Restart & Reset

建議使用 Firefox 才有最佳瀏覽效果~

漕船之極致------高機動游撃戰!

2006-04-11 12:56:31 | 戰鬥相關之心得

漕船, 一般人都會認為是專為白兵戰而設的船,
因為十分明顯地船員積載量十分之多,
有人認為玩砲戰的話, 只會考慮用砲帆船,
根本就沒有想過用漕船打砲戰,
理由十分之簡單, 那就是帆船的船耐久與及防禦力都比漕船優秀,
正面打起上來, 有利的永遠是帆船, 漕船只會是吃虧的一方.

無錯, 正面衝突的話, 鬥的純粹是力量,
船堅砲利的一方九成九都會是贏家,
等級高, 用高性能砲艦, 技能高, 又配上名匠砲,
只要能力數値比對手強的話, 打贏根本就是理所當然的事.

只會正面的跟對手比較數値上的高低,
盲目的追求角色能力的數値,
那麼大航海的海戰跟其他一般 MMORPG 有著什麼分別?

"沒有." 相信一般玩家都是這樣子認為.

其實有多少大航海玩家理解得到海戰時的移動速度的重要性?
另一方面, 也有沒有真正理解到一隻戰船的用法,
將其性能充分的發揮出來?

假設遇到一個比自己強的對手,
是否認為自己必敗無疑,
是因為自己的角色能力與及戰艦比不上對手呢?

表面上能力比不上對手, 在任何人看,
力量較弱的一方是會敗陣下來.

基礎上的力量是需要的, 沒有力量的話真的是神仙都難救.
但是本身角色都有一定的基本能力, 面對比自己強的對手,
可以用 "戰法" 來彌補力量上的差距, 什至是反壓對手.

今次的文章主要的話題, 是發揮漕船真正最具價値的能力,
那就是 "戰速".

面對力量比自己強的對手, 當然要先避免跟對方正面衝突,
保持距離, 以游撃戰的形式跟對方對抗,
游撃戰是需要耐性與及冷靜, 需要比較長的時間才可以分出勝負.

戰鬥一開始時, 不要急著與對手近距離衝突, 先保持遠距離,
射程越遠, 砲彈威力會變得非常之弱, 所以對方無論發射多少次砲撃,
基本上是沒什麼威脅的, 對手使用什麼砲種, 射出來就一目了然.

游撃戰是長期性的戰鬥, 因此物資方面要多帶, 砲彈要帶得更多,
在此再重覆一次要點, 就是保持遠距離,
開彈道學, 在遠距離不要吝惜砲彈, 盡情的連發,
可能有人會問 "遠距離開砲根本就沒有威力, 為什麼還要連續發砲攻撃?"
目的就是射到對手的船出現破帆, 浸水等有降速效果的状態,
以保持速度上的優勢, 也起了牽制對手移動進迫的作用.

如果自身砲術等級不高, 連射效果不太理想的話,
可以按F1~~~F4, 分散砲門的方式來射.

之後就是分析對手的移動走法, 從而布下機雷,
如果不會機雷的話, 戰法會變得非常單調......

説到這裡, 游撃戰的打法來個簡單的總結, 那就是遠距離砲撃牽制,
布下機雷陣, 慢慢等待對手失誤的一刻, 來個必殺的爆撃,
又或者慢慢消耗對手的物資, 讓對手多修理, 消耗木材,
當對手物資消耗盡便壓上去攻撃.

當然, 事事不會盡如人意, 對方有更大的機會選擇出圈撤退.
不過這種戰法是, 因為力量上的差距, 自己無法打贏對手,
可是對手佔著力量上的優勢, 也贏不了自己.

如果對方用的是無敵船的話, 即使是戰列艦,
機雷陣和船首尾爆撃是有一定程度的勝機.

但如果對手用的是新品船的話, 即使是臨場發揮得再好,
頂多只可以將對手撃退, 而不能打敗他,
因為漕船56門的爆撃是難以將耐久高達9XX的重裝甲船一爆必殺.

基本上要點都講完,
今期内容就此結束.



最後送上漕船游撃戰的示範影片.

影片解説 :
在某一次大海戰時所拍下的影片.
當時我軍人數遠遠不及敵方, 幾乎都要以5打10,
因此都盡可能要走到偏遠地方分散對手的兵力,
所以就以航行速度較優的漕船帶隊.

本片戰鬥時接近大海戰完場前的尾聲,
結果全隊上下都決定即使以5打10,
在最後一場正面的跟對手交鋒,
本艦以提督之身充當誘餌, 被敵方數隻戰艦苦苦追迫,
只是希望隊友能找出機會將敵提督反轟殺,
到最後結果能否如願???

機動漕船遊撃砲戰---大海戰實戰示範
解壓密碼為本站首頁網址