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新的規則, 新的大海戰!

2006-10-06 12:52:53 | 大海戰
停辨兩個月之久的大海戰, 終於都再次開幕,
亦因為六國休息了這麼久, 故此這一次是相當的注目.

而且今次大海戰再度加新的規則,
詳情如下 :



● 會戰海域並不能組成艦隊, 只能在街上組成艦隊.
即是説已不能隨便解散隊伍, 解散了必須返回街上才能組隊,
二船一組見人解散, 見 NPC 則組合的專門針對 NPC 的遊撃打法已成歴史.

● 跟同一隊對手戰鬥, 4次以上就不能取得任何戰功及戰果.
一項再進一歩打撃洗戰功的規則,
不過平常戰鬥時自己也要留意是否跟同一隊對手交戰多次.

● 跟 NPC 艦隊戰鬥時, 不論勝負, 得到1勝的艦隊所得到的戰功及戰果,
所有級別戰一概只加1點.

這一項規則是鼓勵玩家打大海戰時, 主要是以對人戰作為中心,
因為打 NPC 對整個大局的影響變細了很多.

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那麼實際上令到戰況變成什麼模樣?
之後便會慢慢的介紹.



為了能專心修行,
今次主角色並不會參與是次海戰,
而且更換了新的副官, 副官還未能投入實戰,
還需要作出相當時間的訓練,
故此將會交由小號---海砂領軍.



戰場就是阿比讓,
今次大海戰是由西荷聯軍對英威聯軍,
西班牙與荷蘭死敵的關係取消,
系統上已能讓他們聯手.



今次商會艦隊的事前準備實在是非常不足,
在臨戰時間我還未能修船,
中型戰只以70%状態的半殘船勉強出戰,
其他人居然都修好了......

這次海戰我決定以對人戰為主,
因為 NPC 實在是太少分數,
食之無味, 那麼亦懶得去找.

海戰時十分之Lag,
在不明的角度下被爆撃時有發生......
唯有多爭取時間再戰, 以功抵過.



大型戰幾乎以耐久476的無敵船帶隊,
本來已有心理準備會被連連撃沈, 吃下加農砲的話,
即使是打中側甲亦有機會被一砲打沈,
不過神蘿及時到, 並帶來名大工,
才急忙邊修邊出戰.



中, 大型兩戰合共的戰果,
今次以對人戰作主導, 戰功果然比改版之前低了不少,
而且今次準備實在是太急, 浪費了不少作戰時間,
只希望明天能取得更好的成績......

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