1. 進入戰鬥時, 一開始應該要做的事
其實在進入戰鬥前, 選擇開戰的位置是最基本, 亦是最重要的事,
因為若果一開始的戰鬥位置不佳, 很有可能讓自己的隊伍即時遇上危險,
例如在開戰時, 有隊友所在的位置正在敵艦隊火力最集中的位置,
因而受到集中攻擊, 即時被撃破, 受到這種失誤而被撃沈實在是相當的不值,
故此開戰不用過於著急, 假使未能抓到有利位置開戰,
至少都要在敵艦隊射程以外的安全位置下才好開戰.
進入戰鬥狀態時, 首先要做的就是要整理好隊形,
如果隊形亂成一團, 互相碰撞以致無法正常移動, 這個樣子怎麼能跟別人去打呢?
再加上本人所接下來要寫的戰術, 需要的就是團隊合作精神,
所以本人所説的隊形整理, 並不是單純令隊伍不要出現互相碰撞的情況這麼簡單,
而是整支艦隊以團隊的成形一起發揮本人接下來要説的戰術之功能.
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2. 靈活的走動, 充分的利用空間
繼第(1)點的所述, 整理好隊形後, 當然是要開始發動攻勢,
但貿貿然全隊人一押而上, 以硬碰硬, 本人絕不主張, 除非敵人比自己弱很多,
假設敵方的戰力跟己方相差不大, 都要當作比自己強大, 小心奕奕地行事.
至於發動攻勢的方法, 則以發動長距離砲撃為開始, 之後便以遊擊的方式邊打邊跑,
敵方戰艦集中的時候, 就以最外圍的那一隻艦作攻擊目標,
當然就如上述所説, 以長距離砲撃作誘敵, 目的是給敵方一些壓力,
迫使敵方行動, 敵方行動的時候, 己方則退, 保持隊形不斷在空檔的位置遊走,
並且一邊開 "彈道學" 攻擊敵艦, 目的不在於給敵艦有什麼的傷害,
而是希望能以此令敵艦出現 "帆損傷", "浸水" 等會影響速度的效果,
令敵艦隊隊形出現鬆散的情況, 敵進, 己方則退, 敵退, 己方則進,
只要分散敵方的戰艦, 我方保持隊形集中, 那麼接下來便可以組織更強而有力的攻勢.
(己方當然都會有相當的機會出現 "帆損傷", "浸水" 的情況,
首先處理的固然是回復狀態.)
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3. 留意敵方的船種, 可能出現移動速度差
漕船系的戰艦在戰鬥中的速度往往會比帆船系為快,
因為技能 "漕船" 會令漕船系戰艦進一步的加速,
如果敵方也有技能 "逃走", 配合 "漕船" 一起使用那可是雙重加速,
一些三流級的敵人, 很多時都不會理會隊形, 使用加速技能先行衝上來,
那麼己方只要順著敵方的移動方向遊走, 移動距離越遠,
敵方的戰艦與戰艦的距離差會越明顯,
這時己方可以集中攻擊衝了出來的敵艦,
同樣地, 己方也要留意船種的問題.
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4. 發動攻擊, 目標要集中
上述段落多次提及的 "隊型集中", 目的都是要自方戰力集中一些,
無論一個人的力量有多強, 總比不上一隊人的力量,
只是實在有太多人未能將團隊力量充分發揮出來,
最簡單直接看到這方面的效果, 當然是集中一個目標一起攻擊了,
但要注意的地方就是, 因為位置以及射程等問題,
不是所有戰艦都可以在最佳的射距以及射撃位置進行砲撃,
故此沒必要去遷就一定要集中砲撃, 以致暴露出致命的弱點,
最重要的一點就是, 要隨時都要有配合隊友一起攻擊的這個意識.
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5. 先撃沈較弱的敵人, 削弱其戰力
如果敵方的艦隊當中存在一些等級較低, 以及久經戰歷未有回復耐久的半殘戰艦,
盡可能以這些戰艦作優先撃破的目標, 在大航海的海戰裡,
回復系的技能大都是全體有效的, 再加上即使是小型戰艦, 攻擊力可能不痛不癢,
但其攻撃也可以令自身出現各種不良的狀態, 既然這類戰艦屬於較易撃破的一群,
優先撃破有百利而無一害.
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6. 假設自身戰力較弱, 可以考慮裝備特殊大砲, 或者充當其他支援性的工作
正如題目所述, 若果因為自身等級不足, 不能夠使用高等級戰艦,
戰力當然是比不上對手, 但還是有一定程度的戰鬥力, 可以支援隊伍,
使用較低等級的戰艦時, 當然不能跟對手正面戰鬥, 應該要以長距離砲撃為中心作戰,
既然火力不足, 就索性改用特殊大砲, 如煙幕大砲這類可以減弱敵艦攻擊力的裝備,
只要保持距離, 敵艦也頗難給予自身有效的攻擊, 並應該多開砲反撃,
令敵艦加出現如破帆, 浸水等負面效果的機率, 除了攻撃之外,
當然也可以選擇集中使用回復技能補助自隊隊友,
天生我才必有用, 只要保持不死, 自身等級即使不高, 卻依然是一份貴重的戰力.
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7. 面對火力相若或以上的對手, 應避免硬碰, 要 Hit & Away
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8. 經常作不同形式的模擬戰訓練, 戰鬥時才有最佳的發揮
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本文還處於未完成的狀態, 完成的版本可能會作出若干的修改, 什至是大改,
最近本 Blog 更新進度較慢, 故此先行開放以給對海戰有興趣的玩家先行參考.
若對本文有什麼疑問或意見, 歡迎各位提出.
其實在進入戰鬥前, 選擇開戰的位置是最基本, 亦是最重要的事,
因為若果一開始的戰鬥位置不佳, 很有可能讓自己的隊伍即時遇上危險,
例如在開戰時, 有隊友所在的位置正在敵艦隊火力最集中的位置,
因而受到集中攻擊, 即時被撃破, 受到這種失誤而被撃沈實在是相當的不值,
故此開戰不用過於著急, 假使未能抓到有利位置開戰,
至少都要在敵艦隊射程以外的安全位置下才好開戰.
進入戰鬥狀態時, 首先要做的就是要整理好隊形,
如果隊形亂成一團, 互相碰撞以致無法正常移動, 這個樣子怎麼能跟別人去打呢?
再加上本人所接下來要寫的戰術, 需要的就是團隊合作精神,
所以本人所説的隊形整理, 並不是單純令隊伍不要出現互相碰撞的情況這麼簡單,
而是整支艦隊以團隊的成形一起發揮本人接下來要説的戰術之功能.
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2. 靈活的走動, 充分的利用空間
繼第(1)點的所述, 整理好隊形後, 當然是要開始發動攻勢,
但貿貿然全隊人一押而上, 以硬碰硬, 本人絕不主張, 除非敵人比自己弱很多,
假設敵方的戰力跟己方相差不大, 都要當作比自己強大, 小心奕奕地行事.
至於發動攻勢的方法, 則以發動長距離砲撃為開始, 之後便以遊擊的方式邊打邊跑,
敵方戰艦集中的時候, 就以最外圍的那一隻艦作攻擊目標,
當然就如上述所説, 以長距離砲撃作誘敵, 目的是給敵方一些壓力,
迫使敵方行動, 敵方行動的時候, 己方則退, 保持隊形不斷在空檔的位置遊走,
並且一邊開 "彈道學" 攻擊敵艦, 目的不在於給敵艦有什麼的傷害,
而是希望能以此令敵艦出現 "帆損傷", "浸水" 等會影響速度的效果,
令敵艦隊隊形出現鬆散的情況, 敵進, 己方則退, 敵退, 己方則進,
只要分散敵方的戰艦, 我方保持隊形集中, 那麼接下來便可以組織更強而有力的攻勢.
(己方當然都會有相當的機會出現 "帆損傷", "浸水" 的情況,
首先處理的固然是回復狀態.)
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3. 留意敵方的船種, 可能出現移動速度差
漕船系的戰艦在戰鬥中的速度往往會比帆船系為快,
因為技能 "漕船" 會令漕船系戰艦進一步的加速,
如果敵方也有技能 "逃走", 配合 "漕船" 一起使用那可是雙重加速,
一些三流級的敵人, 很多時都不會理會隊形, 使用加速技能先行衝上來,
那麼己方只要順著敵方的移動方向遊走, 移動距離越遠,
敵方的戰艦與戰艦的距離差會越明顯,
這時己方可以集中攻擊衝了出來的敵艦,
同樣地, 己方也要留意船種的問題.
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4. 發動攻擊, 目標要集中
上述段落多次提及的 "隊型集中", 目的都是要自方戰力集中一些,
無論一個人的力量有多強, 總比不上一隊人的力量,
只是實在有太多人未能將團隊力量充分發揮出來,
最簡單直接看到這方面的效果, 當然是集中一個目標一起攻擊了,
但要注意的地方就是, 因為位置以及射程等問題,
不是所有戰艦都可以在最佳的射距以及射撃位置進行砲撃,
故此沒必要去遷就一定要集中砲撃, 以致暴露出致命的弱點,
最重要的一點就是, 要隨時都要有配合隊友一起攻擊的這個意識.
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5. 先撃沈較弱的敵人, 削弱其戰力
如果敵方的艦隊當中存在一些等級較低, 以及久經戰歷未有回復耐久的半殘戰艦,
盡可能以這些戰艦作優先撃破的目標, 在大航海的海戰裡,
回復系的技能大都是全體有效的, 再加上即使是小型戰艦, 攻擊力可能不痛不癢,
但其攻撃也可以令自身出現各種不良的狀態, 既然這類戰艦屬於較易撃破的一群,
優先撃破有百利而無一害.
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6. 假設自身戰力較弱, 可以考慮裝備特殊大砲, 或者充當其他支援性的工作
正如題目所述, 若果因為自身等級不足, 不能夠使用高等級戰艦,
戰力當然是比不上對手, 但還是有一定程度的戰鬥力, 可以支援隊伍,
使用較低等級的戰艦時, 當然不能跟對手正面戰鬥, 應該要以長距離砲撃為中心作戰,
既然火力不足, 就索性改用特殊大砲, 如煙幕大砲這類可以減弱敵艦攻擊力的裝備,
只要保持距離, 敵艦也頗難給予自身有效的攻擊, 並應該多開砲反撃,
令敵艦加出現如破帆, 浸水等負面效果的機率, 除了攻撃之外,
當然也可以選擇集中使用回復技能補助自隊隊友,
天生我才必有用, 只要保持不死, 自身等級即使不高, 卻依然是一份貴重的戰力.
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7. 面對火力相若或以上的對手, 應避免硬碰, 要 Hit & Away
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8. 經常作不同形式的模擬戰訓練, 戰鬥時才有最佳的發揮
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本文還處於未完成的狀態, 完成的版本可能會作出若干的修改, 什至是大改,
最近本 Blog 更新進度較慢, 故此先行開放以給對海戰有興趣的玩家先行參考.
若對本文有什麼疑問或意見, 歡迎各位提出.