ひろひろの生活日記(LIFE Of HIROHIRO)

パソコン講習とソフト開発をしています。自作小説も掲載しています。ネット情報発信基地(上野博隆)Hirotaka Ueno

ゲームのアドレスの考え方。

2022年11月21日 12時23分25秒 | ゲーム開発(Game development)

1画面は、縦に画像のアドレスで分割され1シーンのアドレス数のテーブルが基本になる。

動画は、シーン数によって長さが決まり、

アドレス数×シーン数により動画フィルムのテーブル数が決まる。

1画面に120アドレス縦 シーン数50とすると

120×50=6000 が動画サイズに成る。

 

 


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