瞬駈天魔のツクール素材製作所

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第一回 RTP XP+VX Ace 組み合わせ改変素材

2015年09月24日 00時00分00秒 | XP+VXAce組み合わせ素材
今回は XP+VX AceRTP改変 釜戸(動作付)です。
(※ツクールシリーズ以外では利用できませんのでご注意下さい)
(※XPとVXAceをともに登録している場合、他のツクールシリーズでもご利用頂けます)
(※この素材は「ツクールXPとVXAce」を「組み合わせた素材」であり、
  「ツクールXPとVXの認証登録のみ」ではご利用頂けませんのでご注意下さい)


前回の改変素材に一ヵ所右下部の素材を追加しており、
この「素材が同梱したままの状態」では、「ツクールXPの認証登録とツクールVXAceの認証登録」も必要となります。
(※素材を保存後、右下部の素材を切り取り削除を行った場合はVXAceの登録のみでも問題ありません)
(※VXAce認証済みで他ツクールでのご利用の場合は
  前回配布の「第四百七十二回 RTP VX Ace 改変素材」の素材をご利用で問題ありません)


左上から左下へ順に
「釜戸(薪付)」、「釜戸(薪弱火)」、「釜戸(薪中火)」、「釜戸(薪強火)」、
「釜戸(薪弱火・火事)」、「釜戸(薪中火・火事)」、「釜戸(薪強火・火事)」、「釜戸(薪強火・火事)(※同左)」、
「釜戸(火受け皿)」(※各縦4×横3の火受け皿はドア開閉イベントのように全動作対応となっております)
「釜戸(火受け皿・青火)」(※各縦4×横3の火受け皿はドア開閉イベントのように全動作対応となっております)
「釜戸(スープ・薪付)」、「釜戸(スープ・薪弱火)」、「釜戸(スープ・薪中火)」、「釜戸(スープ・薪強火)」、
「釜戸(ティーポット・薪付)」、「釜戸(ティーポット・薪弱火)」、「釜戸(ティーポット・薪中火)」、「釜戸(ティーポット・薪強火)」、
「釜戸(薬瓶・薪付)」、「釜戸(薬瓶・薪弱火)」、「釜戸(薬瓶・薪中火)」、「釜戸(薬瓶・薪強火)」
「釜戸(ヤカン・薪付)」、「釜戸(ヤカン・薪弱火)」、「釜戸(ヤカン・薪中火)」、「釜戸(ヤカン・薪強火)」(※XP+VXAce改変素材)
となっております。


この釜戸はイベント設定にて、「足踏みアニメ」を設定すると「釜戸の火が動作」するようになっております。


プレイヤーが調べる動作を行った際、動作ズレを起こす事があり、
「向き固定」を設定すると、このイベントが下へ向く動作が無くなるため、
「足踏みアニメ」動作以外のイベント動作を固定することができます。
(※各縦4×横3の全動作対応となっているものは「向き固定」設定をする必要はありません)


使用する際は、
『素材を右クリック→名前をつけて画像を保存(S)→利用するファイル→Graphics→Characters』にぶっ込んで下さい。
(※作成した改変素材は、背景透過及び影透過済みです)
(※作成した改変素材は、素材に合ったサイズに合わせているため、
  スクリプトによる設定変更の無い限り、
  保存する際の名前に『 ! 』や『 $ 』などを加える必要はありません)


次回の配布予定は素材を作成次第、配布致します。

第四百七十二回 RTP VX Ace 改変素材

2015年09月23日 08時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
今回は、VX AceRTP改変 釜戸(動作付)です。
(※ツクールシリーズ以外では利用できませんのでご注意下さい)
(※VXAceを登録している場合、他のツクールシリーズでもご利用頂けます)
(※この素材はVXAceの素材であり、VXの認証登録ではご利用頂けませんのでご注意下さい)


左上から左下へ順に
「釜戸(薪付)」、「釜戸(薪弱火)」、「釜戸(薪中火)」、「釜戸(薪強火)」、
「釜戸(薪弱火・火事)」、「釜戸(薪中火・火事)」、「釜戸(薪強火・火事)」、「釜戸(薪強火・火事)(※同左)」、
「釜戸(火受け皿)」(※各縦4×横3の火受け皿はドア開閉イベントのように全動作対応となっております)
「釜戸(火受け皿・青火)」(※各縦4×横3の火受け皿はドア開閉イベントのように全動作対応となっております)
「釜戸(スープ・薪付)」、「釜戸(スープ・薪弱火)」、「釜戸(スープ・薪中火)」、「釜戸(スープ・薪強火)」、
「釜戸(ティーポット・薪付)」、「釜戸(ティーポット・薪弱火)」、「釜戸(ティーポット・薪中火)」、「釜戸(ティーポット・薪強火)」、
「釜戸(薬瓶・薪付)」、「釜戸(薬瓶・薪弱火)」、「釜戸(薬瓶・薪中火)」、「釜戸(薬瓶・薪強火)」
となっております。


この釜戸はイベント設定にて、「足踏みアニメ」を設定すると「釜戸の火が動作」するようになっております。


プレイヤーが調べる動作を行った際、動作ズレを起こす事があり、
「向き固定」を設定すると、このイベントが下へ向く動作が無くなるため、
「足踏みアニメ」動作以外のイベント動作を固定することができます。
(※各縦4×横3の全動作対応となっているものは「向き固定」設定をする必要はありません)


使用する際は、
『素材を右クリック→名前をつけて画像を保存(S)→利用するファイル→Graphics→Characters』にぶっ込んで下さい。
(※作成した改変素材は、背景透過及び影透過済みです)
(※作成した改変素材は、素材に合ったサイズに合わせているため、
  スクリプトによる設定変更の無い限り、
  保存する際の名前に『 ! 』や『 $ 』などを加える必要はありません)


次回の配布予定は素材を作成次第、配布致します。

サイトにおける不審なメールアドレスの多発によるサイト更新の停止から更新再開のお知らせ

2015年09月23日 07時20分00秒 | ツクール日記
長期更新停止となり、ご閲覧者様に大変ご迷惑をお掛けしました事をお詫び申し上げます。

不審なメールの対処を行い、更新再開します事をご報告を致します。

今後の対策として、メールの相手を特定するために後承認制コメントの書き込みから
メールアドレスをお伝えする形で対応をさせて頂きます。

利用素材の位置ズレなどの不具合や質問等はコメントにて受け付けます。

お手数をお掛けしますが、宜しくお願い致します。