今日は、携帯電話の鉄拳サイトでベテラン報酬(会員日数 1100 日) 100 万 G を受け取る。
仕事のこと。 開店休業(フレックスタイムで帰ろうと画策)。
食事のこと。 昨夜の晩飯、カットインフルーツのパイナップル、惣菜のロールキャベツ 1 個入りと御飯。 今朝の朝飯、冷凍食品の餃子と御飯。 キャベツたっぷりとの記載で購入したが、腐ったキャベツを食わされた気分しかしない味の素の冷凍餃子(もう絶対に二度と買わないわ)。 ジャスミン茶、ブルガリア飲むヨーグルト。 昼飯抜き。
ROは、踊り子を竜の巣に設置。 昨夜は、ティセで竜臨と棚臨。 竜臨は、銭稼ぎにはならなかった。 ティセのスペックは十分なんだけどサ。 中央の右上、柱の影やらで支援が届かないとか、 RK が相当量の竜を確保して、 LK も同様に、、、同時に戻ってくると、来るとぉ。 拳聖へのキリエとサンクだけじゃ足りないでコケルことがある。 要因は、 SP 枯渇だったり、立ち位置の関係で柱の影だったり、単純にスキルディレイで支援スキルが発動できてなかったり。 竜臨では、拳聖が攻撃力の本体なので、支援で転ばせないように範囲ヒールやサンクで頑張っても、半壊しかけに陥ると建て直しが難しい。 拳聖を転ばせたら、崩壊確定だから、他を転ばせても拳聖だけはキリエ連打と範囲ヒールで守るんだけどサ。 半壊の直接の原因が、拳聖の攻撃力低下だと、もうダメ。 そういう考えから、竜だらけの状況では、サンクを 3 枚ほど散らばせて置いて、範囲ブレスと範囲速度増加、キリエをパーティ欄で上から順に連打している間に範囲キリエが使えるようになったら範囲キリエ。 ココまでの操作で、ティセもコケルので、ジークを使うこと多し。 拳聖さえ生きてれば、立て直せるので、竜が減り始めて二次被害が起きないとこでリザし始める流れ。 当然、外 S4U させている踊り子は、倒れている訳です。 ティセでリザすればベストなんだろうけど、画面内で見つけるのメンドイので、素直にジーク。 やっぱ、中央の左下が一番九件が少ない場所なんだ罠。
棚臨は、前3の RK 系なし。 要するに、キリエしてからブレスと速度増加して殲滅までキリエ連打、、、にはならない訳でし。 事前のサンク、範囲ヒールでパーティ欄の体力が増えた前衛キャラに対して、ヒールとキリエをしまくる。 完全に殲滅が終わってから、ブレスと速度増加の流れ。 そうしないと、ブレスしている間に前衛がコケル、連鎖で、、、悪夢。 結構、前衛がコケタし、ティセも 5 回くらいコケタ気がする。 で、 SW8 があったこと思い出して、壁際に戻った前衛に SW8 をしようと画策。 戻る前に事前に置いて置いても、バックステップで入れる訳でもなし、高速移動で無理っぽい。 また、壁際に前衛が止まった瞬間に置く感じだと、キリエを連打してた方が無難。 結果、バックステップの方向で壁と衝突する位置が事前に予測できたときに、 SW8 の事前置きが成立するぐらい。 勉強になった罠。
鉄拳6BRは、なんか鉄拳開発陣が奮起したらしいけど、去年からの毎度恒例というか、如何にしてゲームプレイヤの目を騙せるかとの視点というか、よくよくプログラム的に考えると正攻法とも言えるんだけど、それを成立させている前提条件を列記してみるとゲームとして使えるレベルとは思えないんだよね。 2 コイン。 昨夜のクラブセガ立川、 19 時頃。 良く見る片面対戦状態。 画面を注意深くクレジットが入ってないのを確認、 2 クレジット設定ではないことを確認(今夜はタダゲーできないのぉ)。 ふと筐体にデカデカと御札っぽいポスターが貼ってある。 また、店舗の称号かと視たら、 100 万 G 憑きの鉄拳カードを販売してますとのこと。 速攻で 1 枚ほど購入。 パスワードのカードを貰えた。
視点左側のフリーを押さえて、 CPU 戦を始める。 ナンカなんか速い(違和感あり)。 5 65 経由の 5 43x 系とか、レバーを後ろ方面に入れなくても、前に歩いたハズなのに後ろに瞬間ワープでブレブレ揺れ揺れのアンナが描画されたり。 マジで立ち位置が何処に移動してんだか、不安に陥る。 掌握( 5 4123 )と立ちガード経由のしゃがみ( 5 41 と 5 412 の二種)がプレイヤスキルとして制御できないプログラム仕様ということが解かる。 5 41 を意識して操作すると、たびん 5 4941 というようなシグナルに陥りやすいんだか、バク宙で後方へ逃げてくアンナがいる。 うーぬ。
飛鳥使い(下Pの人、本体はリリ)に乱入され、なすすべなく三殺陣でヌッコロされる。 正直言って無理。 レバーを後ろへ入れるだけの操作で、バク宙で後方へ逃げてくアンナがいる。 一回だけじゃなくて、ほぼ毎回。 受けを考えると、立ちガード方向へ一度入れてモーション硬直させてから、レバーを下方向へ回すようにして しゃがむ のが基礎だと思ってんだけどサ。 対戦中、ガードで有利フレームを得ての N 選択の基礎である掌握としゃがみとぉ、何度やっても(前に踏み込まず)レバー後ろでバク転しやがる。 たびん、飛鳥側が先行入力の手前避けで硬直キャンセルを仕込んでて、軸が斜めで、俺の方がマトモにコマンドを処理できてないんじゃないかと推測してしまうぐらい、毎回バク転する。 操作を若干ゆっくり目にしても同じ。 相手の攻撃ターンを経由しての操作だと問題なし。 マジしね。
布団の中で考える。 結局のトコ、モーション描画中にコマンドとして成立していない操作をマトモに判断せず、時系列で操作を受け付けない現実がある。 ... 結局、相手のモーション描画中、エントリーに存在しない操作内容をマトモに受け付ける訳もなく、こういうケースではどうなのとぉ、 N 択を施そうと試みても、吹っ飛ばされる、硬直時間付与と距離離し、コマンド以外の方法では前に出れない、、、 鉄拳作る奴ら、鉄拳3やらないなら、マジで死ねばいいと思う(今ココ)。