パチスロ吉宗でなんとかしよう

スロプロである筆者が社会に貢献するために始めたブログ。質問いつでも受け付けます。

番長講座~演出編30~轟ビックⅥ リールフラッシュ

2006-12-30 05:46:52 | 番長講座~演出編~
            番長講座や機種別講座の目次はこちらへどうぞ


番長講座第46回~演出編~

皆さんこんにちはこんばんは
布団をちゃっぴくんに完全に占拠されてしまいました、でざーもです。
はぁ~。
明日は早く起きて大掃除しなきゃいけないのに。
その後、高校時代の友人と忘年会があるってのに。
寝付けないので番長講座やります。
でもこれやると...
頭が冴えちゃうんですよね。
まあ、いいです。
どうせ明日も、また昼まで寝てますから...

4.ビック中の演出(1G連)

・轟ビックⅥ リールフラッシュ

さて、そんな眠気眼で書く復帰第2回目の今回は
轟ビック中のリールフラッシュについて。
実際のところはかなりややこしいのですが
あまり詳しく書きすぎてもアレですので、簡単にやっていこうと思います。
例のね、5種類の演出選択テーブルってのが関係してきますと
もう、書いてて訳わかんなくなっちゃうんですよね。
(しかしながら、今回はこの5種類の演出選択テーブル
を見てから読むことをおすすめします。)
というわけで、早速基本から...

・基本
轟ビック中、第3停止後に起こるこのリールフラッシュ。
その演出選択は、液晶演出とは別に行われています。
つまり、リールフラッシュ演出は液晶に依存しないということ。
そして、その種類は大きく分けて4種類。
解説しながら書いていきますと...

・通常フラッシュ
文字通り通常時のフラッシュ。
ベル時は、光りがグルッと一周して(左右周りは成立ラインにより異なる)
成立ラインが点滅。
弁当箱時は、成立ラインの点滅のみ。
チェリー時は、左リールのチェリーのみが点滅。

・点滅フラッシュ
全リールが同時に、ピカッ、ピカッ、と2回点滅。
美しいことこの上ないです。

・V字フラッシュ
リールがVの字にフラッシュ。
青7確定のフラッシュの王様です。

・フラッシュなし
なし、というのも立派な演出の一つ。
一番見逃しがちな演出。

と、この4種。
通常フラッシュ以外は、発生=1G連確定です。
しかしながら、なにで1G連?と不思議に思うこともあるでしょう。
番長中毒としては、ここが分からないと気持ちが悪い。
ということで、以下ではその一つ一つを詳しく解説していくことにしましょう。

・V字フラッシュ
発生=青7確定となる、フラッシュの王様。
発生する可能性のある役は
ハズレ、青7揃い、弁当箱の3つ。
その発生条件がまた驚きです。

・ハズレ
青7確定後に、演出テーブルが「青7の1G連確定後②」(6Gのみ滞在)
が選択された場合のハズレの25%で発生。

・青7揃い
成立時の、12.5%~25%で発生。
1G連や青7確定後にも発生するため
その青7揃いが1G連初当たりだったかは、判別不可。

・弁当箱
1G連当選弁当箱時の6.2~25%
青7での1G連確定後の、通常弁当箱時の12.5~25%で発生。
ただ、その弁当箱で1G連が初当たりだった時と
青7確定でない1G連当選後に1G連弁当箱を引いたときの
(つまりヒキ損でない可能性のときの)発生率が、ともに6.2%と低いため
その弁当箱で1G連に当選した可能性は低いです。
ただし、青7確定後の通常弁当箱でも上記の確率で発生するため
必ずしもヒキ損ではありません。
ようは、青7は確定だけどなにで1G連かは状況次第ってこと。

つまり...
「V字フラッシュは1G連成立ゲームで発生しづらいため
 フラッシュのみでの1G連要因の判別は困難」ということ。
でも、青7確定ですからね。
嬉しさのあまり、ジュース買いに行っちゃってヨシ!です。

・点滅フラッシュ
もちろん、発生=1G連確定のフラッシュ。
弁当箱以外の全役で発生の可能性があります。
さて、その少々ふくざつな発生条件をかいつまんで書いていきますと...

・ベル
1G連確定の揃うベル成立時の1.5%でのみ発生。
しかも、1G連未発生時限定。
つまり、そのベルが初当たり1G連だったことが確定。
激レアです。
鬼レアです。
ボクは見ました。
感動しました。

・チェリー
成立時の12.5~25%で発生。
1G連アリ、ナシチェリーでの選択率の差はあまりないので
ヒキ損か否かは判別不可。

・ハズレ
演出選択テーブルが
1G連確定後②か青7の1G連確定後②(6G間のみ滞在)
のときの、ハズレの25%で発生。

・赤、青7揃い
赤7揃い成立時の6.2~50%
青7揃い成立時の12.5~25%で発生。
赤7揃い時は、ヒキ損の可能性大。
青7揃い時は、判別不可。

まとめますと...
「点滅フラッシュは、ベル時はそのベルでの初当たり1G連確定
 赤7揃い時は、ヒキ損の可能性大
 そのほかについては、1G連契機の判別不可」
となります。
点滅ベルは激レア。
点滅赤7はヒキ損?
と覚えておけば問題ありません。
でも、このフラッシュ...
綺麗ですよねぇ~
パッ!パッ!って、古きよきアルゼを思い出させてくれます。
はっ!まさか、パ○リ?
う~ん、まあ美しいからヨシ!

・フラッシュナシ
通常、1G連確定どちらかのベル成立時のみに起こる演出。
ものすごく地味ですが、これも1G連確定です。
発生率もあまり高くなく、2.7~10.9%
1G連ベルで初当たり、というよりは
1G連確定後の通常ベルで発生、というのがほとんどでしょう。
でも、1G連が確定してるか否かの指標にもなりますので
覚えておいて損はないです。

と、なんだかごちゃごちゃと書いてしまいましたが
ようは、フラッシュの意味を分かっていただければそれでいいんです。
青7のときなんかは、フラッシュも有効に活用して
すばやく1G連を察知し、無用な小役ゲームの延長を防ぐ。
そんな風に実用的に使ってくださってもかまいませんし。
ボクみたいに、ただキャッキャ言いたいがために
無駄な知識を頭に叩き込んでくださってもかまいません。
おっと...
dfさふいおえr430p9
↑こんな感じでちゃっぴくんによりキーボードが占拠されそうですので
今日はこの辺で
次回は、簡略版純ハズレの見抜きかた。
ホントに簡略版です。
あまり期待はなさらないで下さい。
では、また次回

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番長講座~演出編29~特訓 火柱演出

2006-08-29 02:55:42 | 番長講座~演出編~



                番長講座の目次はこちらへどうぞ



番長講座第44回~演出編~

5.特訓

・火柱演出


皆さんこんにちはこんばんは
最近はめっきり勝てなくなりました、でざーもです。
まあ、ジャイアントパルサーが出るまでの我慢です。
かなり期待してます。
ハイエナ専用機として
頼むぞ!ヤマサ!!
では、早速今日も番長講座と参りましょうか...

・火柱
特訓中のかなりアツめな演出に入るんではないでしょうか、この火柱演出。
位置づけ的には、吉宗の家紋かな。
まあ、あれに勝るものはありませんがね。
内部的な演出の仕組みは、意外と簡単。
今回もちゃっちゃっといっちゃいましょう。

・基本
火柱演出の出現率を決めるのは、残りRTゲーム数。
しかもこれ、特定役、ゲーム数解除を問いません。
残りのSTゲーム数によって3種に振り分けられて...

残りST2G以上
残りST1G
解除後

となっています。
よく「2連続で火柱はほぼ確定」なんて言われるのは、ここからきてるんですね。
基本はこんなもん。
ねっ、結構簡単でしょ?

・出現率
ここで大事なのが、その3種の残りST時に
どの程度の確率で火柱演出が発生するのかということ。
これには、かなりの差があって...

残りST2G以上 1/16.9
残りST1G    1/2.0
解除後       1/2.2

となっています。
あ~、やっぱ火柱2連続はゲキアツですね。
それにしても、ST2G以上って。
アバウトだなぁ~。

・火柱2連続発生時
良く耳にする「火柱2連続はアツイ」という言葉。
では、実際はどのくらいアツいのでしょうか?
私は実際何度かはずしたことがあるので、非常に気になります。
計算してみますと...

残りST2G以上の時に2連続で発生する確率は 1/285.6
残りST2G以上→残りST1G、と2連続で発生する確率は 1/33.8 
残りST1G→解除後、と2連続で発生する確率は 1/4.4
解除後→解除後、と2連続で発生する確率は 1/4.84

おおう!!!
最低でも、信頼度89%!?
マジか?
計算間違ってないか?
こりゃあ~次回予告並みだぁ~
「火柱2連続は信頼度89%以上!!」
はずしたらいややわぁ~

・色
火柱には色がつきものです。
それぞれ各役に対応していて、対応役ハズレで確定となるわけなんですが。
これ、実は内部的には 「白」と「色つき(赤、緑、青、黄)」
で発生率に違いがあるんです。
レバーONと第1停止時でも違いがあって
数字的なものを並べていくとややこしくなっちゃうので
簡単に説明させていただきましょう。

まず「白」火柱。
残りST2G以上では、「色つき」より発生しづらくなっています。
そのかわり、残りST1Gで発生しやすく
次のゲームに最も期待ができる火柱演出となっています。

次に「色つき」火柱。
上記の通り、残りST2G以上では「白」より発生しやすく
残りST1Gでは「白」より発生しにくくなっています。
そのかわり、解除後の発生率が高く
ここで対応役がはずれて、ボーナスに気が付く方も多いんではないでしょうか。
残りST1Gでの選択率が 1/30程度 と残りST2G以上時と変わらないので
次のゲームに期待というよりは、対応役ハズレに期待といった感じです。

あとは、レバーONと第1停止時の違い。
「キーーーン!!」→「ドゴォォーーーン!!」の
「ドゴォォーーーン!!」がレバーON時なのか第1停止時なのかということです。
これは、ただ単に第1停止時の方が発生しやすいというぐらいです。
特に第1停止「色つき」火柱は、一番発生しやすい火柱演出なので
あまり期待できません。
そのかわり、レバーON「白」火柱は
残りST2G以上で最も発生しにくい火柱演出ですので
かなり期待できます。

まとめてみますと...

・白火柱
次ゲームの解除に最も期待が持てる火柱。
特にレバーON時はゲキアツ。
次ゲームレバー叩いて「キーーーン!!」なら、ほぼ確定!

・色つき火柱
次ゲームの解除はあまり期待できないので
対応役ハズレに期待する演出。
これも、やっぱりレバーON時がアツイ。

・期待度の高い2連続火柱時の基本ルート
白火柱→色つき火柱(対応役ハズレ)

・はずれるかもしれない2連続火柱
第1停止色つき火柱×2

こんなもんでしょうか?
いやぁ~まさか白火柱がこんなにアツイなんてね。
明日の特訓突入が楽しみになってきましたわ。


今回は火柱演出を特集してみましたが、いかがでしたでしょうか?
やっぱり、2連続火柱はゲキアツでしたね。
それにしても、こんなにレバーON白火柱がアツイなんて思いませんでした。
明日からは、次ゲームのレバーが叩けなくなっちゃうこと間違いナシです
では、昨日のランキングへのクリックが多かったことを嬉しく思いつつ
また、次回


~今日のちゃっぴくん~
      ←←ひばしら!!



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番長講座~演出編28~特訓 継続ゲーム数

2006-08-28 03:47:30 | 番長講座~演出編~
                番長講座の目次はこちらへどうぞ


番長講座第43回~演出編~

5.特訓

・継続ゲーム数


皆さんこんにちはこんばんは
SEの大、中オーラの違いがやっと分かるようになりました、でざーもです。
高確は、まだいまいち分かりません。
SEに関しては、全く知識がありませんもんで...
だって、ようはBB継続のヒキでしょ?あの台。
今日も6で負けたし。
もう、絶対やんねぇ!!
とまあ、SEのことは置いといて本文の方へ参りましょう。

今回は特訓の継続ゲーム数について。
これは軽視されがちなんですが、意外と大事なんです。
特定役解除が確定したりしますからね。
では、今回もかるぅ~くいきましょう。

・基本
前回と同じになってしまいますが、一応。
継続ゲーム数には、本前兆とガセ前兆で違いがあります。
本前兆の場合は「1G~放出ゲーム」まで。
ガセ前兆の場合は「9~27G」まで。
しかし、ボーナス後0GでのBETで特訓の場合に限り
ガセ前兆の場合は、「~21G」までとなります。
この時、特訓の突入ゲームは「特訓開始ぃぃ~!!」のゲームから
特訓の終了ゲームは「対決に発展」のゲームまでとします。

・本前兆確定
上記の通り、ガセと本前兆の継続ゲーム数の違いから
本前兆が確定する継続ゲーム数というのが存在します。
それは...

・1~8G

・28G以上
(ボーナス後BETで特訓の場合は、22G以上)

この1~8Gというのは、まあまあ見ることがあるんですが
やたら長い場合は、特定役解除でもない限り
なかなかお目にかかることはありません。
特に注意しなければならないのは、継続ゲーム数から本前兆が確定した場合
その解除が、必ずしもゲーム数解除ではない、ということ。
実はこれ、どちらかといえば特定役解除である場合の方が多いんです。

・特定役解除確定
では、どのような場合に特定役解除が確定するのでしょうか。
他の演出から察知することも可能なのですが
今回は継続ゲーム数について。
そこから特定役解除か否かを察知してみましょう。

・特訓が28G以上続いた場合
ゲーム数解除の際の前兆で、特訓が28G以上続くことはありえません。
ということは、逆に考えると特訓が28G以上続いた場合は
特定役解除が確定してしまうことになります。
ここで、28Gを超える直前にチェリーか弁当箱を引いていない場合は
特定役の前兆ゲーム数の特性から、チャンス目解除か純ハズレ解除が確定します。
(詳しくは各特定役解除の部分を冒頭の目次よりご覧下さい)
32G以内にチャンス目すら引いていない場合は...
純ハズレ解除確定!!
ほぉ~ら、役に立った。
ちょっとした演出を知っているだけで、6かも!?
なんて期待できるんですから、番長ってすごいですよね。

・チェリー確定目出現
ハイ、スイマセン。
でも、一応ね。
チェリー確定目出現後、5G目までにボーナスが揃わなかった場合は
ゲーム数解除か、それ以前に他の特定役で解除していたことが確定。
チャンス目を引いていなければ、純ハズレかゲーム数解除。
これ、意外と見落としがちなんでお気を付けを。

・再特訓
特訓→対決敗北→BETで特訓は、特定役解除確定。
継続ゲーム数とは関係ありませんが、一応。


とりあえず、今日はここまで。
え~、継続ゲーム数って書くこと少ないんで
全然盛り上がりませんでしたわ。
すんません
次回は、もっと頑張りますんで堪忍してやってくださいな
では、今月の収支がやばいことを憂いつつ
また、次回

~今日のちゃっぴくん~

こんな感じで、いっつも邪魔されてます



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番長講座~演出編27~特訓 基本

2006-08-23 03:01:20 | 番長講座~演出編~

                番長講座の目次はこちらへどうぞ


番長講座第42回~演出編~

5.特訓

・基本


皆さんこんにちはこんばんは
先日浅草花やしきに行ってきました、でざーもです。
いやぁ~浅草はいいですなぁ~
のどかだし、人形焼はうまいし、手焼きせんべいはうまいし、揚げ饅頭も...
とにかく、仲見世通りを歩いているとおいしそうなお菓子だらけで
あれもこれもと買ってしまいましたわ。
仲見世楽しい!!ドンキより夢がある!!
花やしきも、あの独特の雰囲気が良かったです。
皆さんも是非
とまあ、食べ物の話ばかりしていてもしょうがないので早速本文に参りましょう。
あっ、なんだか最近連れのブログが更新され始めたみたいです
なんか面白フォトブログみたいになってますんで良かったら見てやってくださいな
連れのブログ「就職と恋愛とパチスロ」はこちらへ

~基本事項~
番長の演出の要ともいえる、この特訓演出。
実に楽しいですよね。
そこで、我らが番長講座でも特訓についてやってみようというわけなのです。
今回は初回ですので、簡単な基本事項から。
しかし、基本と侮るなかれ。
意外と知らないことがあると思うので、気を付けて見ていって下さいね。

・特訓=前兆(ガセを含む)
特訓中、すなわちそれは今現在が前兆中であるということになります。
(もちろん、ガセ前兆の場合もあります)
しかも、特訓終了は前兆の終了を意味します。
しかも、特訓が当たらずに終わった場合(ガセだった場合)には
その終了後から、最低32G間はゲーム数解除の可能性が全くありません。
ですから、ボーナス後100Gなどで「特訓→対決負け」があった場合には
もう天国モードはない、ということになってしまいます。
これを知っていれば、ヤメ時を少し早めることが出来ますね。

・継続ゲーム数
継続ゲーム数には、本前兆とガセ前兆で違いがあります。
本前兆の場合は「1G~放出ゲーム」まで。
ガセ前兆の場合は「9~27G」まで。
この時、特訓の突入ゲームは「特訓開始ぃぃ~!!」のゲームから
特訓の終了ゲームは「対決に発展」のゲームまでとします。
つまり、1~8Gか28G以降で対決に発展すれば
その時点で本前兆確定=ボーナス確定となるわけです。
ガセでも27Gも続くことあるんですね。
意外やわぁ~
ちなみに、街の噂では60G以上も延々と続く特訓があるそうです。
しかも、ガセ。
まあ、バグなんでしょうが
番長の場合、ストックを飛ばすと確定演出がガセるらしいですからね。
どうなんでしょう?
目撃した方います?

・突入、終了演出
上にも書きましたが、一応。
突入の演出は
・対決→負け→BETで特訓
・台枠フラッシュor傘or引っ張りで薫先生→BETで特訓
・レバーONシャッター閉まる→第1停止で特訓
・ボーナス後BETで特訓
こんなもんでしょうか。
終了演出は簡単。
・対決に発展
・ボーナス確定
少々打っている人なら分かっていることですね。
でも、一応ね。

・特訓中の演出
特訓中の演出は、種類自体はさほど多いわけではありません。
しかしながら、成立役や第何停止などでその信頼度が全く違ってきます。
奥深いですなぁ~
次回からはそういうところを突き詰めていきたいと考えております。
では、今回は簡単にその種類を...

・シャッター(フラッシュ)
左側のシャッターが閉まって、様々なフラッシュが起きる演出。
その色、第何停止や開いたときに出現する人物など
多種多様な組み合わせがあり、特訓の基本演出とも言えるものです。

・重り
薫先生がグイっと手元の紐を引っ張って、重りが落ちてくる演出。
落ちてこない場合や、第何停止と成立役の組み合わせで
信頼度にかなりの差があります。
ちなみに重りは、1t、5t、10tの3つまで。
3つ乗ってる状態でのこの演出発生は、それだけでボーナス確定。
第2停止が...
まあ、また次回以降やります。

・特定役対応演出
銅像の目が光る、額縁がゆれる、3・3・7拍子とあり
順に、チェリー、チャンス目、弁当箱と対応しています。
これは、特定役解除時の演出でやったので皆さんご存知ですよね。
知らない方は目次からどうぞ→番長講座の目次はこちらへ

・火柱
キーン!!と両脇に火柱が立つこの演出。
アツイと思われがちですが、意外とそんなことなかったりします。

基本的な演出はこの4種。
次回以降は、この4種に重点を置いて解説していきたいと思います。
では、ちょっと早いですが今回はこんな感じで終了とさせていただきます。
ちょっと淡白すぎますかね?

今日は基本事項ということもあり、まだまだウォーミングアップ。
盛り上がってくるのは次回からです。
重りが、火柱がぁ~と延々と書いていくつもりですので楽しみにしてくださいね。
とにかく、特訓中は通常時と違い確定演出がガセることがありませんので
書いている僕としても非常に楽しいです。
通常時の確定演出は、ガセ前兆とかぶった場合は平気でガセりますからね。
では、明日は朝から6確の番長を打たなきゃいけないので
今日はこの辺で。
夏休み明け初実戦での勝利を祈りつつ
また、次回

~今日のちゃっぴくん~
A...
B...
シィィ~!!

あっ、やべ、逆だ

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番長講座~演出編26~1G連 轟ビックⅤ まとめ

2006-08-19 03:31:49 | 番長講座~演出編~

                番長講座の目次はこちらへどうぞ


番長講座第41回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・轟ビックⅤ まとめ


皆さんこんにちはこんばんは
ほぼ1ヶ月ぶりの番長講座です。
来週半ばまでの休みを利用して、番長講座を完成させようと試みているんですが...
え~、ガンバリマス。
最大の難関は、うちのネコ。
なぜか、パソコンのモニタにパンチしまくっちゃいますので
寝付くまで書けません。
今、後ろで大の字になって寝ていますがね。
この当ブログのマスコット「チャッピ君」が如何に早く寝てくれるか
これが、番長講座の完成に大きく影響してくると思います。
まあ、なんとかなるでしょう。
では、早速本文の方へ参りましょう。

・轟ビックまとめ
まあ4回にわたってまで、だらだらとやってきた轟ビックですが
かなり良い情報を提供できたのではないでしょうか?
これを見るのと見ないのでは、アツさが全然違いますからね。
では、どんなことをやったのか順を追って復習していきましょう。

Ⅰ 基本
5つある1G連確定パターンや演出テーブルの簡単な紹介など
基本的なことをやりました。
ここでは、5つある1G連確定パターンだけ覚えてくだされば
問題ないです。
意外と、フラッシュ系などは見逃しがちですからね。
特に、ボタン揃い+フラッシュナシとか。
そのぐらいかな?

Ⅱ 1G連未発生時の演出(シングルナビ編)
これは苦労しましたよぉ~
でも、そのかわり自分でもちょっと満足しちゃうくらいの出来でした。
ビック中の各シングルナビについて、詳細に解説しています。
とにかく、見てみてお気に入りのナビを見つける
というのが、最適な使い方なのではないでしょうか。
もちろん、全部覚えてくださってもかまいません。
でざーもチョイスとしては
「パンダの信頼度は30%」
これは、意外でしたね。

Ⅲ 1G連未発生時の演出(Wナビ編)
上記のWナビ編。
滅多に出ない代わりにゲキアツ、といったものが多かったですね。
でざーもチョイスは
「Wチェリー、脅威の信頼度89.3%」
1度はずした事あります。

Ⅳ 5種類の演出選択テーブル
上記の2つは1G連未発生時の話。
ということで、1G連発生後の話をしたのがこの回。
これがややこしくてねぇ~
飛ばしても何の問題もないですが、知っておくとちょっと自慢できます。

と、簡単にまとめてみましたが...
なんか、解説者のグチみたいになっちゃいましたね。
とにかく、轟ビックを極めたくば
Ⅱ,Ⅲの1G連未発生時のナビ信頼度と成立役を覚えることです。
アツいのだけ覚えてもいいかもしれませんね。
「轟ビックは、ナビの信頼度でアツくなれ!!」
それが漢気ってもんです。

今回は本当に簡単な更新になってしまいました。
でも、まとめにある通りに記事を見直してくだされば
轟ビックの演出を楽しむには事足りると考えております。
次回以降に関しましては、まだなにをやるかは未定です。
純ハズレの見分け方、モードの見分け方、特訓中の演出...
挙げていくと限がないですからね。
とにかく、演出編の完成を目指して頑張ります。
近々更新することになると思いますので、番長ジャンキーの皆さん
楽しみにしていてください。
では、番長講座完成を祈りつつ
また、次回


~今日のちゃっぴ君~

なぜかしっぽにかじりつくちゃっぴー。
で、その後なめる。
あとは、自分のしっぽにじゃれてみたり...
子猫の挙動は意味不明なことが多いですが
かわいすぎます




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番長講座~演出編25~1G連 轟ビックⅣ 5種類の演出選択テーブル

2006-07-24 00:18:12 | 番長講座~演出編~
                番長講座の目次はこちらへどうぞ



番長講座第40回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・轟ビックⅣ 5種類の演出選択テーブル


皆さんこんにちはこんばんは
約20日ぶりの番長講座となります。
お待たせしました、そしてスイマセンでした。
あんな訳の分からない日記とか
「プロの視点」とか偉そうな口利きやがってとか(左のカテゴリー参照)
この20日間の当ブログにはお怒りの方もいらっしゃるでしょう。
ホントにいます?
アイヤー
じゃあ、こんな話してる場合じゃないっすね。
さっさと本文に参りましょう。

~5種類の演出選択テーブル~
前々回のシングルナビ編前回のWナビ編
1G連未発生時のナビの信頼度については、大体分かったと思います。
しかしさすがは番長、こんなことではまだまだ終わりません。
上記のナビ信頼度は、あくまで「1G連未発生時」であって
1G連発生後は、全体的にナビの出方が変わってきてしまうのです。
しかも、1G連発生後はその1G連契機により
4つもの演出テーブルのどれかに振り分けられます。
未発生時も入れると、轟ビックの演出は
5種類の演出選択テーブルから構成されているということになります。
まずは、その特徴からお話していくことにしましょう。

・5種類の演出選択テーブルの特徴
まず、5種類の演出選択テーブルを挙げていきますと

1G連未発生時
1G連確定後①、②
青7の1G連確定後①、②

となっています。

・「1G連確定後」と「青7の1G連確定後」の違い
これは、内部の1G連当選状態によって振り分けられます。
つまり、青7確定の1G連契機役の場合は「青7の1G連確定後」へ。
具体的には、弁当箱、青7揃い、JACIN時の青7揃いの3つ。
「1G連確定後」の場合は
ボタン揃い(青7特殊ボタンを除く)、赤7揃い、チェリー、JACIN時の赤7揃い
の4つ。
簡単に言えば、1G連で青7が確定しているときにだけ
「青7の1G連確定後」に移行するということです。
ちょっとややこしいですかね?

・①、②の違い
1G連確定後の2つのテーブル(青7確定後と1G連確定後)
にはそれぞれ①、②と2種のテーブルが存在します。
②の方が、デカナビなどの強めの演出が発生しやすくなっていますが
②の場合は、1G連確定後に必ず移行するわけではなく
契機役によって移行率に差があります。
しかも、②の滞在ゲーム数は6G間。
よく「6G間デカナビが出まくったらアツイ!!」
なんていうのはここからきてるんです。

・移行しない契機役
実は、全部の契機役で演出選択テーブルが変わるわけではないんです。
青7中の特殊ボタン、JACハズレ、この2つに関しては
1G連に当選していても、演出選択テーブルの変化は起こりません。

・演出選択テーブルの動き
1G連確定後の演出テーブルの動きとしては、基本的に2つ考えられて

【Ⅰ】1G連未発生時→1G連を引く→1G連確定後②(6G間)→1G連確定後①

【Ⅱ】1G連未発生時→1G連を引く→1G連確定後①

このようになります。
青7確定の1G連後もこれと同じ動きをします。
しかし、ここでややこしいのが「青7確定の1G連をこの後に引いた場合」。
つまり、赤7の1G連を引いたあとに青7確定の1G連を引いた場合です。
これが絡んでくると、上記の2つにプラスしてこんなことも考えられます。

ⅠorⅡから→青7確定の1G連を引く→
         →青7の1G連確定後②(6G間)→青7の1G連確定後①

ⅠorⅡから→青7確定の1G連を引く→青7の1G連確定後①

もう、めちゃややこしいですね。
とりあえず、「確定後②に移行しないこともある」
ということだけ覚えておいてくだされば問題ありません。

・外見上の変化
では、内部的に起こっている演出選択テーブルの変化を
演出から見抜くことは出来ないのでしょうか?
実は「なんとなく」は分かるんです。
ということで、まずはデカナビの発生確率からそれを見抜いてみましょう。

・デカナビ
1G連未発生時のデカナビ発生確率は、1/8.4
1G連発生後①、青確定後①のデカナビ発生確率は、1/8.0~1/8.4
1G連発生後②、青確定後②のデカナビ発生確率は、1/1.8

未発生時と確定後①の確率はほぼ同じですが
確定後②の場合だけ、5倍もの差があります。
やっぱり、確定後②の場合はデカナビが発生しやすかったんですね。
なかでも、デカボタンとデカリプレイは5倍
デカ弁当箱は10倍近くも出やすくなっています。
しかし、確定後②は6G間しか続かない上
1G連に確定しても必ず移行するわけではないので、見抜けるかどうかは微妙です。
まあ、とにかく6G間デカナビが出まくったら、期待しMAX!!ってことです。

・同一Wナビ(Wボタン、W弁当箱、Wチェリー)
1G連未発生時の同一Wナビ発生確率は、1/154.3
1G連発生後①、青確定後①の同一Wナビ発生確率は、1/53.8~1/54.2
1G連発生後②、青確定後②の同一Wナビ発生確率は、1/178.9~1/186.2

これも、結構な差が出ましたね。
未発生時と確定後②の場合はほぼおんなじ数字ですが
確定後①では、約3倍も演出頻度が上がっています。
確定後①には、1G連を引けばほぼ必ず移行するので
これは、大分見分けがつくんじゃないでしょうか?
しかし、分母が大きい(ビックの小役Gは30Gに対し1/53.8)というのが
少々気になります。
1回のビックで3,4回、同一Wナビが出たら期待できるってぐらいでしょうかね。

そのほかにも、条件付で1G連の状態を把握できるものもあるんですが
それは、前々回のシングルナビ編前回のWナビ編でご確認下さい。
ここに書き始めちゃうと、訳わかんなくなっちゃいますので。

結論としましては「やっぱなんとなくしか分からない」ということです。
まっ、その方がアツくなれて楽しいんですけどね。


5種類の演出選択テーブル、いかがでしたでしょうか?
全然分からないって方、多いでしょう。
いいんです、断片的に大事なとこだけ分かってくだされば。
もう轟ビックはとにかくややこしい。
内部ではとんでもないことが起こっているんです。
大都さん、御見逸れしました
次回は、轟ビックについてかるぅ~くまとめてみたいと思います。
では、次回の番長講座をお楽しみに




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番長講座~演出編24~1G連 轟ビックⅢ 1G連未発生時(Wナビ)

2006-06-30 01:43:35 | 番長講座~演出編~

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番長講座第39回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・轟ビックⅢ 1G連未発生時(Wナビ)


どうも、久々の番長講座となりました。
先日、いつもの様に発売日に愛読誌「パチスロ必勝ガイド」を買って読んでいたんですが
そこで、衝撃の記事を発見。
あ~、すばらしき番長狂のういちさんが...
轟ビックについて詳しくやってらっしゃいますね。
やべっ、かぶっちゃった。
もう知っていることばかりだったので、全く読みませんでした。
ういちさん、すいません。
でも、ボクはあなたを尊敬しています。
ういちさんは、日本一の吉宗、番長ジャンキーっす

とまあ、必勝ガイドの読者にしか分からないネタで始まってしまいました
今回の番長講座。
今日は、前回の続きであります、1G連未発生時 Wナビ編 をやりたいと思います。
もう、衝撃の新事実が満載!!
とか書きたいんですが、ガイドを読んじゃった方は...
少々かぶってしまう部分もあります。
だってアレ、いいとこ取りなんだもの。
ひどいわ
でも、負けじと頑張ってみますので、是非最後までお付き合いくださいな。
では、早速...


~1G連未発生時の小役ナビ信頼度~
前回の番長講座では、シングルナビについて詳しくやりました。
そこで、今回は残るダブルナビ6種類についてやっていきます。
注意していただきたいのは、この信頼度やらは「1G連未発生時」の数字ということ。
まあ、大体成立役で未発生時かどうかは分かるんですけど...
まあとにかく、さっさと始めましょう。

・ボタン&チェリー

1G連信頼度は、赤7中で1,5%、青7中で11,1%。
成立役は、ボタン、チェリー、赤,青7揃い。
可能性のある1G連契機は、ボタン、青7中特殊ボタン、チェリー、赤,青7揃い。
チェリー出現は、その時点で1G連当選が確定。
ただし、それ以前に1G連に当選していた場合もあります。
青7中は、特殊ボタン時の選択率が20%とまあまああるため
ちょっとは期待できるかも。
赤7中は...
チェリーに期待!!

・弁当箱&チェリー

信頼度は、1,7%。(赤,青7共通)
成立役は、ボタン、弁当箱、チェリー、赤,青7揃い。
可能性のある1G連契機役は、弁当箱、チェリー、赤,青7揃い。
ボタン成立時は、1G連ナシボタン+それ以前に1G連を引いていたことが確定。
逆に赤7揃い時は、1G連初当たりが確定。(つまり1G連が未発生だったってこと)
チェリー出現時の、信頼度は60%。
弁当箱時は...期待は出来ません。
突然7揃いでビックリ、なんてことがままあるナビですね。
しかし信頼度を見ても分かるとおり、そのほとんどが1G連ナシの弁当箱です。
う~ん、弁当箱のナビって考えるのが妥当かな?
ちょっと寂しい気がしますけど...

・ボタン&弁当箱

信頼度は、1,7%。(赤,青7共通)
成立役は、ボタン、弁当箱、赤,青7揃い。
可能性のある1G連契機役は、揃うボタン、青7中特殊ボタン、弁当箱、赤,青7揃い。
上の弁当箱&チェリーと同様、赤7揃い時は1G連初当たりが確定。
信頼度が赤,青7共通なのは
1G連未発生での青7中特殊ボタン時の選択率がほぼ0%だから。
これも7揃いに期待するしかないですね。
まあ、発生率が高いからしょうがないんだけどさぁ~。

・Wボタン

信頼度は、赤7時で11,0%、青7時で90,2%。
成立役は、ボタン、赤,青7揃い。
可能性のある1G連契機役は、揃うボタン、青7中特殊ボタン、赤,青7揃い。
Wナビのなかで1番の出現率を誇るナビ。(1/200,5)
青7中に出現は、ゲキアツです!!
なんせ、青7中の信頼度NO.1ナビですからね。
赤7中は...7揃いに期待しましょう。
ちなみに、これも赤7揃い時は1G連初当たり確定。

・W弁当箱

信頼度は、23,9%。(赤,青7共通)
成立役は、ボタン、弁当箱、赤,青7揃い。
可能性のある1G連契機役は、弁当箱、赤,青7揃い。
出現率が低い割には、信頼度があまり高くありません。
しかしながら、たとえ弁当箱が揃っても期待は出来ます。
ボタン揃い時は、すでに1G連に当選していたことが確定。
逆に赤7揃い時は...Wボタンと一緒。
1G連に当選すると、出現率が上がるので
W弁当箱出現→ボタン揃い→なぁ~んだもう当たってたのかぁ~
というのが多そう。
まあ、なんにせよアツいことには違いありません。

・Wチェリー

信頼度は脅威の、89,3%。(赤,青7共通)
成立役は、ボタン、チェリー、赤,青7揃い。
可能性のある1G連契機役は、チェリー、赤,青7揃い。
出現率は、未発生時においてワースト1の1/3300。
そのかわりに9割が1G連という、とんでもない信頼度。
7揃いも期待できるので、ここはビタっと逆押しがおすすめです。
W弁当箱と同様に、1G連に当選すると出現率が格段にUPします。
たいがいは、それでボタン揃いというのが多いみたいですね。
そうそう、ボタン揃い時はすでに1G連に当選していたことが確定。
逆に赤7揃い時は...もう言わないでもいいですよね。
赤,青両ビック共通でいえば、最強のナビ。
ナビの王様です。
まあ、ボクはつい昨日スカったばっかですけど。
初めて見たのに...


さあ、これで全17パターンの解説が終了しました。
いやぁ~これで轟ビックがより楽しくなりましたな
しかしながら、W弁当箱、チェリーなんかは発生率が
1G連確定後には7~20倍近くも上がるんですね。
まあそうでもしてくれないと見れないんですけど、実際。
そんな風に、1G連確定後と未発生時では同じナビでも様相が全く違ってきてしまいます。
そこで、次回は5種類の演出選択テーブルについて。
で、最終的な轟ビックのまとめをやって...
演出編終了!?
アレ?でも、まだなんかやってないような...
特訓中のアツイ演出とか。
う~ん、なんかありますかね??
考えときますわ
ではでは、また次回

最後に...
あややのパチンコが出るらしいっす。
エヴァ2以来の新装初日に並びに行かなきゃ
あの娘、キャラが濃いからパチンコ向きだと思ってたのよね。
猪木みたいにさ。
う~ん、楽しみです


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番長講座~演出編22~ビック中の演出(1G連) 轟ビックⅡ 1G連未発生時

2006-06-23 02:23:40 | 番長講座~演出編~
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番長講座第38回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・轟ビックⅡ 1G連未発生時


歯が痛い。歯が痛いです、でざーもです。
あんまり痛いもんだから、ノーシンピュアを買って飲みました。
なんか、女の子みたいで恥ずかしいわ。
でも、あんまり効かないわ。
そんなこんなで、かなりコンディションが悪い状態ですが
気合いを入れて頑張ります。

まずは、前回の記事に追加があります。
1G連確定パターンに「あっち向いてホイ」を加えておきました。
あんまりレアなもんで忘れてました。
青7確定1G連後に、7揃いを引いたときにしか出ない激レア演出です。
ヒキ損確定ですが、青7確定なんで良しとしましょう。
まあ、滅多に出るもんじゃないのでご参考までに。
(詳しく読みたい番長中毒の方はこちらへ→前回の記事 轟ビックⅠ 基本))
では、お待ちかねの本編のほうに参りましょうか...

~1G連未発生時の小役ナビ信頼度~
前回も申し上げましたが、轟ビックには5種類の演出選択テーブルがあります。
(詳しくはこちらへ→前回の記事 轟ビックⅠ 基本
今回は、その中でも最も滞在率が高いであろう「1G連未発生時」について。
とにかく一つ一つのナビについて、詳しく解説していこうと思います。
ちなみに、演出ナシも加えると全部で17項目。
さあ、張り切っていきますか!!
今回は半分ぐらい出来ればいいな。
注.文中の信頼度はおおよその数字です。

・演出ナシ

信頼度は、1%を遥かに下回ります。(赤、青7共通)
成立役は、ハズレ、青,赤7揃い、ボタンのいずれか。
(赤7揃いは1G連確定後にしか出ません)
ほぼハズレ確定です。
1G連時は、青7かボタンが揃います。
上記の通り、7揃い時は青7揃い確定なんですが
出現率は、激低。
ボタン揃い時は、1G連当選確定(青7時特殊ボタンでない←ここ大事)なんですが
これも、出現率激低。
演出ナシで7orボタン揃いは、それ以前に1G連当選していた可能性大ってことなんですね。
つまり、ヒキ損の可能性大ってこと。

・あっち向いてホイ

信頼度は、100%。
成立役は、青,赤7揃いのいずれか。
しかし、1G連に当選していない状態では発生しません。(赤、青7共通)
しかも、青7の1G連確定後にしか出現しないので
発生した場合は、青7の1G連が確定。
と同時に、ヒキ損確定。

・パンダ出現

信頼度は、30%。(赤、青7共通)
成立役は、ハズレ、青,赤7揃い、ボタン。
1G連時の契機役は、青、赤7揃い、ボタン。
ボタン成立は、1G連がすでに確定していた場合のみ発生。
その上、1G連当選ボタン(青7時の特殊ボタンを除く)なので
ものすごいヒキツヨなんですが、同時にものすごいヒキ損確定。
青or赤7揃い時でのパンダ出現発生確率は、合算で約1/666。
ハズレ時の発生確率は、約1/284。
つまり、パンダ出現演出自体の発生確率は、約1/200。
う~ん、揃うところがなかなか見られないのも納得ですな。


・リプレイ(普通)

信頼度は、1%を遥かに下回ります。(赤、青7共通)
成立役は、JACINのみ。
1G連当選時は、必ずどちらかの7が揃う上に、JACINでの当選が確定します。

・デカリプレイ

信頼度は、でかいのに0,7%。(赤、青7共通)
成立役は、JACINのみ。
もともとJACINでの当選確率が低いので、しょうがないでしょう。
これも、普通のリプレイナビと同様に
1G連当選時は、必ずどちらかの7が揃う上に、JACINでの当選が確定します。
リプナビって、やっぱダメなのね。
もうこれ見た人は、JACINの時に7狙わなくなっちゃうわね。
でも、JACINでの1G連当選時は必ずデカor普通リプナビが選択されます。
ちなみに、ダブルリプレイナビはありません。

・ボタン(普通)

信頼度は、赤7中で0,1%、青7中で3,3%。
成立役は、ボタン、赤7揃い。
可能性のある1G連当選契機役は
揃うボタン、青7中の特殊ボタン、赤7揃い、の3つ。
しかしながら、信頼度からも分かるようにそんなに期待できる演出ではありません。
あえて挙げるなら、青7中の特殊ボタン時の演出選択率が50%と高いことぐらい。
あと、7揃い時は絶対赤7ってことかな?
まあ、良く出るナビだからしょうがないでしょ。

・デカボタン

信頼度は、赤7時で0,3%、青7時で3,3%。
成立役は、ボタン、青7揃い。
可能性のある1G連当選契機役は
揃うボタン、青7中の特殊ボタン、青7揃い、の3つ。
信頼度が、普通のボタンナビと大して変わらないんですね。
しかし、これは「そのナビで1G連に当選したか否か」の信頼度。
1G連当選後には、デカナビの出現率が上がることもあるのですが
そういったところは、この数字に反映されていません。
まあ、それを加味してもそんなに高い数字は出てきません。
結局は、あんまり期待できないってことです。
ちなみに、上記の通り7揃い時は青7確定。

・弁当箱(普通)

信頼度は、5%。(赤、青7共通)
成立役は、弁当箱、ボタン、赤7揃い。
(ボタンは、1G連確定後のみ出現)
可能性のある1G連当選契機役は、弁当箱、赤7揃い、の2つ。
アツイのか?と聞かれると、う~ん、微妙としか答えられないですね。

・デカ弁当箱

信頼度は、52%。(赤、青7共通)
成立役は、弁当箱、ボタン、青7揃い。
(ボタンは、1G連確定後のみ出現)
可能性のある1G連当選契機役は、弁当箱、青7揃い。
これは、かなりのゲキアツ演出。
なんせ、「1G連非当選の弁当箱」での演出選択率が、0,7%ですから。
弁当箱が揃っても、その弁当箱で1G連当選orそれ以前に1G連当選が濃厚。
パンダよりデカ弁当箱の方がアツかったのね。
思わずガッツポーズな演出です。

・チェリー(普通)

信頼度は、49%。(赤、青7共通)
成立役は、チェリー、ボタン、赤7。
(ボタンは、1G連確定後のみ出現)
可能性のある1G連当選契機役は、チェリー、赤7揃い。
チェリー自体の1G連当選確率が50%なので、当然アツイ演出。
ちなみに、演出発生率は1/968。
この演出後6G間デカナビが頻発すると、1G連当選濃厚です。
これにつきましては、また違う回で解説します。

・デカチェリー

信頼度は、61%。(赤、青7共通)
成立役は、チェリー、ボタン、青7。
(ボタンは、青7確定の1G連確定後のみ出現)
可能性のある1G連当選契機役は、チェリー、青7揃い。
青7揃い時の選択率は低いので、チェリーでの当選に期待。
1G連当選時は、50%の確率で以後6G間デカナビが頻発。
これについては、普通のチェリーナビと一緒。


え~、今回はこんなもんで勘弁してください。
なんせ、これを書くのに3時間もかかってしまいましたから。
でも、分かりやすいでしょ??
ちゃんと、画像付きだし。
この画像を用意するのに...
メチャ苦労しました。
お疲れ、でざーも

さて、そんな愚痴をこぼしていてもしょうがないですね
これを見ていて分かるのが
・ナビハズレの7揃い時は、デカナビ=青7揃い、普通ナビ=赤7揃い。
(リプナビ以外)
・ナビハズレでボタン成立は、1G連がすでに当選していたことが確定。
(リプナビ以外)
という2点。
う~ん、意外な法則性が見つかりました。
だからなんだ!?とか言わないでください。
こんな法則については、最後に「まとめ」として簡単な表にしてみたいと思ってますので
そちらの方で詳しくやります。

皆さんお気づきかも分かりませんが、今日やった11項目はどれも単独ナビ。
次回は、ダブルナビについて解説していきたいと思っています。
これがまた複雑なんだわ。
あっ、画像を用意しなくっちゃ。
あ~、またテレビとにらめっこだ
では、次をお楽しみに

最後に...
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番長講座~演出編22~ビック中の演出(1G連) 轟ビックⅠ 基本

2006-06-21 01:50:28 | 番長講座~演出編~
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番長講座第37回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・轟ビックⅠ 基本


さあ、遂にやってまいりました「轟ビック」。
某雑誌の統計によりますと、3種のビック演出の中で最も選択率が高いそうです。
筆者であります私も、良くこのビックを選択しております。
しかしながら、これは...
番長講座においては、最大の難所と言えるんじゃなんじゃないでしょうか?
皆さんもご存知の通り、とにかく演出が多彩です。
しかも、その特訓中並みの演出の多さに加え
各々の演出選択率も、複雑さを極めております。
さすが主人公。
一筋縄ではいきませんな。
というわけで、今回は詳細な内容をお伝えする前に
知っておかなければならないことをいくつかやります。
まあ、まずは肩慣らしから。
では、早速...

・基本
薫ビックは完全告知、操ビックはパンチルーレット
そして、この轟ビックは言うなれば「チャンス告知」。
しかしながら、吉宗の殿ビックの様に
「バリン!!」「ズバババァ~ン!!」
みたいな、単純なもんじゃありません。
小役ナビやパンダ出現など楽しい演出が満載です。
小役ナビは、普通、デカナビ、ダブルナビとあり
その組み合わせにより1G連期待度が変わってきます。
それは、次回以降でやるとして
まずは1G連が確定するパターンを紹介していきましょう。

・1G連確定パターン
・パンダ出現
突然上からパンダが降ってきて対決、という突拍子もないこの演出。
見事パンダを倒すことが出来れば、1G連確定です。
成立役は、7揃い(赤、青)、ボタン、ハズレとなっており
7揃い時はもちろん1G連確定。
ボタン揃い時は、1G連確定後にしか出ないので、これも1G連確定。
ハズレ時は、1G連確定後、未発生時共に出現しますが、期待度は激低。
ほぼ1G連は無いと思ったほうが良いかもしれません。
とにかく、パンダが出たら勢い良く7を狙えばいいんです。

・小役ナビハズレ
これが、他のビックには無い特殊な演出。
轟ビックの真骨頂とも言えましょう。
ナビハズレ時は、必ず他の小役が揃うか、7が揃うかのどちらかです。
ですから、小役ナビ→何も揃わずというのはありません。(目押しミスを除いて)
どのナビがアツイのか?
それが、轟ビックを極める上での最大の課題なのです。

・小役ナビなし時ボタンor7揃い
ナビなし時にもチャンスはあります。
しかしながら、赤7揃い時は1G連確定後にしか出ないのでヒキ損確定。
左リールにダブル7出現時は、青7に期待しましょう。

・バックライトフラッシュ
打っててアレ?と思うのは、大体この演出です。
1G連が確定するフラッシュには3種類ありまして
Vフラッシュ(文字通りV字にフラッシュ、弁当箱時?)
点滅フラッシュ(なんだかやたらとビカビカ、ハズレ時?)
ボタン揃い時フラッシュなし、となっています。
しかしながら、この確定フラッシュは
「1G連成立ゲームで出にくい」という性質をもっていまして。
1G連確定後に出現することがほとんどなんです。
しかし、ボタン揃い時フラッシュナシなどは見落としがちなので
青7中なんかは、結構楽しめそうですね。

・あっち向いてホイ
出現時は、必ずナビなし時。
まず、レバー音の遅れが発生し
第1、2、3停止で、「あっち」「向いて」「ほいぃぃぃ!!」となります。
これは、超激レア演出。
その脅威の発生条件は、「青7確定1G連確定後の赤or青7揃い発生時」。
なんてレアなんや。
どうりで、2回しか見たこと無いわけだ。
発生=青7の1G連確定なんですが、それと同時にヒキ損も確定。
まあいいじゃないですか、その後青7が控えてるんだから。


1G連が確定するのはこの5パターンのみ。
あとは、小役ナビの信頼度で1G連を推測するしかありません。
で、その小役ナビなんですが...
なんと!?
演出選択テーブルが5つもあるんです。
おぉ~い、大都さぁ~ん、頑張りすぎですよぉ~
というわけで、その演出選択テーブルの移行率などを解説していきましょう。

・5種類の演出選択テーブル
轟ビック中の演出は、5つの演出選択テーブルのどれかに基づいて発生しています。
その5つとは
・1G連未発生時
・1G連確定後①、②
・1G連(青7)確定後①、②
注.青7確定とは、弁当箱、JACIN、青7揃い
  のいずれかで1G連当選した場合のみに限ります。
  他の1G連契機で次回モード参照で青7となった場合は除きます。
それで、その移行率なんですが...
え~、後回しにします。
そのほうが解説しやすいんです。
とにかく、5種類の演出選択テーブルがあるってことだけ覚えておいて下さい。


今回はここまで
まずは、基本的な事項をちゃんとしておかないとね。
でも、意外と知らないことが多かったんではないでしょうか?
ボタン揃い時フラッシュなしとか。
正直に言いますと、私もこれは最近知りました。
番長マスターへの道は長く険しいですな。

いやぁ~、それにしても轟ビックは奥が深いです。
深すぎて底が見えません
大都さん、凝るのもいいんですが...
加減ってもんがあるでしょうが
ということで、今回は轟ビックⅠとしましたが
これ、いくつまで続くか分かりません。
10ぐらいまでいっちゃうかも...
なんにせよ、頑張ります
では、次回の番長講座ををお楽しみに

最後に...
今日連れが秘宝伝を打ったそうです。
詳しいことはこちらへ→連れのブログ
あの娘、新台打つと必ずなんかに似てるっていうのよね。
まあ、案外いいとこついてるんだけど。

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番長講座~演出編21~ビック中の演出(1G連) 操ビック次回モード早見表

2006-06-17 05:14:04 | 番長講座~演出編~
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番長講座第36回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・操ビック次回モード早見表


皆さんこんばんは
ヒューマンものの映画を見ると、必ずありえないくらい泣いてしまいます、でざーもです。
年を取ると涙腺が弱くなると言いますが
私の場合、これ以上弱くなったらどうなってしまうんでしょうか?
出汁マンみたいになっちゃうのかしら。
出汁マンを知らない人は
「大阪いてまえスロッター 万枚くん 1~3巻」byサマンサ三吉 白夜書房
を読みなさい。
これ、マジで面白いから。

さて、前回は操ビックについての細かい解説をやりました。
そこで、今回はそのまとめ。
とにかく、これさえ覚えてしまえば
パンチルーレットから次回のモードを読むのは簡単です。
しかしながら、次回連チャンモード確定!みたいなのは
出現率が非常に低いので、参考程度にしておきましょう。
では、早速...

・パンチルーレット 次回モード早見表
次回モード早見表なんて偉いこと言ってますが
実際、モードが分かるのは3種類のみ。
そこで、32G以内やらなんやらも含めて書いていこうと思います。
いや、ね、そうしないと一瞬で終わっちゃうから...

まず、各組み合わせからの期待度を書く前に、注意点を一つ。 
え~、モードや期待度が各々変わってくるのは「失敗時だけ」なんです。
だって、赤、青グローブは成功時は1G連確定でモードなんか関係ないし
黄(特訓)グローブ成功時は、すべての組み合わせにおいて
32G以内のゲーム数解除が濃厚。(次回モードは読めず)
だから、以下はすべて失敗時のこと。
パンチグローブは、失敗しても楽しめるのよね。


(失敗)
16G以内のゲーム数解除が確定。
モードは、連チャンモードor通常モードB。 
通常モードBはほとんど移行しない上に、1~16Gの選択率が0,61%しかないので
ほぼ連チャンモード確定でしょう。


(失敗)
16G以内のゲーム数解除が確定。
モードは、連チャンモードor通常モードB。
青&青と一緒。
特に、コメントはナシ。


黄(特訓)黄(特訓)(失敗)
32G以内のゲーム数解除が確定。
モードは、連チャンモード。

失敗時にガセはナシ。
成功時には、僅かながら64G以上のRTが選択されていることがあります。
しかも、成功時はモードが読めません。


黄(特訓)(失敗)
32G以内の連チャン期待度激高。
モードによる差はなし。
但し、17G~32Gでゲーム数解除の場合は、連チャンモード確定。

連チャン期待度は、本当に激高です。
なぜかというと、64G以降のゲーム数解除の場合
青&黄(特訓)→失敗の選択率が、約1%しかないから。
アツ過ぎます。


(失敗)
モード推測は不可。
なかなかの成功率を誇るこの組み合わせも
失敗時は32G以内の連チャンは期待できません。
そのかわり、33G~64Gのゲーム数解除がある場合は
必ず、この 青&赤 か 赤&黄(特訓) のどちらかが選ばれるので
連チャンモードループ中などは、このゾーンに期待。


黄(特訓)(失敗)
モード推測は不可。
上記の通り、33G~64Gの解除が見込める反面
成功率の低さから、おそらく一番期待度の低い組み合わせでしょう。
64Gを抜けてしまったら...
神に祈るほかありません。



今回はこんなもんでいかがでしょう?
最後に、もう一度だけ確認させていただきますが
上記の説明はすべて失敗時のことです。
そこんとこだけ、どうか勘違いされないようよろしくお願いします
あ~、あと演出を途中キャンセルしてしまうと
成功か失敗か分からなくなってしまうので、そこも合わせてご注意下さい。

それにしても、まとめちゃうと意外と簡単なもんですね
これを、覚えるだけである程度はモード推測の役に立つんですから
皆さん、是非覚えちゃいましょうね
そんなの、めんどくさい!!って方は、この上からの並びだけでも覚えてください。
実はこれ、上からアツい順番に並べてあるんです。
それだけ知っておくだけでも、操ビックの楽しさが大分違ってきますから

では、次回の番長講座はついに最後の轟ビック。
う~ん、でもこれ複雑すぎてどこからお話すればいいものやら...
少々お時間を頂くかも知れません。
あ~、こんなことばっかり言ってるから秘宝伝までに間に合わなかったんだね
もう出ちゃいますからね。今度の月曜に
ボクもしかしたら夢中になっちゃうかもしれませんからね、秘宝伝に。
ということで、番長講座~演出編~が終わるまでは秘宝伝を打たないぞ!!
と言ってみるまではいいんですが...
たぶん我慢できねえな
空いてたら間違いなくやるもんな。
なるべく秘宝伝のシマに近づかないように頑張ります
では、次回の番長講座もお楽しみに



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番長講座~演出編⑳~ビック中の演出(1G連) 操ビック(後編)

2006-06-15 01:36:22 | 番長講座~演出編~
                番長講座の目次はこちらへどうぞ



番長講座第35回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・操ビック(後編)


皆さんこんばんは。
今日1日禁煙しようと思ったら、メチャメチャ体調が悪くなりました。
そんなニコ中なでざーもです。
ニコニコ中毒ならいいんですが、ニコチン中毒ですからね。
あ~。寿命が。
でも、ニコニコ中毒も気持ち悪いか...
ふぅ~

ニコ中の話は置いといて...
今回は、操ビック(後編)をやっていくんですが
前編で大体の演出に関しては、出尽くした感じがします。
ということで、うっすぅ~い内容にならないように頑張らないといけませんな。
まずは、前回からの続きであるパンチグローブの組み合わせから。
同色以外はねぇ~これといって特筆すべき点はないのよねぇ~
と、少々愚痴をこぼしてみましたが、そこは自称「番長の9割を理解している男」。
きっちり、見つけてきましたよ。
これで、パンチルーレットは完璧です。
では、早速。

・パンチグローブの組み合わせ

・青&赤
・成功時(1G連期待度)
同色以外の3種のなかでは、ずば抜けて1G連期待度が高いです。
なんせ、1G連当選時(青、赤問わず)の演出選択率が50%ですからね。
1G連があるときの半分は、青&赤グローブが選ばれるってことです。
ほぉ~ら、アツくなってきたでしょ。
ちなみに、パンチの左右による期待度の変化はナシ。
とにかく、ひらけぇ~!!!

・失敗時
1G連の期待度が高いかわりに、失敗時は最悪です。
とにかく、全モード共通で32G以内のゲーム数解除は
ほぼ、ありません。
ということで、失敗時から次回のモードを読むのは不可。
青&赤失敗時には、なんにもいいことはないということです。

・青&黄(特訓)
・成功時
同色以外の3種では、一番成功期待度が高い組み合わせ。
黄(特訓)成功時には、32G以内のゲーム数解除がほぼ確定します。
意外と、青7確定1G連時の選択率が高いので(30%)
青グローブが開いてビックリ、ていうのがアリアリな感じです。
黄(特訓)グローブ成功→1G連はちょっとレア。
とにかく...
ひらけ!ひらけ!ひらけ!ひらいてよぉぉぉ~!!
て、シンジくんばりにお願いしてみましょう。

・失敗時
上の青&赤とは違い、失敗時も期待度MAX。
32G以内のゲーム数解除が、かなり期待できます。
モードに関しては、若干モードAの可能性が高いぐらいで大幅な確率差はナシ。
しかし、ここで大事なのがこの失敗時に 17~32G でゲーム数解除した場合。
なんとこれ、「連チャンモードでのゲーム数解除確定」。
連チャンモードでたぁ~!!
いやぁ~これはいいネタが提供できましたわ。
「青&黄(特訓)失敗→17~32Gでゲーム数解除は、連チャンモード確定」
特定役引いて、何がなんだかわかんなくなんないように慎重にやんなきゃね。

・赤&黄(特訓)
・成功時
一番選ばれやすい組み合わせなので、期待度は最低。
しかしながら、様々な条件によりアツさは激変します。
赤グローブ成功時は、ほっといて...(成功期待度は、やっぱり最低)
黄(特訓)グローブ成功時が、とにかくアツいです。
これは、どんなグローブの組み合わせでも同じなんですが
黄(特訓)グローブ成功時の32G以内のゲーム数解除期待度は、激高。
で、赤&黄(特訓)グローブ時の特別な条件として
アツいパターンが、2つあります。
~1G目~
なんと、黄(特訓)グローブ成功→1G目にボーナス確定となった場合は
青7確定1G連の可能性大。
赤7(orバケ)だった場合は、ゲーム数解除が確定します。
そんな1GのRTなんて滅多に選ばれませんから
特訓開始ぃぃ~!!→キーーーン!!!(火柱)なんてなったら...
アツ過ぎてボタンが押せません。
~3連続~
左右のパンチの組み合わせの中に、3連続する部分があった場合
具体的には、左→左→左→右成功、左→右→右→右成功の2種類は
32G以内の連チャン期待度が、他の黄(特訓)成功時より高いんです。
言っちゃえば、こんなのほぼ確定です。
ようは、赤→赤→赤→黄(特訓)成功、赤→黄→黄→黄(特訓)成功は
32G以内のゲーム数解除ほぼ確定ってこと。
しかしながら、次回のモードは読めません。
若干、モードAの可能性が高いぐらい。
なんにしても、鬼アツだからいいじゃないですか。

・失敗時
もうなぁ~んにも期待できません。
32G以内のゲーム数解除は、ほぼ皆無なので
逆に32G以内に解除したら、特定役解除の可能性大。
そんぐらいしかないわ。
パンチルーレットの一番のダメパターン。
33G以降の解除に期待しましょう。


今回はここまで
操ビックのパンチルーレットについて詳しくやってみましたが
いかかでしたでしょうか??
どんなのがアツかったか覚えてますか?
えっ!?忘れたっぽい!?
実は、私もなかなか覚えられませんでした
ということで、次回の番長講座は
操ちゃんパンチルーレットの期待度早見表なるものを作ってみたいと思ってます
簡単に言えば、まとめですね。

もう世間の話題は、秘宝伝に移りかけています。
しかし、あなたは番長を打ち尽くしましたか??
私なんかまだまだですよ
番長を極めてから秘宝伝へ、あわよくば秘宝伝なんか導入されなきゃいいんだ
とか言っておきながら、来週には絶対秘宝伝打ってますからね
いやはや、全くダメな子です。
なんにしても、秘宝伝に負けないよう、「番長講座」頑張ります
では、また次回

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番長講座~演出編⑲~ビック中の演出(1G連) 操ビック(前編)

2006-06-10 11:01:47 | 番長講座~演出編~
                番長講座の目次はこちらへどうぞ



番長講座第34回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・操ビック(前編)


皆さんこんばんは
最近叶姉妹が、本当の姉妹じゃないことを知り驚きが隠せません、でざーもです。
しかも、3姉妹だったらしいしね。
う~ん、改造人間3姉妹。
仮面ライダーもビックリです。

さて、かれこれ20回近くやっております「番長講座~演出編~」ですが
やっと終わりが近づいて参りました。
なんとか秘宝伝のデビューまでには、演出編が終わりそうです。
ま、多分あの台が出たところで番長人気に影響はなさそうなんですけどね。
いやほら、クソ台だってもっぱらの噂じゃないですか。
しかも、あの台1G連ないらしいんですよ。
うーん、1G連は無い、ゲーム性はポパイに毛が生えた程度
その上、キャラが弱いとくれば...
番長並のヒットは望めなさそうですね。
しかしながら、現在のこの高設定がゴロゴロしている番長の状況が
北斗SEやら秘宝伝の新台ラッシュでどうなることやら。
心配でなりません。
今の内にイベントとか攻めておこうかしら。
そんなことばかり考えている、今日この頃です。

さあ、そんな心配はさておいて今回の番長講座は、操ビックについて。
3種類のビックの中で、唯一次回のモードを推測することが出来る
「パンチルーレット」に迫ってみたいと思います。
今回は立ち回りの点からもかぁなり役立つ情報満載なんで
気合い入れていきましょう。
尚、かなり濃い内容になってますので、操ビックは前後編でお送りしたいと思います。
(1G連契機役などの内部確率はこちらへどうぞ↓↓)

 ・1G連契機(ボタン以外)

 ・1G連契機(ボタン)

 ・1G連時の青7、赤7の振り分け

 ・1G連についての補足

・基本
まずは、基本的なことから。
操ビックは、吉宗でいうところの姫ビック。
前回の薫ビックとは違い、ビック中に液晶での1G連の告知は一切ありません。
(JACハズレのみ告知)
液晶上では、ビック終了後の「パンチルーレット」のみで1G連の告知を行います。
ここで注意しなければならないのが、あくまで告知がないのは「液晶上」であるという点。
7揃い時なんかは、狙えばちゃんと揃います。
特定役と同時成立するタイプの1G連に関しては、外見上からは全く分かりませんけどね。
とにかく、次回のモードが分かることがある代わりに
1G連契機が読みづらい、というのが操ビックの特徴ですね。

・パンチルーレット
さあ、ここからが本題の「パンチルーレット」について。
操ビック選択時は、必ずビック終了後にこのパンチルーレットが始まります。
吉宗の姫ビックでいう、おみくじ演出みたいなもんです。
操ちゃんが、かわいこぶって画面をブチ破ろうとするこの演出なんですが
これが、非常に奥が深い。

まず、グローブの種類は3種類。
赤、青、黄(特訓)となっていて、それぞれのビック絵柄と特訓に対応しています。
見事パンチが成功すれば、赤、青グローブならビックの1G連が確定
黄(特訓)グローブなら特訓開始となるわけです。
青グローブ成功時は、もちろん青7の1G連確定。
しかしながら、赤グローブ成功時は1G連の青、赤7両方の可能性がありますし
黄(特訓)グローブ成功時には、1G連の可能性もあるので注意してください。

次に、両手にグローブをしているので
グローブの組み合わせからも期待度が変わってきます。
その上、計4回パンチするので、その左右の組み合わせからも期待度が変わってきて
もう考えるだけでわけわかんなくなってきちゃうわけです。
ちなみに、このパンチルーレットは途中でキャンセルしてしまうと
必ず、通常画面に戻ってしまいます。
つまり、特訓グローブ成功→特訓開始するはずだった時も
演出を途中でキャンセルしてしまうと、特訓に入らないのです。
操ちゃんが頑張ってる時は、きちんと最後まで見なきゃダメってことですね。

そして大事なのが、パンチルーレット失敗時は1G連の可能性がないということ。
これは、全グローブ、パンチの左右の組み合わせ共通です。
パンチルーレット失敗→1Gでボーナス揃いは
1GのRTが選ばれた、というだけなんですね。

では、まずパンチする左右の組み合わせからの成功率などを簡単にやってみましょう。

・パンチの左右の組み合わせ
最後の「ひらいてぇ~」も入れて、計4回パンチを繰り出します。
その組み合わせは、2の4乗で全16通り。
では、その組み合わせからの確定、アツイパターンを紹介していきましょう。
(文中の左右はプレイヤーから見た場合です)

・同じ手で4回連続(右×4、左×4)
これは、パンチルーレット成功確定。
青、赤グローブの場合は、もちろん1G連確定ですが
黄(特訓)グローブの場合でも、グローブの組み合わせを問わず
32G以内の連チャンの期待度激高です。

・同色グローブ時(青&青、赤&赤、黄&黄)
同色グローブ時の左右の組み合わせは、なんと4種類しかありません。
その4種類とは、右or左4回連続、左右交互(右→左→右→左、左→右→左→右)。
ようは、4連続か交互のどっちかってこと。
右or左4回連続は成功確定ですから、同色のグローブだった場合は
1回目と2回目のパンチが同じ手だった時点で、成功確定なんですね。
てことは...
青&青、赤&赤で1回目と2回目が同じ手だったら、演出をキャンセルしてトイレへ。
みたいな事も出来ちゃうんですね。
う~ん、すばらしい!!
操ちゃん万歳!!

パンチの組み合わせについては、こんなもんです。
ま、大事なのはパンチグローブの組み合わせの方なんで
左右のパンチの組み合わせに関しては、そんなに確定パターンとかはないんです。
では、その大事な方を...

・パンチグローブの組み合わせ
組み合わせは、全部で6通り。
同色が3通り(青&青、赤&赤、黄&黄)と赤&黄、青&黄、赤&青となっています。
同色の場合は、ほぼ32G以内の連チャンが確定。
このようにそれぞれの組み合わせにより、期待度が全然違ってきますので
今回は連チャン期待度MAXな、同色の組み合わせについてやってみたいと思います。

・青&青、赤&赤
いきなり、2つの組み合わせをひとくくりにしてしまいましたが
この2つ、実は成功時に青7確定かそうでないかという以外は
次回のモードの期待度などがほとんど一緒なんです。
まず、成功時は当然のごとく1G連確定。
先ほども申し上げましたとおり、赤グローブ成功でも青7の可能性はあります。
そして大事なのが、失敗時。
ちなみに、パンチの左右の組み合わせでもやりましたが
失敗時には必ず「左右交互」にパンチします。
話を戻しまして、失敗時の次回モードの選択率は、青&青、赤&赤共通で

「通常モードBor天国モードでの16G以内の解除確定」

となっています。
なんと、失敗しても16G以内の解除が確定してしまうのです。
つまり、青&青、赤&赤グローブ時は
成功、失敗を問わず16G以内のボーナスが確定なんです。
ギャース。
どおりで滅多に見ないわけですよ。
しかも、大事なのが天国orモードB確定というところ。
嬉しいじゃないですか。
これは、覚えておかないとね。
でも、成功時に関しては次回のモードが関係ないので注意してください。
これ結構勘違いされてる方多いので、注意してくださいね。

・黄&黄(特訓&特訓)
まず、最初に申し上げなくてはならないのが
黄&黄グローブ選択時は1G連の可能性が全くない、ということ。
もう黄&黄が出た時点で、そのビックでの1G連当選は完全に否定されてしまうんです。
しかしながら、黄&黄グローブ選択時は

「全モード共通+32G以内の解除がほぼ確定」

なんです。
大事なのは、ほぼ確定であるという点。
「パンチルーレットで同色グローブは32G以内の解除確定」
なんてよく耳にするんですが、実はこれ厳密には間違いなんです。
もちろん上記の通り、青&青、赤&赤に関しては16G以内の解除確定なんですが
この、黄&黄は違うんです。
その理由は、黄&黄のパンチルーレット成功時にあります。
成功時は
「全モード共通+32G以内の解除がほぼ確定」
なんです。
はい、出ました「ほぼ確定」。
つまり、90%以上の確率で32G以内にゲーム数解除するんですが
極々稀に、64G以上のゲーム数が選択されていることがありますよってことなんです。
次回のモードに関しては、次回天国モード時の選択率が少々高いぐらいで
大した差はありません。
しかし、失敗時は
「連チャンモードでの32G以内の解除確定」
です。
これは、ゲキアツ。
黄&黄選択時は、失敗しろぉ~って念じなきゃなんなかったんですね。
ちなみに、上記の青&青、赤&赤と同様
失敗時には、必ず左右交互にパンチします。
ま、もちろん左右交互で成功することもあるんですけど。
こんな長々とダメなときもあるよぉ~なんて言ってますが
実際のところ、黄&黄グローブ成功時に32Gを抜けることは滅多にありません。
だから、ほぼ確定。
一応、ダメなときもあるっていう程度に覚えておいて下さい。

今回はここまで。
次回は、残りのグローブの組み合わせの期待度とまとめをやろうと思っています。
でもまあ確定系に関しては、もうこれで出尽くしちゃった感じですね。
とにかく、操ビックは次回のモードが読めるお得な演出が付いているんです。
これは、バンバン使わないといけませんな。
というわけで、今回の番長講座はお役に立てたでしょうか?
では、次回をお楽しみに

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番長講座~演出編⑱~ビック中の演出(1G連) 薫ビック

2006-06-08 01:27:11 | 番長講座~演出編~

                番長講座の目次はこちらへどうぞ



番長講座第33回~演出編~

4.ビック中の演出(1G連)

・薫ビック


どうも、皆さんお久しぶりです。
最近はスーパー海物語の新装も着々と進んでいるようですね。
なかなかの人気っぷりに、ホールもウハウハでしょう。
ぐるぅ~っとシマを散策してみると、新装初日「大当たり1回」という台を発見!!
正直ヒキました。
一体いくら持ってかれたんだろう。
マリンちゃんコエエ。
僕が打ってたら、間違いなく台のハンドル持って帰ってますね。
記念にね。
う~ん、でもアレとれんのかな?
ま、どっちでもいいけど。

とまあ、今回も全く関係ない話から始まります番長講座。
本当に久々の今回は、ビック中の演出について。
まずは、簡単な薫ビックで肩慣らしといきましょう。
ビック中の1G連確率なんかはこちらをどうぞ↓↓

 ・1G連契機(ボタン以外)

 ・1G連契機(ボタン)

 ・1G連時の青7、赤7の振り分け

 ・1G連についての補足

でもねぇ~、これちょっとだけ間違ってるところがありまして...
本当にゴメンナサイ。
まあ、大したことじゃないんですけどね。
今度、ヒマなときに直しておきます。
その時は、最新記事で大々的に書くんで一応気にしてやってください。
だって、雑誌によっていろいろ違うから...
ゴメンナサイ。
では、気を取り直して本文へ参りましょう。

・基本事項
基本は、「完全告知」。
吉宗でいう「爺ビック」に相当します。
告知のタイミングは1G連契機によって異なり
レバーON時、第3停止後、ビック終了直後、の3つになります。
1G連確定後は、薫先生が胴上げされている画面になり
同時に、台上部両ハジの「押忍」「番長」ランプが光ります。
次回1G連が青7確定の場合は、胴上げが
薫先生とマチコ先生の2ショットウエディングバージョン。
しかし、次回1G連が青7の場合に、必ずウェディングになるわけではありません。
通常の胴上げでも、青7の期待は出来ますのでご注意下さい。
ビック終了時までに、1G連の告知がなければ1G連はナシ。
BETで特訓→1G目に確定ってのは薫ビックの場合は、期待できません。
基本はこんなもんですかね?

・1G連契機と告知タイミング
では、それぞれの告知タイミングをやっていきましょう。
そんなに難しいもんでもないので、気楽にいきましょうや。

・赤7、青7揃い時
告知タイミングは、レバーON時。
みんなが大好きなあの「チュピ~ン!!」です。
小役ナビが出てしまった時には、絶対にこの演出は起きません。
厳密には、リール始動時に告知ですので
ウエイト中に小役ナビが出ていないだけで、かなりドキドキ出来ます。
ちなみに、赤7揃いを引いたあとの胴上げ中に、再び赤7揃いを引いても
「ちゅぴ~ん!!」はないんです。
1回のビックで2度鳴らすには、赤7揃い→青7揃いと引くしかありません。
しかも、鳴るのは絶対2回まで。
その後は、青7揃いを何回引こうが演出は起きません。
これは結構意外ですね。
やっぱり、吉宗みたいに1G連をストック出来ないからなんでしょうね。
とにかく、まずはリール始動時に期待!!

・チェリー、弁当箱時
告知タイミングは、第3停止を離した時。
ジャグラーと一緒の告知タイミングですね。
レバーON時は、通常と同様です。
もうチェリー出現時なんか...1/2ですからね。
ボタンが離せません。

・JACIN時
告知タイミングは、第3停止を離した時。
なんですが...
実はこれ1G連当選時は必ず、レバーON時に薫先生が「おっとぉ」って言うんです。
いやぁ~、本当に番長は気が抜けませんね。

・ベル揃い(青7中特殊ベル以外)
告知タイミングは、第3停止を離した時。
で、またこれもレバーON時に特殊な演出を伴いまして。
それは、「無音」。
レバーON時にベルナビ+無音であれば...
「起立!!礼!!着席!!」と第1、2、3停止時に演出が起きて
晴れて、1G連当選となるわけです。
これ、テキトーに打ってると一瞬で終わっちゃうんだよね。
あ~損したぁ~ってならないように気を付けて下さいね。

・青7中特殊ベル揃い
告知タイミングは、ビック終了直後。
薫ビックの中で、当選Gで告知しない唯一の演出です。
青7終了時は、告知ランプを凝視!!
これ、番長打ちの基本です。

今回はこんな感じ。
大事なのは「薫ビックの1G連は必ず告知される」ということです。
ビック終了後に、ボーナス確定画面にならなければ1G連はなかったということ。
それと、重複して告知することもありません。
1度、1G連に当選してしまうとその後同じ契機役で1G連に当選しても
告知はされません。
つまり、1回のビックで2度目の1G連当選時は告知されにくいということ。
この2点+告知タイミングを覚えてしまえば
薫ビックがより楽しくなること間違いなし!!
番長講座が、皆さんの番長ライフに役立てれば光栄です

次回は、操ビック
次のモードが分かってしまう、不思議なパンチルーレットを解説したいと思います
では、また次回


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番長講座~演出編⑰~対決演出 卓球(後編)

2006-05-25 03:15:52 | 番長講座~演出編~
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番長講座第32回~演出編~

3.対決演出

・卓球(後編)


最近忙しくて更新できません。
申し訳ないとは思っているんですが、睡魔には勝てません。
う~ん、私の睡魔は魔王級ですからね。
そういえば、今日スーパー海物語を打ちました。
詳しくは、連れのブログを見てやって下さい→恋愛と就職とパチスロ
結構面白く打てたんですが、海って新しくなるたんびに
液晶画面とマリンちゃんの胸が大きくなりますよね。
あからさまに豊胸手術をしたニューマリンちゃん。
ボインボインマリンちゃん...
全然好きです

では、お待ちかねの対決演出最後の卓球(後編)。
これを見るだけで、卓球のアツさが全然違ってきます。
今日は、是が非でも卓球のなんたるかを知って帰ってくださいね。
前回、卓球(前編)を読んでいない方はこちらへ→番長講座~演出編⑯~卓球(前編)
では早速...


・確定パターン
前編で書いた通り、継続ゲーム数と
成立役に依る毎ゲームの演出(ハズレ時、ベル・リプレイ時、特定役時)
に分けてやっていきます。
注.ベル・リプレイ時はスベリを伴わないもの限定です。

・卓球少女
プレミアなので当然。

~継続ゲーム数~

・1G終了
これもすぐ分かっちゃうから、あんまり覚える意味はナシ。

・チャッピーで4G継続
問答無用で確定。
3G目がアツイ!!

~毎ゲームの演出(ベル・リプレイ時)~

・ノリオorサキの攻撃+ベル・リプレイ
攻撃の強弱は問いません。
これは、結構皆さん見逃してるみたいですね。

・轟の弱攻撃+ベル・リプレイ
対戦キャラは誰でも可。
この演出が出た場合は、必ずそのゲームで勝利となります。

・チャッピーの攻撃の場合
これは少々面倒です。
チャッピーの場合は、ベル・リプレイのスベリに注目しなくてはなりません。

スベリなしベル・リプレイ+チャッピー強攻撃は確定。

スベリありベル・リプレイ+チャッピー弱攻撃は確定。

逆の場合は、全くアツくありません。
でも、チャッピーと戦ってる時点でもうゲキアツやからね。
対決勝利に期待を寄せることにしましょう。

~毎ゲームの演出(特定役時)~

・チャッピーの攻撃+特定役
勝利or特定役解除確定。
チャンス目の場合は、特定役解除濃厚みたい。
でも、何回も言うけどチャッピーと対戦してる時点で...

・ノリオの強攻撃+特定役
ノリオノ場合は、強攻撃限定。
フヘヘェ~!!!

・全キャラの弱攻撃+チェリーor弁当箱
全キャラ共通の確定演出。
ノリオの場合は、基本的にはゲーム数解除。
轟とサキの場合は、ほぼ特定役解除。

・全キャラの強攻撃+チャンス目
上と合わせて覚えれば、卓球中をめちゃめちゃ楽しめます。


以上が、ほぼすべてを網羅した卓球中の確定パターンです。
多いねぇ~
でも、覚えておくと当たる前にニヤニヤ出来ますよ。
ホントにニヤニヤしてたら気持ち悪いですけどね。


・アツイパターン

~継続ゲーム数~

・2Gで終了
前兆中orボーナス確定パターン。
ハズれたら特訓に期待しましょう。

・4G継続
これ本当にアツいんですよ。
ハズれたっていう報告を多々耳にしますけど。
本当にアツいんですってば。
ちなみに、サキ<ノリオ<チャッピーの順です。(チャッピーは確定ですけど)
サキの場合は、前兆中の可能性もありますが
ノリオは、ほぼボーナス確定。
なんでハズれるんだろな。

~毎ゲームの演出(ハズレ時)~

・全キャラの強攻撃+ハズレ→対決継続
強攻撃は、卓球演出の最終ゲームで出現率が上がってしまうため
3G目などの強攻撃は、ほとんど期待できません。
兎に角、演出が継続してくれればゲキアツ。
強→強なんてきちゃったら...
きゃっ


アツイパターンはこれだけ。
確定が多い分、こっちは少なめですね。
しかも、覚えるのも簡単。
4Gはアツいんだけどなぁ~
何でハズれるんだろね?


・ダメパターン
とりあえず、そんなにダメっていうパターンはありません。
卓球演出は、基本的には
・3G継続
・ハズレ時は弱攻撃(全キャラ共通)
・ベル・リプレイ時は轟の強攻撃
となっています。
なので、基本通りに演出が進んでしまうと、ちょっと期待は出来ないですね。
これが、唯一のダメパターンかな。


今回はここまで

多種多様な確定演出のある「卓球」を取り上げましたが、いかがでしたでしょうか?

私は、なんだか「ゲーム数の短い特訓」っていう印象を受けました

それぐらい、演出が多様です

番長の奥深さを改めて感じました

次回は、これも奥が深い「1G連」

誰からやりましょうかね?

う~ん...

では、また次回




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番長講座~演出編⑯~対決演出 卓球(前編)

2006-05-20 01:05:50 | 番長講座~演出編~
                番長講座の目次はこちらへどうぞ



番長講座第31回~演出編~

3.対決演出

・卓球(前編)


どうも、有言実行男のでざーもです。
前回、「明日はキンキン鳴らしてやる!!」って言ってましたよね?
これがね...
ホントに鳴ったのよ
2回も
もううれしゅうてうれしゅうて
しかも、2日連続で松解除までしたからね。
吉宗は最高です!!
ハズされるまでに打ちつくしておかないと。

で、つまんない自慢話は置いといて...
今回は対決演出の最後、卓球です。
多分、一番見る対決演出じゃないかなぁ~
そのかわり、プレミアは滅多に出ないけどさ。
かなり、ややこしい内容となっていますので
前後編の2部構成でやってみたいと思います。
では、早速いきますか...


・基本
ノリオ、サキ、チャッピー共通のこの対決演出。
期待度は、ノリオが低、サキが中、チャッピーがゲキアツとなっています。
紙相撲同様、期待度が対戦相手により変動するので注意してください。

攻撃パターンは、轟の弱、強攻撃
敵(3人共通)の弱、強攻撃の4パターン。
弱と強攻撃は、ボールを打つ時(掛け声、背景)とボールの背景で見分けます。
その見分け方としては、

・キャラがボールを打つ時の背景

背景が横に流れていたら、弱攻撃。(振りかぶり方は普通)
背景が縦に流れていたら、強攻撃。(ものすごい振りかぶります)

・キャラがボールを打つ時の掛け声。

轟の場合
弱「ウリャァ~」
強「オドウリャァ~!!」(なんて言ってるのか聞き取れないんですよね)

サキの場合
弱「いくよぉ~」
強「なめんじゃないよぉ~!!」

ノリオの場合
弱「ヒェ~」(これだけよく覚えてないんです、誰か覚えている方教えて下さい)
強「フヘヘェ~!!!」

チャッピーの場合
弱「イキマァ~ス」
強「アフロニナサァ~イ」

・ボールが飛んでいる時の背景

普通だったら、弱攻撃。
映画ちっく+衝撃波が付いていれば、強攻撃。

兎に角、ボールを打つ時にやたら激しかったら、強攻撃です。
上記の3つのいずれかを覚えておけば、簡単に見分けられます。
簡単なのは、打つときの背景かな?

最大継続ゲーム数は4G。

プレミアは、レバーONでの卓球少女降臨。
その出現率たるや、勝利時の1,56%。
ゲキレアですね。
ちなみに、ボクは見たことありません。
見てぇ~!!

基本的なことはこんな感じ。
弱、強攻撃の区別さえ出来れば問題ありません。


・演出シナリオ
この卓球演出は他の対決とは異なり、パターンとしてのシナリオが存在しません。
つまり、「2G目にこんな攻撃をしたら確定」みたいなのは無いんです。
その原因は、特殊な演出選択テーブルにあります。

まず大事なのが、卓球が始まる際にすでに決定されているのは
継続ゲーム数のみということ。
1~4Gまでのいずれかを、その勝敗などから決定します。
そのほとんどが、3Gを選択するのですが
確定パターンなどは、後編でやることにします。

次に、毎ゲームの演出(キャラ、攻撃の強弱)の選択を行います。
これが、「成立役に依存する」というとても特殊な選択の仕方でして。
ここが、卓球演出を理解する上で大変な難関になっているわけです。
基本的には、「ハズレ時」と「ベル・リプレイ時」の2種類のテーブルなんですが
「特定役時」の確定パターンなんかもありますからね。
しかも、「ベル・リプレイ時」はスベリリプ・ベルを含まないらしいんです。
その上、演出の最終ゲームではまた別の演出選択テーブルが用意されています。
(若干強攻撃の選択率が上がるだけなんですが)
はい、もう訳分かんなくなってきちゃったでしょ。
そこで、当ブログでは「ハズレ時」「ベル・リプレイ時(スベリを含まない)」
「特定役時」と3つに分けてやっていこうと考えています。

つまり、卓球は継続ゲーム数と毎ゲームの演出という
2つの演出選択テーブルで楽しめちゃう
なんだかものすごいお得な感じの対決なんです。
このことを知っているだけでも、あなたはかなりの番長通。
まあ、ボクなんかこんなこと連れに話しても
「は?」って言われちゃうだけなんですけどね。
演出シナリオが存在しないってことだけで大喜びするような人は
よっぽどの番長中毒なんでしょうね。

最後に、簡単にシナリオの基本だけやりますと

・継続ゲーム数は基本3G(全キャラ共通)
 1Gは確定、2Gは特訓orボーナス、4Gはゲキアツ

・毎ゲームの演出は

小役時(特定役含む) 轟の強攻撃(orチャッピーの弱攻撃)
ハズレ時        轟or敵の弱攻撃
法則崩れはゲキアツ。

このようになっています。
上記の2点だけ覚えておけば、卓球演出をある程度満喫することが出来ますが
番長講座ではこれを極めるべく、後編を用意いたしました。


ということで、今回はここまで

かなりややこしい話になってしまいましたが、皆さんお分かりいただけたでしょうか?

今回のポイントは

・強、弱攻撃を見分ける!

・演出シナリオは継続ゲーム数だけ!

・毎ゲームの演出(キャラ、攻撃の強弱)は、成立役に依存!

以上の3点。

いやぁ~シナリオがないなんてね...

素敵じゃないですか

こりゃあ~これから卓球が出るたんびにドキドキできるな

今回と次回の卓球前後編を見れば、番長がもっと楽しくなること間違いなし

では、次回をお楽しみに





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