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今日隨意一貼圖

2005-07-30 18:52:37 | Weblog
以上為啟動彈道學所進行的射擊,
因為用最遠的射程射撃, 即使是CRT威力亦很低,
但阻截敵艦的接近卻相當地有效,
這一點可以衍生出多種砲戰的戰術.

砲戰戰術研究入門篇 Version 1.0

2005-07-29 11:18:11 | 戰鬥相關之心得
連續三晚都超過凌晨 3 時才去睡,
睡 3 小時左右又要早起上班去,
精神嚴重不足, 原因當然是因為玩機戰 Alpha 3 所引致,
很想放假大睡一番啊......

那麼先講講海事砲術入門,
砲戰系的技能主要是砲術, 水平射撃, 彈道學, 速射, 貫通, 回避等等這六大技能

砲術 : 砲戰中最基本, 而且又是無比重要的一個技能,
- 技能等級越高砲彈裝填越快, 沒有這個技能,
- 其他砲戰技能都會受到相當嚴重的負面影響!!!
練功方法 : 好像跟砲門的發射數有關, 用上砲彈快的大砲不停轟擊吧!
- 當然是全砲門一齊射擊!


水平射撃 : 加近距離射角, 又是相當之實用,
- 但用近距離高威力的二連砲可以省卻使用,
- 因二連砲的近距離射角盲點很小, 技能等級的提升是延長使用時間.
練功方法 : 可以用按 F1 ~ F4, 分開幾支砲門射擊的方法來升級, 相當簡單.


彈道學 : 加射程距離, 很多人都忽略這一招,
- 因為遠距離會大幅減弱砲撃威力, 但其實這技能有相當高之可塑性.
- 比較適合旗艦使用, 利用被人忽略這技能的這一點, 配合長射程大砲,
- 作超遠距離截撃, 令敵人難以接近, 技能等級的提升是延長使用時間.
練功方法 : 可以用按 F1 ~ F4, 分開幾支砲門射擊的方法來升級, 相當簡單.


速射 : 加快砲彈的裝填, 在砲術技能低的時候的確有明顯的效果,
- 但砲術技能變高的時候, 速射的效果變得可有可無......
- 使用砲彈裝填速度低的二連砲, 這技能還是必需的,
- 技能等級的提升是延長使用時間.
練功方法 : 可以用按 F1 ~ F4, 分開幾支砲門射擊的方法來升級, 相當簡單.


貫通 : 提升砲撃的攻擊力, 就這一點經已是必備的技能,
- 技能等級達到 5 以上才明顯看得出效果,
- 每當繼續再提升等級, 威力亦再隨之提升, 使用時間同樣會延長.
練功方法 : 盡可能給予 NPC 戰艦效大的傷害, 傷害低沒有經驗值,
- 很多時都需要購買高威力的大砲練功, 故此是最耗費的砲術技能.


回避 : 當然不會真的避開敵人的砲擊, 只是減輕敵人砲撃的傷害,
- 技能等級越高, 所提升的防禦力就越高, 技能持續時間亦會延長,
- 亦是當旗艦的必備技能.
練功方法 : 只要開啟技能承受 NPC 戰艦的砲撃便可.

最後要知道的重要事情, 就是砲撃所撃出最佳威力的射程,
就是總射程的一半以內的範圍.

砲戰心得整理中~

2005-07-28 13:41:03 | Weblog
未來一段日子本人都會在攻略 PS2 的機械人大戰 ALPHA 3,
故此都沒什麼時間在大航海上活動(其實有沒有活動都一樣, 只是四處遊蕩而已...),
那麼新的話題, 將會開始講講本人在遊戲中的心得,
因為本人由公測開始便主要以海事活動為主, 故此心得將會集中於海事,
當然會先由最基本的開始解說, 不過本人只會集中講解與砲戰相關的事,
以本人過去的海戰經驗所得出來的結論, 砲戰能力強的人才是皇者.

不過今天先整理一下相關的資料先~

※ 附圖 : 砲戰的基本就是買大量廉價大砲去練功, 亦即是需要錢了......

日服大航海實況報導 --- RMT篇

2005-07-26 12:34:01 | 特別專題
隨著大航海時代online的中文版公報於由大宇代理,
在台港澳三地發行的消息公開以來,
在有關大航海時代online的討論區開始熱烈地談論,
不外乎遊戲來到台服後能否保持遊戲品質, 會否變成大外掛, 大白目時代?
那我在這裡開始報導一下日服的遊戲實況環境, 好像大家參考一下,
以遊戲品質優良著稱的日服, 到底是怎麼個模樣呢?

首先, 今天就報導日服的 RMT 的情況, RMT 即是 REAL MONEY TRADE,
在網路遊戲世界裡是一個耳熟能詳的事,
有不少的網絡遊戲裡總會存在著一些專門售賣虛擬道具,
遊戲貨幣以賺取真實金錢的人, 有些更是有相當的組織化,
為賺為更多的虛擬貨幣, 通常都會霸佔比較有好收入的練功地,
妨礙一般玩家進行遊戲, 而且輪班式的不停打怪, 等級都有相當的程度,
普通玩家根本就難以討伐, 只有無奈地另找練功地,
以上的例子, 適用於大部份以打怪賺錢, 升等的ONLINE GAME.

那麼在大航海時代online, 這些事會否一樣存在呢?
我可以告訴你們, 絕對會存在, 而且在日服, 經已存在著一堆,
這些人都是來自大陸的.


※ 在里斯本的銀行前開設地攤售賣特產品的 RMT, 日人形容為中華街

其實在日服的華人, 大部份都很容易認, 單看 ID 就看得出哪個是華人,
當然我所指的是一般的玩家,
同樣地是華人的 RMT, 比其他玩家更容易看出來,
全部都是隨意地取一個沒品味的名字, 在外國server顯得相當的注目,
這些 RMT 主要售賣特產品---胡椒, 胡椒在大量賣出時,
可以得到大量的經驗值和商業名聲,
(沒玩過大航海online要花相當篇幅解析其用處, 故不詳細講)
對快速育成角色有相當大的好處, 而且胡椒的產地印度距離歐洲相當的遠,
來回印度一次要花上現實時間 4 小時左右, 加上遠航有各種的風險,
長時間遠航亦比較沉悶, 沒有印度入港証等等諸多的理由,
故此即使是日本玩家大多不喜歡華人, 更討厭這些 RMT,
但還是有不少人樂意地跟他們買胡椒,
亦因此這些 RMT 一直都留在日服, 每日都來回歐洲印度,
一直都在進行販賣胡椒的這個動作.


※ 胡椒在印度每個只售 $2XX 元左右, 但運回歐洲就會升價數十倍,
一般來說都升近$6000, 可以抬高價至$7600左右,
RMT 就以每個 $9000 ~ $11000 的價錢賣給玩家

在日服的 RMT 其實都是來由不同的集團, 在同業的互相競爭下,
有些 RMT 便改為售賣跟胡椒有同樣效果的寶石.

那麼這些 RMT, 有沒有跟其他ONLINE GAME一樣,
作出一些妨礙玩家正常進行遊戲的負面行為呢?

基本上大航海不像其他 ONLINE GAME, 主要收入來源都是來自練功打怪取得,
大航海的收入來源大部份都是來自去交易所進行買賣貨品所獲得的,
所以 RMT 根本就沒必要去霸佔練功地,
他們亦不會將貨品賣到去交易所, 令貨物的價值暴落,
更不會主動去襲擊玩家, 大航海的海戰不像其他 online game,
有神兵利器高等級就等同無敵, 相當著重戰術技巧,
在海戰上 RMT 根本就手無搏雞之力,
故此對一般玩家進行遊戲都沒有什麼負面的影響.

但另一種形式的負面影響還是有的, 就是經常用古怪的漢字在公頻叫賣胡椒,
洗頻的頻率可說是相當的高,
在外國的伺服居然這麼高調地用不知所謂的古怪中文公開叫囂???
在日本人眼中當然是討厭至極的事, 連同樣身為華人的我亦感到引以為恥,
不論在什麼言語, 什麼國家, 什麼遊戲, 遇上這些華人RMT, 我都感到十分討厭!
很大程度上, 因為這些 RMT,
連累其他正常的華人玩家受到別國玩家白眼相看的對待!!!


※ 都廿幾lv了, 還是最初級的職業商人見習??? 無爵位??? 120% 肯定這是 RMT 運貨用的角色.


※ EUROS SERVER 最出名, 最專業的胡椒 RMT, 會使用日文叫賣,
不過估計都是COPY日本人的句子修改來用的吧,
在日本出名的 2ch 討論版中, 經常成為被談論, 推崇的大人氣 RMT,
原因是一個 "萌" 字...... 理解不能......

那麼官方對 RMT 有沒有作出相應的對策處理?

很可惜, 我從沒聽說過官方有什麼決策去處理 RMT,
RMT 賣胡椒寶石由正式收費開始便持續到現在了......

就以日服都出現這種情況,
故此未來台版的大航海時代online,
可以有心理準備會有比日服差幾倍的情況出現,
在我個人的遊戲方式, 遊戲的資金其實都足夠使用了,
但對於一些喜歡在遊戲中競逐第一的虛榮感的人,
多多錢都不夠使用......這些人通常就是 RMT 們的大老闆了......


商用加里昂首航式發表

2005-07-25 11:50:08 | Weblog
昨日終於都將分身角色的商業升到lv35,
升商業真的是沒有什麼難度,
有錢的話, 一日內由 lv1 升到 lv35 也不是什麼難事,
當然, 我還是要花上兩個星期才升到這個等級,
本身都沒什麼本錢可以一開始燒錢換 level,
到了這個等級, 可以用到 8月3日 更新前最大積載量的商用加里昂,
對我買賣交易品當然更有效率了~

最近......

2005-07-23 13:06:01 | Weblog
最近總覺得大航海百無聊似的,
在大海戰至到8月3日的大更新的這段時間,
真的不知道在大航海上有什麼想做,
加上近日PS2有大量好玩的大作不斷推出,
有很多時間都放回去PS2那邊了, 之前一直期待的街機GUNDAM SEED,
亦未抽到時間去試玩一下, 用來打機的時間真是一生一世都不夠用,
這兩三日在大航海都只是刷一船黃金去賣, 以保持收入而已.

※ 昨晚用比較高的價錢買了這件會計+1的長裙,
除了實用亦非常好看, 相當的SEXY~
本人的分身角色的樣子今日終於都曝光了,
現在主要的收入來源都是來自這個角色,
所以上線時間都比本尊角色多很多了.

葡萄牙主角的父親

2005-07-22 10:16:18 | Weblog
葡萄牙主線EVENT的主角的父親,
沒什麼特別, 穿的衣服都是玩家買得到的冒險用服,
簡單來說是純粹騙版位......

最近玩大航海都沒什麼特別的事了,
加上近兩,三天都在玩"戰國婆沙羅",
上大航海運一轉黃金便算了.

西班牙大叔

2005-07-20 15:15:24 | Weblog
大海戰後都沒有什麼特別的活動,
今次就用主線 EVENT 中出現的西班牙大叔的近照,
來填補今天日記的內容~

這位大叔的艦隊好像是叫 "鯱傭兵艦隊",
故事有一幕是他用 lv 17 的小戰船來抵抗加里昂艦隊的圍攻,
十分的猛!

大海戰後記

2005-07-19 12:36:06 | 大海戰
第三日大海戰, 那一天我覺得打得比第一天還要差,
首兩天未曾被撃破的我, 那一天都被撃破一次了...
都沒有什麼特別的事, 但那一天英格蘭卻取得勝利,
不過以三天的總戰果計算, 葡萄牙還是獲勝了.

以前一直都組商會的會員出征, 今次大戰我卻募集日本人,
只要說 : "艦隊募集@4人", 就會有日本人來入隊了,
有些人會向我作敬禮的動作, 我最初以為那些人是想入隊,
但我組他入隊時卻拒絕入隊, 當初我不明白他們的意思,
而且是有好幾個人向我敬禮卻不入隊, 不過到最後我都明白他們的意思了,
那就是因為我為國家出戰, 同屬葡萄牙的玩家都向我這個為國出征的戰士作出敬禮,
後來想一想, 就明白了~

* 因為海戰畫面忘記拍下,補上戰後熱那亞的熱鬧景像~

2nd 熱那亞大海戰---第二天戰況

2005-07-18 10:01:44 | 大海戰
在寫新一篇日記的這個時間,大海戰其實經已結束了,
不過精彩的大海戰實況當然不能錯過了,
所以將會繼續未完成的大海戰實況報導~

第二天的艦隊編成,有一位商會會員跟我一起出征,
另外亦募集了一位華人玩家,以及兩名日本玩家,
編成好艦隊之後便二話不說地出撃了.

這次整體都算打得不錯,本人都有親手撃破敵人艦隻,
而本人在這天亦沒有被撃破,
最後,第二天的海戰葡萄牙依然在軍事強國英格蘭手上取得勝利~


* 這是我隊的第二天海戰艦隊的編成,海戰戰場經已變成混戰狀態.


* 戰況極之慘烈,本隊犧牲什大!


* 本隊第二天的海戰成績,算是不錯的了.

第二次熱那亞大海戰的第一天

2005-07-16 10:07:56 | 大海戰
熱那亞最終果然成為了英格蘭的首要攻擊目標,
根據以往的戰績, 葡萄牙只有一次小勝過英格蘭,
其他的都是大敗收場, 葡萄牙的情況的確不容樂觀,
今次的戰役會令葡萄牙投入熱那亞的資金都化為烏有嗎?
相信是每個葡萄牙玩家都會擔心的事情.

今次我都決定出戰了, 因為以往跟我一同出征大戰的會員都不在了,
其他會員不是冒險家, 就是商人,
所以這次我募集了日本人的葡國玩家參戰.

我隊在大海戰中, 進行了數場戰鬥, 主要是加入援軍, 以支援其他葡萄牙艦隊,
可是很多時候都是因為主隊的旗艦被撃破, 而導致落敗的,
最後什至對上了以往曾經是最有名, 最極惡的海賊艦隊,
但跟他們對戰的時候, 同樣是因為主隊的旗艦被撃破, 沒能親手撃破他們,
可說是相當之可惜.

最後, 第一天的大海戰戰果, 是葡萄牙獲得勝利,
而且是跟英格蘭以往對戰的成績中是最好的一次,
不過葡萄牙依然未可以掉以輕心, 同樣在熱那亞有大量投資的英格蘭,
第二天海戰相信會精銳盡出, 以收復失地.

在我個人上, 成績是參加大海戰以來最差的一次,
但我同樣會在第二天爭取更好的成績的.


* 大海戰開戰前, 整個熱那亞都是葡萄牙的戰士.


* 撃破 "赤色彗星" 的一刻.


* 跟海賊艦隊作激烈的砲撃戰.


* 第一天作戰的成績.

拉斯港外的決鬥

2005-07-15 14:53:50 | 海賊討伐戰
最近我經常到拉斯港外巡航, 分身的商人角色開始商業活動,
雖然我在商業活動這方面不太擅長, 但低入高賣乃是買賣交易的基本吧,
故此很多時都需要等待交易品相場回落, 才開始入貨,
到賣出時, 亦同樣地需要等待, 打發中間的那一段空的時間,
我通常都會選擇開主號角色到拉斯港附近巡航, 以討伐海賊來打發時間.

昨晚, 有商會會員在拉斯港外受到襲擊, 我就急不及待由里斯本出發去討伐,
早幾日前向商會內的造砲匠訂購了4支14門加農砲, 一直很想找海賊玩家測試其威力,
現在正正是機會, 一到達拉斯港海域, 果然很快便遇到海賊,
那名海賊所用的船是商用大型加里,
不過那名海賊似乎知道自己跟我在戰鬥力上有很大差距, 結果他便選擇逃走,
這個時候, 我看見有另一位海賊在附近出沒, 於是我轉移目標, 並很快便捕捉到他,
跟著便進入戰鬥, 這位海賊似乎並沒有一開始便打算逃走,
我很容易就進入加農砲的最佳射程範圍, 我一開砲就打出令人驚喜的數字,
打船側身都扣 HP30X, 之後再補上一砲便了結了他.

後來那位被我撃倒的海賊, 突然用日語在密頻想約我作單對單的決鬥,
我當然欣然地接受, 砲門我改裝回性能比較平均的カロネード14門,
雖然未能清楚地說出改用カロネード砲的原因, 但那時直覺上覺得用カロネード砲比較好,
裝備好後我便出港等待那位海賊進行一對一的決鬥,
他果然一個人前來, 決鬥當然即時開始了, 那位海賊換了耐久較高的漕船,
估計是重加里級, 而且大砲威力及裝甲都是有相當高的水平, 果然是有備而來,
我跟他都以近距離的砲撃戰互相纏鬥著, 但敵我雙方都沒有致命性的威脅,
這次沒有那麼簡單地打敗他, 勝負的關鍵看來是哪一方撃中弱點位置作出致命性的打撃,
哪一方就會贏, 最後能做到這一點的是我, 結束了這次的決鬥.

決鬥後, 那位海賊用日語說他覺得很這次的決鬥很有趣,
後來用英文跟我作友好性的交談, 他說他會努力修行,
希望下一次能打敗我, 並且預祝我在即將來臨的英葡大海戰上, 能旗開得勝,
令我覺得這次決鬥的勝負變得無關重要, 透過戰鬥打破語言及種族間的隔膜,
以武會友, 的確是一件奇妙的事.

賺取第一桶金

2005-07-14 11:53:33 | Weblog
早前為了要快速育成分身角色,
都投資了不少資金下去,
由現在開始是回報的時候了,
實踐當初重練新角色的其中一個目的,
那就是以商業活動賺錢, 以支援主角色的軍火費~

商館也就是我們的賭場

2005-07-13 10:23:01 | Weblog
近兩三日, 拉斯港外風平浪靜, 跟海賊據點幾乎畫上等號的一個港口,
看見商船都平穩地渡過這一個海域, 總有點不太協調的感覺,
更令一直裝備重武裝, 隨時狩獵海賊的我感到相當無趣,
但昨晚終於出現了兩名海賊, 而且是用戰lv13漕船的小賊,
我當然不會放過如此的一個機會.

可是, 結果真的令我非常之無奈, 首先, 進入戰鬥後, 他們無意跟本人戰鬥,
似乎他們都沒有打倒我的自信, 既狡猾卻又正確的判斷,
其次我實在估計不到小船的速度居然是如此快速,
估計是寧願犧牲轉向能力, 為了速度而加裝高速帆吧,
不過那小船本來轉向都有10, 裝備兩個-1帆都有依然有轉向8,
當我發現他的船速度很快的時候, 我急忙回港解除兩塊鐵板,
縱帆力上20X, 但即使是這樣, 我的船速只不過是勉強跟他們同等,
最後當然是目送他們離開.

※昨晚商館變成了賭場, 跟一眾會員一起聚賭~

對海賊用漕船戰艦

2005-07-12 11:55:45 | Weblog
漕船是海賊最愛用的船, 應該說是海賊的必然之選,
白兵的基本有利條件就是人多, 加上有加快漕船移動速度的技能"漕船",
確實再找不到其他比漕船有更佳的收奪能力的船了.

加里昂的而且確是戰鬥力優秀, 但常常被風向限制移動力,
要追捕海賊漕船, 無疑是吃虧的一方,
故此為了對抗海賊漕船的速度, 以彼之道還施彼身是最好不過了,
因此我亦造了漕船, 以方便追捕任何海賊.

我選擇了重加里級的漕船做我的戰船, 在轉向, 砲門格數等,
都是比較平均, 海賊不論被什麼方法所撃倒, 追捕者都必定得到賞金,
故此我即使是使用擅長白兵的漕船, 但戰法還是以砲撃為主,
特殊裝備格, 我放棄裝備白兵用的船尾樓, 裝加速用的尾帆,
令自己的移動速度加快, 再加上造船時, 我要求減倉以利加速,
故此即使我漕船加速技能等級不高, 依然有足夠的速度去追捕漕船海賊.

但我這架對抗海賊用的漕船, 至今還未有正式的對人戰紀錄,
雖然造了出來都有一段時間, 不過昨晚才首次在危險海域裡巡航,
加上昨晚拉斯城外海域異常平靜, 沒有海賊出沒,
故此實戰上的效果仍然未能確確實實地表現出來.