Restart & Reset

建議使用 Firefox 才有最佳瀏覽效果~

中型戰的小戰列!重Frigate!

2006-12-13 10:03:24 | 戰鬥相關之心得
近日在大航海的線上活動,
還是沒有什麼特別的進展, 不但勅命還未有去解,
就連家居的設置都未有任何的改動,
不過在威尼斯這種偏僻的地方,
沒有必要的事情都不會回去一次,
所以都懶得替換執事, 與及布置家居.

即使本人還未有空去玩大航海,
但還是抽了點時間出來, 跟重護衛艦來個簡單的性能測試.

-----------------------------------------------------------------------



大型級的戰艦, 向來都是以戰列艦最為活躍,
在中型級的戰艦當中, 也有一隻小戰列,
而那隻中型戰列艦, 就是重護衛艦(Frigate)了.

單單看外型, 就像是縮小了體型的戰列艦,
船身的構造跟戰列艦幾乎一樣, 帆的設置卻保留了舊護衛艦的風貌.



在以往的中型戰裡, コルヴェット誕生之前,
本人已經推薦中型戰使用護衛艦,
可是護衛艦本身存在的弱點, 就是顯而易見的船員數太少,
砲門火力只有原本數目的八成, 而且一不小心被人接上白兵,
亦因為船員數太少, 過不了兩個回合的斬撃.



但是重護衛艦不單止保留了護衛艦高航速, 轉向力強的優點,
就連那個致命的弱點亦都改良了, 再加上耐久力大幅上升,
並擁有中型船當中最堅厚的裝甲, 即使是扣除了戰艦特殊技,
單單以其優秀的基本性能作比較, 最強中型船之名, 依然非它莫屬.

重護衛艦的特殊海戰技 ------ 裝甲劣化彈!

敵船の装甲値を低下させる。火炎弾のみ有効。

裝甲劣化彈顧名思義, 就是將敵艦的裝甲値下降,
但就需要裝備火炎彈.

為了要測試裝甲劣化彈的威力, 本人特意製作出火炎砲16門.



在此簡單説明一個小秘技,
就是發動戰艦特殊砲技, 以及副官的彈強化技,
不必所有砲格都裝上特殊砲, 只需要裝上一支便能發動.

就像我這樣, 裝上兩支カロネード966, 一支火炎砲16門,
既能保持高火力, 同時亦可以發動特殊技.


※ 鳴謝商會成員 Rance 抽空幇忙測試.

Rance 的戰艦 ------ 重加里昂, 裝上了三塊紫木板.
本人的重護衛艦 ------ 兩支966, 一支火炎砲, 發動了水平射撃與及彈道學.

以下是來三次普通的射撃.

第一砲傷害 : 131
第二砲傷害 : 126
第三砲傷害 : 123

接著便是發動裝甲劣化彈的測試, 同樣是開動了水平射撃和彈道學,
但就追加了裝甲劣化彈.


藍色的蒼炎大爆發!!!



第一砲傷害 : 143
第二砲傷害 : 140
第三砲傷害 : 138

之前的普通射撃並未能令重加里昂起火,
但發動了裝甲劣化彈之後卻連續的起火!?

裝甲劣化彈是否會加燃燒率就不清楚了,
這個就沒有再詳細地測試下去.

至於裝甲劣化彈的效果如何, 就留待各位自行判斷,
但裝甲劣化的效果似乎不能累積, 並沒有越射越低下的情況,
至於全數砲門都裝上火炎16門會不會加裝甲劣化的效果,
這個亦都留待各位自行測試, 我自己就比較喜歡使用混合大砲.

今次關於重護衛艦的報告,
到這裡亦都是宣布結束.


極惡的殺戮凶器!最強漕船ラ・ロワイヤル!

2006-12-04 11:37:13 | 戰鬥相關之心得


最近終於都換上了目前遊戲内號稱最強的戰船ラ・ロワイヤル了,
ラ・ロワイヤル在現今的日服都頗為常見,
我可算是比較遲換的一批人,
不過總算都達到了目前最大的目標, 期待以後都能在戰場上活躍起來.



很多人都覺得ラ・ロワイヤル最大的賣點是漕船中唯一一款是有5格砲的,
在火力上跟戰列可説是平起平坐,
而且船員人數最高可達至234人,
只是僅次於威尼斯大漕, 成為玩家可用的船當中, 水手搭載量排行第二,
可謂白兵戰與及砲戰都是沒有死角的恐怖殺戮兵器.



其實要充分發揮ラ・ロワイヤル真正的實力,
並不是單單的達到乘坐要求, 換上了5支重火力大砲就算,
ラ・ロワイヤル還有別的一個賣點,
就是將白兵戰能力達至神化境界的 "先制攻撃"!

所謂的 "先制攻撃",
就是在沒有混亂的状態下,
白兵戰時, 必定會是先攻的一方,
先攻的一方固然比較有利, 但最恐怖的地方,
卻是一開始便附加了1.2倍的白兵強化效果!
攻撃力輕易地便可以超過300以上,
被斬上一刀可不是説笑的, 戰列在沒有外科回復底下,
是捱不過3個白兵回合......



這樣的一隻兇悍的海上魔獸, 還有弱點的o馬?
要説比較弱的地方, 就是轉向力只有7,
當習慣了有 "漕船輔助" 的戰60強襲型大漕,
再轉用這艘ラ・ロワイヤル時, 便會充分的感受到那種轉向極其遲緩的鈍感,
不發動 "漕船" 技時, 轉向感還不是太差,
但在發動 "漕船" 時轉向的話,
會看到ラ・ロワイヤル有如裝滿了-2帆緩緩的轉向,
亦即是説, 使用ラ・ロワイヤル是需要更高的操作技巧,
操舵沒超過10的人使用的話, 轉向時要習慣一下關掉 "漕船" 技......



就像本人操舵技只有R10+3,
使用ラ・ロワイヤル轉向是會感到十分的吃力,
但對於那些操舵技已達R15的神級人物, 弱點已經不成弱點,
完全的任由這隻海上魔獸在汪洋上肆意咆吼......

突破海事界限!

2006-10-19 02:13:56 | 戰鬥相關之心得
近日收到了這樣的一個消息......

就是海事等級上限解除任務出現了!
雖然現階段62級法國砲漕還是沒有辨法造出來,
不過反正還要繼續練技能, 練副官, 早早解除限定再去練當然好得多了.

要接下限定解除的任務, 就是先到馬賽找法國海軍士官.



在造船廠附近就能找到他,
這時已經有幾位玩家同時去解這個任務.



法國海軍士官近照一張......



哦?居然有大頭相?
怎麼跟上圖的樣子不太像?



首先他會問玩家接不接受這個任務......
這個不用教了o巴......



接下任務之後, 開始講故事了,
簡單來説, 就是有個名叫 "ド・グラモン" 貴族血統的法國軍官,
去到了加勒比海之後, 就開始做出海盜行為,
而且是專門打劫西班牙的運銀船, 所以與西班牙的關係極度惡化,
想請玩家清理門戸云云......



而那位名叫 "ド・グラモン" 的人兄聽聞是一個 "海戰天才" ?
旗下更有兩名相當優秀的副官......

副官我都有兩位呀,
只不過不是太優秀......

以其他人的標準來講, 應該是廢人副官......



除了我之外, 相信沒有幾多人敢養......



根據任務情報所示, 要到聖多明哥才能收集到進一歩的資料,
到達聖多明哥之後, 在附近搜索一輪,
終於在地圖右上角找到了頭頂有 Event Icon 的 NPC 住人.

似乎要先對付那位海戰天才的左右手,
他旗下的一名優秀副官......



這張 Event 圖真是一圖多用......
在西加勒比海的 "ポルトベロ" 附近便能找到他.



果然轉了海域便看到船影.
單看船種, 強極有限,
至於實際上又如何......



嘩!這是什麼鬼砲彈?

只不過是鎖彈而已......
可是威力也不太弱......
但被掃射也是很麻煩, 不能保持速度相信都很難回復船速......



不過直接衝著旗艦來白兵還是很輕鬆地解決......
先完成第一戰.



之後再次回到聖多明哥收集新情報,
選擇方面隨便選選就可以......

似乎來到決戰的時刻了,
情報説海戰天才在巴哈拿北面的海域出沒......



在巴哈拿北面的六個小島正中央就看見他的船影,
亦即是在海賊島的西面.



點了那堆船之後, 決戰就要開始了,
不過要先打一場前哨戰, 對手亦是那位海戰天才的左右手......

這一戰 NPC 用的是煙幕砲,
用砲難以轟殺他們之餘, 又浪費彈藥,
於是一開戰直接衝上去以斬艦刀斬提督.

最好能在三個回合之内了結他,
否則便是自己沈船......

勝利之後, 真正的決鬥才是由這一刻開始,
中間沒有機會休息, 這是連續兩場的戰鬥.

最後的對手就是那位 "海戰天才" 了......

到底他有幾天才?

一開始再度以同一個板斧以斬艦刀衝上去劈他......



可是他就會以防禦反撃......
不, 應該是説, 他總是能選用相的白兵技來反撃,
這是o那門子的天才, 簡單來説就是 "屈機" ......

而且一出場就有六隻船, 隻隻船都是砲術20的機關火炎砲,
無間歇的連續射撃......
還會接舷, 一被接舷又會慘被圍攻......

對於沒有 "海軍召喚技" 的我來説是完全無計可施......
船多欺船少就算是庸才都能打贏任何強者o拉,
是天才的話就跟我1 on 1 !!!!!!

當然這是不可能的,
即使是不想承認, 這是因為自己的年少氣盛所召來的失敗,
結果還是得面對現實......

既然又沒有海軍召喚,
我唯有召喚某神蘿來助我一臂之力......



得到神蘿相助之後,
戰鬥變得簡單得多,
雖不能説很容易, 不過難度就幾何級下降.

海戰天才依然繼續以先讀白兵行,
而且混亂無效, 射到他混亂時, 連星星都未跳出來就化解了......

不過即使他有先讀白兵, 還是可以跟他打白兵戰,
方法就是什麼白兵技都不用......

但什麼白兵技都不用的時候, 他卻會不停放戰術......
所以白了幾個回合就要解白兵......

有個更好的方法就是用白兵 Item 跟他白兵......



我一個人苦苦打了十幾次都無法戰勝的海戰天才,
在 "神" 蘿加入後, 一戰就即時將之 K.O.

果然在神的面前, 天才亦不得不屈服......



再回到聖多明哥向住人報告,
就這樣任務完了!

以上的一句只不過是住人説的......
這時還未解除了等級上限, 即是任務還未完成,
最後還是得回去法國向海軍士官報告......

回到法國馬賽......



嘩!有獎金呀!好多謝呀!
50萬大元!坐兩,三程遠洋定期船都花光光......

最後......



終於都看到60級有經驗値了......
真真正正的將任務完成!

亦即是説, 新的地獄之旅開始了......

高機動漕船戰術總篇集

2006-09-05 02:05:25 | 戰鬥相關之心得


最近試試用新的上傳空間,
"rapidshare" 似乎很不錯用, 最低限度可以保存三十日,
如果有人持續下載, 限期更會不斷的延長,
所以今次就把一些舊的海戰片再度上傳.

而再度上傳的舊有海戰片,
決定上傳比較傾向個人與及偏門的打法,
那就是 "漕船的遊撃砲戰術",
跟一般人 "漕船=白兵這" 個概念完全走相反極端的打法.

至於詳細的解説早已在數個月前發表過文章講解,
今次就把那裡的連結修復.

漕船之極致------高機動游撃戰!

漕船之路, 單單是追求人多?

類似這種打法, 其實早於一年多前便有人使用,
當然不是主流的冷門打法,
本人因為懶練等級與及技能,
所以就去想一些 "不以等級與技能跟對手決勝負",
"假定所有對手火力與及戰艦硬度都在自己之上, 但也有方法與之對抗",
"面對複數對手包圍, 也能單機安全突破" 等等之戰術,
故此就採用這種打法並強化作為自己的常用戰術.

可是在 "避免跟對手正面在火力上直接對決" 這一點上,
是出於自己攻撃力不足的關係, 不能採取直接的攻撃,
所以很多時戰鬥都會以消耗戰的形式上分勝負,
連續給予對手傷害, 只要總體上對手的物資消耗多於自己,
到最後自己便能得到勝利.

不過這樣的戰鬥要分出勝負的時間都相當之長......

現行的副官技還可以強化這方面的打法,
一個就是 "火炎彈強化", 以燃燒慢慢的削減對手的資材,
一個就是 "鎖彈強化", 專門削減對手的裝備耐久, 破壞裝備......

但總體上作戰時間還是很長......

故此進一歩的更新戰術是必要的,
目前還是在構想當中.

16門砲專題特集

2006-09-01 00:18:33 | 戰鬥相關之心得
8月30日的大型更新之中,
除了追加了大大少少的遊戲内容之外,
舊有的生産書籍所加的新生産物品也是相當的令人注目,
今次就介紹一下16門大砲到底強化至何種程度.

其實16門大砲並不是所有砲種都有,
16門大砲的出現明顯是為了強化一些幾乎沒有人用的低性能大砲,
提升了砲門數, 威力亦隨著加, 究竟新加的16門大砲,
能否取代舊有的三大主流14門砲o尼?


デミ・カルヴァリン
通常大砲強化法
製作需求 : 鑄造6, 砲彈50, 青銅40, 鐵材30

圖左一位置的那支大砲.
一支超長距離的16門大砲, 射程絶對是No.1,
但加到了16門威力還是那麼的低水平......
還是沒法派上用場......


カルヴァリン砲
通常大砲強化法
製作需求 : 鑄造9, 砲彈50, 青銅50, 鐵材35

圖左一位置的那支大砲.
算是デミ・カルヴァリン的威力加強版,
但威力就只是強了那一丁點......
又可以將之打入冷宮......


キャノン・ペドロ砲
通常大砲強化法
製作需求 : 鑄造8, 砲彈65, 青銅60, 鐵材50

圖左邊位置的那支大砲.
キャノン即加農砲,
但不是用二連彈的那一支......
即使射程距離不俗, 但威力還是很低,
又可以棄之不用......


ホイツァー砲
通常大砲強化法
製作需求 : 鑄造11, 砲彈60, 青銅65, 鐵材50

一看就知道不用再介紹下去,
又一支16門砲報廢......
完全找不出它的優點......


ラピッドファイア砲
通常大砲強化法
製作需求 : 鑄造12, 砲彈50, 青銅55, 鐵材35

16門砲之中最實用的, 就是這一支了!
基本性能和威力都是高水平,
上彈速度快得無話可説, 有如機關砲連發!

對砲術低的人來説,
這支砲絶對是 "蔗渣的價錢, 打出燒鵝的味道",
即使本身砲術低上彈不快,
但用了這支砲連射速度即時可以跟高砲術玩家匹敵!
亦因為上彈快, 打 NPC 練砲技也是最上佳之選!


モーター砲
通常大砲強化法
製作需求 : 鑄造15, 砲彈70, 青銅70, 鐵材45

表面上1200的貫通力好像很有威力,
實際上打出來的數字可能會大打折扣,
因為彈速只有1......
除了射程比加農砲長20那麼"多"之外,
根本上就無法取代加農,
完全沒必要加多10個砲門位用這一支大砲.


カプリス砲
特殊大砲強化法
製作需求 : 鑄造17, 砲彈50, 青銅55, 鐵材35

16門砲的威力只比同樣是煙幕彈的メテオーラ14門強上2點......
基本性能比メテオーラ弱了少許, 可是射程卻高出40,
用煙幕大砲, 依舊的用回メテオーラ還是這支16門,
自行判斷.


エンジェル砲16門
特殊大砲強化法
製作需求 : 鑄造11, 砲彈70, 青銅70, 鐵材50

亦即是鎖彈砲,
基本的威力有432貫通力,
就表面來看威力也是相當的差,
但當配上了副官技 "鎖彈強化" 加攻撃力時,
可能有著意想不到的效果......


ドラコニス砲16門
特殊大砲強化法
製作需求 : 鑄造16, 砲彈55, 青銅50, 鐵材35

基本性能跟同樣是火炎大砲的アンフェール為弱,
只是射程多出了40,
16門的威力亦不見得比アンフェール14門為強,
所以還是不能取代アンフェール......

機雷由0衝上10只需要7小時!

2006-06-05 02:58:19 | 戰鬥相關之心得
早前都講過, 分身角色要作海事力強化,
現在要正式開始了!

首先, 就是要強化機雷了,
原先分身角色是沒有機雷這項技能的,
現在要由0開始練起了.

我當然是想盡快的將之練成,
故此我會以我所知的最快方法,
於最短時間内練至目標的機雷R10.

機雷速成班的材料需要 :
1. 轉職成戰術家 (←這是多餘的廢話......)
2. 自己或者有朋友是回避14級以上
3. 食物請準備2000個 (以+70的來計算)


至於為什麼要回避14級?
怕被NPC射沈???
當然不是了, 就是要刷出練回避的必要任務......



就是斥候的轉職任務了,
這就是機雷速成班的關鍵.

任務在馬拉附近開打,
因此很近里斯本,
補給十分之方便.


裝甲板請準備多一些,
可以帶多少就帶多少,
用平價貨就可以了.


開始去練了,
如假包換,
確實由0開始.


機雷R1+1的威力......
完全傷不到對方分毫......
這些NPC對機雷的抗性比較高......
我帶了150粒去炸......

這些NPC的移動路線極之單調,
只會跟玩家向著同一個方向繞圈圈.


什麼!!!
老板!!!玩我麼!!!
炸光150粒只升到這種程度???

應該是不能造成傷害,
因此沒有經驗値......


於是先跟熱那亞商船隊玩玩,
升得快很多!
初期應該要先跟熱商玩玩......


十隊左右, 便可以練到這種程度,
於是應該可以返去繼續炸斥候.


能給予這些NPC數十點傷害了!
這次應該有經驗値了......


十分之理想的進度!!!
就這樣子繼續下去!!!


有一個非常重要的地方是必須要謹記的,
就是一開戰後, 必須先點一下敵提督,
讓他的HP値顯示出來.

隨著機雷等級的提高,
越會容易炸死提督,
到時完成了任務, 就麻煩了......

因此要時常留意敵提督的動向,
不要讓敵提督連吃機雷串燒!
必要時就改變方向, 讓提督也跟著自己改變方向!


到達了目標的R10了!
過程只是用了7個小時左右!
當中包括了本人幽雅的下午茶時間,
與及悠的晩飯時間,
即是實際上還快上少許!

以上完畢!

漕船之極致------高機動游撃戰!

2006-04-11 12:56:31 | 戰鬥相關之心得

漕船, 一般人都會認為是專為白兵戰而設的船,
因為十分明顯地船員積載量十分之多,
有人認為玩砲戰的話, 只會考慮用砲帆船,
根本就沒有想過用漕船打砲戰,
理由十分之簡單, 那就是帆船的船耐久與及防禦力都比漕船優秀,
正面打起上來, 有利的永遠是帆船, 漕船只會是吃虧的一方.

無錯, 正面衝突的話, 鬥的純粹是力量,
船堅砲利的一方九成九都會是贏家,
等級高, 用高性能砲艦, 技能高, 又配上名匠砲,
只要能力數値比對手強的話, 打贏根本就是理所當然的事.

只會正面的跟對手比較數値上的高低,
盲目的追求角色能力的數値,
那麼大航海的海戰跟其他一般 MMORPG 有著什麼分別?

"沒有." 相信一般玩家都是這樣子認為.

其實有多少大航海玩家理解得到海戰時的移動速度的重要性?
另一方面, 也有沒有真正理解到一隻戰船的用法,
將其性能充分的發揮出來?

假設遇到一個比自己強的對手,
是否認為自己必敗無疑,
是因為自己的角色能力與及戰艦比不上對手呢?

表面上能力比不上對手, 在任何人看,
力量較弱的一方是會敗陣下來.

基礎上的力量是需要的, 沒有力量的話真的是神仙都難救.
但是本身角色都有一定的基本能力, 面對比自己強的對手,
可以用 "戰法" 來彌補力量上的差距, 什至是反壓對手.

今次的文章主要的話題, 是發揮漕船真正最具價値的能力,
那就是 "戰速".

面對力量比自己強的對手, 當然要先避免跟對方正面衝突,
保持距離, 以游撃戰的形式跟對方對抗,
游撃戰是需要耐性與及冷靜, 需要比較長的時間才可以分出勝負.

戰鬥一開始時, 不要急著與對手近距離衝突, 先保持遠距離,
射程越遠, 砲彈威力會變得非常之弱, 所以對方無論發射多少次砲撃,
基本上是沒什麼威脅的, 對手使用什麼砲種, 射出來就一目了然.

游撃戰是長期性的戰鬥, 因此物資方面要多帶, 砲彈要帶得更多,
在此再重覆一次要點, 就是保持遠距離,
開彈道學, 在遠距離不要吝惜砲彈, 盡情的連發,
可能有人會問 "遠距離開砲根本就沒有威力, 為什麼還要連續發砲攻撃?"
目的就是射到對手的船出現破帆, 浸水等有降速效果的状態,
以保持速度上的優勢, 也起了牽制對手移動進迫的作用.

如果自身砲術等級不高, 連射效果不太理想的話,
可以按F1~~~F4, 分散砲門的方式來射.

之後就是分析對手的移動走法, 從而布下機雷,
如果不會機雷的話, 戰法會變得非常單調......

説到這裡, 游撃戰的打法來個簡單的總結, 那就是遠距離砲撃牽制,
布下機雷陣, 慢慢等待對手失誤的一刻, 來個必殺的爆撃,
又或者慢慢消耗對手的物資, 讓對手多修理, 消耗木材,
當對手物資消耗盡便壓上去攻撃.

當然, 事事不會盡如人意, 對方有更大的機會選擇出圈撤退.
不過這種戰法是, 因為力量上的差距, 自己無法打贏對手,
可是對手佔著力量上的優勢, 也贏不了自己.

如果對方用的是無敵船的話, 即使是戰列艦,
機雷陣和船首尾爆撃是有一定程度的勝機.

但如果對手用的是新品船的話, 即使是臨場發揮得再好,
頂多只可以將對手撃退, 而不能打敗他,
因為漕船56門的爆撃是難以將耐久高達9XX的重裝甲船一爆必殺.

基本上要點都講完,
今期内容就此結束.



最後送上漕船游撃戰的示範影片.

影片解説 :
在某一次大海戰時所拍下的影片.
當時我軍人數遠遠不及敵方, 幾乎都要以5打10,
因此都盡可能要走到偏遠地方分散對手的兵力,
所以就以航行速度較優的漕船帶隊.

本片戰鬥時接近大海戰完場前的尾聲,
結果全隊上下都決定即使以5打10,
在最後一場正面的跟對手交鋒,
本艦以提督之身充當誘餌, 被敵方數隻戰艦苦苦追迫,
只是希望隊友能找出機會將敵提督反轟殺,
到最後結果能否如願???

機動漕船遊撃砲戰---大海戰實戰示範
解壓密碼為本站首頁網址

更新後的海事新天地! 墨西哥灣!

2006-02-28 09:55:21 | 戰鬥相關之心得
"壺" 實在太多人了, 練功也變得異常之不爽......
即使其他練功玩家都願意分享 EXP......

聽某位商會成員所説, 與及其他流言等情報,
加納比有新的練功點, 那就是墨西哥灣.

於是一行人由 "壺" 轉移去找新的練功天地,
似乎團裡的會員都不大熟悉那裡的環境,
於是乎近半晩都是變成了遠洋探險隊......

不過路程中發現了西加納比海就新的港口,
但只是未能進入的補給港.

到最後......



終於都找到了, 果然見到一堆高等海事在那裡練功,
不過附近都沒港口,
因此 "調達", "釣魚" 等天然補給技是必須的,
而且盡量也不要讓船員死得太多.

練了一會的感想是...... 因為練功的船隊不多,
NPC 給人的感覺打極都有, 練功也變得爽快得多.

正確位置由 ハバナ港 向西一直去就到達了.

新階段修行開始!

2006-02-27 12:37:24 | 戰鬥相關之心得
今次是222更新後的首篇記事了.

相信所有人的目光都集中於副官這方面,
不過我就暫時無任何打算去寫有關副官的事,
關於副官系統這方面還是處於摸索的階段,
除了介紹副官是誰之外, 也就沒有其他的事可以提及.

為了令副官成長為一個有用的人,
再度展開新一階段的海事修行.

今次選擇了加納比為練功的基地,
早前單練太多, 覺得有點無聊,
再加上商會有幾位成員都有升海事的打算,
於是今次決定跟團修行.


不過在此之前, 一團人第一件事是釣魚......

加納比的高等海事練功地, 是一個稱之為 "壺" 凹位,
專門打lv35級加里昂的NPC, 這個也不用再多介紹.

可是 "壺" 的位置比較偏遠, 要補給的話, 還是十分之麻煩,
不過我們這隊練功團可以完全不用回港補給,
一直打到累才想回港為止.

因為補給所需要的物資, 可以就地取材.


下雨的時候, 就暫停一下, 停船用調達收集雨水, 以及釣魚補充食物.

出門時, 帶多一些食水, 食物就只補給一, 兩日,
木材就比較難就地取材, 但帶60根就足夠練數個小時,
至於彈藥方面, 出門帶20~30粒就足夠,
無彈的時候就用白兵搶NPC商船, 很多時都可以搶到彈藥,
這樣彈藥根本是無窮無盡的~

因為在改版後沒有糧水就很容易出惡性狀態,
故此海上取材補給變得十分之重要,
要保持不居港長時間練功, 船員方面就要盡量減低流失.

早前在壺練功, 連續打了180日, 最後是因為需要休息而停止.

另一方面...... 這是壺裡經常見到的現像......



明明就有輕易撃破NPC的能力, 為什麼還要開援軍呢?

在壺裡練功的船團很多, NPC都不太足夠,
一般人應該都會認為, NPC不夠分, 根本就是要迫人搶NPC打啊.

不過有不少練功的船團都願意分享經驗值,
怎樣分享?不就是開援軍讓其他人進來一起打.



即使進到去完全幫不了什麼, 他們還是願意讓你們進入去吸經驗,
這種事情, 在中文版的大航海裡不知有沒有呢?

大海戰級別制 ------ 大型艦海戰船種戰力之分析

2005-12-28 16:34:38 | 戰鬥相關之心得
在日服的12月分的更新中,
大海戰將會有很大的變化,
由以往的無差別級海戰,
將更改為最新的級別制,
這樣的改變, 純粹在個人的觀感上, 是十分之贊成的,
想參加大海戰的新手玩家, 再也不用怕成為砲灰,
高等級的海戰水準將會提升, 人流分散了,
相信不會像以前那麼 LAG 吧.

説回正題, 在更新後, 船種名稱後面明顯的多了一個文字上的船等級分類,
這樣便很清楚自己開的船可以去參加什麼級別的海戰o阿,
現在本人就集中講解不同種類的大型船在大海戰裡可以做的戰力分析.

在此之前, 還是先講講戰鬥向的船(不論冒險或是商船)應該如何改裝,
以及漕力在海戰中的效果 :

1. 在經濟能力許可的情況下, 盡可能選擇用高耐久的鐵材來造船,
耐久越高就越耐打, 但帆力在海戰中可以説是沒什麼影響,
用快木材還是用鐵材造, 移動速度都是沒什麼差別的, 但耐打力卻差天共地.

2. 真正影響在戰鬥時的移動速度, 就是船室的減,
加倉船在戰鬥中的加速力極之緩慢, 跟減倉船相比的話就會明顯有差距,
龜速船在有危機時因為速度太慢而走不了, 追撃敵人時又追不上,
減倉的重要性可想而知.

3. 漕力的效果, 在戰鬥中有著明顯的差異, 漕力越高的船,
使用 "漕船" 技能後的速度就會越快, 因此漕力最高的 "重ガレー",
在戰鬥時的移動速度是最快的.

---------------------------------------------------------------------------

アラビアンガレー (阿拉伯加里)
フランダースガレー
大型ガレー (冒險用大型加里)
輸送用大型ガレー (商用大型加里)




性能上有著少許的差別, 但性質以及用法都大致相同的大型漕船,
在大型船級當中屬戰力最低下, 只有三個砲格, 攻撃力相當之不足,
即使是用鐵材/紫木製造, 船耐久只有600左右, 在大型船中亦是最低,
在船員人數也不比大型帆船多幾人, 白兵力同樣不足,
因此在前線可謂沒有任何作為, 只會白白的成為砲灰,
所以就比較建議退在後方支援隊友吧.

唯一的優點就是在海戰時的戰速比帆船快,
既然是退居後線, 可以考慮充當為旗艦, 不斷游走逃避敵人的追打,
攻撃力既然是先天性不足,
那麼就建議用長距離但威力較弱的 "貝利砲 "加長砲撃範圍,
作遠距離截撃, 除此之外也建議用煙幕大砲降低敵人砲火的威力,
可以減輕對自己以及隊友的負擔.

如果在偏離港口較遠的地區開戰, 這些漕船的優勢也會顯露出來,
既然白兵力不足, 集中作游撃戰的話, 船尾樓等白兵裝備都沒必要裝上了,
裝船尾帆加快移動速度吧, 高速的脱離戰線回港補給, 高速的帶入戰場,
爭取作戰時間, 也就是漕船在大海戰的功用了.

---------------------------------------------------------------------------

重キャラック
改裝重キャラック


在改版後, 由以前的紙皮大廢物,
變成了擁有相當平均的白兵力以及砲戰力的高性能艦,
但所謂的高性質只限於跟同樣是30代的船比較而已,
船員數目是帆船系最高的, 比40, 50級的帆船的船員更要多,
船耐久, 裝甲也大幅的提升, 不過實際上只是比漕船系高上少許而已,
跟以砲戰為主的帆船比較, 重キャラック在砲戰上相比起來就弱了一點,
船速方面也當然是帆船級了, 沒有優勢之存在,
可是也應該多以白兵戰為主的去戰鬥, 想辦法的靠近敵船接舷上去吧,
將這船作為砲艦的理由去用的話, 除了不想被人白兵殺死之外, 也沒有其他了......

---------------------------------------------------------------------------

其他大型キャラック系 (冒險, 商用)



同樣是在改版後有著大幅的強化,
可是戰鬥力比起軍用的重キャラック明顯差了很多,
船員數的減少已經令到白兵戰的能力大幅削弱, 變得著重用於自保了,
除了新追加的武裝商船 "商用武装キャラック" 是有4格砲位以外,
其他都是3格砲位, 火力可以用貧弱來形容,
即使是有4格砲位的 "商用武装キャラック" 也難以有所作為,
戰場上最先被打沈的相信都是這些武裝商人......
耐久, 裝甲等只是比漕船高少少少少...許, 但船的航速卻比不上人家,
除非是沒有 "漕船" 這個技能, 否則的話選擇用加里系好得多.

---------------------------------------------------------------------------

ジーベック系 (俗稱 : 大飛)

用大飛來參加大海戰???
搞笑乎?

還是簡單的講述一下,
船員數非常少, 敵人白兵戰的攻撃力高的話, 被斬兩刀便可以成佛......
砲門格只有3個, 火力相當低......
裝甲嘛, 紙皮級......
耐久就相當高, 可以抵擋一定程度的砲撃, 不過紙皮甲會令耐久上限跌得很快......
速度方面, 都算是帆船級, 快極都有限.

認真的去打海戰的話根本就不會用到它......

---------------------------------------------------------------------------

ガレオン系



30代的大型船當中, 砲戰性能屬最佳的一隻帆船,
鐵造的話耐久可以到達800這水平,
裝甲也算頗高, 若果船首, 船尾等弱點部位沒有受到打撃的話,
像戰列艦這些重火力艦要將之撃沈也不是那容易,
當然, 始終是等級較低的次級船種, 戰鬥力還是相當的有限,
還是不適合上前線戰鬥, 應該伴隨隊友一起行動, 互相支援,
因為船員數比較少的關係, 一定要避免打白兵戰, 否則很容易便被人白兵斬殺.

既然上前線的戰力不足, 但卻尚算耐打, 可以考慮充當為旗艦,
在後線以逃亡及支援為主.

---------------------------------------------------------------------------

ラ・レアル

曾經流行過一段時間的重裝漕船,
最高船員數可以去到195人,
不過後來變得很少人用,
原因就是 "機動力不足",
論船耐久, 裝甲, 火力等砲戰要素, 根本就不是帆船的對手,
剩下的就是白兵力及速度, 白兵力有更強的巨型漕船加里亞斯,
機動力明顯比 "重加里" 差, 很多時候, 重加里的表現也比ラ・レアル好,
所以即使有足夠等級用ラ・レアル, 但一般人還是選擇用重加里.

在大海戰中, ラ・レアル還是不適合在前線戰鬥,
戰法及戰術方面可以參考 "アラビアンガレー" 的部分.

---------------------------------------------------------------------------

重ガレー



即使是海事等級高達5X以上的海賊, 依然不離不棄的選擇使用它,
原因就是它在戰場裡的移動速度是最快的,
不過大海戰跟海賊平常打劫的情況完全不可以相題並論,
在大海戰以力量為主導的戰場裡, 機動力可以發揮的空間只是用來四處逃竄而已,
重ガレー在戰場中可以作的事情,
同樣可以參考 "アラビアンガレー" 的部分,
當然速度更快的話, 效果就自然更佳,
走位技術好的話, 可以讓自己立於不敗之地~

---------------------------------------------------------------------------

大型ガレオン系



簡單來説, 就是lv35級ガレオン系的強化版本,
基本數值除了轉向減了1點之外, 其他都比lv35級ガレオン系強得多,
特別是耐久力以及裝甲, 是大航海Online所現存的船當中屬最高的,
船員搭載數也大幅加了百分之四十幾, 人數少的弱點總算是有所改進,
可是在火力方面幾乎完全沒有任何差別, 因為砲門格數也只有4個,
雖然有在最前線作戰的實力, 但是火力的不足令它的撃墜率也相當的低,
不過作為旗艦的話, 卻是十分適合的選擇, 只要不被撃中船首尾的弱點部位,
即使是被數隻戰艦所圍攻, 也有相當高的存活能力,
假若使用者本身有高階的 "回避" 技能的話, 那簡直就是鋼鐵之城!

---------------------------------------------------------------------------

戦列艦



"有足夠的等級, 實在沒有不選擇它的理由."
一句沒有修飾的説話,
便足以説出大航海現存戰艦中的首席戰艦------戰列艦的實力了,
高水平的耐久, 裝甲, 唯一擁5個砲有門格的超強火力,
不論在最前線充當攻撃手, 或是退居後線當旗艦, 都絶對適合,
歴來大海戰的撃墜王無一不是選擇戰列艦以外的船作戰的,
想在大海戰升官進爵, 戰列艦是不可或缺的其中一個因素.

---------------------------------------------------------------------------

ガレアス

使用條件比戰列艦更為嚴苛, 可是戰鬥力卻不成正比的低,
白兵戰能力的確是強無比, 因為是船員搭載量最高的一隻船,
但其機動力在漕船系當中屬最低水平,
在大海戰的砲彈雨下能否成功突圍接舷都成一個疑問,
即使是成功接上, 但被解除後依然是死路一條,
其戰力低下的原因是因為不能用造船技能去製造它,
不能用鐵材去造, 不能將船倉積載量下降, 以致它既低耐久, 又無速度,
就算使用它的玩家本身有極強悍的白兵技能,
但接舷不上又或者被射兩, 三砲便掛了,
無法發揮的話跟沒有技能有什麼差別?

盡可能的話, 還是改回用戰列艦出戰吧,
假若真的是只會打白兵戰, 建議用 重ガレー 或 ラ・レアル可能更好.

---------------------------------------------------------------------------

以上~

印度單練的心得------追加編

2005-12-25 02:31:38 | 戰鬥相關之心得
不知不覺間, 原來都有好一段時間沒有製作新的大航海Online影片,
但是最近真的沒什麼好的題材可以用來製作,
今次就用海事練功來作這一次的影片題材吧,
可能有人認為練功的沒什麼好看,
的而且確, 是沒有什麼精彩場面可以看的,
不過可以用來作參考, 一些對NPC戰的練功技巧,
以作基本的走位, 砲撃技巧等等.

練功影片內容是承接 "印度單練的心得".
故此都是以 Solo 及砲撃的練功方式為主,
本人的海事等級估計超過80%都是由 Solo 練上來的,
經常 Solo 的原因都是跟個性有關,
就是不喜歡找組, 不喜歡花時間在等待這方面,
喜歡整理好裝備便隨時出發, 比較自在一點,
而且單練在等級及技能都有比較平均的成長,
太依團練的人很多時都會出現 "高等低能(技)" 的情況,
當然團練比較沒有這麼悶, 怕悶的人還是團練去吧.

接下來就先為影片的內容作一些解説.

今次的練功影片示範是由我的分身角色擔任,
分身角色主要是作商業活動, 海戰能力比較低,
但最近就是想強化一下分身的海戰能力,
所以就去了印度作海事修行了.



這就是分身的等級與及海事的技能,
海事技能放棄了所有白兵系, 而砲戰技能的等級也是頗低,
不過都勉強可以在印度一個人練功.

---------------------------------------------------------------------------


這就是分身用來練功的戰艦, 是銅製的商用加里昂, 耐久經已去到下限,
本身戰力亦比較弱.

---------------------------------------------------------------------------


跟我的主要角色練功時一樣是用超低防的廉價木板, 用途可以參考 "印度單練的心得".

---------------------------------------------------------------------------


大砲就用高威力的 "カロネード14門砲",
不過因為戰艦的砲門數相當之有限, 改裝上限也只有45門,
未能充分的運用砲門格位, 因此第4砲門格是空置的,
只裝了3格砲的關係, 射出來的威力也就頗為不足.

---------------------------------------------------------------------------

分身角色主要集中抓 "アングリア海賊" 以及 "マナル海賊" 來練功.
至於那一隊大型漕船隊就放棄打了, 因為大砲威力不足,
打倒它們都頗花時間, 而且那些 "大飛" 的發砲率很高,
對船裝備有很大的負擔(主要是大砲), 故此就放棄了.

對アングリア海賊[安古利亞海賊]A,B,C.(點撃可以下載影片)
解説 : 盡量在它們的背後開戰, 至少都能爭取少許拉開距離的時間,
他們就是喜歡向著自己衝過來, 因此自方就需要不斷向後走拉開距離,
以及砲撃爆頭作截撃, 減低它們的速度,
此外利用走位讓它們互相碰撞, 對拉開距離有相當的效用,
之後自方就一直走近去戰場邊緣, 利用NPC不出圈外的特性,
那麼它們就會在邊緣附近轉向, 這樣就能大大減低被它們用衝角撞撃,
以及白兵的機會了, 接著就連續砲撃打沈它們吧~

---------------------------------------------------------------------------

對マナル海賊[瑪那爾海賊]A,B,C,D.(點撃可以下載影片)
解説 : 基本上可以參考 "アングリア海賊" 的那一段解説,
雖然都是一開始便向自方衝過來,
但衝刺力不及アングリア, 而且並不是跟アングリア一樣裝備了衝角,
不過換來的卻是相隔一隻大型船的距離的接舷力.

---------------------------------------------------------------------------

看完影片以後, 相信各位都會認為我練功時都面臨不少的苦戰,
那是因為我的分身角色戰力比較弱的問題,
而且所打的是可以一直練到 Lv55 的NPC,
當然不會太易打了, 但如果換了更強力的戰艦, 以及砲戰系技能都提高了,
練功時會相當的有效率, 升等的速度會快很多~

印度單練的心得

2005-12-14 10:51:16 | 戰鬥相關之心得
既然電腦還能動, 就不理三七二十一的繼續我的遊戲了,
最近下定決心將海事等級提升, 雲野鶴的時間當的實在太久了,
一直以來本人都認為大航海的海戰是相當著重技術,
不是單靠等級高便能必勝, 現在都是一樣,
但因為先天力量不足, 撃殺率實在是太低,
因此要令自身戰力更進一步的話, 非要用上戰列不可,
結果最近都到印度作海事相關之修行.

本人修行都是習慣一個人, 因此絶大部分的修行都是以單練為主,
那麼就講講我自己單練的情況, 其實大航海單練的成長比團練為平均,
很多時團練的人因為攻撃率太低, 若果不針對性的集中練技能,
技能等級在高等級海事的時候依然很低, 單練相比之下就平均很多.

接著就看看我練功時的裝備吧~



裝甲是用從 NPC 以 500 元買來的超平價木板,
船首像用的都是 500 元的貨色, 帆是不減轉向的低等帆,
裝備品的主要目的不是用來加強戰艦的防禦,
而是用來分散 NPC 海賊的砲撃對本人的大砲的傷害,
這樣做大砲會耐用很多, 大砲可是用貴價貨, 被 NPC 射壞會很肉痛的......

之後就找練功對象了,
本人在印度南岸沖練, 有很多種 NPC, 但本人只會集中挑三種來打,
第一種就是這個了~


由三隻漕船所構成的A君,B君與及C君,
在印度的漕船的攻撃方式幾乎都是一樣,
大砲用的是二連砲, 被打中會是很痛的,
另外也裝備了衝角, 很喜歡一開始便正面衝過來撞我,
就因為這些漕船都很喜歡正面衝過去撞人,
利用這一點就不斷向後游走, 不斷砲撃轟頭~
爆撃率可是相當的高, 大砲攻撃力夠的話, 可是會一撃必殺的~
但小心這些 NPC 的移動速度頗高, 我自己都經常性被接舷,
故此要多多砲撃, 盡量令他們都出現破帆浸水等情況, 以降低他們的速度,
成功撃破他們可以得到 500 EXP~


接著是第二種, 都一樣是由漕船所組成的艦隊,
這一隊就有4隻, 但攻撃方式跟上一段所講的漕船隊沒什麼分別,
故此不再詳細説明了~


成功撃破他們的 EXP 會比前一隊更多! 高達 600!


接著是最後一隊了, 就是由大型漕船做旗艦的帝國艦隊了~


這隊有俗稱 "大飛" 的船做小隊員,
他們的大砲是超長射程型的, 不像之前的漕船隊因為射程受限制,
因此發砲率是相當的高, 為了不令自身的大砲受到多餘的損傷,
請以最快的速度打沈他們, 最後剩下的大漕船的特性, 跟上列的漕船沒分別,
但移動速度卻更慢, 因此也是很受易便將其轟沈, 取得 EXP 了,
EXP 是三隊之中最高的! 有多少就自己看圖吧~


---------------------------------------------------------------------------

最後就是補充一下了, 要取得這麼高 EXP, 必須要以砲撃, 或者機雷轟殺才得到,
以白兵殺的話可能會減少至接近一半, 集中打這些 NPC 的原因,
除了是因為能獲得高 EXP, 也是因為其他 NPC 船隊都是用長射程砲,
發砲率相當高, 很易打壞自己的大砲, EXP 也不及那些漕船隊,
實在是很不化算, 所以才集中打這三隊, 打這些船隊的升等速度可是相當的快,
順利的話一個小時可以打近數千至一萬 EXP!

至於是什麼等級便可以去打這些船? 如果對自己的技術有信心的話,
用十幾級的船便可以去打了, 個人比較推薦用漕船去打,
因為漕船夠速度可以一直跟 NPC 保持距離, 如果跟本人一樣用帆船的話,
就很易被 NPC 們接上, 本人練功時都經常被 NPC 追上~

---------------------------------------------------------------------------

註 : 追加了本篇文的直接相關之文章 "印度單練的心得------追加篇",
附有練功時的影片下載~

海戰主力的三種大型大砲之用法心得

2005-10-28 08:10:19 | 戰鬥相關之心得
カロネード砲

解説 : 可以説是大航海 Online 裡最多人選用的一種大型大砲,
中距離射程, 上彈速度是三種大型大砲之中為最快,
威力以全種類大砲來計算排行的話, 位居第二, 易用, 易上手, 汎用性高,
可以適應任何場合的戰鬥, 故此我都沒什麼可以特別解説的地方了......

最適合配備的船種 : 任何船種都適合裝備之

----------------------------------------------------------------------------

キャノン砲

解説 : 大航海裡最高破壞力的大砲, 可是射程距離十分之短, 上彈速度亦是最慢,
砲術技能低的話, 根本就不適合使用, 未開砲就先被人撃沈, 又或者追撃敵人時,
來不及開砲便被敵方逃去, 亦因為射程太短,
很多時都會被配備長射程大砲的戰艦玩弄於股掌之上,
當然也是有優點的, 就因為射程短, 基本上可以省去開 "水平射撃",
除非敵方是零距離貼身跟自己粘在一起, 另一方面,
近距離砲戰基本上是不會輸給任何一種大砲,
簡單直接地利用大砲的威力力壓對手便可以使之屈服,
接近對手砲撃前, 先將大砲儲至閃紅狀態, 啟動 "貫通" 及 "速射",
走至最佳砲撃位置(射程範圍的一半以下左右)時一口氣全彈爆發,
若不是金屬製的高階高耐久戰艦, 相信都會成為砲下亡魂.

最適合配備的船種 : 多砲門格, 高耐久的戰艦, 戰列艦

----------------------------------------------------------------------------

ペリエ砲

解説 : 三種大型大砲之中射程最長, 威力是最弱, 上彈速度介乎前兩種砲之間,
這種砲最適宜作遠距離遊撃戰,
一般狀態的射程經已是 カロネード砲 開啟 "彈道學" 的距離,
當然 ペリエ砲 再開啟 "彈道學"的話, 便可以作超遠距離的攻擊,
可能有人會有這樣的疑問 : "射程距離太長, 威力不是會弱得可憐嗎???
小型船都打不沈啊!" 正如我先前所説, 這支砲是打遊撃戰用的,
亦因為本身威力不高, 跟其他大砲打近距離戰只會是九死一生,
故此拉開遠距離不斷開砲, 以令敵方的戰艦多出現 "破帆, 水浸 "等負面狀態,
再慢慢找尋機會狙擊敵艦的弱點部位, 以攻擊弱點部位來作撃沈敵艦的主要手段,
而且不停的砲撃亦會令敵人的船裝備慢慢耗損,
這種遊撃戰法所造成的戰鬥時間會比一般戰鬥長數倍,
故此沒耐心的人是不能有效地運用這種砲, 以一般打法來用的話,
以強欺弱也頗好用, 但對著同等或以上的對手只會被打著玩而已.

最適合配備的船種 : 大海戰旗艦, 20~30代的漕船, 用低等級船跟高等船對戰時

模擬戰初回檢討

2005-10-19 13:07:48 | 戰鬥相關之心得
早前跟兩位商會會員進行模擬戰,
現在就簡略地總結一下模擬戰之相關事項.

1. 單對單模擬戰盡量使用半殘的戰艦, 即是耐久減剩一半的那些,
因為高耐久船的對戰很難分出勝負, 勉強去打只會造成白白傷害船的最大耐久,
再加上如果經常處於戰鬥環境當中的話, 如常常去討伐海賊,
連續三日都打大海戰等, 因而未有趕及修復戰艦,
什至沒有修復的打算, 低耐久的半殘戰艦反而變成常用於實戰的戰船,
故此模擬戰有必須去多用這種半殘戰艦作海事演習,
去找尋低耐久戰艦的生存之法.

2. 建議多進行複數戰艦的對戰演習, 隨著海賊的組織化,
更應該要以團體戰為方針作模擬戰, 學懂要如何互相配合隊友,
將團隊之效能充分的發揮, 因為複數戰之關係, 致命部位較易暴露,
故此也可以開高耐久船出來演習.

其實運一次貨所賺來的錢, 用在配上實戰裝備的模擬戰, 可以打足數十場,
故此本人十分鼓勵商會會員多多參與模擬戰, 錢就是要用來消費,
儲起一堆卻不使用更形浪費, 本人有 "真‧Kaneshi" 送給本人的名匠大工 999 個,
可以免費為參與軍事演習的商會員修船.

要成為真軍人, 由模擬戰做起.

麥斯的海戰戰術理論 Version 0.60

2005-10-17 17:54:06 | 戰鬥相關之心得
1. 進入戰鬥時, 一開始應該要做的事
其實在進入戰鬥前, 選擇開戰的位置是最基本, 亦是最重要的事,
因為若果一開始的戰鬥位置不佳, 很有可能讓自己的隊伍即時遇上危險,
例如在開戰時, 有隊友所在的位置正在敵艦隊火力最集中的位置,
因而受到集中攻擊, 即時被撃破, 受到這種失誤而被撃沈實在是相當的不值,
故此開戰不用過於著急, 假使未能抓到有利位置開戰,
至少都要在敵艦隊射程以外的安全位置下才好開戰.

進入戰鬥狀態時, 首先要做的就是要整理好隊形,
如果隊形亂成一團, 互相碰撞以致無法正常移動, 這個樣子怎麼能跟別人去打呢?
再加上本人所接下來要寫的戰術, 需要的就是團隊合作精神,
所以本人所説的隊形整理, 並不是單純令隊伍不要出現互相碰撞的情況這麼簡單,
而是整支艦隊以團隊的成形一起發揮本人接下來要説的戰術之功能.

----------------------------------------------------------------------------

2. 靈活的走動, 充分的利用空間
繼第(1)點的所述, 整理好隊形後, 當然是要開始發動攻勢,
但貿貿然全隊人一押而上, 以硬碰硬, 本人絕不主張, 除非敵人比自己弱很多,
假設敵方的戰力跟己方相差不大, 都要當作比自己強大, 小心奕奕地行事.

至於發動攻勢的方法, 則以發動長距離砲撃為開始, 之後便以遊擊的方式邊打邊跑,
敵方戰艦集中的時候, 就以最外圍的那一隻艦作攻擊目標,
當然就如上述所説, 以長距離砲撃作誘敵, 目的是給敵方一些壓力,
迫使敵方行動, 敵方行動的時候, 己方則退, 保持隊形不斷在空檔的位置遊走,
並且一邊開 "彈道學" 攻擊敵艦, 目的不在於給敵艦有什麼的傷害,
而是希望能以此令敵艦出現 "帆損傷", "浸水" 等會影響速度的效果,
令敵艦隊隊形出現鬆散的情況, 敵進, 己方則退, 敵退, 己方則進,
只要分散敵方的戰艦, 我方保持隊形集中, 那麼接下來便可以組織更強而有力的攻勢.
(己方當然都會有相當的機會出現 "帆損傷", "浸水" 的情況,
首先處理的固然是回復狀態.)

----------------------------------------------------------------------------

3. 留意敵方的船種, 可能出現移動速度差
漕船系的戰艦在戰鬥中的速度往往會比帆船系為快,
因為技能 "漕船" 會令漕船系戰艦進一步的加速,
如果敵方也有技能 "逃走", 配合 "漕船" 一起使用那可是雙重加速,
一些三流級的敵人, 很多時都不會理會隊形, 使用加速技能先行衝上來,
那麼己方只要順著敵方的移動方向遊走, 移動距離越遠,
敵方的戰艦與戰艦的距離差會越明顯,
這時己方可以集中攻擊衝了出來的敵艦,
同樣地, 己方也要留意船種的問題.

----------------------------------------------------------------------------

4. 發動攻擊, 目標要集中
上述段落多次提及的 "隊型集中", 目的都是要自方戰力集中一些,
無論一個人的力量有多強, 總比不上一隊人的力量,
只是實在有太多人未能將團隊力量充分發揮出來,
最簡單直接看到這方面的效果, 當然是集中一個目標一起攻擊了,
但要注意的地方就是, 因為位置以及射程等問題,
不是所有戰艦都可以在最佳的射距以及射撃位置進行砲撃,
故此沒必要去遷就一定要集中砲撃, 以致暴露出致命的弱點,
最重要的一點就是, 要隨時都要有配合隊友一起攻擊的這個意識.

----------------------------------------------------------------------------

5. 先撃沈較弱的敵人, 削弱其戰力
如果敵方的艦隊當中存在一些等級較低, 以及久經戰歷未有回復耐久的半殘戰艦,
盡可能以這些戰艦作優先撃破的目標, 在大航海的海戰裡,
回復系的技能大都是全體有效的, 再加上即使是小型戰艦, 攻擊力可能不痛不癢,
但其攻撃也可以令自身出現各種不良的狀態, 既然這類戰艦屬於較易撃破的一群,
優先撃破有百利而無一害.

----------------------------------------------------------------------------

6. 假設自身戰力較弱, 可以考慮裝備特殊大砲, 或者充當其他支援性的工作
正如題目所述, 若果因為自身等級不足, 不能夠使用高等級戰艦,
戰力當然是比不上對手, 但還是有一定程度的戰鬥力, 可以支援隊伍,
使用較低等級的戰艦時, 當然不能跟對手正面戰鬥, 應該要以長距離砲撃為中心作戰,
既然火力不足, 就索性改用特殊大砲, 如煙幕大砲這類可以減弱敵艦攻擊力的裝備,
只要保持距離, 敵艦也頗難給予自身有效的攻擊, 並應該多開砲反撃,
令敵艦加出現如破帆, 浸水等負面效果的機率, 除了攻撃之外,
當然也可以選擇集中使用回復技能補助自隊隊友,
天生我才必有用, 只要保持不死, 自身等級即使不高, 卻依然是一份貴重的戰力.

----------------------------------------------------------------------------

7. 面對火力相若或以上的對手, 應避免硬碰, 要 Hit & Away

----------------------------------------------------------------------------

8. 經常作不同形式的模擬戰訓練, 戰鬥時才有最佳的發揮

----------------------------------------------------------------------------



本文還處於未完成的狀態, 完成的版本可能會作出若干的修改, 什至是大改,
最近本 Blog 更新進度較慢, 故此先行開放以給對海戰有興趣的玩家先行參考.

若對本文有什麼疑問或意見, 歡迎各位提出.