「ちまちま」のゲーム日記。

現在は、シャープX1と、レトロPC&ゲームの記事が中心です。

ラストSOUHEI~金剛力と貫通力

2011年02月07日 07時35分59秒 | ラストSOUHEI

今回の気になるSOUHEIポイントは、

僧兵連撃は不要になったのか?です。

これは、ある程度まで育った僧兵の話であって
育成途中の僧兵さんにとって僧兵連撃は、

特化2と言う、早い段階で手に入る。
○消費気合600の、超低燃費
○ある程度腕力が低くても、そこそこダメージが出る
○隠し覚醒が腕力+10である為、皆伝まではその恩恵が大きい。

などのメリットがあり、まだまだ現役バリバリ(死語)でしょう。

しかし、ある程度まで育った僧兵にとっては
「飛天発遣撃で十分なのではないだろうか?」と思う時がある。

以下は、ある程度育った僧兵である事を前提とした検証です。
目安としては、LV65で僧兵連撃の覚醒皆伝と飛天発遣撃の威力が20である事とします。

またまた文字ばかりで長いので、興味のある方だけ続きをどうぞです。

 

実際、気合さえ回るならば貫通力は無いとは言え
最終的なダメージで見れば「飛天>連撃」なはずです。
これは、烈風尼僧さんの「続・戦国日記第二章」~初期青▲NPCダメージ検証
でも検証されています。

ならば「飛天<連撃」となる事が無いか?どうなのか?
を検証するのが今回の目的です。


「飛天<連撃」となる状況と言うのは、
「貫通力の差」と言うか「単発攻撃か、2回攻撃の差」によるものだと思うのですが
金剛+僧兵連撃では安定したダメージが出るにも関わらず
金剛+飛天発遣撃では大幅にダメージカットされてしまう場合がある。と言う事です。
ダメージカットされた上でも、「飛天>連撃」となれば
「気合が回るなら連撃は実装から外してもよい」と結論付けても良いかもしれません。


自分が新技能実装時に色々試していた時
「こりゃ飛天発遣撃はヘボいかもしんないな」って思った状況は2度。

○1度目は「陣取戦で防衛中にソロ薬師を止めた時」
薬師は槍術を覚えられるので起点となる時用に防御術極意を実装しています。
相手はすかさず防御したので飛天で殴ってみた所、
当時、飛天覚醒威力0でしたがダメージは500ほど。
威力20の僧兵連撃では800ぐらい出ていたと思います。

○2度目は「大決戦でソロ足止めをしてる鍛冶を叩いた時」
相手が鎧の至を使ったので、そのまま飛天で殴っても
ダメージが出ない事を知っていたので、金剛>飛天で殴りました。
威力20僧兵連撃の時は、金剛をすれば極みの上からでも
1300ほど与えていた記憶があるのですが
威力0飛天発遣撃の時は、同じ状況で800ほどしか与えられなかった記憶があります。
これ等は同じ相手に攻撃した時の感想では無く
相手の防御力に大きな差がある可能性があるため、あくまでも体感の第一印象です。

見たまま分かると思いますが、どちらも共通している事は
通常ありえない防御力になっている敵を攻撃した」時に
「飛天発遣撃<僧兵連撃」となっていると言う事です。
ただし、飛天発遣撃の覚醒威力が0だった時の事で
覚醒威力が20になってからは1度も試していないので、それを検証しようと思います。

今回は道場で実装も制限しているため、攻撃力は若干低めですがご了承下さい。
検証キャラの鎧、僧兵、共に初期器用10なため初期器用ボーナスは加算されません

今回の目的は、「飛天発遣撃<僧兵連撃」となる状況が有るか無いか
を調べるためだけの検証のため、大雑把なデータ集計しかしておりません。
詳細なデータではありませんので、ご了承下さい。
見難いデータでスイマセンorz

基礎データ
攻撃側
○僧兵LV65(初期器用10)
○実装
「飛天発遣撃」「僧兵連撃」「金剛力」「命中術極意」
「槍術極意」「練気の法4」「強力回復」「閻魔撃・弐」
○「飛天発遣撃」「僧兵連撃」「閻魔撃・弐」の覚醒威力はMAX
○攻撃力752(覚醒込み)
○器用294(丹無し)、LVの4.52倍

受け側
○鎧LV65(初期器用10)
○実装
「鎧の至り」「防御術極意」(特定の検証時のみ「存命術極意」)
○防御1000(覚醒込み)

ダメージ確認
○その1:素の状態でのダメージ
(鎧)追加要素なし (参考値「飛天検証パート2より」)
(兵)追加要素なし (NPCへのダメージ)
連撃   1314       4470
飛天   1558       5920
:対NPCは、攻撃力は近いが実装が違いますので半分以下のダメージ
:対人では自分に付与が無い場合、その差は意外と小さいです。

○その2:鎧の至によるダメージ変化
(鎧)  鎧の至1回  鎧の至2回 3回  鎧の至4回
(兵)   (+金剛)   (+金剛)      (+金剛)
連撃  823( 2048)  674( 1593)  613  556( 1098)
飛天 1032( 2693)  852( 1944)  817  746( 1326)
閻魔         714( 1794)  647  624( 1395)

:ダメージ低下率(ダメージが手前の回数の○○%になった。の意味)
:鎧の至の回数 1~2 2~3 3~4        1~2  2~4
:金剛なし連撃  82%>91%>91% :金剛あり連撃 78%>>68%
:金剛なし飛天  83%>96%>91% :金剛あり飛天 72%>>68%
:金剛なし閻魔     >91%>96% :金剛あり閻魔     >78%

:防御力増加によるダメージ減少幅は大差無い為
:「貫通力」は存在しないか連撃も飛天も大差無い事が分かります。
:閻魔も誤差の範囲と言えなくは無いですが
:データの誤差が多い上、本題とは関係ないので参考程度に留めます。

○その3:鎧の至MAX状態から存命術でのダメージ
(鎧) 至4回+存命
(兵)   (+金剛)
連撃   ( 1083)
飛天   ( 1295)
:既に検証されている通り、鎧の極系で防御力がMAXの時
:存命術の効果は重複しません

○その4:鎧の至中に防御術を発動した時のダメージ
(鎧) 至1回+防御術  至2回+防御術
(兵) 通常 (+金剛)  通常 (+金剛)
連撃  618 ( 1243)   515 ( 1040)
飛天  624  (  819)   595 (  734)
閻魔           402 (  507)
:「○その2」との比較(+防御術で元ダメの○○%になった。の意味)
:連撃 75% (  60%)   76% (  65%)
:飛天 60% (  31%)   70% (  38%)
:閻魔           56% (  28%)

:鎧の至のみで「飛天<連撃」とならなかった為
:検証をスムーズに行える様、ダメージを減らす目的で至も入れました。
:通常時は「飛天>連撃」にも関わらず、金剛時は「飛天<連撃」になっています。
:また、貫通力があると思われる閻魔でダメージが出なかった点が興味深いですね。

○その5:防御力MAX状態でのダメージ
(鎧) 至4回+防御術+存命  +防御術によるダメージ変化の
(兵)   普通  (+金剛)    割合(その3と比較)
連撃    497  (  689)     63%
飛天    702  (  590)     46%
:鎧の至4回+存命でもダメージが軽減されなかったにも関わらず。
:この状態ではダメージが大幅カットされています。
:なので、防御術は鎧の至や存命術と効果が重複する様です。
:差は少ないものの、金剛時のみ「飛天<連撃」となっています。

オススメ参考ブログ
続・戦国日記第二章~烈風尼僧さん~道場でのダメージ検証


結論
”防御術極意”相当が発動した状態に、金剛力を使って攻撃すると
飛天発遣撃<僧兵連撃」となる事がある。
と言う結果になりました。

金剛をしていない時は「飛天発遣撃>僧兵連撃」
金剛すると「飛天発遣撃<僧兵連撃」となっていますので
考えられる原因は、連撃の1撃ずつに金剛力の付与効果が発揮されている為
飛天のダメージを上回るのではないでしょうか。

対人ではダメージが通常の半分になる事と共に、
自分の攻撃力と相手の防御力との差が技能等で広がり易く
防御の高い相手には、飛天発遣撃と僧兵連撃とのダメージ差が少なくなります。

特に「防御術極意」で身を固めてくる相手に対しては大喝等を挟む必要があり
気合消費や戦闘時間との戦いになり、
その戦闘後の野外での行動に影響を与え兼ねません。

貫通力が高いと言われる閻魔撃でさえ耐え凌ぐ「防御術極意」
拠点戦や大決戦などで少人数戦になる場合は、気合効率等を考慮しつつ
「防御術極意」対策として両方実装するか、状況によって付替えるのも良さそうですね。

なんだか、防御術極意の検証みたいになってしまったorz
以上、役に立つかどうか分からないラフな検証ですた('◇')ゞ

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ラストSOUHEI外伝~始まりの日

2011年02月01日 01時24分47秒 | ラストSOUHEI

昨年末より新たに戦国の世に降り立った人々が居る。
右も左も分からなかった頃の自分を、ふと思い出した....

 

戦国時代の大した知識も無く、いつものキャラ設定で自分はこの世界に降り立った
キャラクターのコンセプトは

「回復可能なアタッカー」

きっと僧と言う職業がピッタリだ!!(と勝手に思い込む)
ちま「俺、大きくなったら回復出来る水系術アタッカーになるんだ....」
そんな妄想で夢を膨らませつつ、今川家に仕官した。
(後にその野望が砕かれた事は言うまでもないorz)


当時は勢力ボーナスと言うものがあり
自分の振ったポイント+勢力固有のステータスポイントで初期能力が決まってました。
今川のボーナスは知力+1水属性+2耐久-1
水系術アタッカーの為にあるような勢力でしたが
耐久-1の評価が悪かったのと、今川義元の人気に比例して?
かなり人口は少なかったようでした。
それでも水陰陽や、水遁忍者などがボーナス目当てで仕官していました。
(実際、自分の2nd陰陽、3rd忍者がそれw)


今の様な隠れ里など無く、いきなり駿府から始まる。
町を出て一番弱そうな敵を叩いてみる。
おぉ~シネマティックすげーー!とか思いながら
通常攻撃でプチプチと攻撃するも
どう見てもターン制でこちらの生命が持たない。

案の定返り討ちに合い、寺の墓場からスタート。
なにこれスライム級の敵にも勝てないorz
これって無理ゲーじゃない?とか思っていたら
LV1ネズミにも個体数があって2体ぐらいのならギリギリ勝てる事が分かった。
とりあえず4体のは無理だ、2体だけ狩りつつ何とかLVを上げる。


訳も分からず、町の中を歩き回る。人は疎らだ....
倉庫らしき建物の前に¥マーク付きの人が居た。
ターゲットを合わせてみると、どうやら物を売っているようだ。

「付与石?1000貫.....」
どれだけ時間かければ貯まるか良く分からんが、とにかく凄そうな金額だ><
しかも何に使うかすら分からないw

採集で得られる金額は1回で0文~300文
1回の採集で「何も取れなかった」「○○が1個取れた」のどちらかのみ。
気合はスグに尽きるし荷物は一杯になっちゃうし..(当時は袋の支給もない)

初めはトレードすらした事が無かったので
拾った物は自分で使える紐類を除いて茶店へ流していました。
今思うと、かなり勿体無いorz

お金は無いけど武器を買いかえたい!!
目指すはNPCが売ってる片鎌槍!!(たぶん12貫ぐらい)
素槍>菊池槍>片鎌槍>十字槍といった初期の頃の武器買い替えは
RPGの醍醐味なのですw

地道に採集して無名片鎌槍げっとぉ~!!!
プレイヤーから買えば9貫ぐらいで買えたらしいけど
駿府で武器を売ってる人に出会える訳も無く...w


そんなこんなで、うろうろしていると「夜盗で修得しませんか?」
と、知らない人から対話がくる。
ちま「何をしたら良いのか分かりませんけど参加出来るなら...」

ここで始めて徒党に入れてもらい妖術連係なるものを教えて頂きました。
どうやら、術者1人に他の人が連係して1撃で倒すのが狩りの主流らしい。
敵が2体の場合は、「乗り継ぎ」と言って乗る人が連続で乗れる配置で
別の人が術の準備をするらしい。が、良く分からないw


全く何も知らない状態で始め、色々な知識を得たのはそんな「修得徒党」での
単純作業中の会話の中からでした。
当時はチャットスピードも極めて遅く
戦闘と野外の画面切替でチャット窓がクリアされてしまう仕様であったため
聞き専門みたいな感じでしたけどw

「どの技能が使える、使えない」
「○○から修得すると良いよ」
「金策するには○○で採集して○○を売れば良いよ」

複数キャラを育てている人も居たため、
そうした人達から色々得るものが多かった時期だったと思います。


当時の自分は知りませんでしたが、駿河では
「出刃包丁人>駿河の夜盗>日和見坊主」と言う流れで修得するのが理想だった様です。
理由は、1体構成か、2体構成の固定だったからみたいです。
そりゃ門前のネズミみたいに4匹も居たら大変だわなorz
しかし、理由は他にあった模様。


何故修得徒党が必要だったか?

LV差がある敵を倒しても修得が入らない訳で(敵とLVが離れると修得も減る仕様?)
敵が弱く1,2体構成の敵はLV23ぐらいまでしか居なかったのです。
故に、LV30ぐらいになるまでに全ての技能を覚えておかないと
それ以後、いくつかの重要な技能無しで強敵と戦う事になり
かなり肩身が狭い思いをすると言う話でした。
なので、得る経験値を極力減らす為に
敵の経験値が少なく、個体数も少なく、LVが低い敵が理想だったようです。

修得が粗方終わった後「経験徒党」と言われる
敵の数が多かったり、高LVの割りに弱くて経験が多い敵へと、狩場を変えるのでした。


とある日の修得徒党。

陰陽師「すいません時間なので抜けます」
徒党員「(弱い敵は)何処も混んでますね」
ちま「退魔ならあるけど...(一応妖術連係出来るしね)」
徒党員「退魔はちょっと...(威力ないし)」
ちま「orz」

そんな日もあった遠き日のおもひで...
良く僧を辞めなかった!!感動した!!

休日などは狩場はどこも混んでいるので
党首に言われるがまま相模に狩りに出かけた事もありました。
まだ、MAPの繋がりなども理解していなかったので
今、自分がどの辺に居るのかすら知りませんでしたがw
地図を開くと言う習慣すら無かったです...


そして狩場は日和見坊主へと移る

目録修得も進み、難易度10の目録にさしかかる。しかし、実にキツイ修得徒党。
難易度10の目録で「獲得修得度11」ですよ「11」
皆伝に必要な修得度は今と同じ1マス2500で4マス
目録1冊終わらせるのに、日和見坊主を910匹倒さないとダメとか
今、想像しただけでもゾッとしますねw

敵を倒したあと、敵がPOPするポイントと時間は決まってましたので
初期の頃は1ヶ所1徒党って感じでしたね。
複数徒党で狩ると敵が枯れてしまい美味しくなかったのです。

そして1人抜けたら募集しながら狩るみたいな。
当時、1個数貫する丹は高級品であった為
今みたいに狩りで薬を飲むと言う習慣が無い時代でした。
人気のある狩場では「抜け待ち予約」みたいなのがあった時代もありますねw
誰か抜けたら連絡してくれて徒党に入れる。みたいなw

混んでいる時には、POPする敵を先に叩いた者勝ちだったので
POP場所と時間を管理する能力が高いほど効率が良かった記憶があります。


その後、当時は馬屋など無く、道中の「刺客」「あしまがり」に怯えつつ、
片道15分ほどかかって駿河より知人の居る越後へと通い成長して行きます
帰りは死に戻りで駿府まで一気に飛んでましたがw

修得徒党の単純作業の中にも
「POP敵N叩き合い」や「連係に誰が一番最初に乗れるか?」など
ワイワイ言いながらやる修得徒党は、時間も忘れて夢中になりました。

そしてなんと言っても
「苦労してやっとこさ技能を1つ覚えた時の達成感」
これは、今とは比較にならないぐらい嬉しかったです。
まぁ、その技能が使える使えないは別ですけどねorz


そしてLVも30を超え、上杉家へと仕官し
生産や合戦にハマって行くのですが、それはまた別のお話....

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瓦はやっぱり瓦だった。

2011年01月28日 07時19分37秒 | ラストSOUHEI

九州瓦が実装されましたねぇ

1回分の依頼で覚醒4000らしいです。
つまり凶物理1周分以下。
所要時間は早ければ30分ぐらいでしょうか?
集めるのに今までの特務以上に時間かかりそうなのが難点?

九州友好以外の報酬は1週間分、約3時間半やっても
凶物理1丹分に満たないでしょう。
九州友好が欲しいキャラや、狩りになかなか参加出来ないけど、
瓦なら参加出来るって言うキャラには良いかもしれませんね。

そして、覚醒貰えるのが次回の九州とか...
入場制限最低5人縛りがあるので、
結局、強制的に瓦徒党に入らなければ覚醒の消化が難しい状態。
恐らくコーエー的に見れば、
「翌日の瓦で2戦するし、これで毎日九州瓦が大盛況アゴーー!!」
とか思ってるんでしょうかね?
pt狩りや瓦が人気があるのは「特化やLV縛りが緩く誰でも参加出来る」からであって
こう言う次回までお預け仕様にしてしまうから
「やらないと損」とか「やらされてる感がヒドイ」とか言う人が現れるのだと思います。


サブキャラにとっては、瓦の報酬+覚醒4000+友好500と
結構美味しいと思うのでですが
大抵の人は九州帯を取る為に1ヶ所に集中して友好を上げてる訳で
ランダムに巡ってくる3勢力の友好を均等に手に入れても
三国腕貫狙いの後半には、全く無駄な友好が入る事にならないだろうか?

まぁ、覚醒値を見る限りLV60~LV64ぐらいまでを
ターゲットにしているのかも知れませんね。

自分の瓦参加しようと思っていたボーダーラインが
三ツ星で覚醒10000だったので覚醒目当てでの参加は無さそうです。


凶物理狩りも、最近は丹が切れたからと言って別段変化無いので

「丹なしで毎日、凶物理(凶術でも可)2周徒党!!」

とか定着しないかすら?w
定番の2人で1体倒す戦法なら、1周15分~20分辺りなので
集める時間合わせても1時間以内で終わるんだけどなぁ~。

党首する側からすれば、折角集めたんだし1丹したい!って思うでしょうけどねw
集める時間合わせて2時間ってのが自分には結構苦しいです。


九州瓦の南蛮街直行はちょっと魅力的かもw
評定クエのお届け物が楽になるね。
大量に手に入る指輪交換とかも便利。

しかし、松島から帰る時、自分は摂津の馬屋から飛ぶので
大坂の前に戻される為、摂津の帰還笛がある方が何かと便利なのです。
自国の馬屋まですら走らないで良い状態に慣れてしまったので
やっぱり、現在のキープポイントを維持かなぁ。

●知ってる方も多いと思いますが、瓦に関するちょっとした小技
特務の瓦で破天Dだった場合、「お宝発掘」依頼で
1週間で1回だけ、土塊をゲットする事が出来たかと思います。
スクラッチで削ると依頼達成となる訳ですが
この土塊は取引可能なため、他のキャラでスクラッチを削ると
依頼を残したままで、翌週に再び土塊を手に入れられるのです。
まぁ、普通の人は瓦受けているので毎週更新されて気にする必要もありませんが
自分みたいに「瓦は移動用」と割り切ってる人には
「お手伝いで破天Dに行った時に土塊が手に入り、ちょっとだけお得」
と言う、役に立つ人が限定された小技を紹介してみますたw

現在のキープポイント
○黄泉入り口前 (凶変物理狩りや攻略、生産入魂時ダンジョンボーナス用)
○比叡山入り口前 (鬼門ptや攻略、評定クエ、比叡クエ手伝い用)
○摂津馬屋前 (人取&松島ptや攻略、評定クエ、九州、その他馬屋直行用)
○破天Dで土塊ゲットの権利(破天D手伝いの時にスクラッチを楽しめる)

これらを廃止にしてまで新たなノルマを作りたくないと思った、ちまちまなのでした~。

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PS3版の信on評判まとめ

2010年12月25日 07時57分12秒 | ラストSOUHEI

個人的に気になった点を希望を添えてまとめてみました。

○最大の注意点

現状では「PS3を2台使って”共通アカウントに”同時ログイン出来ない」

これはコーエーの市民IDに共通アカウントとして、
PS3アカウントを1つしか登録出来ないので起こる事で
PS3を2台買ってしまってからでは遅い
ので、最重要注意点です。

PS2を2台以上使って複アカプレイって言うのは時々聞きます。
「PS2ユーザーは是非乗り換えて欲しいですね」と言ってたが
全く状況が分かってないとしか思えないw

旧アカで2アカをやってた人が、PS3 2台を使って同時に旧2アカを育てることが不可能な訳です
当然、共通アカウントにしなかった方のPS3は、旧アカウントのキャラを全く操作できません
メイン画面とサブ画面の様に、配置やサイズが違うTV2台でゲームしている場合
共通アカウントにするメリットは、かなり大きいのです。
わざわざケーブルを繋ぎ変えたり見難い方の画面でする必要がないからですね。
トルネで録画してるので、違う本体で育ててるキャラをやりたいって状況もあるでしょう。

この状態は何とか改善して欲しい点だと思います。


○戦闘開始、終了、MAPの切替
本体PS2で動かしていた時と比べると早い。PCよりは遅い

ここは出来れば何かを犠牲にしてでも無理やり何とかして欲しかった
与生気役、回復役で狩りに参加した時の貢献度に大きく関わってきます。
全員PCでレスポンスが良い時、2アカだと開幕のタゲ指定が間に合わないので
個人的には1人ぐらい遅い人が居てくれた方が助かったりもしますが...
にしても、与生気の時のPS2は地獄だったorz
ぶっちゃけ背景とか遅れて描画でも個人的には良いので
描画を犠牲にする「設定など」で遅延が回避出来るなら良かったのにね。


○操作性
慣れれば問題無いレベル。但し、一部問題あり。

最初PS2の1台でやっていた自分が、PCアカを追加した時は凄く違和感があった。
それでも、じきに操作関係は慣れてくるので全く問題ないレベル。

所作で動作キャンセルが出来ないとの報告があり。
同じ一門の方は「出来るよ?」と言ってたので、簡易マクロ(コントローラーのLR)を利用して
のキャンセルが出来ない模様。
自分はキーボードのファンクションキーに割り当てている派なので特に変わらないのですが
普段使ってた操作が出来なくなるのは不便過ぎるので、操作系の仕様変更は慎重に行って欲しいものです

タイトル画面からログインしようとボタンを連打すると画面が崩れるらしい。
同じ場所で、PS2の時にもボタン連打で時々ハングアップしてしまってたw
PS2(3も?)って、生産とかのボタン連打性能は高いけど、描画がついて行かないイメージ。
逆にPCは描画は早いが、ボタンの連打性能がついて行かないイメージ。
ハードの差なんだろうけど、両方良い感じに調整出来ないのだろうか?w

チャット関係でも「一瞬引っかかる」「辞書がオバカ」等の不満があるようです。

PS3とは関係無いが、PC版も対話が来たらコントローラーがブルブル震えて欲しいと思うのは自分だけ?


○販売価格
抱き合わせが多すぎる。

パッケージ販売のみなので高いのは仕方ない、
ただ、プレイチケットなし、特典なしでの販売は不可能なのだろうか?
現状体験版が無いから意味は無いが、
特典一切無しシンプルパッケージ¥2980-で体験版が出来るなら、割と初心者にも手が出し易いと思うんですが...
起動ディスク不要&DL版が欲しい所。
あれば販売数が増えると思うけど、仕様的に無理なのかな?


●オススメ出来る点

:グラフィック
:音楽
:PS2よりは良い
:初代PS3でPS2版を動かすより良い。


●まとめ

:PS2、初代PS3でPS2版からの乗り換えは「1台のみに限り」オススメ。
共通アカで無くても良いなら2台でも良いが、旧アカ+旧アカの組み合わせは不可能。

:PCからの追加アカウントは「PCが古くて...」「アカウントを増やしたい」
「特典が欲しい」と言う人にはオススメ
PCを辞めてPS3に乗り換える場合、不満点が色々出てくる可能性が高い。

出来は悪く無いが、グラフィックと音楽以外は、あまり期待し過ぎない事って感じでしょうか?

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飛天発遣撃~検証パート2

2010年12月20日 08時00分18秒 | ラストSOUHEI

今回は新技能「飛天発遣撃」覚醒威力20振りのダメージ検証です。

○覚醒:
-威力:20
-命中:20
※魅力:10

○ダメージ検証:
器用:「丹抜き」「覚醒込み」:336
初期器用:10振り
上覧巻物:なし
攻撃隊列
剛力の法・参:武器術・極
闘魂、存命、激戦武勇:なし
攻撃力「丹飲み」「覚醒込み」
対象:叡山堂衆 レベル62:1

飛天発遣撃:[  ]内は比較用で、覚醒威力0の時のダメージです。

  攻750[攻752] 攻801[攻800] 攻850[攻851] 攻903[攻902] 攻955[攻953]
最高 6043 [5004]  6481 [5358]  6599 [5731]  6979 [5970]  7166 [6134]
最低 5738 [4640]  6152 [5119]  6451 [5555]  6656 [5683]  6955 [5851]
平均 5920 [4847]  6290 [5247]  6518 [5640]  6790 [5827]  7023 [6043]

連撃 4470      4565      4695      4853     4927

※飛天発遣撃の数値は、5回分のデータを集計したものです。
攻955の検証時は棍棒装備です。
武器術が棍棒になっているのと、戦闘潜在で器用が10低くなっています。
また、実装が検証用の為、現状では実用的ではありませんのでご留意下さい。


○セカンドインパクト

ここまで来たら普通に良技能。
僧兵連撃と並べてみても一目瞭然ですね。
他職との兼ね合いも考えると、丁度良いバランスだったのではないでしょうか。
最近はボス戦でも連撃を外して飛天を積んでいます。
実装や他のステータスも含め、現実的な攻撃力は
800~850ぐらいで考えておいて良いかもしれません。
雑魚狩りで少し残る敵や、鬼門1ボスの様な速攻タイプの敵なら
実装や他のステータスを犠牲にして攻撃900を目指す感じが良さそうです。

データで見れば、覚醒威力1あたりダメージ+50ぐらいな感じですかね?
命中の覚醒は0ですが、今の所あまり当たり難さは感じません
凶物理では連撃並みに当たるし、同じぐらいスッカスカの時もありますorz
ただし、初期器用設定が高いと思われる人型に関しては、若干当たり難いイメージがあります。
これは覚醒命中が0の影響なのかもしれませんね。

凶変獣兵は、前回の烈風尼僧さんのコメント通り
今回は5回分のデータにも関わらず、攻撃801で6152を引く事もあるので
回数が増えるとブレて残る時が出てくる可能性も高そうです。
無理に技能を詰め込むより、覚醒させたい技能を実装しつつ
W-槍で倒す事を目標にすれば良さそうですね。

あと試してみたいのが高防御にダメージが出ない検証。
実は敵の防御が高いと
金剛力を使ったとしても
かなりダメージが減少してしまう事があります。
状況は限定されますが、無駄な一手を打たない為にも検証しておきたいですね。

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飛天発遣撃~検証パート1

2010年10月28日 00時30分37秒 | ラストSOUHEI

今回は新技能「飛天発遣撃」の検証してみます。

新技能って事で、覚醒が0と言う罠があるので
威力MAXになってから再び検証が必要です。
面倒なので「飛天発遣撃」以外は前回のをそのまま引用。

●飛天発遣撃:僧兵ノ武・六、4マス目

○技能説明:
敵単体に非常に強力な近接攻撃を行う。

○消費気合:
LV65で「930」

○ウェイト:
懐剣:2(車あり1)
W-槍:4(車あり2)
W-薙刀:5(車あり3)
W-棍棒:5(車あり3)

○覚醒:
-威力:20
-命中:20
隠し予想:腕力or魅力

○ダメージ検証:
器用:「丹抜き」「覚醒込み」:336
(但し、攻752、800の時は装備の都合上これより若干低い)
初期器用:10振り
上覧巻物:なし
攻撃隊列
剛力の法・参:武器術・極
闘魂、存命、激戦武勇:なし
攻撃力「丹飲み」「覚醒込み」
攻撃752、800、851、902、953の5パターン
対象:叡山堂衆 レベル62:1(多少上下する可能性あり?)

比較用       攻752  攻800  攻851  攻902  攻953
攻撃  (素殴り)  1608   1887   2123   2219  2334
閻魔・弐(威力20)  3810   3979   4083   4199  4282
僧兵連撃(威力20)  4470   4565   4695   4853  4927

飛天発遣撃:最高  5004  5358  5731  5970  6134
(威力0):最低  4640  5119  5555  5683  5851
     :平均  4847  5247  5640  5827  6043

※飛天発遣撃の数値は、5回分のデータを集計したものです。
※攻953の検証時は棍棒装備です。
武器術が棍棒になっているのと、戦闘潜在で器用が10低くなっています。

○ファーストインパクト
僧兵連撃の上位技と言う位置づけですがウェイト据え置きなのが嬉しい。
消費気合とダメージとのコストパフォーマンスも悪くないので
ボス戦では僧兵連撃を外して実装しても良さそうです。

ただ、気になった点もあります。
硬い敵にはどうもダメージが出にくい気がします。
鬼門1の1体の敵を狩ってたのですが、僧と蜘蛛は上記のダメージが出ますが
初期青▲が付いている2刀侍と首なし鎧には、
イマイチダメージが伸びなかった気がします。
ボス戦では防御隊列で戦う事が多いので、要検証ですね。

以上、僧兵の新技能「飛天発遣撃」を簡単にまとめてみました。

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FF14βテスト開始

2010年09月10日 10時00分23秒 | ラストSOUHEI

遅ればせながら、FF14オープンβを開始

戦闘システムが信onとドラネスの中間っぽい風なので
ドラネスに大変満足してるため、
自分にとっては、ちょっと微妙な位置づけになってしまったFF14。
いきなりパッケージを買う気も無いので、
取りあえず雰囲気だけでも掴もうって感じです。
今後、正式サービス開始後も無料体験出来るかもしれませんけどね。


前回は新規登録規制でアカウントすら作れなかったものの
今回の休みは無事に取ることが出来ました。

スクエニID登録(信onで言うゲームシティですね)

βテスター申請

FF14βをスクエニIDへ適用(ゲームシティ市民IDへ信onを登録する感じ)

本体ダウンロード

FF14ログイン

って流れみたいです。


ダウンロードは早朝に行ったので、
インストールを含めても1,2時間で終わってました。
時間が曖昧なのは裏でドラゴンネストやってたからですw


よ~し今日は休みだし、頑張っちゃうよ~!!


ログインしたらこんな感じ→SSです


下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
※テスターサイトはご利用いただけます。
皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
             記
日 時:2010年9月10日(金) 9:00より13:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
対 象:ファイナルファンタジーXIV テスターの皆様

 

.....orz

 

ま、まぁ昼から出来るしいっかw


基本、ゲームのマニュアルは読まずにスタートするのが自分流。
どうせ待ち時間とか出てくるだろうし、その時に読めば良いのです。
いつの間にやら見に付いた、時間の有効利用方法なのかもしれません。
横着なだけかもしれないけどw

ドラネス同様、ゲームに激ハマリになったら
レビューすらしないかもしれませんのであしからずorz

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新種SOUHEI、爆誕!!

2010年03月17日 07時09分55秒 | ラストSOUHEI

いつの間にやら新星まであと1週間となりました。
早いですねぇ~

が、しがーし!

それまでにやっておきたい事が山の様にありますw
その内の一つ、一杯貯まってるメモを整理しなければorz
これ全部、新星始まったらお蔵入りになる気がするので頑張ってUPしようw

 

いままで試そうと思っていたけど
装備を作って検証するのが大変だったので放置していた事がありました。

それは「魔法剣士SOUHEI

はい、そこ!「なんかバカっぽい」とか思わないw

まぁ確かに実用レベルでは無い、オバカな話には違いありませんけどねorz


以前、物理発動の毒に修羅が乗ると言う不具合が修正されました
にも関わらず、今でも投げ丹の毒には修羅乗りますよね?
なんだか訳の分からない修正だった訳ですが
それなら「槌にも修羅乗るんじゃない?」と思ったのが始まり始まり。

しかし、修羅装備してるのなんて陰陽道、密教、術忍、神職ぐらいしか思いつかず
どの職も狩場で演舞と一緒になる事もなく
ボスで一緒になった所で、「演舞の槌+上記職の殴り」なんて言う
非現実的な組み合わせは見ることが出来ませんでした。

昔は、陰陽でタイマンと言えば槌付けて殴ってたんだけどね...


つまり、物理槌に修羅が乗るなら
「槌付けた修羅物理アタッカーって面白くない?」って思った訳です。

何度も書きますが「実用レベルの話ではありません
そもそも自分だけで実行出来ない時点でアウト!あくまでもネタ的な話ですw


しかし、普段良く殴る、侍、鍛冶、傾奇に修羅の潜在は無く

修羅が潜在であって殴る事がある特化は

忍者、腕力僧兵 と 知力仙論

暗殺や法が属性装備をしてるはずもなく剣気があるので、
修羅が乗ってるかなんて分からず
術忍は四柱で修羅装備だけど、槌ついてるからと殴る場面もなく
まぁ仙論も殴る事は稀なんでしょうが
凶物理で一緒した事ある仙論さんは、
素で3500~4400ぐらいのダメージを叩き出す兵も居ます。


つまり、僧兵なら「腕力+属性」、仙論なら「知力+属性」
忍者も「腕力+属性」装備をする事で
「槌を貰った時」限定で、装備次第では普段出せないダメージを
叩きだせる可能性があるのです。
特に僧兵の腕力キャップはスグに到達してしまうので
腕力モリモリで半減付与より、腕力ギリギリ残り属性と言うのも可能な訳です

今までテストサバでは潜在が貯まってなかったので修羅に振れず
メインサバで、検証するほどのあぶく銭も無く
気にはなっていたけど検証しようと思わなかったのです。

しかし、新星のテストが実装されると同時に、
テストキャラをイジれる幅が大きく広がった事により、
今まで不可能だった検証が可能となりましたので、今回実行に移しました。

もっと色々テストしても良かったのですが
いつの間にやらテストサーバーが閉じられてしまっていたので
細かな検証は出来ませんでしたorz
なので、簡単に槌に修羅が「乗るか」「乗らないか」程度の検証

テストサバで検証した方法は、腕力を一定にして
素殴り、槌付けて素殴り、属性+100に槌付けて素殴り、で試した所
それぞれ、900前後、1800前後、2000前後とダメージが上がり
あまり回数を試していないのですが
素殴りの誤差でココまで開く事は無いと思うので

槌に修羅は乗る」と言う事で間違いなさそうです

追記:情報提供により修正
上覧槌に修羅は乗らない」との事です。烈風尼僧さん、ばるさん、情報感謝です♪
コレは検証してませんが上覧の槌でも属性であれば乗る可能性があります。
「上覧にバリバリ参加していてポイント余りまくってるぜぃ♪」
と言う、イケメン僧兵さんが居ましたら是非装備についてる属性も考慮して
上覧槌を選んでみては如何でしょうか?

まぁ実際属性付与と言っても、腕力を維持しつつだと
頑張っても+100ぐらいがやっとかなぁ~とか思ってます。

何となくFFを思い出して、
使えそうで使えない所とか魔法剣士っぽいなぁ~と思った、ちまちまなのでした~


オマケ:
自分は神通を持っているのですが
薬効激化+土修羅装備+土槌でどれだけ出るのか気になる風だったりします。
残念ながら本サバでは演舞と神通が同じアカウントなので
検証する事は出来ませんが、召喚と神通なら出せるので
機会があれば、召喚槌3+修羅神通で試してみたいですねw

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新星の新技能(僧兵編~テスト結果)

2010年03月06日 00時01分16秒 | ラストSOUHEI

僧兵が使える新技能を試してきますた('◇')ゞ

今回は各技能の細かな感想は置いておきます。
技能の性能のみをつらつらと。

■僧共通

●回生の法
:自動発動
説明:結念の法と存命術極意の効果を得られる。
:結界枚数は結念と同じ+1枚


●無我無心
消費気合:1200
説明:味方全体の標的混乱状態に対する耐性を上昇させる。
:ソロvsネズミで4分50秒の持続確認。
:新しい状態マークが付く


●是正滅法
消費気合:1560
説明:任意敵三体に術攻撃を行うと同時に種族を死人に変える。
:準備なし
:ダメージは3体にそれぞれ1600前後

 

■僧兵

●諸行無常
消費気合:1450
説明:敵単体の結界を解除し、自身に結界を張る(術扱い)
その他の性能:
:ウェイト5(車懸+W-武器で2)
:破り成功時のみ自身に反射結界
:自身に反射結界5枚(回生、結念で枚数+1
:術扱いで与ダメージなし
:物理結界破りと違い「極楽も破れる
:基本覚醒:結界硬度20、標的度20


●閻魔撃・弐
消費気合:1680 (ノーマル閻魔は1320)
説明:敵単体を攻撃し、味方全体の生命を回復する。
その他の性能:
:薙刀でウェイト9(車懸+W-薙刀で6、W-槍なら5)
:ダメージ:ノーマル閻魔より+200程度
:回復量:ノーマル閻魔より+150程度
:基本覚醒:威力20、命中力20


●火天降魔槍
消費気合:1376、長柄武器限定
説明:敵単体に与ダメージ蓄積値を加算した近接攻撃を行う。
その他の性能:
:薙刀でウェイト10(車懸+W-薙刀で7、W-槍なら6)
:充填時間30分:待機時間5分
:基本覚醒:威力20
:現在テストサーバーでは5000しか開放されない
攻550、闘魂、金剛、激戦武勇でダメージ7500程


予想通り、大幅なパワーアップは無かった感じ。
個人的には「是正滅法」が要注目技能です。
共通技能にも関わらず、僧兵の可能性が少し広がったと思います。
奥義がこの様な性能なのか、不具合か分からないので
不具合で「蓄積値が正常に乗ってないよ?」と送っておきました

取りあえず、新技能のテストは以上で終了。
あとは時間があれば拠点戦をちらっと覗いてみたいです。

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新星の新技能(僧兵編~序章)

2010年03月05日 08時01分13秒 | ラストSOUHEI

ついに新星のテストが始まりました!!
全職全特化を網羅すると膨大な情報量になりそうなので
自分の所は、僧兵の情報に特化したいと思います。

取りあえず、ファーストインパクト。
簡単な内容意外は妄想です。
後ほど、テストサバで検証予定なので、詳細は暫くお待ち下さいませ。


まずは某掲示板からパクって集めた僧兵が使える新技能の一覧です。

■僧共通
回生の法 自動 結念+存命極意
無我無心 1200 味方全体のランダム耐性上昇
是正滅法 1560 任意の敵3体に術攻撃+種族を死人に変える

■僧兵
諸行無常  1450 敵単体の結界を解除し、自身に結界を張る(術アイコン)
閻魔撃・弐 1680 敵単体を攻撃し、味方全体の生命を回復
火天降魔槍 公式参照

以上が上位目録と、僧兵の特化技能です。
では1個ずつ見て感想でもツラツラと

■僧共通
●回生の法 自動 結念+存命極意
これはタイマン時に役に立ちそうですw
ちなみに結念とは、結界枚数UP技能ですね。
後に出てくる僧兵の技能と相性良さそうです。

●無我無心 1200 味方全体のランダム耐性上昇
完全に対人を意識した追加技能。
共通目録だけでに、密教優遇は全く揺るがず。
オマケに薬師も使えるので、僧兵の出番は無さそうです。
拠点戦のPや、独眼流の野望でNが使うなら出番あり。

●是正滅法 1560 任意の敵3体に術攻撃+種族を死人に変える(笑)
これもどう見ても対人と拠点戦を意識してそう。
1戦が長期戦になるなら、僧兵にとって死人属性はとても有り難い。
理由その1:死人に対しのみ効果が上がる潜在能力がある。
理由その2:悪霊殲滅、悪霊退散弐、などの使い所が増える。
まぁ、準備ありで使ってる暇は無さそうw

■僧兵
●諸行無常 1450 敵単体の結界を解除し、自身に結界を張る(術アイコン)
全体看破の方が嬉しかったけど、贅沢は言いませんw
術扱いっぽいので密教の破界と同じ感じか?
威力は期待出来ないが、共通の「回生の法」で枚数が増えれば
頑丈な僧兵になれるかもしれないw
火力が無いのでサポート色が強くなって、別に問題なす。
守護抜け必中の破りは、暗殺との相性抜群かも!?
術扱いと言う事で「隠し覚醒は知力」と予想。

●閻魔撃・弐 1680 敵単体を攻撃し、味方全体の生命を回復
消費気合が凄い事になってますが
僧兵の次期主力技能になる事間違いなし!
○○弐の図式通りなら「隠し覚醒は知力」でホボ決定。

●火天降魔槍 奥義 蓄積値を上乗せした攻撃
ボス戦で重宝しそうですねぇ。
今の羅刹滅定槍が金剛激戦武勇で7500ぐらいで
後半に羅刹浄天を開放する事が少ない為、完全に取って変わりそうです。
刀の怒りと同等なら、素殴り+9999で12000も夢じゃない!
攻撃技能の為、「隠し覚醒は腕力!!」(だったら良いなw)
真っ先に隠し出しますよっと♪


今回見て取れるのは、どれも消費気合が半端無い多さですね~
僧兵としては知力を増やすか魅力を増やすか悩み所で
神秘石の状態によっては、数種装備を作って使い分ける事で
さらなる高みに行けるかもしれませんね。

拠点戦で対人戦の確立が高くなりそうなので
他職の技能も要研究となりそうですが、本日はココまで。

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僧兵補完計画

2010年02月11日 23時12分34秒 | ラストSOUHEI

ちょっと長くなりそうだったので、前回のブログから分離してみました。

「西日本横断ブログ旅」の特別ルールで、前回コメント数を上回ると
500円分のQUOカードがサキちゃんに送呈されます
コメントしたからと言って、視聴者にはなんの見返りもありませんが
それでもコメントが鰻上りなのは、
サキちゃんに人を引き付ける何かがあるからなのでしょうね。

こちらのブログは鰻上りとは行きませんが
ちまちまと見学者が増えてきて、
過去最高閲覧IP数を突破しました♪
まぁ、たかだか2、300IP程度ですが
ブログランキングに登録してる訳でもなし
口コミと検索のみで徐々に増えていくのは、ブロガーとしてはとっても嬉しいですね♪

更新間隔が長いにも関わらず、見に来て頂いてる方々に感謝感謝です(-人-)


恐らく僧兵関係でこのブログを見に来られてる方が多いと思うので
僧兵関連情報を少しでも充実させるべく
他の僧兵ブロガーさんの所を紹介しようと突撃してみますた('◇')ゞ
(結局、他人頼りかよぅ~w)

全国で活躍されてる僧兵さんは沢山いらっしゃいますが
今現在もブログを書いてる人は意外と少なかったorz
残ってる所は有名所なので知ってる人の方が多そうですね


ばるさん

僧兵とは何ぞや?って事で、
僧兵って最近凶物理で募集多くて羨ましい!
自分も僧兵作ってみたいけど、難しそう!
そんな人は、ばるさんの「0からはじめる僧兵」3部作に目を通しておきましょう


生涯盾僧兵

僧兵は現状、殴り兼回復か、盾兼回復、のコンセプトで動いてる気がしますが
盾として「守護が無い」
これがアタッカーとして「確実な術止めが無い」と言う事より致命的になってます。
そんな逆風なんのその、盾僧兵で頑張っている貴重なお方のブログです。
追加技能によっては将来化けそうですね。


ふど部屋!?

現在も稼動中な僧兵さんのブログ。
僧兵を入れたボス構成の参考になったりしそうです
僧兵カテゴリーがあるので、一度は目を通しておいて損は無し。


他にも検索に引っかかる所は多数ありましたが
更新日付みて、最近更新されてる所を中心に見つかった
良さげなブログを3箇所ほどピックアップしてみますた('◇')ゞ
どこも新規僧兵さんには、とても役に立つと思うので一度各地を巡って下さいまし~
右側のリンク欄にも追加しておきますね→



ふと、「たまにはグーグル先生にうちのブログの評判を聞いてみよう」
※グーグル先生って誰?って方はコチラへ

って事で、うちのブログが引っかかりそうなワードをポチポチっと

ちなみに、うちのブログはアクセス解析を行ってませんので
どのワードで検索して、何処からリンクを辿って、
どの地方から、どのブラウザで閲覧に来てるとか、全く分かりませんw
あ、あとアフェリエイト(広告収入)も一切無いので当然儲かりませんw

※検索の並び順は日々変化してるのでテケトーに補間してくださいorz

○「僧兵」
本日紹介した「生涯盾僧兵」さんのブログが、3番目にヒット!!
この単品ワードで3位とるのは凄いと思います!!
リアル僧兵系が多いと思ったけど、僧兵単品で調べる人は少ないのかもしれませんねw

○「信長」「僧兵」
「僧兵強化キタコレ! - ちまちまの「信長の野望オンライン」日記」
キタコレ!って、えらい古い記事きたこれorz
確か1年前の「羅刹浄天」実装時の記事ですな
そのまま、ずずずぃ~と下にスクロールしてみるも
2008年とか2007年で更新が止まってるブログとか
2ch系、wiki系しか引っかかりませんorz

○「信on」「僧兵」
8個目に、今日紹介した「ふど部屋!?」さん発見!
でもリンク記事が古いのは、グーグル先生の趣味の様です。
他のリンクを巡ってみるも、やっぱり2009年、2008年で
更新が止まってる所が多いっぽいですね。
グーグル先生が古い記事が好きみたいなので...っと思い
飛んでみたら本当に古くてガッカリorz

○「凶物理」
こ、これかぁ!!
凶物理の記事が人気あるのは以前に書きましたが
やはり、現状もっとも美味しい狩場の情報は、人気があるみたいです。
もう自分にとっては作業になっちゃってますが
まだまだ「これから始めるぞぉ~」って方も多いみたいですね
前回の、武士、仙論入りの評判も上々だったので
また見やすい様にリメイクとかしてみたいと思います(←最近のオフゲー商法?w)


最近は僧兵人気も出てきたっぽいので、
新星では大幅なパワーアップは無いと思われますが
新たな技能による新たな戦術は、常に研究していきたいものですね。
殴り、盾、回復、サポ、どれも1番には成れないけど
僧兵の全てを使いこなせる様に精進しようと思った、ちまちまなのでした~♪

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ラストSOUHEI~目覚め6

2010年02月01日 23時53分46秒 | ラストSOUHEI

超~お久しぶりの僧兵がやって参りましたorz

もうほんと、覚醒育ててるだけなんで大したネタも無く...

久々に隠し覚醒が出たので貼っておきますね。

予想通り「悪霊退散・弐」は腕力ですた♪
これで悪霊退散も腕力で間違いないでしょう。
頑張れば、実装時腕力+100!!(まぁ枠無いけどorz
ちなみに全部皆伝で外したら金剛力の分が反映されないけど、それでも+40!!
最初に覚醒実装された時は
「実装してないと意味ないし、大して変わらないな...」
って思ってたけど、この差はヤヴァイです

残す隠し覚醒は3つ!
まぁ悪霊退散は腕力で間違いなさそうなので、実質2つ!
腕力覚醒育てに飽きたら、隠しだけサクっと出しちゃうかもしれませんが
そんな暇はなさそうですw

まだまだ先になりそうだけど、取り合えず新星なってからも育てて
腕力だけは皆伝したいと思ってる、ちまちまなのでした~

 

僧兵の隠し覚醒(裏覚醒)メモ

-は初期覚醒
※は確定した隠し覚醒
×は個人的な隠し覚醒の予想
SSは自分で撮影したものです

●罰当たり・四
-結界硬度20
-標的度20
※耐久10(他サバの僧兵さん情報)----- New!! -----

●悪霊退散
-効果値10
-効果時間20
-ウェイト2
×予想:腕力(悪霊退散・弐が腕力な為)

●禅
-器用さ20
※耐久10

●因果応報
-結界硬度20
-消費気合20
×予想:生命or耐久(身を守る系技能の為)

●僧兵連撃
-威力20
-命中力20
※腕力10

●極楽浄土・改
-効果時間10
-ウェイト2
-消費気合20
※生命力10

●十二天護法撃
-威力20
-命中20
※腕力10

●大喝
-生命20
※知力10(他サバの僧兵さん情報)

●悪霊退散・弐----- New!! -----
-効果値10
-効果時間20
-ウェイト2
※腕力10

●魂砕撃
-威力20
-命中力20
※生命10

●仁王弁慶
-生命力20
※耐久10

●悪霊殲滅:
-効果値10
-効果時間20
-ウェイト2
※腕力10

●金剛力
-腕力20
※生命力10

●阿修羅槍
-威力20
-命中力20
※腕力10

●羅刹浄天
-ウェイト4
-消費気合20
※器用10

●捨身虎牙
-威力20
-命中力20
※生命10

●閻魔撃
-威力20
-命中力20
※知力10

●羅刹滅定槍
-威力20
※腕力20

●極楽定印
-効果時間10
-ウエィト2
※生命(他サバの僧兵さん情報)

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ラストSOUHEI~初期振りの謎(探求編)

2009年12月06日 23時17分23秒 | ラストSOUHEI

ラストSOUHEI~初期振りの謎(前編)
ラストSOUHEI~初期振りの謎(後編)

この検証終了後、溜まりに溜まった覚醒を一気に開放してみますた。

腕力にして、なんと7!!

これは初期振り1の差と、何気に大きいですね。

その+7されたステータスで凶物理行ったのですが、
思ったより良い感じになった気が...

ステータスは変わってません。
腕力8
器用10
丹無>器用281
丹有>腕力601(攻撃694)
ただ、覚醒腕力がこの時より+7されてます。

つまり、「戦闘中の攻撃力は腕力9器用9の初期振り時と同じ」と言う事になり
数字上では9-9振りで、器用が+8されただけって言う事ですね。

あくまでも体感ですが、4200台を引くことがほとんど無くなりました
4400台を引く率は、9-9に近いかもしれません。
4500台を引く率が、かなり多くなった気がします。
そして出た最高ダメージは4570↑(1の位は忘れましたorz
600回殴って1回も出なかったのに、こんな偶然があるとは思えません。

はたして、9-9振りから器用+8されただけで、そこまで効果が現れるだろうか?
やはり初期器用10のボーナスが結構大きいのだろうか?

とりあえず、今の状態でまたデータを取ってみました。

器用を上げる事(例えば丹なし器用4倍から4.2倍)で
僧兵連撃のダメージが上がった、と言う報告は無いので

9-9振りと同じ攻撃力で最大値が上回れば、
器用ボーナスが効いていると言う事がハッキリ分かります。

9-9とダメージが同程度であれば
器用ボーナスは微々たるものだと考えても良いかもしれません。

検証結果

                                             覚醒腕+7
          腕力10   腕力9    腕力8      腕力8
           器用8     器用9    器用10    器用10
丹無>     器用265    器用273   器用281     器用281
丹有>     腕力615    腕力608   腕力601     腕力601
          攻撃708    攻撃701   攻撃694     攻撃694

データ数    233        219       225         250

最大値     4551       4559       4561        4582
最小値     4227       4210       4235        4230
平均       4408       4418       4415        4447

4500~    42(18.0%) 40(18.3%) 39(17.3%)   71(28.4%)
4400~4499 82(35.2%) 93(42.5%) 91(40.4%)  114(45.6%)
4300~4399 83(35.6%) 66(30.1%) 80(35.6%)   60(24.0%)
  ~4299 26(11.2%) 20( 9.1%) 15( 6.7%)    5( 2.0%)

これは興味深い結果になりました

今の状態は、前回の検証の時より
戦闘中攻撃力腕10-器8より、7低いです。器用は16高い
戦闘中攻撃力腕9-器9同じです。器用は8高い

器用を上げる事でダメージが安定するとは良く聞きますが
最大ダメージが上がったとは聞いた事がありませんので
明らかに器用ボーナスでダメージが上がったと言えるのではないでしょうか。
そして器用ボーナスは、初期振り1差の腕力(僧の場合7)を
埋める破壊力があると言っても良い気がしました。

前回も書きましたが、場所が凶物理コースと限定されている為
全ての状況で、器用10振りが上回っているとは言えません

しかし敵と自分の初期器用差でダメージが伸びるのと同様
器用差が逆転(敵の器用設定が10、自分の初期振りが8)の場合
ダメージがカットされてしまう検証もどこかで見た事あるような無いような..

他職のアタッカーは大概、腕力10器用10にする事が可能なので問題ないですが
LVキャップ開放、覚醒の追加、その他諸々の逆転現象も起こりうるので
僧兵にとっては永遠の謎かもしれませんね。

以上、予想GAYにダメージが上がってルンルン状態のちまちまなのでした~。

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ラストSOUHEI~初期振りの謎(後編)

2009年12月03日 23時52分48秒 | ラストSOUHEI

何とかデータが集まりました。

前回も書きましたが「実践重視」です。
装備、実装、場所は変えず、ステータスは初期振りの差だけにしてます。
先手取らないとダメージ分からないので今回は「懐剣」装備での結果です。

敵の種類としては比較的柔らかい方で
敵の器用設定も人型ほど高くない可能性があります(つまり器用ボーナスが乗りやすい)その可能性で検証結果の検討をお願い致します。


とりあえず、集めたデータをご覧下さい。


検証場所:凶物理狩コース


          腕力10   腕力9    腕力8
           器用8     器用9    器用10

丹無>     器用265    器用273   器用281
丹有>     腕力615    腕力608   腕力601
          攻撃708    攻撃701   攻撃694

データ数    233        219       225

最大値     4551       4559       4561
最小値     4227       4210       4235
平均       4408       4418       4415

4500~    42(18.0%) 40(18.3%) 39(17.3%)
4400~4499 82(35.2%) 93(42.5%) 91(40.4%)
4300~4399 83(35.6%) 66(30.1%) 80(35.6%)
  ~4299 26(11.2%) 20( 9.1%) 15( 6.7%)

○腕力10-器用8
最大値が意外と伸びなかったのは、たまたまなのか?
4500↑のダメが比較的多く感じます。
やはり器用が下がる分だけブレ幅が大きいですね。
それでも丹なしでLVの4倍の器用はあるんですが...
最大攻撃力を目指すのが楽しめます。

○腕力9-器用9
意外や意外、高い位置でダメージがキープされてる感じですね。
まぁ200回なので、たまたまデータが偏った可能性も否定できませんが...
両方上げる事でブレを抑えつつ、ダメージをだせるのかもしれない。
装備で補えるなら、10-8か8-10で良いかも?

○腕力8-器用10
4300↓の少なさはダントツ。
ブレ幅が小さくなってるが、腕力が下がってる分
4500↑の引きが悪くなってる感じですね。
最高ダメージ(4561)を2回叩き出してるのはこの振り方。


と言うか、雑魚狩り程度では大した差がつきませんでした....

硬い敵だとちょっと変わってくるかもしれませんが
硬い敵と戦う機会が少なすぎてデータが集まりませんw

腕力最大を目指すなら10-8
生産を少しでも有利にするなら8-10
何となく良いとこ取りっぽい9-9

大見得切った割りに、全く決着付きませんでした。
ごめんなさいorz
どれが良いかは、それぞれの判断にお任せします
それぞれの個性と言う事でひとつ....w

データ云々より、やっと覚醒が振れるようになって楽しみが増えた
ちまちまなのでした~

コメント

ラストSOUHEI~初期振りの謎(前編)

2009年11月28日 23時21分46秒 | ラストSOUHEI

なんだか知らないけど、水曜日にアクセス数が爆伸び。
なんも更新してないのに....

あー、12月パッチ発表の期待感から、色々検索してる人が居るのかすら?w
「早く更新しろヴォケ!」と思う、読者の無言のプレッシャーで無い事を祈りますorz


そろそろ決着をつけようか。
腕力10振りか...
器用10振りか...

道場や素殴り、反撃での検証が正確なのか多いみたいですが
今回は、とにかく見た目(実践)で勝負しますw
自分の運も要素として加味されてくるデータが出てきそうですorz


僧は、腕力器用の両方を10にする事が不可能なため
火力を求めた僧兵は10-8、9-9、8-10のいずれかの組み合わせになります。
周りで聞いて回ると、やっぱり器用重視の8-10が多い様です。

自分の初期振りも、腕力8、器用10なのですが
LV65で丹なしダンジョン器用281(覚醒+12)で
覚醒ダンジョン込みなら4.5倍ある計算。

しかし、実際は腕力は赤帯にかかってしまっています。
ならば腕力振りにすればキャップ制限なしに腕力を増やせてお徳?
また、腕力振りで器用ボーナスの差を埋める事は可能か?
その辺りを検証してみたいと思います。

本来なら、硬い敵、柔らかい敵、器用設定高めの敵、器用設定低めの敵
ボス、金剛あるなし等試したいですが
色々検証するのは厳しいので、よく行く凶物理の雑魚で検証してみましょう。

敵の種類としては比較的柔らかい方で
敵の器用設定も人型ほど高くない可能性があります(つまり器用ボーナスが乗りやすい)
その可能性で検証結果の検討をお願い致します。


初期器用ボーナスは、敵の初期設定器用と自分の初期器用の「差」で
つくものなので、凶物理ではボーナスMAXで考えて良いかもしれません。

つまり、ここでダメージが大きく増えると言う事は
柔らかい敵に対しては、器用ボーナスを上回る効果があると言えます。

逆に人型だと、器用ボーナスの恩恵を受けにくい(敵の器用設定による)ので
器用振り8-10ではダメージが上がらず
腕力振り10-8では腕力分の上乗せが見込めます。
ただし対人で10-8だと
対アタッカーにはダメージが伸びず
後衛などには通常のダメージが出やすくなる等、
どちらが良いとも言えない状態になるかもしれませんね。


しかし、実際LV65で初期振り1の差はステータスで7
10-8と8-10の腕力差は僅か14です。

初期器用のボーナスは、他所で検証された範囲では
敵との器用差によって1%~5%程度のボーナスがつくらしい。
それと合わせて、器用を上げた時のバラつきは
4.2倍あろうと5%ぐらいのバラつきはある様です。

現在、10-8のデータ集めを終え、9-9のデータ集め中。
ここの所、凶物いけてないのと行っても忙しい時はデータ取れなかったりと
200回ぐらいのデータを集めてるのですが、なかなか進みませんorz
気長にお待ちくださいませ。

何がツライって、覚醒LV上がっても振れない事w
ステータス変わっちゃったら、検証にならないしね....
新章で新技能出る事を考えれば
普段実装しない技能で3種類ぐらいLV300を目指した方が良さそうです。(まだ100ぐらいだけど...



あまり関係無いかもですが
これが今までに自分の出した(SSが残ってる)連撃での最高ダメージ

ただし以下の状態となっております。
丹あり、ダンジョンあり、金剛あり、激戦武勇あり、若弱体あり、
槌なし、毒なし、傾奇の激戦なし、敵に物理ダメUP属性なし、闘魂なし

SSは腕力振りの時の物ですが、器用振りの時でも出てます。
その時も5000ジャストだった気がするんだけど...
まさかキャップ撤廃されてないとか無いよね?w
ちなみに他の四神で出たこと無いので
若弱体補正がかかってる可能性が高い事を付け加えておきます。
毒は滅多に出ないし、上覧槌も時間制みたいだし、どっちも考慮なし。


先日、手伝いで島津耳川5の角隈行ってきました。
構成上、メインアタック風に動く感じだったので覚醒技能全積み
奥義使えるかもと、槍装備で行ったけど使うの忘れてたorz

で、槍装備なんで当然棍棒のダメ5000の足元にも及ばないと思いきや
若の時と同じ条件の
丹あり、ダンジョンあり、金剛あり、激戦武勇あり
槌なし、毒なし、傾奇の激戦なし、敵に物理ダメUP属性なし、闘魂なし
で、
1の角隈に4950をコンスタントに叩き出してました。
これ、棍棒で殴ったら5000超えそうですね...

槍が161+50、棍棒は220+50なので
攻撃力で59差あるはずなんですが
角隈が柔らかいとは言え、四神より柔らかいとかあるのでしょうか?
角隈は激戦武勇は金帯だろうけど、四神って銀帯でした?
ん~謎は深まるばかり。
器用戻してからも、あちこち手伝い行ってみようかなぁ。

ちなみに、どうでも良いですが
開幕放った十二天護法撃(覚醒威力16)は6500ぐらいでした。ツカエネェー
開幕だけな上、槍連撃でも2手で9000以上出てる訳だしねw


後日、棍棒で黄泉ボス行ったら普通に5000超えてました
5010ぐらいだったかな?
堅さ的に、四神>角隈=魔犬とかなのだろうか...
なんか納得行きませんがっ!w
激戦武勇の判定がイマイチ分かってないので、
その辺の差って事にしときましょう。

言うまでも無く、またSSは撮り忘れですorz
まさかそんなにダメージ出るとは思わなかったのでw
ちょっとSS撮りがサッと出来るように普段から撮りまくっとこう。



なんだか後半が全く違う内容になってたのは、
毎度おなじみの「メモをまとめてUPしてみました」仕様なのでお許しをorz
はたして、検証結果をUP出来る日は来るのか!?(おひおひ

忘れた頃の後編に続く

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