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Prita Diary 07022024

2024-02-08 06:55:08 | 日記

アニメの歴史 その18
コンピューターアニメーションとニューメディアの躍進
1990 年代、3D アニメーションは特にビデオ ゲームでますます主流になり、最終的には 1995 年にピクサーの長編映画のヒットで大きな進歩を遂げました。

 

多かれ少なかれフォトリアリスティックな 3D アニメーションは、『ターミネーター 2: ジャッジメント デイ』 (1991 年) や『ジュラシック パーク』 (1993 年) で画期的な効果が見られる前の 1980 年代から、一部のコマーシャルや映画の特殊効果に使用されてきました。 それ以来、CGI と現実の映画撮影の違いがほとんど明らかではない段階まで技術が発展しました。 映画制作者は、両方のタイプの画像を仮想映画撮影とシームレスにブレンドできます。 『マトリックス』 (1999 年) とその 2 つの続編は、通常、この分野の画期的な映画とみなされます。

 

仮想世界の作成により、仮想現実でのリアルタイム アニメーションが可能になります。仮想現実は、1962 年から実験が行われ、1990 年代に商業エンターテイメント アプリケーションとして見られるようになった媒体です。

 

World Wide Web の開始により、モーション グラフィックスやコンピューター アニメーションへの関心が高まり、ニュー メディアとして知られるようになった多くの新しいアプリケーション、技術、市場が生まれました。

 

2000 年代~2010 年代: コンピュータ アニメーションの影に隠れた伝統的な手法
ピクサーのトイ・ストーリー (1995 年) とドリームワークス・アニメーションのシュレック (2001 年) の成功後、コンピューター アニメーションは米国および他の多くの国で主要なアニメーション技術に成長しました。 伝統的に見えるアニメーションでさえ、完全にコンピュータで作成されることが多くなりました。たとえば、伝統的なアニメーションの非常に高く評価されている外観を再現するためのセル シェーディング技術が役に立ちました (真のリアルタイム セル シェーディングは、2000 年にセガのジェット セットによって初めて導入されました) ドリームキャストコンソール用のラジオ)。 2004 年までに、伝統的な技術で作られるのは小規模な作品だけでした。

 

21 世紀の最初の数十年間には、3D 映画が劇場で主流になりました。 CGI の制作プロセスとビジュアル スタイルは、従来のアニメーション スタイルや手法よりもはるかに 3D 表示に最適です。 ただし、伝統的なアニメーション映画の多くは 3D で非常に効果的です。 ディズニーは2011年に『ライオン・キング』の3D版の公開に成功し、続いて2012年に『美女と野獣』を公開した。予定されていた『リトル・マーメイド』の3D版は、『美女と野獣』と3Dに変換されたピクサーの2タイトルが国際映画祭で十分な成功を収められなかったため中止された。 興行収入。

 

ディズニー・ピクサー
ディズニーは、『ダイナソー』と『チキン・リトル』で独自の 3D スタイルのコンピューター アニメーション作品の制作を開始しましたが、伝統的な外観のアニメーション作品を作り続けました。『皇帝の新しいグルーヴ』 (2000 年)、『アトランティス: ロスト エンパイア』 (2001 年)、『リロ & スティッチ』 (2002 年) )、トレジャープラネット(2002)、ブラザーベア(2003)、ホームオンザレンジ(2004)。

 

『トレジャー・プラネット』と『ホーム・オン・ザ・レンジ』は巨額の予算をかけて大失敗し、ディズニーは今後も3Dコンピュータアニメーションのみを続けるかのように思われた。 2006年の財務分析では、ディズニーが過去10年間のアニメーション制作で損失を出していたことが判明した。 その間、ピクサーの CGI 機能は非常に好調でした。 状況を好転させるために、ディズニーは2006年にピクサーを買収し、契約の一環としてピクサーとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの両方に対するクリエイティブ・コントロールをピクサーのジョン・ラセターの手に委ねた。 両スタジオは独立した法人として存続する。 ラセターの下で、ディズニースタジオは伝統的なスタイルと 3D スタイルの両方のアニメーション プロジェクトを開発しました。

 

劇場短編『ホームシアターを接続する方法』(2007年)では、新しいペーパーレスアニメーションプロセスを1940年代と1950年代の漫画に似た外観に使用できるかどうかをテストし、グーフィーは42年の初の単独出演で「エブリマン」の役割に戻りました。 年。

 

ロン・クレメンツとジョン・マスカーの長編映画『プリンセスと魔法のキス』(2009年)は商業的にも批評的にもそこそこの成功を収めたが、スタジオが期待していた従来の長編映画のカムバック・ヒットにはならなかった。 この映画の失敗と思われた主な原因は、タイトルに「プリンセス」が使用されており、潜在的な映画ファンに、この作品は小さな女の子向けで、時代遅れだと思わせたことにあります。

 

『くまのプーさん』(2011 年)は好評を博しましたが、興行成績では失敗し、これまでのところディズニーの最も新しい伝統的な長編作品となりました。 アナと雪の女王 (2013) は、もともと伝統的なスタイルで考案されましたが、特定の必要な視覚要素の作成を可能にするために 3D CGI に切り替えられました。 この作品は当時のディズニー最大のヒット作となり、『ライオン・キング』とピクサーの『トイ・ストーリー3』を上回り、史上最高の興行収入を記録したアニメーション映画となり、同スタジオ初のアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞した。

 

アニメ
特に世界中で、手描きアニメーションは非常に人気があり、特に日本では伝統的なスタイルのアニメが依然として主流の技術でした。 アニメの人気は国内でも高まり続け、2015年には過去最高の340のアニメシリーズがテレビで放送されたほか、海外でもカートゥーン ネットワーク(1997~2008年)とアダルト・スイム(2012年~)にToonami専用枠が設けられ、 Netflix や Amazon Prime などのストリーミング サービスがライセンスを取得し、制作するアニメの量が増加しています。

 

ジブリは宮崎監督の『千と千尋の神隠し』(2001年)、『ハウルの動く城』(2004年)、『崖の上のポニョ』(2008年)、『風立ちぬ』(2013年)、そして米林宏昌『アリエッティ』(2010年)で大成功を収め、いずれも1億ドル以上の興行収入を記録した。 世界中でヒットしており、史上最も興行収入の高いアニメ映画のトップ 10 にランクインしています (2020 年現在)。 高畑監督のかぐや姫の物語(2013年)は、アカデミー賞長編アニメーション賞をはじめ、多くの賞にノミネートされた。

 

新海誠監督は、『君の名は。』(2016年、海外で史上最高の興行収入をあげたアニメ映画)と『天気の子』(2019年)を監督しました。

 

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Prita Diary 06022024

2024-02-07 07:53:47 | 日記

アニメの歴史 その17
1990年代
ディズニー ルネッサンス
1990 年代には、ディズニーが批評的にも商業的にも成功を収めた多数の映画を公開し、1930 年代から 1960 年代の全盛期以来見られなかった高みに戻りました。 1989 年から 1999 年までの期間は現在、ディズニー ルネサンスまたは第 2 黄金時代と呼ばれており、リトル マーメイド (1989 年) の公開から始まりました。 彼らの成功を受けて、他の大手映画スタジオもアンブリメーション、フォックス・アニメーション・スタジオ、ワーナー・ブラザーズ・フィーチャー・アニメーションなどの新しいアニメーション部門を設立し、アニメーション映画をディズニー風のミュージカルにすることでディズニーの成功を再現するようになった。 90 年代の漫画は、アニメーション全体として「アニメーションのルネサンス時代」と呼ばれることもあります。これは、劇場アニメ映画と漫画テレビ シリーズの両方において当てはまります。

 

ディズニーの『美女と野獣』(1991 年)(アカデミー賞作品賞にノミネートされた史上初のアニメーション映画)、『アラジン』(1992 年)、『ライオン キング』(1994 年)は、連続して興行収入の記録を塗り替えました。 『ポカホンタス』(1995 年)は批評家から賛否両論ありましたが、経済的には成功し、アカデミー賞を 2 つ受賞し、視聴者からも好評でした。 ムーラン (1998 年) とターザン (1999 年) は、史上最高の (伝統的な) アニメーション映画としてライオン キングを超えることはできませんでしたが、両方の映画の視聴者と経済的評価は成功し、それぞれ全世界で 3 億ドル以上の興行収入を記録しました。 『ノートルダムのせむし男』(1996年)は当時興行収入はあったものの、非常にダークでアダルトなテーマが含まれていたため、ディズニーのあまり知られていない映画の一つとなったが、今ではカルト的な人気を誇る。 続編の『レスキューズ・ダウン・アンダー』(1990年)と『ヘラクレス』(1997年)のみが興行収入の期待を下回ったが、どちらも他のディズニー・ルネッサンス映画と同様に視聴者の間で好評を博した。

 

1994 年の『ジャファーの帰還』から 2015 年の『ティンカー・ベルとネバービーストの伝説』まで、ディズニーは成功したタイトルの長編続編を制作し続けましたが、それはウォルト・ディズニー・スタジオ・ホーム・エンターテイメントによる直接ビデオリリースとしてのみでした。 多くの点で、これらの直接ビデオ映画は、2010 年の映画『アリス・イン・ワンダーランド』以降の実写ディズニーリメイクに似ていました。

 

テレビ
ジョン・クリファルシの影響力のある『レン&スティンピー・ショー』(1991年 - 1996年)は幅広い賞賛を集めた。 当初の放送期間を通じて、この番組は米国で最も人気のあるケーブルテレビ番組でした。 この作品は子供向け漫画として制作されましたが、その暗いユーモア、性的なほのめかし、大人向けのジョーク、衝撃的な内容で物議を醸したことで有名でした。 『レン&スティンピー・ショー』は、ダグ(1991年~1994年、1996年~1999年)、ラグラッツ(1991年~1995年、1996年~2004年)とともにニコロデオン有料テレビチャンネルで初放送された3番目の漫画である。 ラグラッツの背後にあるアニメーション スタジオであるクラスキー クスポは、1990 年代と 2000 年代に子供向けネットワーク向けに時代を定義する番組を制作およびアニメーション化しましたが、2008 年にその番組が消滅すると、フェアリー オッドペアレンツの背後にあるスタジオであるフレデレーター スタジオに引き継がれました ( 2001 年から 2006 年、2009 年から 2017 年)、2000 年代と 2010 年代に放送され、2017 年までに消滅しました。1991 年以前、ニコロデオンは他のチャンネルから自社のネットワークに漫画を輸入していましたが、これは今も続いています。 ニコロデオンに輸入されたアニメの例としては、フォックス ファミリー チャンネルのアンジェラ アナコンダ (1999 ~ 2001 年) (海外リリースあり)、カナダのテレトゥーン チャンネルのウェイサイド (2005、2007 ~ 2008)、ディスカバリーのグローイング アップ クリーピー (2006 ~ 2008) があります。 子供たち。 ニックの全盛期である 90 年代の何年も前、ニコロデオンは 1979 年か 1980 年にビデオ ドリーム シアターの (未放映の) パイロット版を開始しました。そしてすぐにオリジナル アニメーションの失敗に終わったさらに 2 つの試みが続きました。 1988 年と 1989 年のニックの感謝祭フェスト。初期のショーは、ロッコのモダン ライフ (1993 ~ 1996 年、2019 年)、ヘイ アーノルド! など、後のニックトゥーンへの道を切り開きました。 (1996-2004、2017)、アングリー ビーバーズ (1997-2001)、キャットドッグ (1998-2000/2005)、そして 21 世紀に入ると、インベーダー ジム (2001-2006、2019)、ジミー ニュートロン (2001、2002-) 2006 年)とチョークゾーン(2002 ~ 2008 年)。 同様に、『アバター 伝説のエアベンダー』(2005 ~ 2008 年)、そのスピンオフ シリーズ『コラの伝説』(2012 ~ 2014 年)、『サンジェイとクレイグ』(2013 ~ 2016 年)、『ハーベイ ビークス』(2015 ~ 2017 年)、『ラウド ハウス』( 2016年〜現在)、イッツ・ポニー(2020年〜2022年)、ビッグ・ネイト(2022年〜現在)。 当初、古典的なニックトゥーン ラグラッツはニコロデオンの主力フランチャイズでしたが、2004 年に最初のスポンジ・ボブ映画のリリースでネットワークがブランド名を変更し、スポンジ・ボブ スクエアパンツ (1999 年から現在) に追い抜かれました。

 

1993年9月13日、フォックスキッズはアニマニアックスの最初のエピソード(1993年から1998年、2020年から2023年)を放送しました。 ところが1999年に『ワッコの願い』という映画がありました。 TRASS と同様に、アニマニアックスにも「スラックスの中にボロニーがいる!」のようなほのめかしがありました。 は一例です。

 

『ザ・シンプソンズ』と『レン&スティンピー・ショー』の大成功を受けて、『サウスパーク』(1997年~)、『キング・オブ・ザ・ヒル』(1997年~2010年)、『ファミリー・ガイ』(1999年~)、『フューチュラマ』(1999年~)など、より独創的で比較的大胆なシリーズが制作されるようになった。 2003 年、2008 年から 2013 年、2023 年から現在)。

 

MTV でのアニメーションの使用は、チャンネルがその「音楽テレビ」の名にふさわしくない番組をどんどん制作し始めたときに増加しました。 リキッド テレビジョン (1991 年から 1995 年) では、主に独立したアニメーターによってこの番組のために特別に制作された作品が紹介され、別個のイオン フラックス、ビービスとバットヘッド (1993 年から 1997 年)、およびダリア (1997 年から 2002 年) が生み出されました。 MTV の他の 1990 年代の漫画シリーズには、MTV の Oddities の看板の下にある The Head (1994-1996) と The Maxx (1995) が含まれていました。 2001 年までに、MTV はアニメーション部門を閉鎖し、アニメーション シリーズを外部委託し始め、最終的には関連ネットワークから番組を輸入しました。

 

ワーナー ブラザーズの 24 時間ケーブル チャンネルであるカートゥーン ネットワークは、1992 年 10 月 1 日に米国で開始され、すぐに最初の国際版が続きました。 当初、番組はワーナー ブラザース、MGM、フライシャー/フェイマス、ハンナ バーベラのバック カタログからの古典的な漫画で構成されていました。 1996 年から 2003 年にかけて、新しいオリジナル シリーズが Cartoon Cartoons として放送され、人気タイトルである Dexter's Laboratory (1996–2003)、Johnny Bravo (1997–2004)、Cow and Chicken (1997–1999)、I Am Weasel (1997–2000) が導入されました。 、パワーパフ ガールズ(1998-2005)、エド、エディ・エディ(1999-2009)、臆病犬の勇気(1999-2002)。 21 世紀の CN 漫画の例としては、サムライ ジャック (2001 ~ 2004、2017)、コードネーム: キッズ ネクスト ドア (2002 ~ 2008)、ティーン タイタンズ (2003 ~ 2006)、ベン 10 (2005 ~ 2008)、アドベンチャー タイム (2010) があります。 -2018年)、レギュラーショー(2010年~2017年)、そしてアメイジング・ワールド・オブ・ガムボール(2011年~2019年)。

 

米国では、ディズニー・チャンネル/ディズニー XD、PBS キッズなどの他の専門ケーブル チャンネルや、シンジケート化された午後の時間帯でも、子供向けのテレビ アニメーションが引き続き隆盛を極めました。 90 年代のディズニーアニメの例としては、TaleSpin (1990-1991)、Darkwing Duck (1991-1992)、Goof Troop (1992、1995、2000)、Aladdin (1994-1995)、Gargoyles (1994-1997)、Timon & プンバァ (1995 ~ 1999 年)、101 ダルメシアン (1997 ~ 1998 年)、ペッパー アン (1997 ~ 2000 年)、ディズニーの休み時間 (1997 ~ 2001 年、2003 年)。 ディズニー ルネッサンスに続いて、キム ポッシブル (2002 ~ 2006、2007)、フィニアスとファーブ (2007 ~ 2015)、グラビティ フォールズ (2012 ~ 2016)、スター vs. 悪の勢力 (2015 ~ 2019)、 ライオンガード(2016-2019)、ダックテイルズ(2017-2021)、ビッグシティグリーンズ(2018-現在)、アンフィビア(2019-2022)、フクロウハウス(2020-2023)。

 

1990 年代に制作された漫画は、漫画全般、特にアメリカの子供向けアニメ番組に関して「アニメーションのルネッサンス時代」と呼ばれることがあります。 ディズニー・チャンネル(ディズニー・ブランデッド・テレビジョンが所有)、ニコロデオン(バイアコムが所有、現在はパラマウント・グローバルとして知られる)、カートゥーン・ネットワーク(ワーナー・ブラザーズ・アニメーションが所有)がテレビアニメ業界を支配することになる。 これら 3 つのチャンネルは、現在でも、特に 1990 年代の全盛期においては、子供向けエンターテイメントの「ビッグ 3」とみなされています。

 

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Prita Diary 04022024

2024-02-04 10:34:38 | 日記

アニメの歴史 その16
1980年代の成人向け劇場アニメ
バクシのロック ミュージカル『アメリカン ポップ』(1981 年)もまた成功を収めました。この作品は主にロトスコープ技術と水彩画、コンピュータ グラフィックス、実写ショット、アーカイブ映像を組み合わせて制作されました。 彼の次の映画『Fire and Ice』(1983 年)はアーティストのフランク・フラゼッタとのコラボレーションでした。 これは、『コナン・ザ・バーバリアン』(1982年)と『ビーストマスター』(1982年)の成功後に公開された、剣と魔法のジャンルの多くの映画の1つでした。 批評家たちはビジュアルとアクションシーンを高く評価したが、脚本は高く評価されず、映画は興行的に大失敗した。 いくつかのプロジェクトを軌道に乗せることに失敗した後、バクシ氏は数年間退職した。

 

カナダのアンソロジー映画のヒット作『ヘヴィメタル』(1981 年)は、人気のヘヴィメタル雑誌に掲載されたコミックを基にしており、その創設者が共同製作しました。 この映画は不均一で、青少年的で、性差別的であるとさまざまなレビューがあった。 最終的には 2000 年に不評だった『Heavy Metal 2000』が続き、2019 年には Netflix シリーズ『Love, Death & Robots』として再制作されました。

 

ダーク ロック オペラ映画『ピンク フロイド – ザ ウォール』(1982 年)には、英国の漫画家ジェラルド スカーフによる 15 分相当のアニメーション セグメントが含まれていました。スカーフはすでに 1979 年のアルバムと 1980 年から 1981 年のコンサート ツアーの関連アートワークをデザインしていました。 この映画のアニメーション素材の一部は、1979 年の「Another Brick in the Wall: Part 2」のミュージック ビデオとツアーで使用されました。 スカーフはピンク・フロイドの1977年のイン・ザ・フレッシュ・ツアーのアニメーションも制作していた。

 

成功を収めた英国の核災害映画『風が吹くとき』(1986 年)では、実際の背景に手描きのキャラクターが描かれ、動く物体にはストップモーションが使用されていました。

 

暴力的なポスト黙示録的なサイバーパンク アニメ『AKIRA』(1988 年)は、日本国外でもアニメの人気を集め、現在では古典として広く認められています。

 

MTV とアニメビデオ
MTV は 1981 年に開始され、関係者全員がビデオを目立たせることを望んでいたため、比較的多くの芸術的表現と創造的なテクニックを可能にするミュージック ビデオ メディアをさらに普及させました。 1980 年代の最も有名なミュージック ビデオの多くにはアニメーションが使用されており、多くの場合、標準的なセル アニメーションとは異なる技術で作成されていました。 たとえば、ピーター ガブリエルの『スレッジハンマー』(1986 年)の象徴的なビデオでは、アードマン アニメーションズとブラザーズ キーによるクレイメーション、ピクシレーション、ストップ モーションがフィーチャーされていました。

 

A-ha の「Take On Me」(1985 年)は、実写とマイケル・パターソンによるリアルな鉛筆画のアニメーションを組み合わせたことで有名です。 このビデオはスティーブ・バロンによって監督され、同年に画期的なコンピューターアニメーション『ダイアー・ストレイツ』『マネー・フォー・ナッシング』も監督することになる。 「a-ha」のビデオは、アレックス・パターソンのカルアーツ卒業制作作品『コミューター』(1984年)からインスピレーションを得たもので、この作品はワーナー・ブラザース・レコードの重役らの注目を集め、部分的には「A-ha」の「Train of Thought」ビデオに再び使用されることになった。

 

パターソンはまた、アニメーション作品 MC Skat Kat をフィーチャーしたポーラ・アブドゥルの『Opposites Attract』 (1989 年) も監督しました。

 

ローリング・ストーンズの「ハーレム・シャッフル」(1986年)には、ラルフ・バクシとジョン・クリファルシが監督し、数週間で制作されたアニメーション要素がフィーチャーされていた。

 

MTV のオリジナルの月面着陸バンパーは、チャレンジャー号事故を受けて 1986 年初めに撤去されました。その後、MTV は、そのほとんどがアニメーション化された多数の実験的なアイデンティティ バンパーを通じて、ワイルドで芸術的なポストモダンのイメージをさらに深めました。 アニメーターは通常、クレジットされませんでしたが、識別可能なスタイルで自由に仕事をすることができました。 たとえば、カナダのアニメーター、ダニー・アントヌッチの寄稿では、彼の精神異常なとりとめのない発言を許可されたルポ・ザ・ブッチャーのキャラクターが匿名で取り上げられました。

 

1987 年頃から、MTV にはアニメーション専門の部門があり、音楽関連の番組の合間にゆっくりとアニメーションを導入し始めました。 ビル・プリンプトンのマイクロトゥーンは初期の例です。

 

コンピューターアニメーションの台頭
(抽象的な) 動画を生成するコンピュータを使った初期の実験は 1940 年代から行われていましたが、1970 年代初頭に商業用 (コイン式) ビデオ ゲームが販売され始めるまで、あまり注目を集めませんでした。 非常にシンプルな 2 次元の白黒グラフィックスを備えたアタリ社の Pong (1972 年) とタイトーのスペース インベーダーは大成功を収め、コンピュータ アニメーションのインタラクティブな分野とみなせるメディアへの道を切り開きました。 1974 年以来、コンピュータ グラフィックス (CGI を含む) 分野の現在の発展と新しい研究をデモンストレーションするために年次 SIGGRAPH 大会が組織されてきましたが、コンピュータ アニメーションがテレビや映画館で見られることはほとんどありませんでした (3D ワイヤーのデモンストレーションという顕著な例外はありました) - フューチャーワールド (1976 年) やスター ウォーズ (1977 年) などのいくつかの大きなハリウッド作品のスクリーンで見られる未来的なテクノロジーとしてのフレーム モデル)。

 

1980 年代には、コンピューター アニメーションも、テレビのコマーシャルや映画のタイトル シーケンスのロゴやテキストのモーション グラフィックスを作成する比較的一般的な手段になり始めました。

 

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