コロシアム!
今、私の中で再び熱い炎を燃やす遊び
今まさに、解き放たれようとする、
4つのゴースト。
作戦は…
ユウと同じ髪型でいくことで、最も重要な僧侶を相手に認識させない!
リアリィらしい理にかなった必勝不敗の作戦。
唯一見分けがつくとすれば…
なにゆうてんねん!
だがっっ!
しかしっっっ!
味方は名前が表示されず、どのオバケにザオすればいいかわからなくなって負けました。
そんなところに、もはや定番というか、そういうキャラ設定なのか、よーちゃんがコロシアム参戦表明。
この状況、間違いなく4対1。
ところが紳士な我々。
オニキスとのタイマンを承諾。
開幕ラリホーマからタイガークローで謀殺してやりました。
そのあとも、
倒れてる横でおたけびやゴールドシャワーしたりボコボコにしました。
こんなヒドイ遊びを
とか言えるよーちゃんは無敵のムードメーカーだと思うっっっっw
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここからは、少し真面目に魔王バラモスの話でもしましょうかね。
アバンテ パラディン
オニキス 魔法使い
ゆうちゃん、ユウ 僧侶
みんな討伐経験があるとのことで、今回魔王のネックレス出るまで割り勘ツアーしました。
コロシアムといい、各種ボスといい、
やはりチーム「リアリィタイム」の
戦闘力はすげいw
過去に最速ネクロゴンドの波動と書きましたが、ジャンプは2種類。
すぐ飛ぶものと、ぶりをつけて飛ぶ2種類です。
前者を回避不可能なほど速いと書きましたが、経験上、
オートランは禁止
これさえ守れば回避可能です。
というか、オートランじゃなければ、スティック倒すのやめてジャンプすれば余裕です!
パラディンしかしてないので、パラディン視点で書きます。
開幕、
ネクロゴンドの波動
魅了の舞
はらわたをえぐる
暗黒の舞
これに対処しますが、それ以外の行動、ならびに後衛タゲ、イオグランデの場合、ヘビチャをします。
その後、スティックで押しながら、いつでもネクロゴンドをジャンプする意識で待ちます。
速い方でも表示が出て飛べば間に合います。
その後、ビッグシールドを張ったらぶきみなひかりをバラモスの行動後に入れていきます。
じきに、魔法使いに怒るようになりますが、ここからはもう勝利したようなものです。
後衛への怒り時はオートランでもいけますので、オートラン。
相撲していると相撲カウンター攻撃は通常と魅了の舞のみ。
このとき、押し続けていると追加攻撃をもらうので、このときだけ、オートラン解除。
僕の重さは丼ありで320。
タゲじゃない僧侶に反対の壁まで押してもらうのがやりやすいですね!
ぶきみがうまく入れば8分台、今回13戦では、9分台が基本でした。
一応、危険なパターンとして、
「はらわたをキャンセル出来なかったとき
不遇が重なり、魅了された場合」
落ち着いてパラの蘇生と壁の代わりをして立て直しましょう。
最後の方はアニメの話などしながら、写真撮ったりと余裕でしたので、慣れるとガイアより楽ですね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
まぁ、こんな真面目に攻略書いても仕方ないんで…
14戦でようやく出た魔王のネックレス
それまでいただいた、39本の
まおうのせいすい
おっと、なんだか捉え方によっては気持ち悪い…
めっちゃ踊ってまふ。
バラモスシビれるとこんな感じ。
こいつのリアクションいちいちウケる
あべしっっ!
事件は起きました。
パラディン、後半ヒマなんですね。
そこで…
バラモスが笑って飛んだとこ。
こいつボケ効くんやぁぉ!
とか思ったけど、この1回のみw
魔王も笑うみたいですw
アクワン、羽衣、ネックレス、メガネで
こうま519!!
メラミとかイオラとか最近とっても清々しいです☆
魔法もやっぱ楽しい!
それでは、皆様にも
まおうのせいすい
ではなく、
魔王のネックレス
出ますよーーーに!
次回は
チャラバンテ疑惑覚悟の記事いきまふ
ポチッとおねしゃーす☆
人気ブログランキングへ