私は今日の今日までバランス調整と言うのは
他のクラスも鑑みて調整するものだと思ってたよ。
現在遠距離最高火力の皿、単体も範囲も文句なし。
比べてアチャは・・・な~んにもないw
これが14日のアップデートで更に加速することに。
運営は、なぜこんな仕打ちをするのだろうか・・・
ラバントアロー
・チャージ攻撃ダメージが減少します。
・オーバーチャージで消費されるHPおよび攻撃力が増加します。
・各段階でチャージに必要な時間が増加します。
・オーバーチャージ持続時間が増加します。
チャージに時間がかかり、ダメージは減少。
OCでは消費するHPが増加。
ペネトレーティングアロー
・オーバーチャージで消費されるHPが増加します。
・オーバーチャージ時の威力が増加します。
・オーバーチャージ持続時間が増加します。
・各段階でチャージに必要な時間が増加します。
・クールタイムが増加します。
チャージに時間がかかり、クールタイムが増加。
OCでは消費するHPが増加。
アチャの最重要スキル=主砲2本が、こうもDPSを落とされると目も当てられん。
この調整でよくなるのは通常攻撃とポイズンのみ・・・、意味ねぇwww
主砲2本の単体攻撃力が上がれば、住み分けが出来そうなものを、
攻撃力を下げるってことをしてくるとはねぇ。
まあOC時の攻撃力増加に期待するしかないなぁ・・・
他のクラスも鑑みて調整するものだと思ってたよ。
現在遠距離最高火力の皿、単体も範囲も文句なし。
比べてアチャは・・・な~んにもないw
これが14日のアップデートで更に加速することに。
運営は、なぜこんな仕打ちをするのだろうか・・・
ラバントアロー
・チャージ攻撃ダメージが減少します。
・オーバーチャージで消費されるHPおよび攻撃力が増加します。
・各段階でチャージに必要な時間が増加します。
・オーバーチャージ持続時間が増加します。
チャージに時間がかかり、ダメージは減少。
OCでは消費するHPが増加。
ペネトレーティングアロー
・オーバーチャージで消費されるHPが増加します。
・オーバーチャージ時の威力が増加します。
・オーバーチャージ持続時間が増加します。
・各段階でチャージに必要な時間が増加します。
・クールタイムが増加します。
チャージに時間がかかり、クールタイムが増加。
OCでは消費するHPが増加。
アチャの最重要スキル=主砲2本が、こうもDPSを落とされると目も当てられん。
この調整でよくなるのは通常攻撃とポイズンのみ・・・、意味ねぇwww
主砲2本の単体攻撃力が上がれば、住み分けが出来そうなものを、
攻撃力を下げるってことをしてくるとはねぇ。
まあOC時の攻撃力増加に期待するしかないなぁ・・・
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