかも知れないが。 逆に、既に 2 年分を支払っている状態と考えて、無課金で 2 年プレイしなければ。 現状、過疎化が進むだろうし、どうなるんだろう。 来年になったら、ROとの天秤だろうし。

そうそう、ステルスバインドに対する運営側の解答というべきハードバインドのスキル修正が行なわれる訳であるが...スキルのクール時間の数値を弄る... うーん。 現状の鉄拳システムと同じ問題を抱えているよなぁ。 開発側の取れる選択子が、危険を避けたいんだろうけどサ。 対戦ゲーにならないよなぁ コレの対応、本質的に。 現状の鉄拳システムを(鉄拳3システムと比べる以前に、ゲーム理論として)フザケンナという不満バリバリ状態から抜け出せない肌で感じる事と同様、ウィザードリィオンラインの過疎化がやって来るのは早そうであることを感じる。 結局、鉄拳の 765 と同じで、開発側がリスクを回避しているのが影響しているんだろう。

鉄拳TT2は、シラネ(愚痴しかない)。 0 コイン。 昨夜のクラブセガ立川でも、鉄拳台は完全フリーになってないのだから、まあ、生きているんだろう。 20 時以降、俺の居ない時間帯でフィーバーしているのかも知れない(が、調べる気になる訳がない罠)。

ここ何日間でアンナ( CPU )を視る機会があった訳であるがぁ。 カード式が採用されている点(ハードウェア割り込みで定期的にバスアクセスしている感じじゃないし)、一点集中でカード選択させて、カード描画中に一点読み込みで評価(プログラム的にエントリーされているカード以外は、プログラム的に対応できないので無視されている、、、もしくは、プログラム的にエントリーされているカードでも、遅延処理が必要なケースで状態フラグを書き換えて一種のデッドロック状態に陥ることで成り立つような匂いが視られるよねぇ)。 まあ、愚痴というか、現行の本質、核だと思っているんだけどサ。 やっぱ、カード式で、時系列的なアプローチができない点で、クソゲー感が見えてしまう。 鉄拳3システム以前での勝ち負けを区切る、ゲーム理論でいう賭けの対象かな、お互いのカードの優劣ではなくて、お互いのカードを出した後のあるべき展開が、鉄拳3システム以前の視点で考えて、ちゃんと作り込めないのではなかろうかという事実。 お互い同時にカードを切るか、直接カードを出さずに伏せカードをプログラムに(ほぼ事前操作で)認識させることができるか。 カードを出すのは、プログラム的に診て、この二箇所しかない訳でぇ。 伏せカードの方は、プログラム側で(鉄拳開発陣側で)想定できていないことは、誤作動か皆殺しになるだけ。 本来、カード式ならば、伏せカードの対応をプログラム的に細かく作りこまないと、精度が上がらないハズで、ゲーム性も向上しないと思うの。

で、アンナ( CPU )を診て。 鉄拳3システム以前で言う所の CPU 技でプログラムされて動いているのよ。 思うに CPU 技、レバー操作とボタン操作の組み合わせ手順では成立することができない( CPU だからこそ、プログラムだからこそできうる)直接コマンド解釈のこと。 アンナ( CPU )が 2 歩前進するモーションを視て、レバーで 1 歩前進させる入力精度がないのに、前ダッシュ化けを回避しての 2 歩前進という荒業。  2 歩前進直後に下Pを先手で置いて相手の前進系技を潰しているとしか思えないモーションの流れと視れば。  2 歩前進を成立させるためには、レバーを前方向に入れている訳で、下Pモーションを出すだめの条件を考えれば、ボタン入力で最速に押せない。 下P成立には、しゃがみ姿勢成立状態でのボタン押しか、コマンドとしての下P成立しかない訳で。 歩いているんだから、最速しゃがみ経由でボタン押しなら、 6 経由の 1 か 2 か 3 でボタン押しになるが、 63 は立ち状態からの変化でアッパー系に化ける仕様であるべきで、 62 は 3=6+2 の法則により 63 と認識するべき時間帯が存在するハズで(鉄拳3システムではコマンド評価の 1 サイクルである 4 フレーム遅らせてボタンを押さないと誤爆する)、 63 は 3 とボタンでしゃがみを評価するのかが問題点で 653 の流れで明示的に 53 を評価させないとダメだと思うんだが、 653 だとスカーレットレイン派生技なんだよなぁ。 だから、 6(5)2 以外に下Pが出せるハズがないので、 (5) を認識させるために時間帯が存在するハズで(鉄拳3システムではコマンド評価の 1 サイクルである 4 フレーム分な)。 だから、アンナ( CPU )が前進カード二枚と伏せ下Pカードを描いているのを視て、人間技じゃないんだ罠。

で、アンナ( CPU )を診て。 伏せカードにアガペイトアローを描くのも、納得できないというか、 AI プログラムを作るの楽しすぎというか、アンナじゃないと思うの。 待ち相手に、アンナ( CPU )が前進を採用して、プレイヤにカードを切らせているように見えて、アンナ( CPU )が先手で下Pを切っていることにしているし。 相手が先にカードを切ってきたら、問答無用で伏せカードの切り札(アガペイトアロー)だろ。 鉄拳3システムの 8 ステージ目以降の論理(ある程度、理不尽な攻撃を食らわないと手を休めてくれないプログラム)じゃん。

流石に、コインを投入して、プログラムの解析をする出来では無い罠(伏せカードのプログラム的な評価方法、分岐点を増やせよ、ボケ)。


2011/12/08

2011-12-08 | 日記

仕事のこと。 机上整理(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 火曜日の晩飯、東秀で炒飯ミニラーメン、松屋立川南店で特盛り牛丼(味噌汁を豆腐キムチチゲに変更)。 夜食、何を食ったか忘れた。 水曜日、みかんと十六茶、醤油かけ大盛りソースご飯、豆腐とご飯、モランボンのネギ塩鍋(長ネギ、ハツ 2 パック、うどん 1 袋)ご飯、グレープフルーツジュース。 今朝の朝飯、チーズハンバーグまん、雪印コーヒーと緑茶。 昼飯、メロンパンとカレーヌードル(黒)、雪印コーヒーと緑茶。

ROは、今年のログイン予定ないのよ(たれ教皇には興味あるが、、、詳細の記述が公式ページで見つからないし、イラネ)。

ウィザードリィオンラインは、ユリでアリア川貯水窟でし。 ユリが Lv19 に達成したことで、戦士のスキルを振ってみる流れ。 ヘッドバッシュを Lv4 まで上げて、ファンクションキーに割り振る場所をチコルで確認。 ROとの互換で F2 にヒールポーションを登録しているが、いろいろ試したけど、やっぱり F2 で回復のヒールポーション。 F4 にショックウェーブ Lv4 、 F5 にヘッドバッシュ、 F1 にレッグバッシュ Lv1 にしておく。 チコルにおいては、ヘッドバッシュを覚えたことで、短剣でブッチャーを刺し殺しながら溜め攻撃を毒盾で 2 回ガードできうる 40 ダメージ近辺に。 短剣を持って、初弾の 20 ダメージを食らいながらもヘッドバッシュを決めれば、ピヨ経由の溜め攻撃を食らっても 40 ダメージだし。 斧よりも短剣の方が楽しい。 この状態ならば、暗器で殴ってもいいかも知れないわ。

水曜日の休業日を利用して、アリア川貯水窟を試す流れ。 平日と深夜 1 時以降(混んでいる時間帯は寝てた)、赤ネームの活動時間を避けていたのもあるけど、やっぱ過疎化が進行している点が良い感じ。 襲われたらダルイからね。 まあ、良さげなので、ヘッドバッシュ Lv6 まで振る。 コインの奴で 20 ダメージ近辺、牛の奴で 100 ダメージ越える感じで食らう。 コイン相手には、短剣の初弾を当てるの難しいので、 20 ダメージを食らいながら確実にヘッドバッシュを当てる。 ヘッドバッシュを当てても、高速に 4 ダメージを食らい続けるので、被ダメが... ヘッドバッシュをミスると、、、被害が膨大に。 コイン相手には、短剣よりも斧でノックバックさせた方がハメられて 4 ダメージを食らわない流れに持ち込める様子。 要するに、コイン相手には斧が鉄壁。 牛ですが、、、ヘッドバッシュを当てるために牛の攻撃で大ダメージを食らう様子。 ヘッドバッシュを当てても、 90 ダメージクラスを頂けるので、、、結果、牛にヘッドバッシュを使わない。 斧でハメれるかと試したら、食らいながら斧を振って確定反撃してくるので、ダメぽ。 槍のリーチで牛斧の間合い外から一撃を安全に入れることが可能であるのだが、槍は踏み込んで撃ち込むため、 2 撃目で踏み込みすぎる、離脱は間に合うけど遅れると斧食らう、、、シビア。 一撃で離脱を繰り返すものの、振り返る操作で軸がズレて一撃の踏み込み具合いが安定しない(牛も前に出てくるし、槍による装備重量超過で足回りも重いし)。 結果、牛に槍は効率よくない。 で、結論、牛には短剣で 2 発止めを繰り返し、移動は前後で牛に斧を振らせる。 離脱の S キーは、短剣 2 発目が表示されている間に、押しっぱなしにする。 目押しでも離脱できるけど、牛の左手ブン回しを食らう確率がある。 また、短剣で牛を刺し、牛の斧を空振りさせる流れにより、ズルズルと牛の立ち位置を押出す感じになる。 短剣を密接で刺すようにすると、牛を押して、牛がトラップを踏んで火柱が上がり、牛が燃えて、密着してたユリも燃えてダメージを食らう罠がある。 牛のリポップは、安全なとこでキャンプしてからでも間に合う様子。

一応、今朝の段階で、カエルの目玉と蜘蛛の糸を集めるイベントを発生させるトコ。 最奥の決戦場の手前に居る牛とコインの奴で 4 匹どっちか構成、突破するのに赤ポ使うし、コインの奴は扉を開けて襲ってくるし、牛は扉に引っかかるから引っ張り出せないし。 とりあえず、地道にコインの奴を引き出して斧で殴る。 コインの奴がリポップするまで、扉に牛の集団を貼り付けて、槍で一撃を繰り返す。 牛がコインの奴になって、コインの奴 3 匹と牛 1 匹になるまで我慢。 あと、最奥の決戦場側の扉は閉めても、コインの奴は扉を開けて決戦場まで来る様子。 かなり痛いでし。

鉄拳TT2は、シラネ(愚痴しかない)。


2011/12/06

2011-12-06 | 日記

仕事のこと。 ウニャ(木下秀吉イイヨ)。

食事のこと。 昨夜の晩飯、東秀でチャーハン和風ラーメンセット 760 円。 夜食、麻婆豆腐(クックドゥの麻婆豆腐、冷蔵庫で寝かせていた豆腐、豚牛ひき肉 290 円ぐらい、埼玉産の長ネギ半分)と大盛りご飯。 食って解かるんだが、クックドゥは素人でも安定した味、寝かせた豆腐は酸っぱくなる手前の様子。 久しぶりに Big-O の DVD を視ながら 2 時半頃寝入る流れ。 起きて、毛布の中でウトウトしながら、前日締め切りだった年末調整の事を思い出す。 親が支払っている生命保険のハガキが、親が起きてないと判らんし、、、って出かける 20 分前に茶の間に居る親に年末調整の事を話したら、目が悪いから探すのに時間がかかるとの事で、、、出かける準備してたら親が封筒(今年はハガキじゃないらしい)を探し出せると思ってたのに、タイムアップ。 俺の部屋から、自分で保険をかけている安い奴のハガキを見つけて、 2 分経過で、当然、電車が目の前をゴーッ。 仕方がないので、今日の朝飯、地元駅前のスイーパーマーケットで揚げたてらしき割高の春巻きと南瓜の天ぷらとハムフライのパン。 みかん 2 個と黒烏龍茶、前日の飲みかけ緑茶。 昼飯、オニギリ(鮭、梅)とペヤングの焼きそば、黒烏龍茶、みかん 4 個。 体調は、肩こりを感じるのと食いすぎ感があること。 ここ数日、目が異様に乾くこと。 今朝の電車内で風邪の菌が強力にバラ撒かれて、お茶を飲み飲みしても、喉へ突き刺さる違和感が取れない。 風邪には注意だな。

ROは、今年のログイン予定ない。

ウィザードリィオンラインは、連日のチコル巡回。 21 時から 2 時頃までチコル巡回して、ユリ Lv18 で +8% 弱稼いで、ユリ Lv19 に(して寝る流れ)。 宿屋でのレベルアップのポイント抽選では、ヒットポイント +30 で 600 台に突入、 LUK 以外は +1 に。 戦士職だから MP は +8 で増えないねぇ。 次のソウルレベルまで、 3000 ぐらいの距離。 次は、 Lv20 までの取得経験値 +50% ブーストがかかる。 そう考えると、転職を視野に考えるもの良いのかな って考えもある。 ユリは、種族エルフなんで、最終的に魔法ブッパさせるつもりなんだが、過去のウィザードリィでの経験から序盤は頑張って体力を増やさないとダメ。 それなので、ヒットポイント 600 ぐらいが転職でそんだけ変化するのか、ネットで調べてるんだが、、、過去ゲーだと半分とかそのままとか、ウィザードリィオンラインだとどうなんだか推測がつかない。 捨て石が必要、もう少し時間がたてば情報が解かる...うーむ。 とりあえず、ユリは続行。 ケイを作り直すか、転職させて、、、難しいねぇ。 ケイは、弓職にしたいし、今ないし。 過去ゲーから盗賊職と考えて、難しいねぇ。

昨夜のチコル巡回において。 ブラックリストを視ると、チコルに居る奴は 1 匹。 ゾンビオンラインでシーフを Lv1 から Lv9 に育てている様子なので、襲われないだろことが解かる。 他は、 21 時頃にアリア水路、 22 時以降で寺院一択。 ブラックリスト内の赤ネームのホトンドが、寺院なんだわ。 これながらチコルで襲われ難いのかと推測してましたが、ブラックリストに載っていない赤ネームのヒューマン男斧戦士がチコル 21 チャンネルにチラチラとぉ。 ちなみに、初っ端のチコル 21 チャンネルでは、死霊の盆踊りでゾンビ 12 匹をトレインするサ行で、ぐるぐる視界が 360 度させながら安全確認する訳なんだけどサ、入口付近に全身赤い物体(赤ネーム)が現れて、目が合う。 距離は離れていたのと、赤ネーム側の職業が解からんので、どうしましょ。 とりあえず、ゾンビを無視して、デカイ壁の裏に位置を取り、壁向うの赤ネームがハイドで攻めて可能性を考えて、逃走ルートを選択する。 背後の鉄格子を引き上げている時間は、ハイドバインドされないだけの距離感はあると考えるが、決戦場に逃げ込んでも(開幕でゾンビ狩ってないし)ダルイ。 入口側に赤ネームが陣取っている以上、入口の鉄格子を 2 回引き上げて逃げる成功率は皆無。 まあ、ダルイを取るのも時間の無駄なので、死霊の盆踊り内での決め撃ちである死んじゃう穴に飛び込んで自殺することで魂状態になり速攻で出口の復活地点まで駆け上がる方針を選択。 ここでの駆け引きは、バレないように自殺すること。 当初、穴に飛び込めば一発死亡で、階段上のトコで魂状態だと思っていましたが、穴の側でした。 前回の確認だと、穴に飛び込めば、死体ごと階段上に運ばれていたんで、階段の移動距離分だけ逃走の時間が稼げる思惑、階段上に死体なら死霊の盆踊りから直視できない点で発見が遅れる思惑。 まあ、思惑はハズレた訳です。 死体の現在位置は、穴の横で理解できるんですが、階段のある方向が白黒画像だと認識できないイライラ。

いつもは、マウスでぐるり視界を回せば、穴に魂が浮遊していて、階段への目印で判別できるんだけどサ。 目印がない上に、魂状態で穴に入れば、死体のトコに戻られる仕様らしいので、視界が認識しやすいように穴から離れる流れ。 ちょっと壁向うの部屋中央に離れれば、魂の浮遊が認識できて、階段まで簡単一目散。 直線で逃走できなかった点を考慮して、階段を上がってから、ルートが始めるんじゃないかと不安になったんだけど、、、地面に横たわった死体を発見されずに済んだんだか、ルートされずに復活。 そのまま出口まで、、、出ようとクリックしたら、背後から南瓜頭のチビが視界に描かれ、南瓜が赤い感じで、コイツが死霊の盆踊りに居た赤ネームの奴だったら、コイツ逃げてたのか って思いマスタ。 魂状態の無限駆けに追いつくだけの時間的な猶予を考えれば、チビッコ属性で逃げ足が速くてもサ。 で、昨夜のチコル 21 においては、残り、斧に 2 回ほど襲われる訳だが、、、石造の剣士を 2 匹倒してリポップまで鉄格子の横に張り付いて鉄格子の向う側から襲われることを、背後のリポップを、マウスで視界を切り替えながらのサ行、赤い奴が鉄格子の向うから(ハイドもせずに)歩いてくる訳ですな。 石造の剣士がリポップしたとこ、無視して、ダッシュで転送まで逃げ、出口まで逃げる。 もう一つは、ブッチャー 3 匹倒した直後に、見えない背中側から斧ブンブンされる。 転送のある方向へ振り向いたら、赤ネーム斧使いな。 とりあえず、斧から盾に持ち替えてからブッチャーの死体をクリックしているんで、マウスの真ん中ボタンを押して素手の帯刀状態に。 左シフトキーを押しながら、転送の方向へ前進操作するものの、斧ブッブンに足止めされてしまうイライラ。 通路は狭いので、左右に移動できないじゃん、壁に挟まれていない格好で、単純に背中を斧で斬られてるだけだし、クソなクライアントプログラム。 ガシガシ背中を斧で斬られまくって、課金の赤ポを飲めば余裕なんだろうけどサ、ヌッコロされても目の前の復活の像をクリック済みであるからして、盗まれることもないんだけど、 PK されるの気分最悪だし。

体力のギリで赤ポをクリックできるのか、今のクライアントプログラムだと失敗する可能性があることは知っているので、斧のモーションの何処でクリックすれば、赤ポのイベントを処理できるのか、チェックしようとユリの体力を視たら、半分以上残っているし、斧のダメージが 7 と 20 くらいを交互に繰り返している様子。 背中なのに、前回の緑発色の金斧のときは、 25 ダメージだったんだから、、、あっ、コイツの斧は光ってないじゃん、精錬してないわ。 って思っていたら、ユリが斧からスルリと開放して逃げれた様子。 そのまま、転送まで左シフトキー押したままダッシュ。 最速で転送の操作。 転送のシュンって描画中に背後から斧振っている赤ネームの奴を視認でき、斧を振らせた分の時間が稼げているので、安心して鉄格子が開ける。 オドはダッシュで消費しているんで、鉄格子を開けた後は、歩くしかなかった訳だが、追っかけて来なかった様子。

鉄拳TT2は、シラネ。 0 コイン。 クラブセガ立川において、鉄拳台は片面対戦片面ソロの様子(どうでもいい)。 隣のストリートファイターもイマイチだし。 って思っていたら、視点左側でアンナ( CPU )がクマと組んでいる様子。 コレを眺めて帰るかぁ。

で、ステージ的には、中盤以降だと思うんだけどサ。 クマがヌッコロされるのは、どうでもいい訳で。 鉄拳開発陣側がアンナの AI を作り込むにあたって、どういうプログラムを記述するのか、興味津々(から絶望へとぉ)。 まず、置きのラピッドキックコンボが成立している点。 初代の中上中からの上段右回し蹴り仕様でもないんだし、プレイヤ側が身動きしない異常サ。 レバー操作で上段潜れないシステムも、、、ああ、そうだよね、ああ、そうだよね、作り込む訳もないし、作る下地もないワナ。 作るとしたらと、ラピッドキックコンボのモーションを思い出しながら、、、ダメだな(処理できうるポイントないじゃん)コイツ。 って思いマスタ。

もう一点は、確信というか、、、密接のレイブキック初弾がヒットしてのアンナ蹴り上げモーションが描画されて、この後の展開は、どうプログラムしてんのサ。 当然、アンナ( CPU )側は、至近距離で初弾をヒットさせているんだから、ガードできうる条件下でレバーが動ける要素があってのレバー駆け引き N 択の場面だろ... 結果、素で右アパでアンナ( CPU )が浮いている。 置きのラピッドキックコンボで先手が取れて、レイブキックを当てて浮かされる...もうねぇ、今の鉄拳の全てが見透かされている感じ。

完全にシステム構築失敗しているよな。


2011/12/05

2011-12-05 | 日記

仕事のこと。 .NET や Visual Studio 2008 のリファレンスを... 日本語のサイトで読んでいる流れ。 まあ、ちゃんと仕様が書かれているんだなぁ。 触ってないないトコの記述が、単語が、、、説明に飛んで、また単語が...の繰り返し。 イマイチ、汎用的なクラスっぽい奴の説明を読んでも、何を意図してんだか判らない。 英語じゃないから読みやすいハズなのだが、集中力は 5 分程度(木下秀吉いいよ)。

食事のこと。 金曜日の晩飯、松屋立川南で特盛り牛丼と生卵。 夜食、ご飯とうどん(だった気がする)。 土日、ほっけ 2 枚、布団の近く発見が遅れて賞味期限 10 日ほど過ぎたために中心部が酸っぱい感じだったピザ、トマトっぽい野菜カレーのレトルトとご飯、みかん 6 個、雪印コーヒーをチビチビなど。 今日の朝飯、先週末のポンジュース飲みかけ、烏龍茶。 昼飯、黒烏龍茶、ほか米で鮭弁当 2 個、烏龍茶と緑茶。

ROは、今年ログイン予定ない罠(どこノビのイベントには参加せず)。

ウィザードリィオンラインは、チコル巡回。 昨夜でユリ Lv18 90% でし。 おっそろしく、チコル巡回 3 時間くらいで +5% 未満。 どんだけ経験値が稼げのか、画面下の経験値ゲージの目盛りを視ると、基本的に萎える。 手持ち 3,000G でチコル巡回(ゾンビ、石造の剣士、ブッチャー)に一回潜り、クエスト清算、収集品の NPC 売り(鑑定と売り)、装備の修理、宿屋の利用で回復(何回かに一回は、コンディション回復に 3,000G のロイヤルスイート料金、通常は 60G の安い奴)、手持ち 9,000G ~10,000G が手元に残る。 要するに、チコル巡回で 6,500G 期待値か。 土日で +150,000G 弱の稼ぎでしたので、ホトンド昼寝してる状況ではありますが、チコル巡回にかかる時間は小さくない訳です。 当然、ゾンビオンラインではないので、経験値の稼げる量もマゾゲー寄りに。 ROで言えば、エルダ森でコツコツしているようなモノ。 俺らしいとは思っている。 現状では、ユリ Lv22 ぐらいまでは、チコル巡回でマゾゲーなのかと考えている。

ブラックリストを開いて。 赤ネームのログイン状況、職業とレベルとキャラ名、どこのダンジョンに居るのか(街か、オフラインか)を知ることができる様子。 赤ネームの魔法職は、忘却の寺院に。 魔法職のレベルは、 17 と 20 が居た。 戦士職は、レベル 16 でアリア水道らしく、 17 になってたり。 正直、 Lv16 でアリアに逝けるのかと思う。 ブラックリスト内の半分弱が常時オフライン状態。 ログインされているのは、、、長時間接続している港町なのだから、どう考えても露天か放置と推測できる。 実際にダンジョンに潜っているのは、 2 人か 3 人。 チコルに潜っている奴が一人居たんだが、何時視てもチコルに潜っていることから、ゾンビオンライン、放置の可能性も否定できん。 で、戦士 Lv16 ほどのブラックリストの奴は、黄龍の神殿跡で PK している様子。 魔法職 Lv20 持ちの赤ネームの奴は、どう考えても極悪で、寺院、アリア、、、黄龍までも Lv20 で PK している様子。 正直、コイツはグズのニートだと思われます。 平日に繋いでみれば、ハッキリするでしょう。

肌で感じることですが、 12 月に入る直前の週メンテナンスで、死体から盗むルールに 60 秒間制限が追加されているらしく、赤ネーム側が複数(無限に)死体から盗むことが困難ではなく、実質 1 個だけに。 白ネーム側が赤ネームのキャラをヌッコロして、死体から 2 個ほど盗むと白ネームから赤ネームに、 1 個盗むと警告っぽい黄色ネーム 5 分間程度だからねぇ。 白ネーム側が複数盗めない状況で、赤ネーム側がノーリスクで盗み放題でしたから、まあ、改善なんでしょう。 12 月になりましてですね、明らかにプレイヤの接続数が激減しております。 赤ネーム側は、一回盗み 1 個という縛り、バインドで勝てる...のだが、キャラ育成はマゾ。 白ネーム側も、育成がマゾだから、課金の期間切れでバイバイなのかも知れない。 まあ、今週も過疎っている感じであれば、深刻になりうる状況。 残ってる連中で、運営側のクイブチを支えないとゲームシステムが成り立たないだろうし。 12 万円強の消費が、ゲームシステムを維持できないという理由でチャラになる方向性もありえるよねぇ。 結構、リスキー。 その反面、人が辞めて居ない、人が増えないので、現状では中堅になるチコルに潜っている人が少ないので、サクサク感が半端ない訳です。 死霊の盆踊りでゾンビ 12 匹をトレインして、まとめて斧でバッサリすることができるんですよ。 人が居ないからサ。 そういう意味で、過疎化でソロに恩恵ある気がしてならない。 運営側が生き残ったプレイヤにどれだけ要求して、摂取するんだか。 現状のクライアントプログラムの作りが、現状の鉄拳未満の対戦システムでしかないのだから。 単純に RPG の要素を強化してくれるだけでいいんだが。 対戦とか、アーケードゲームの鉄拳が(まともに)時間軸や距離の要素できてないんだから、 PK システムにゲーム性を期待はしていないし、まともにプログラムを組める訳ないだろうことを肌で感じることができる。

鉄拳TT2は、まじシラネ。 0 コイン。 クラブセガ立川において、ダルシム使いに見惚れた罠。 ダルシム使いがヌッコロされるまで居ましたが、鉄拳台は両面対戦の様子でしたが、視る価値無し。 ダルシムの駆け引きを視ていると、まあ、スト2系は理解しないけどサ、やっぱ誘導で後出しだねぇ。 現状の鉄拳に視れない、、、まあ、パーツ的に無理だし、どうでもいいわ。


2011/12/02

2011-12-02 | 日記

仕事のこと。 ウニャ(木下秀吉いいよ、 2 周目)。

食事のこと。 まあ、アレだ... 昨夜、東秀が混んでてスルーした際に、マクドの垂れ幕(グラコロ)を視てピキーンしてしまい、グラコロ 3 種(千円)を購入し、途中駅の拝島で降ろされた時に全部食ってサ。 夜な夜な歩きながらの鶏唐揚げとか、エビフライにチキンライスにご飯とか、、、もうねぇ。 体調が悪化しマスタ。 直接は、連日の脂ぎったカレー鍋なんだろうけど。 グラタンコロッケバーガーで一気に体調が崩れた様子。 間接的に、土日のストレッチと睡眠が血管に詰まってたモノを流れるようにしたため、油が一気に体中を駆け巡るような感覚かねぇ。 今、油モノで血管は塞がって痛いというか疲れるというか、肩がカキコキする。 親が風邪気味で治さない様子なので、自室のエアコンで暖房をつけたまま寝ると、風邪になる気がしてならない。 今朝の朝飯、惣菜コーナーの半額焼肉弁当 200 円弱(焼肉美味すぎ)。 食えば判るんだが、口内炎が進んでいる様子。 口の中が痛すぎて、焼肉が美味いのに、舌とか痛い。 過剰に食いすぎて、体が参っている状況だな。 昼飯、明治おいしい牛乳(大)とミカン入りゼリー、麦茶、おにぎり(鮭、明太子)、惣菜の焼きそば、黒烏龍茶。 で、トマトグラタンコロッケバーガーは、通常の中濃ソースの代わりに市販のピザソースが乗っているだけ。 +20 円の価格差を考えれば、コストが合わない罠。 同じ +20 円 でチーズの方が良い感じ(だったが、体調を崩すので、今後は食えないわ)。

ROは、今年ログイン予定ない罠。

ウィザードリィオンラインは、仕方がないのでチコル巡回。 休日でも、昨夜でも、、、開始早々に赤ネームに襲われると萎える罠ワナ。 会社帰りの 21 時頃に遭遇すると、一気にやる気でなくなる。 まあ、飯を食いながら、ネットでアニメを眺める、ネットでファミコン系のゲームクリア動画を観る。 それで 2 時間ぐらい潰して、寝る前に 2 時間ぐらいチコル巡回やって、 2 時半頃からネットのサイトを眺めつつ、寝る感じ。 実質、チコル巡回で 2 時間強しかできてないし、死霊の盆踊りを終えた先の回復ポイントである決戦場の転送部屋、、、この部屋でキャンプが張れないという煩わしさ(クライアントプログラムがマウスクリックやキー入力等のウィンドウイベントを同期処理するがゆえに、時系列でユーザーインターフェース側の動きを追従できないシステム構造に出来上がっている点)、高確率でチャンネル 21 のコノ部屋でステルスバインドされるのだから、いちいちステルスが入っているかチェックするために、鉄格子が降りるまで待たされる時間があり、もうねぇ。 非効率でし。 こんな対策なんて、ステルスに意味がないんだが、鉄格子が落ちるまでその場から動けず、鉄格子が落ちてからステルスが消えるであろう経過時間を予想してその場から動けず、、、ステルスやペアで赤ネームに来られたら、どうせ詰むんだけどサ。 かなりチコル巡回の回転が悪くなっている状況下、ユリ Lv18 で +7% 弱ぐらいしか稼げない様子。 昨夜でユリ Lv18 の 40% 前後でし。

そうそう、昨夜も開始早々に赤ネームに襲撃されたんだが、時間かけてでもヒールポーションだけで体力を回復させる方針でいたために、鉄格子の向う側でチラチラと白ネームが不自然に壁に隠れて覗き見している状況をズーット 2 分弱観察してたら、斧をかついだ赤ネームのヒューマン男が鉄格子を引き上げて、向かってくる...もうねぇ。 どうみても、 2PC で白ネームで斥候していることが解かります。 赤ネーム側、リスク無さ過ぎて、納得いかねぇ仕様だと言えマス。 まあ、ステルスではないので、頭上の F 文字アイコンをクリックして、文章をクリックして、 "はい" をクリックして、青い光がナントヤラをクリックして、クリックして、クリックして、、、マウスイベントをマトモに処理できてないこと知ってるから、もう画面をクリック連打してて、決戦場に逃げ込む流れ。 決戦場に逃げ込むためには、 3 回もウィンドウイベントで同期処理させないとダメなことは(ステルス魔法職の赤ネームにヌッコロされすぎて)経験で理解できている。 マウスクリックしても、相手の魔法を処理するために同期処理が行なわれていて(実際には、ウィンドウのイベント待ちなんだろうけど)決戦場へ入場するためのメッセージを表示するウィンドウイベントが発行されないか、プログラム的にウィンドウイベントの一番最後に忍ばせられるから、魔法を食らうまでメッセージが表示されない、、、即ち、 3 回以上も魔法を食らわないと決戦場に逃げ込めないというプログラム的な制約がある訳でぇ。 魔法 1 回で 100 ダメージ越え確定のため、 300 越える訳で、最初のステルスから打ち込まれた魔法とで少なくても 400 ダメージを越える計算。 体力回復している状況下では、体力 450 近辺だろ、、、ステルスで確実にヌッコロされる訳です。 大抵、キャンプのスキル完成直後に真横からステルス魔法をぶっこまれるので、頭上の F アイコンがキャンプスキル完了直後に表示されない(要するに、魔法の表示が終わるまでウィンドウイベントが遅れる)という、、、もうねぇ、基本的にクライアントプログラム側の作りで勝てないことが確定されているのよ(キャンプ中は攻撃できないし)。

装備で火属性耐性 35 にしたけど、バインドの一回で 2HIT の 120 ダメージで 240 ダメージ食らうのに、ノーマルの赤ポで 175 回復だから、次のバインドで死亡するという...ノーマル赤ポが機能していない上に、コッチの打撃(斧)が 4 ダメージしか与えれていないことも確認してて、魔法を唱えられるファイターということが予想つくんだけどぉ。 現時点では、クライアントプログラムの作りで、どうやっても調整不良だと考えられる。 要するに、現行の鉄拳と同じな。

ここまで、火曜日の書きかけ...


仕事のこと。 ウニャ(木下秀吉イイヨ、 2 周目)。

食事のこと。 口内炎が治まらない状況。 火曜日の晩飯、東秀でレバニラ定食(ライス大盛り) 730 円。 夜な夜な夜道、干瓢巻き 2 本、納豆巻き 2 本。 夜食、山崎の肉まんアンまん( 2 個、 2 個)。 水曜日の休業日には、冷凍食品のスパゲッティとご飯、ピザ 2 枚、グレープフルーツジュースなど(記憶が曖昧)。 木曜日の朝飯、緑茶と雪印コーヒー。 午後半休申請し、受理される。 昼飯、メロンパン、雪印コーヒー、どん兵うどん。 のんびりデニーズ立川南でランチメニューのシェフおすすめセット(五穀米、甘酢たっぶり鶏唐揚げ、にんじんのドレッシングでサラダ、コーヒーゼリー) 890 円。 歩いて、ビックピーカンで時間つぶし、牛皮のマウスパット(赤)をポイントで購入。 15 時頃に映画館に。 コンテイジョンを観る(カルピスウォーター 300 円)。 事前の作品説明でウィルス感染の映画であることは理解していたが、、、単純にウィルス感染が広まっていく過程で、起こりうること、を描いているだけ。 特効薬を噂で流して儲ける奴の末路とか、どうでもいいわ。 正直、観る価値はない。 17 時半頃、映画館前の鮪市場で漬けまぐろ丼(大盛り) 730 円。 漬けまぐろ丼のご飯が、、、ランク低めの様子。 当然ではあるんだけどサ。 そう考えると、まぐろの味もしない切り身をワサビの味で流し込む訳でして、ご飯の味で勝負しないでどうすんだというボッタクリ価格。 速攻で食えるという最大の利点だけは評価する。 映画館移動して、カイジ2を観る(アンバサとキャラメルのポップコーン 500 円)。 カイジは、原作通りの結末に向かうものの、登場人物が少ないためにアレンジされている。 最後まで観れば解かるが、利根川の手のひらでカイジが踊らされている点が原作よりも優れている。 要するに、利根川がスゴイ。 晩飯、カルピスウォーター、山崎の肉まんアンまん( 2 個、 2 個)。 今朝の朝飯、ポッカじっくりコトコトつぶ入りとろーりコーンポタージュ、緑茶。 今日の昼飯、ほか米で肉じゃが弁当 420 円、前日の雪印コーヒーと緑茶、ポンジュース。

体調は、相変わらず。 昨日と今日、一段と寒くなっている状況下、、、厚手というだけの上着一枚、下着一枚。 今朝の寒さは、厚手だけでは対応できない様子。 厚手で風が通り難いから、直接寒さが肌に感じないだけなんだけどサ。 防寒を強化しないとダメだわ。

ROは、今週末のどこノビイベント関係なく、今年ログイン予定ない罠(鉄壁でし)。

ウィザードリィオンラインは、下水の紫コボルド狩り、のんびりチコル巡回。 ユリの装備を(中盤までの投資と考えて)耐久度重視、忍耐の系統で強化することに決め、全て +6 精錬にする。 結果、 10,000WM を二枚ほど消費し、二ヶ月弱で十二万円強でし。 現状、ユリ Lv18 の 60% ぐらい。 チコル巡回で 21 時から 2 時頃まで、のんびり育成して、 +10% にはならない感じ。 昨夜は、チコル 21 チャンネルに潜るとすぐに挙動のオカシイ白ネームが、、、っという認識で一般人を診る俺ガイル。 ソロの白ネームが立ち止まらずに通り過ぎる現象、赤ネームの斥候に思えて仕方ない。 チコル巡回ではキャンプ厳禁、キャンプ中に襲われても決戦場に逃げ込めることもできるように、もうちっとクライアントプログラムが柔軟になれば、、、ねぇ。 復活の像の近くであれば、襲われる危険が少なく、安心して回復できるだろう。 しかしながら、死んで復活した方が完全回復の手間かからずコストもかからない、、、そういう考え方もある訳で。 結果的に、応急処置のヒールポーション 50 で少し体力回復させて、キャンプ利用を渋る流れ。 実際、レベルもあるんだけど、防具を +6 精錬で強化したため、ブッチャーの溜め攻撃を正面から食らうことで対応できる 90 ダメージ弱まで抑えることができているのが強み。 背中から溜め攻撃を食らうケースが、ピヨコンボハメを逃げようとして振り向いて距離を離そうと歩き出した所にピヨらされる、コレだけ。 背中で溜めを食らうと 200 クラスのダメージ、正面との差は歴然。 ブッチャーの通常攻撃は、斧で 20 弱のダメージ、ピヨで 1 ダメージ。 ピヨハメコンボを正面で食らっても、通常のワンツーで 20 ダメージ近辺、ピヨから溜めで 100 ダメージを食らわない。 斧で殴りあい、計算上、経験上、ピヨ溜めを繰り返されて 200 ダメージ未満。 ヒールポーションの回復でブッチャー 3 匹討伐できる。

一番の敵は、宝箱を開ける時に爆弾を食らうこと。 体力マックスから残り 32 とか、余裕で殺しにキテマス。 レベルの低い下水産の宝箱でも、爆弾の破壊力は同じ。 死霊の盆踊りで爆弾を食らったら、素直に街に戻り、宿屋で寝る流れ。 石造の剣士の所で爆弾を食らったら、ヒールポーションで体力回復。 これも防具強化の恩恵で 45 ダメージ以下に抑えることができている様子なのと、ほぼノーダメージで斬り抜けられる状況であるから連続で剣撃を食らうケースは無いに等しいことから、ヒールポーションで 50 回復させておけばナントカなる。 ブッチャーに行くまでに 300 くらいまで回復できてなければ、途中の女性 NPC のトコでキャンプとヒールポーションかな。 ここで襲われたら詰むんだけどサ。

昨夜、赤ネーム 3 名で構成されたチームに襲われる。 チャンネル 21 のチコルで、 2 時頃、チャンネル混雑のゲージが 2 目盛りで、すれ違った白ネームのチームでクエスト狩りなんだろう...っと思っていましたが、どうも同じことを赤ネームも考えるらしく、、、赤ネームが一周して転送で入口近くに戻ってきた所らしく、俺が死霊の盆踊り前のコボルドを斧で叩き殺している音が響いて聞こえてたんだろうなぁ、鉄格子に入り込もうとしてコッチに向かってくる赤色が画面に映る。 立ち位置で考えられる逃走ルートは一つ、中央の決戦場へ逃げ込むために、崖から落ちるコース。 斧から盾に持ち替えている状況なので、素手状態での帯刀にするアクション(たびん、これでウィンドウイベント一つ)するものの、赤ネーム達は目の前。 初弾を殴られる前に、崖まで左シフトキー保持でダッシュするんだが、当然、相手の打撃はダッシュで通り過ぎて問題ないんだが、、、目標の 7 割りほど移動できたトコでバインドを食らって足止めされるワナ。 バインドの青白い線が描き終わってから、慎重に万能薬を右クリックして飲み込むが、立ち止まって飲み込むモーションが長すぎてサ。 背後から短剣でザックザクされる。 魔法職をやってないこともあり、バインドの種類を視覚情報から理解していない俺ガイル。 特効薬を飲んだ瞬間に治るんだろうけど、バインドの効果が範囲毒のように継続であるようにプログラムされていると詰むから、バインドの効果モーションが消えたの視認して万能薬を飲んだ。 これ、逃げる側にしたら致命的。 短剣の弱点は、左右に攻撃の幅がないので、スカらせてから...いや、ターゲットされてたらシランなぁ。 少なくても、クライアントプログラムが俺を含めて 4 つ、お互いを通信している訳であるから、短剣のモーションの切れ目をチャントできているのか怪しい。 単純に考えて、制御を握っちゃったモン勝ち。 通信が鈍いPC環境が、制御を握っちゃったモン勝ち。 そう考えながら、キーボードで移動キーを押しっぱなし。 背中を短剣でザクザクされっぱなしの現象から変化しないのを眺めて、短剣の 3 発目で距離が離れない点から特効薬を飲んでもバインドの効果が切れていないという疑い。

一歩でも動ければバインドの効果が特効薬で軽減されていると判断できるのにサ。 ROのように、状態異常を視認できないのが痛いねぇ。 こいうとこは、レバーを入れても処理してんだか判らん鉄拳システムに似て、改良しないんだろうなぁ。 ヌッコロされた後、ブラックリストを眺めると、魔法職にトドメを刺されたことが解かる。 要するに、防具を強化することで物理ダメージが通り難く、現状では魔法の攻撃力の方が通ること。 現状では、魔法相手に逃走できない仕様でし。 ネットで動画を観たけど、ターゲットしてバインド唱えると、距離関係なく無条件で発動してるし。 プログラム上、通信のヤリトリが少なくて現実的なんだろうけどサ。 運営は痛い目をみないとダメだな。

鉄拳TT2は、何がしたいんだか、まじシラネ。 0 コイン。 帰り道にクラブセガ立川を通るんだが、鉄拳をプレイしている人が居なくならない状況。 ここ 2 週間ぐらいの間で診たんだが。 事前風神拳コマンド仕込みで、相手の姿勢(立ち、しゃがみ)を視認して、即座に押すボタンを決めて、風神拳と奈落払いの完全二択をやってるとしか思えないんだが。 風神拳が上段になっているとは思うが、、、視てから奈落はカードゲームとして考えれば強すぎてダメだろに。 単純にボタンを押さないという選択子が強すぎるし。 それとは別に、吉光の起き上がり後転クロスチョップをガードさせてのジャブ浮かせから逃げ難い置き攻めチャンス込みだけで、残り体力 8 割り強も奪う仕様を見せられてサ。 単純にカード式で利害を作れないトコで、仕様の穴を作っている様子。