在上周六晩商會内部模擬戰,
本人可謂大慘敗,
今回模擬戰開始嘗試向 Team work 發展,
以維持一戰列集中移動, 確實比起以往分散效果好很多,
因為隊形一分散便會受到集中圍攻,
以後就以這個形式玩模擬戰, 保持維持隊形的意識,
漸漸地不用提示都會自然懂得去配合.
今次大家初次試陣, 所以都出現不少混亂場面,
經常見的就是隊友與隊友之間船撞船, 不攻自散隊形,
下次大家可以不用跟得太貼,
或者自我收帆, 配合大隊速度,
至於發動攻撃時, 面對同樣是密集式隊形的對手,
先散開的一方便多數會敗陣, 也要留意對方的機雷,
要有隊員長期開著機雷發見.
至於如何令密集的敵人分開,
就是要不斷遠距離砲撃, 令他破帆, 浸水, 速度跟不上大隊,
之後將其集中攻撃,
就簡單講述相關戰術,
保持遠距離砲撃 → 將列車貨卡拆下 → 我方戰列移上 → 集中砲撃 →
我方數量是對方兩倍時便可以分散 → 2 mark 1 攻撃.
另外發現有隊友被集中攻撃時, 就要不斷砲撃壓迫隊友的敵人,
以助其解圍.
至於以後大家都要緊記, 隊友破帆時, 就要幫隊友修帆,
以維持隊列速度.
以上~
預定下回商會内部模擬戰日期為 17/18-12-2005,
在更新後再次展開, 這時可以研究一下更新後的特殊大砲的用法,
以及延長了射程的二連砲, 大砲的性質改良, 海戰的玩法可能大為改變,
這段時間商會各員各自修練, 各自儲演習相關的費用及裝備~
本人可謂大慘敗,
今回模擬戰開始嘗試向 Team work 發展,
以維持一戰列集中移動, 確實比起以往分散效果好很多,
因為隊形一分散便會受到集中圍攻,
以後就以這個形式玩模擬戰, 保持維持隊形的意識,
漸漸地不用提示都會自然懂得去配合.
今次大家初次試陣, 所以都出現不少混亂場面,
經常見的就是隊友與隊友之間船撞船, 不攻自散隊形,
下次大家可以不用跟得太貼,
或者自我收帆, 配合大隊速度,
至於發動攻撃時, 面對同樣是密集式隊形的對手,
先散開的一方便多數會敗陣, 也要留意對方的機雷,
要有隊員長期開著機雷發見.
至於如何令密集的敵人分開,
就是要不斷遠距離砲撃, 令他破帆, 浸水, 速度跟不上大隊,
之後將其集中攻撃,
就簡單講述相關戰術,
保持遠距離砲撃 → 將列車貨卡拆下 → 我方戰列移上 → 集中砲撃 →
我方數量是對方兩倍時便可以分散 → 2 mark 1 攻撃.
另外發現有隊友被集中攻撃時, 就要不斷砲撃壓迫隊友的敵人,
以助其解圍.
至於以後大家都要緊記, 隊友破帆時, 就要幫隊友修帆,
以維持隊列速度.
以上~
預定下回商會内部模擬戰日期為 17/18-12-2005,
在更新後再次展開, 這時可以研究一下更新後的特殊大砲的用法,
以及延長了射程的二連砲, 大砲的性質改良, 海戰的玩法可能大為改變,
這段時間商會各員各自修練, 各自儲演習相關的費用及裝備~