デスクトップコンピュータ パート1
デスクトップコンピュータ(略してデスクトップとも呼ばれることが多い)は、そのサイズと電源要件から、ポータブルコンピュータではなく、机の上または机の近くに固定して日常的に使用するように設計されたパーソナルコンピュータです。最も一般的な構成は、電源、マザーボード(中央処理装置としてのマイクロプロセッサ、メモリ、バス、特定の周辺機器、その他の電子部品を搭載したプリント基板)、ディスクストレージ(通常は1台以上のハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、光ディスクドライブ、初期モデルではフロッピーディスクドライブ)、入力用のキーボードとマウス、出力用のモニター、スピーカー、そして多くの場合プリンターを収納したケースです。ケースは水平または垂直に設置でき、机の下、横、または上に置くことができます。
ケースが垂直に設置されたデスクトップコンピュータはタワー型と呼ばれます。1990年代半ば以降に提供されたケースの大部分がこのフォームファクターであるため、「デスクトップ」という用語は、従来の水平方向で提供される最新のケースを指すために、レトロニム的に使用されています。
歴史
起源
マイクロプロセッサが広く普及する以前は、机の上に収まるコンピュータは非常に小型であると考えられていました。最も一般的に使用されていたコンピュータはミニコンピュータでしたが、その名前にもかかわらず、かなり大きく、いわゆる「ビッグアイアン」と比べると「ミニ」という程度でした。初期のコンピュータ、そして後に登場した汎用性の高い高スループットの「メインフレーム」は、部屋全体を占有するほどのスペースを占めていました。一方、ミニコンピュータは一般的に冷蔵庫サイズのラック1つまたは数個に収まり、少数の小型のものは、かなり大きな机の上に置くのではなく、机に組み込まれていました。
机の上に完全に収まる完全にプログラム可能なコンピュータが登場したのは、1970年代になってからでした。1970年には、キーボードとモニターを備えた「スマート」なコンピュータ端末であるDatapoint 2200が登場しました。メインフレームコンピュータに接続できるように設計されていましたが、それでもユーザーは内蔵の計算機能をスタンドアロンのデスクトップコンピュータとして使用していました。 HP 9800シリーズは、1971年にプログラム可能な電卓として発売されましたが、1972年にはBASICでプログラム可能になりました。ROMメモリをベースにしたミニコンピュータ設計の小型版で、小型の1行LED英数字ディスプレイとプロッタによるグラフィックス表示機能を備えていました。1973年のWang 2200は、フルサイズのブラウン管(CRT)とカセットテープ記憶装置を搭載していました。1975年のIBM 5100は小型CRTディスプレイを搭載し、BASICとAPLでプログラム可能でした。これらは、一般的にビジネス用途や科学研究用途向けに販売された高価な専用コンピュータでした。
成長と発展
Apple II、TRS-80、Commodore PETは、1977年に発売された第一世代のパーソナルコンピュータで、ビジネスマンやコンピュータ愛好家ではなく、一般消費者市場を対象としていました。Byte誌はこれら3機種を「1977年のパーソナルコンピュータの三位一体」と呼びました。 1980年代から1990年代にかけて、デスクトップコンピュータが主流となり、最も人気を博したのはIBM PCとそのクローンで、次いでApple Macintoshが続きました。3位のCommodore Amigaは1980年代半ばに一定の成功を収めましたが、1990年代初頭には衰退しました。
初期のパーソナルコンピュータは、初代IBMパーソナルコンピュータと同様に、「デスクトップケース」に収められており、ディスプレイ画面を上部に配置することで、ユーザーの机上のスペースを節約していました。ただし、これらのケースは、当時普及していたCRTディスプレイの重量を支えるだけの頑丈さが必要でした。1990年代を通じて、デスクトップケースは徐々に人気が薄れていき、机の上ではなく、机の下や横の床に設置できる、よりアクセスしやすいタワー型コンピュータが主流となりました。タワー型コンピュータは拡張性が高いだけでなく、年々大型化するモニターのための机上のスペースも確保しました。デスクトップケース、特にコンパクトなフォームファクタは、企業のコンピューティング環境やキオスク端末で依然として人気です。コンピュータケースの中には、横置き(デスクトップ)と縦置き(ミニタワー)のどちらでも設置できるものがあります。
1990年代には、DoomやQuakeといった影響力のあるゲームが登場し、ゲーマーや愛好家はこれらのアプリケーションを実行するために、デスクトップ(通常はタワー型)用の最新のCPUとグラフィックカード(3dfx、ATI、Nvidia)に頻繁にアップグレードするようになりました。しかし、2000年代後半以降は、Intel統合型グラフィックスの人気の高まりによりゲーム開発者が規模を縮小せざるを得なくなったため、この傾向は鈍化しました。Creative TechnologyのSound Blasterシリーズは、1990年代にはデスクトップPC用サウンドカードの事実上の標準でしたが、2000年代初頭にはOEMデスクトップPCのマザーボードにサウンドボードが直接統合されたため、ニッチな製品へと転落しました。