りんりんりたーん

りんりんも、きっと帰りますとの思いを込めて…

Rem??? : 60億人の名言~No.1294様讃歌

2007-08-30 12:21:50 | Weblog












(;・ω(;・ω(;・ω(;・ω・;)ω・;)ω・;)ω・;)


?w(; ゜ω゜)))w ?(;・ω・;)? w((( ゜ω゜;)w?


?((((;・ω・) ―――― * ―――― (・ω・;))))?


? 。。((。-ω\) … (/ω-。))。。?


?(\;Y;/)?(\;Y;/)?(\;Y;/)?


?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


07/08/30 No.1294





使 ?





自 ???


分を


軽く考えて ♪♪♪♪♪♪♪


いるか ♪♪♪





飛べる。


(ギルバート・チェスタートン イギリス


の ♪


作家)


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Rem?:恋の英会話レッスン様讃歌

2007-08-30 07:55:43 | Weblog
















?(((;・ω・)-((O―|閉|―O))-(・ω・;)))?


?(彡 ・ 〒 ・ ミ)?


?(~ω ~*)?(*~ ω ~*)?(*~ ω~)?


?( 〒〃*)?(*〃〒〃*)?(*〃〒 )?


~且_(´ё` )且?( ^ ω ^ )?且( ´ё`)_且~


?☆⌒γ(~. ^*)?(*^〒^*)?(*^ .~)γ⌒☆?


?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


>> ここにすわっていいですか ???


>> May I sit here ???????


>>> 夜までいて花火を見て行こう ♪♪♪


>>> Let's stay until it gets dark and watch the fireworks ♪


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ReL?:そこで腐らずに…

2007-08-30 07:40:19 | Weblog


















?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


2007年08月2930(水木)


そ♪♪♪


こで腐らずに どうしてダメだった


の♪♪♪♪♪♪♪


かを考えて…


(Yahoo!インタビュー、タカアンドトシ)


スポーツでも何


の♪♪♪


大?


会でも、 誰にも負けないくらい強ければ、 対戦相手や、トーナメント


の♪♪♪


組合せ なんて問題にすることはない。


けれど、


そ♪♪♪♪♪♪♪


ういうレベルでない時には、 実際


の♪♪♪


ところ、組合せに


大?


きく


左右♪♪♪


されたりする。


だから、負けたりすると、


「組合せが悪かっ...


続きは、いい言葉ねっと様讃歌に。
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ReD??? : 60億人の名言~No.1293様讃歌

2007-08-29 22:06:19 | Weblog

















?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


(・ω・;)))=ззз―― * ――εεε=(((;・ω・)


?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


εεε=(((;・ω・) ――― * ――― (・ω・;)))=ззз


♪( ^O^)))ρ~~?(^o^ )))♪


?ベヾ(^◇^ )ノ♪ヾ(^o^)ノ~~(=´ω`=)?


?(・・、)ヾ(^ω^;)♪


? ゜_(;・ω・)))ノ ゜。。。゜\(((・ω・;)_ ゜?


07/08/29 No.1293


才能 ?


だけで成功することはできない。


神が


才能 ???


を与える。


努力 ♪♪♪♪♪♪♪





才能 ???


を天才に


変える ?


(アンナ・パブロフ ロシアのバレリーナ)


今回の名言はぴっぷさん様からの投稿を紹介させていただきました。


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Ree??? : 60億人の名言~No.1293様讃歌

2007-08-29 21:16:09 | Weblog

















?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


(・ω・;)))=ззз―― * ――εεε=(((;・ω・)


?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


εεε=(((;・ω・) ――― * ――― (・ω・;)))=ззз


♪( ^O^)))ρ~~?(^o^ )))♪


?ベヾ(^◇^ )ノ♪ヾ(^o^)ノ~~(=´ω`=)?


?(・・、)ヾ(^ω^;)♪


? ゜_(;・ω・)))ノ ゜。。。゜\(((・ω・;)_ ゜?


07/08/29 No.1293


才能 ?


だけで成功することはできない。


神が


才能 ???


を与える。


努力 ♪♪♪♪♪♪♪





才能 ???


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変える ?


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Rej? : 進んでる??? 同筋「理由は分からない」.......

2007-08-29 17:45:24 | Weblog


















?(((;・ω・)-((O―|閉|―O))-(・ω・;)))?


?(彡 ・ 〒 ・ ミ)?


?( ω〃*)?(*〃ω〃*)?(*〃ω )?


~且_(´ё` )且?( ^ё^ )?且( ´ё`)_且~


?☆⌒γ(~. ^*)?(*^ω^*)?(*^ .~)γ⌒☆?


?〇o。(;´〒`)?(;´〒`;)?(´〒`;)。o〇?


http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070829-00000086-jij-int
中国財政相、更迭か=理由不明、後任に謝氏
8月29日14時1分配信 時事通信
【北京29日時事】中国の金人慶財政相(63)が、職を解かれる方向で


最終調整 ?





進んでいることが分かった ???


中国筋が29日明らかにした。


金財政相は閣僚の定年とされる65歳以下で、


同筋は


「理由は分からない」♪♪♪♪♪♪♪


としている。


同日付の香港各紙は金氏が


更迭され ???


後任に謝旭人国家税務総局長が


就任する ?


と報じた。


【関連記事】 中国財政相、秋にカナダ訪問=市場開放を協議へ
最終更新:8月29日16時54分
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Yahoo!ニュース関連記事
中国財政相、更迭か=理由不明、後任に謝氏(時事通信) - 8月29日14時 1分
中国の金財政相がシンクタンクに異動、後任は国家税務総局局長=政府筋(ロイター) - 8月29日11時57分
【中国】人事:財務相が交代 後任は国家税務総局の謝氏(サーチナ・中国情報局) - 8月29日11時 6分
http://headlines.yahoo.co.jp/accr?ty=t&c=c_int


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※Yahoo!ニュースのアクセス数(6時間以内)を元に集計


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BuB? : 沙羅双樹 ??? 知名度無常 花鏡色 ???????

2007-08-29 17:14:38 | Weblog


















?(ノ゜ ̄ω ̄゜。o〇o。?(;´ω`;)?。o〇o 。゜ ̄ω ̄ )ノシ?


?≫み(・ω・ノ;)ノ?\(;\・ω・)み≪?


?(´ω`人;)?拜?(;人´ω`)?


?☆⌒γ(・.-☆?☆・〒・☆?☆-.・)γ⌒☆?


?\(o∥o)o?o(o∥o)o?o(o∥o)/?


?…(^ )人(^_^ )人( ^_^ )人( ^_^)人( ^)…?


?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E5%B9%B3%E5%90%88%E6%88%A6
治承・寿永の乱
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
『源平合戦図屏風』。17世紀。


治承・寿永の乱(じしょう・じゅえいのらん)は、


平安時代末期の治承4年(1180年)から元暦2年(1185年)にかけての6年間にわたる大規模な内乱である。


後白河天皇の皇子である以仁王による挙兵を契機に各地で平清盛を中心とする六波羅政権ともよばれる平氏政権に対する反乱が起こる。最終的には、反乱勢力同士の対立がありつつも平氏政権の崩壊により源頼朝を中心とした主に坂東平氏から構成される関東政権(鎌倉幕府)の樹立という結果に至る。


一般的には「源平合戦(げんぺいかっせん、げんぺいがっせん)」あるいは「源平の戦い(げんぺいのたたかい)」などの呼称が用いられることがあるが、


こうした呼称を用いることは適当でないとする議論がある。(詳しくは後述)


目次 [非表示]
1 背景
1.1 平氏の隆盛
1.2 鹿ケ谷の陰謀
2 経緯
2.1 前期
2.1.1 以仁王の挙兵
2.1.2 関東武士団の挙兵
2.1.3 富士川の戦い
2.1.4 関東経営
2.1.5 地方武士団・源義仲の挙兵
2.1.6 清盛の死
2.2 中期
2.2.1 源義仲の上洛
2.2.2 寿永二年十月宣旨
2.2.3 義仲の滅亡
2.3 後期
2.3.1 一ノ谷の戦い
2.3.2 屋島の戦い
2.3.3 壇ノ浦の戦い
3 意義
3.1 平氏政権の排除
3.2 武士政権の成立
4 「源平合戦」という名称について
4.1 源頼朝に従った平氏
4.2 源頼朝に従わなかった源氏
5 参考文献
6 関連項目
[編集] 背景


… 中略 …


http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E5%B9%B3%E5%90%88%E6%88%A6_(%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%BC)
源平合戦 (コーエー)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
源平合戦(げんぺいかっせん)1994年に光栄(現コーエー)が発売したパソコン用戦略シミュレーションゲームである。プレイヤーは源頼朝、源義経、平清盛、平宗盛、源義仲、藤原秀衡などの源平の争乱に活躍した武将のひとりとなって他勢力の打倒を目指す。また、特定の勢力限定のコマンドなどが存在し、勢力の個性化が図られている。2004年10月24日に源平合戦を収録したコーエー25周年記念パック Vol.4が発売された。2005年7月15日にはコーエー定番シリーズでも発売されている。


コーエーから数多く出ている歴史シミュレーションゲームの一つだが、家庭用ゲーム機には移植されなかったために、


他のシリーズに比べて


知名度は低い。


目次 [非表示]
1 ゲームの内容
1.1 シナリオ1
1.2 シナリオ2
1.3 シナリオ3
1.4 シナリオ4
2 イベント
3 その他
[編集] ゲームの内容


1180年、源頼朝が石橋山の合戦からのがれ、鎌倉に拠を構えたところから始まり、平家が壇ノ浦の海戦で滅び、頼朝と義経の対立があらわになった時代までを扱っている。基本は九州北部から東北までの、日本列島エリアに散在する拠点を奪い合う


「信長の野望」や「三國志」と同タイプ。


それらと異なるのは各勢力ごとに「出来ることを限定」して、特色・個性を打ち出していることである。


源氏
戦闘時の計略等に「財貨(金銭)」がほとんどかからないが「投資」が出来ないので、時間がかかると赤字になりやすい。源氏は動員兵の訓練が出来、武将の「武力」「勇名」が高い。


平家
「商業投資」が有利、「優雅」の高い人材が多く「歌会」による朝廷親密度のアップがしやすいが、何をするにも財貨が要る。動員兵の訓練が出来ず、武将の「優雅」が高く特殊技能「操船」を持つ武将が多いため海戦が有利。


藤原氏
「金山開発」による「金」収入が多いが、優れた武将が少ない。
また、「朝廷」関連との関係性も、他の作品より大きい。「官位」のある・なしで統率できる兵力がかなり異なる。


拠点をつなぐ「ポイント・トゥ・ポイント」制ではあるが、「行軍」システムも採用され、拠点外で敵軍と遭遇すると「野戦」となる。野戦は、画面中央に正方形の凹凸のあるマップに、左右上方に対戦する武将のバスト・ショットという珍しいグラフィックを用いている。指示は各ターン始めに決めたら、あとはオートで見ているだけなので、細かい操作はできない。「一騎打ち」「矢戦」「肉弾(白兵戦)」「特殊(落石・突撃・組み打ちなど)」がある。「項劉記」もそうであったが、二大勢力ものの場合、各シナリオに他の作品では考えられないような圧倒的勢力が存在しているのも特徴といえる。


[編集] シナリオ1
頼朝、鎌倉に拠を構える(1180年10月)
時代設定は歴史上での富士川の戦い前夜の、平氏政権の絶頂期である。そのため、清盛は全国の半分以上を支配し、兵力・経済力の面で他の勢力を圧倒している。唯一の対抗馬である頼朝は、人材の質と量においては清盛に負けていないが、支配している拠点の数が少なく、周囲を敵に囲まれている。このシナリオでは頼朝、清盛、義仲、秀衡をはじめ、武田信義、新田義重、足利俊綱、佐竹秀義、河野通清、緒方惟義、城資永(資長)、湯浅宗重、田口成能(重能)、永縁、大庭景親らの地方豪族など多数の勢力が存在する。
[編集] シナリオ2
義仲、入京を果たす(1183年7月)
時代設定は歴史上の倶利伽羅峠の戦いで義仲軍に敗れた平家が都落ちした直後である。平家はすでに清盛亡く、宗盛が後を継いでいる。支配する拠点の数はシナリオ1から半減し、衰退は否めないものの、平知盛らを擁して巻き返しを期している。他の武家勢力では12の拠点を支配する義仲、11の拠点を支配する頼朝、拠点こそ少ないものの金山を有して経済力を誇る秀衡がいる。また、地方豪族は淘汰が進み、緒方惟能、河野通信、足利俊綱、菊池隆直(高直)、湯浅宗重らが各地に割拠している。
[編集] シナリオ3
平氏、西海で再建を図る(1184年10月)
時代設定は、義仲が頼朝が送り出した源範頼・義経兄弟によって滅ぼされ、直後の一の谷の戦いによって平家が大敗を喫した直後である。そのため、頼朝の勢力は拠点を25にするまで拡大している。平家は一の谷の大敗で武将の多くを失っており、有能な人材も多く抱える頼朝にとってもはや敵ではなくなってきている。しかし、秀衡が武将数や有能な配下を増やしており、頼朝の天下取りとって厄介な存在となっている。豪族勢力では河野通信、菊池隆直、緒方惟能、熊野湛増らが存在する。
[編集] シナリオ4
義経、兄頼朝と敵対す(1185年10月)
時代設定は、平氏が壇ノ浦で滅亡し、頼朝と義経との対立が始まった時期である。豪族勢力では菊池、緒方が存在する。武家勢力では、34の拠点を支配して天下制覇目前の頼朝と、平安京(京都)の1拠点しか支配していないものの、武蔵坊弁慶ら有能な武将を配した天才武将・義経と武将の頭数や経済力が豊かな秀衡とがそれを阻止するため争うこととなる。


[編集] イベント
このゲームでは、歴史上の出来事を反映した様々なイベントが用意されている。ただし、それにはプレイヤーがいるとき、いないときなど様々な条件で起こらないときもある。
兄と弟:頼朝と義経の再会を祝するイベントで、シナリオ1開始直後に起こる。
還都:清盛は以仁王の乱後、福原に遷都していたが、ゲームでは京都(平安京)の治安が乱れているのを理由に都を戻すこととなる。還都した場合、京都の治安が上昇する。
英雄の死:史実どおり、平家の大黒柱である清盛が熱病にかかって死ぬイベント。1181年2月以降にほぼ確実に起こる。頼朝が死んでいると、このイベントは起こらないため、頼朝を捕らえて殺すことによって回避できる。
朝日将軍:京都に入った義仲が、後白河法皇から朝日将軍(旭将軍)に任命されるイベント。義仲の動員力が4900にもなり、平家武将全員の官位が解かれる。
源平戦におけるイベント
富士川の戦い
倶利伽羅峠の戦い
鵯越


敦盛最期:熊谷直実は敦盛を討ったことによって、


「無常」値が90以上となって


出家してしまう。


扇の的
[編集] その他
朝廷の陰謀
歴史上でも、天下人であった清盛や頼朝は、朝廷との関係、特に後白河法皇との関係に常に悩まされていた。ゲーム上でも朝廷勢力が存在し、ゲーム上における最大勢力や、京都を支配している勢力、または朝廷関係が極端に悪い勢力に対して様々な陰謀を仕掛けてくる。配下武将を篭絡して忠誠度を下げたり、その勢力から離反させたり、豪族勢力を武家勢力に昇格させたり、あるときには公家衆(九条兼実、近衛基通など)を新たな武将として最大勢力に対抗する勢力に家臣として送り込むこともある。公家だから武力は低いが、政治力や知力が高いため、敵の勢力が強化されることは必至である。しかもこの朝廷勢力は他の勢力と違って武力で取り潰すことは不可能である。
また、ゲーム上における武将の動員兵力数は、朝廷より叙せられる官位の上下の格によって決定される。「前太政大臣」清盛が5000の兵力を動かすことができる一方で、無官の武将は500の兵力しか動かせない。官位を得るためには、朝廷関係が重要であり、これは武将の「優雅」という能力に左右される。


「優雅」値は義仲や頼朝など


東国武士勢力は低く、


都育ちの平家は高い。


武将の能力
武将にはそれぞれ、知力・武力・優雅・勇名・菩提・加護・無常・弓術という能力値のほかに、和歌・音楽・奇略・操船といった特殊能力が設定されている。ただし、特殊能力を持たない武将もいる。源平の各棟梁の能力を例示すれば、


清盛:知力96、武力75、優雅100、勇名85、加護98 特殊能力:音楽・奇略・操船
頼朝:知力95 特殊能力:なし
義経:知力75、武力102(最高値)、勇名90 特殊能力:音楽・奇略


となる。年が比較的若い武将は戦場で


経験を積むことで、能力をアップすることができる。


また、このゲームの特徴として、源平合戦の


諸行無常を表現した


「無常」という能力値がある。


「優雅」の値が高い敵将を捕らえて斬ることで


「無常」の値が上がる。


この値が一定数に達すると、


その武将は世を儚んで出家してしまい、以降ゲーム上に登場しなくなる(例:熊谷直実)。


この「源平合戦 (コーエー)」は、コンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。(P:ゲーム/PJコンピュータゲーム)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E5%B9%B3%E5%90%88%E6%88%A6_%28%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%BC%29 より作成
カテゴリ: コンピュータゲーム関連のスタブ記事 | コーエーのシミュレーションゲーム | Windows用ゲームソフト
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%BE%E5%A6%BB%E9%8F%A1


吾妻鏡


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索


『吾妻鏡』(あづまかがみ)は日本の中世、鎌倉時代に成立した歴史書である。


「東鑑」とも書く。


全52巻、ただし第45巻は欠落している。)


…中略…


後世の武将などにも愛読され、もと後北条氏が所蔵していた写本(北条本)が1603年、徳川家に献上された。


徳川家康は欠落部分を他の大名家から集め、1605年(慶長10年)に『吾妻鏡』を木活字で刊行した(51巻、伏見版と言われる)。


家康の座右の書として、幕府運営の参考にしていたという。


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Rek? : 〇〇に いいところがある♪♪♪

2007-08-29 12:35:45 | Weblog

?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


〇〇にだって、いいところがある ♪


?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


表に出た


「聖効譚」「舞優伝」


の♪♪♪


裏には


しし累々タル失敗霊だってあるかもしれない。


比率は不詳にしても、かなりあるのだろう…


と推察する方が常識的で


つまり


えぴそぉでぃっくな


聖効霊・舞游伝


には


要注異なぬ♪


『いいところ』があるが故に…


の♪♪♪♪♪♪♪


誤謬…


そ♪


れを布施倶貯め庭二羽二話尼は


検証が必要であるとの由


そ♪♪♪♪♪♪♪


の♪♪♪


検証は下記


〓いいところもあるのだろうが、勿論マイナス面もあるのだろう。
〓甲という選択肢をとることで、乙丙丁…という選択肢は失われてしまう…ことも他多あるだろう。
どういう基準で、どれを選択すべきだろうか?
あるいは選択すること自体を保留にすべきだろうか?
〓その話は果たして普遍的だろうか?
どこの誰に適応させても
ある程度の成果が期待できる話だろうか?


参 ) V9 N5 P753


HSIUT K派 複伏福歓拝

Reg? :選択肢 ♪♪♪ 応用基本 扶助援助 ???????

2007-08-29 08:38:33 | Weblog

















?(ノ゜ ̄ω ̄゜。o〇o。?(;´ω`;)?。o〇o 。゜ ̄ω ̄ )ノシ?


(;・〒(;・〒(;・〒(;・〒・;)〒・;)〒・;)〒・;)


?w(; ゜ω゜)))w ?(;・ω・;)? w((( ゜ω゜;)w?


?((((;・ω・) ―――― * ―――― (・ω・;))))?


? 。。((。-ω\) … (/ω-。))。。?


?(\;Y;/)?(\;Y;/)?(\;Y;/)?



?(´ω`人;)?拜?(;人´ω`)?


?\(o∥o)o?o(o∥o)o?o(o∥o)/?


?…(^ )人(^_^ )人( ^_^ )人( ^_^)人( ^)…?


?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


http://www.na.rim.or.jp/tomoyan/shuhou.html
昆虫達の戦略に学ぶ・・相互伝達・相互援助・・
様HPより一部抜粋


NHKのテレビで昆虫達の戦略という番組がありました。


アリやハチというと女王がいて、ピラミッド形のヒエラルヒー秩序で築かれているように思われています。


アニメ映画「バグズライフ」でも女王を中心にきちんとした社会になっていて、


そ♪♪♪


れが子どもにも


大???????


人???


にも当然のように思われています。


そしてピラミッド形の指示命令がきちんと機能していると効率的で能力が発揮でき


そうだという誤解が出ています。


女王アリは実は子どもを産むのが仕事で、外に出ていないので外のことは何にも分からないのだそうです。


ハチも一緒で女王バチは、巣別れの時に空を飛んで出発するけれど、


それ以後は子どもを産む


の♪


に専念しているので、


外部???


の♪♪♪♪♪♪♪


ことは分からないでしょう。


そ♪♪♪


れではハチやアリはどのように仕事をしている


の♪


でし???


ょうか。


実は相互援助・相互伝達が基本なのだそうです。


日本ミツバチは美味しい蜜のある場所を見つけると、ハチダンスを踊り、太陽からの方向と距離をみんなに知らせます。


他のミツバチは


そ♪♪♪♪♪♪♪


の♪♪♪


ダンスを見て、蜜のある場所を分かるのだそうです。


言葉や名前なんか要らないね?


美味しい蜜を探しにみんなで散らばって探し、見つけたものがみんなに相互伝達して教えるのですから、実はとても効率的なのです。


日本ミツバチ


の♪♪♪


巣にスズメバチが襲ってくると、


ミツバチ達はスズメバチをみんなで囲んでおしくらまんじゅうをする


そ♪♪♪♪♪♪♪


うです。


そ♪♪♪


の♪


過程


の♪♪♪


中で何匹か


の♪♪♪♪♪♪♪


ミツバチはスズメバチに殺されます。


でも


そ♪♪♪


の♪


うちに完全に囲んでおしくらまんじゅうをすると温度が上がり、50度くらいになるとスズメバチは死んでしまうのだそうです。


日本ミツバチは50度くらいまで生きられるので、スズメバチをやっつけることができるのだそうです。


このときも女王バチは別に命令をしていません。


ミツバチたちの自発的なボランティア精神の本能が働くようです。


協力して大きな巣を作る昆虫達の戦略は、相互伝達・相互援助・自分の能力に応じた仕事を自分の意志でやることにあるようです。


ハチやアリにできることが、なんで高等動物である人間に出来ないかと思います。


指示命令のピラミッド形でないと仕事が出来ないというのは


大???


きな誤解でないかと思うのです。


本当は


自???????


発的精神と相互援助・相互伝達でほとんどのことはできるし、ボランティア精神というのは


そ♪♪♪


ういうことではないかと思います。


… 中略 …


指示命令を基本としないで、


相互伝達・相互援助・自主的な活動を軸にすることにより、


とてもよい関係ができ、長続きできているように思います。


昆虫達の戦略はいろいろなことに使うことができます。


… 中略 …


自?


分ひとりでみんなを動かそうとするのではなく、子ども同士の相互援助・相互伝達をうまく利用すると、子ども


の♪♪♪


人???????


間関係も豊かになります。


おこんばんわを何度も作って飽きないかとのことも考慮しておくことが必要です。


一回目はシンプルに基本的なことをします。


2回目には絵を書いたりして変化させます。


3回目には子どもの面白い発見を取り上げてうまく伸ばしていきます。


子どもも自分の自由な発想が自由にできるので飽きないで楽しくやることができます。



遊びは基本的に子どもの表現遊びにならなくてはいけないと思います。


ふと考えてみると、


ハチもハチダンスを踊ってきっと楽しいのではないかと思う


の♪♪♪


です。


子どもも一緒で


やらされるのではなく、みずからやろうとする意欲と


そ♪


の♪♪♪


子なりの表現を


大???????


切にすることが必要と思います。


http://www.na.rim.or.jp/tomoyan/syuhou/kontyuu2.html
昆虫達の戦略と自己責任の原則
様HPより一部抜粋


相互伝達・相互扶助・隣保相愛を本能的な


ボランティア精神で活動しているのが


ミツバチやアリなどの昆虫達のやり方であるようだ。私はこうしたやり方を


人???


間のボランティア活動や児童センターの活動にも取り入れたらずいぶん上手く活動できるのではないかと考え、実験している。


相互伝達・相互扶助で活動すると行事等の打ち合わせ時間があまり必要とされなくなり、


行事の日常化がはかれるようになるのである。


… 中略 …


こんなふうにオートマチックに活動していくとずいぶんスピーディーなことができるようです。


ところがこの活動は



本質的に自己責任と自由意志に基づいて行われるのですが、


これを勘違いする


人?


が活動の中で出てきます。


他人の行動をオートマチックに決めてしまうのです。


これは活動の邪魔になります。


日本ミツバチはスズメバチに襲われるとおしくらまんじゅうをしてスズメバチの体温を上げ、スズメバチと戦います。


この過程の中で


何匹かの日本ミツバチはスズメバチに殺されます。


確率的には最初につっこむミツバチが殺されるでしょう。


でも本能的なボランティア精神で自主的にやっているのであり、


他のミツバチが最初に『お前が行け。』などと


指示しているのではない


の♪♪♪


です。


そ♪♪♪♪♪♪♪


れをやったらおしまいな


の♪♪♪


です。


同様にボランティア活動等においても、


他人の行動を決めてはいけないのです。


あくまでも自己責任の原則と自由意志の原則が基本となります。


てなことをいうと、


職場でも


自?


由意志でやりたいという人も出てきます。


そ♪♪♪


れはダメです。


人間は本来怠け者の要素があり、


自???????


分からスズメバチに突っ込む人は少ない


の♪♪♪


です。


子どもの職場にいたら、


大?


阪の事件のような場面に出くわしたら、犯


人???


にしがみついてでも


阻止しなくてはいけません♪♪♪♪♪♪♪


そ♪♪♪


れは


自?


由意志だけとは言えないでしょう。


… 中略 …


ボランティア活動等においては



自己責任と自由意志によるオートマチックな活動が大切で、


他人の行動をオートマチックに勝手に決めるような人は


害になることが多いので注意が必要ということです。


… 中略 …


工作などの遊びの指導も一緒である。


『今日は折紙をします。』


というととたんに


『俺折紙嫌だ。』


と言い始める子どもがいます。


工作を始める前に指導員と子どもとトラぶったりしていることもあります。


こういうときは


『今日は折紙をやりますが、


なんと赤・青・黄色・緑・ピンクの色紙があります。


そ♪♪♪


れにチラシで作ったジャンボ折り紙もあります。


どれを選らんでも良いですよ。


さあどれにするか心の中で自分の意志で決めましょう。


時間は10秒以内です。


10・9・8・7・6・5・4・3・2・1・0 決めたかな。』


とやれば


みんなついてきます♪♪♪♪♪♪♪


群れ遊びの時代


の♪♪♪


子どもは


こういう感じにするとうまくいきます。


選択肢をいくつか用意して、子ども自身の意思で決定させ


自?


己責任をとる手法は使えると思います。


http://www.fernuni-hagen.de/www2bonsai/JAPANRECHT/Gesetze/jbjb/band-3b.jbg/709-724j.htm
第五章: 不法行為
様HPより一部抜粋


第714条[責任無能力者の監督者の責任]


〓.他人に損害を加えた無能力者が、前2条の規定によって、損害賠償の責任を負わないときは、この者を監督するべき法定の義務を負う者が、その損害を賠償しなければならない。但し、監督義務者がその監督義務を怠らなかったときは、この限りではない。


2.監督義務者に代わって無能力者を監督する者もまた、前項と同様の責任を負う。


第718条[動物の占有者の責任]


〓.動物の占有者は、その動物が他人に加えた損害を賠償する責任を負う。共同して行為した複数の者のうち、誰が損害を加えたかが確定できないときも、また同様である。


2.占有者に代わって動物を保管する者もまた、前項と同様の責任を負う。


第719条[共同不法行為の責任]


〓.複数の者が、共同の不法行為によって、他人に損害を加えたときは、各自が連帯してその賠償の責任を負う。共同して行為した複数の者のうち、誰が損害を加えたかが確定できないときも、また同様である。


2.教唆者および幇助者は、共同不法行為者と見なされる。


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HSIUT G派 複伏福歓拝

ReN? :HILL'S MESSAGE 07/08/29

2007-08-29 08:30:38 | Weblog
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?〇o。(;´ω`)?(;´ω`;)?(´ω`;)。o〇?


◆成功したいという意思があれば障害にも打ち勝てます


●ある盲目


の♪


学生は、講義内容を点字でノートにとり、タイプし直し、


そ♪♪♪


の♪♪♪♪♪♪♪


ノートを目は見えてもやる気


の♪♪♪


ない学生に売ることによって学費を工面し、ノースウェスタン大学


の♪


修士課程を卒業しました。


十分なヤル気があって初めて、


目標を達成するために


役立つようなことや、


見落としていた物事が


見えてくることでしょう。
(C)ナポレオン・ヒル財団アジア太平洋本部理事長田中孝顕様讃歌
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