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Prita Diary 14022024

2024-02-14 09:18:16 | 日記

アクセス
ユーザーによるインターネット アクセスの一般的な方法には、電話回線、同軸ケーブル、光ファイバーまたは銅線を介したブロードバンド、Wi-Fi、衛星、および携帯電話技術 (3G、4G など) を介したコンピューター モデムによるダイヤルアップが含まれます。 図書館やインターネット カフェのコンピュータからインターネットにアクセスすることがよくあります。 インターネット アクセス ポイントは、空港ホールやコーヒー ショップなどの多くの公共の場所に存在します。 公衆インターネット キオスク、公衆アクセス端末、Web 公衆電話など、さまざまな用語が使用されます。 多くのホテルには、通常は有料の公共ターミナルもあります。 これらの端末は、チケットの予約、銀行入金、オンライン支払いなど、さまざまな用途で広くアクセスされています。 Wi-Fi は、ローカル コンピュータ ネットワーク経由でインターネットへのワイヤレス アクセスを提供します。 このようなアクセスを提供するホットスポットには、ユーザーがラップトップや PDA などの無線デバイスを持参する必要がある Wi-Fi カフェが含まれます。 これらのサービスは、全員に無料、顧客のみに無料、または有料の場合があります。

 

草の根の取り組みにより、ワイヤレス コミュニティ ネットワークが誕生しました。 広いエリアをカバーする商用 Wi-Fi サービスは、ニューヨーク、ロンドン、ウィーン、トロント、サンフランシスコ、フィラデルフィア、シカゴ、ピッツバーグなどの多くの都市で利用でき、公園のベンチなどからインターネットにアクセスできます。 Ricochet のような独自のモバイル無線ネットワーク、セルラー ネットワーク上のさまざまな高速データ サービス、固定無線サービスを使った実験も行われています。 最新のスマートフォンは、携帯電話会社のネットワークを通じてインターネットにアクセスすることもできます。 Web ブラウジング用に、これらのデバイスは Google Chrome、Safari、Firefox などのアプリケーションを提供しており、その他のさまざまなインターネット ソフトウェアをアプリ ストアからインストールできます。 2016 年 10 月に、世界中でモバイルおよびタブレット デバイスによるインターネットの使用量が初めてデスクトップを上回りました。

 

モバイル通信
国際電気通信連合 (ITU) は、2017 年末までに、個人ユーザーの 48% が定期的にインターネットに接続し、2012 年の 34% から増加すると推定しています。モバイル インターネット接続は、近年、特にアクセスの拡大に重要な役割を果たしています。 アジア、太平洋、そしてアフリカでも。 固有のモバイル携帯電話契約数は 2012 年の 39 億件から 2016 年には 48 億件に増加し、これは世界人口の 3 分の 2 を占め、契約数の半分以上がアジア太平洋地域にあります。 加入者数は 2020 年に 57 億ユーザーに増加すると予測されています。2018 年の時点で、世界人口の 80% が 4G ネットワークにカバーされています。 モバイル アプリケーションを介して情報にアクセスする際にユーザーが直面する制限は、インターネットの広範な断片化プロセスと同時に発生します。 断片化はメディア コンテンツへのアクセスを制限し、最も貧しいユーザーに最も大きな影響を与える傾向があります。

 

ゼロレーティングは、ユーザーが無料で特定のコンテンツやアプリケーションにアクセスできるようにするインターネット サービス プロバイダーの慣行で、経済的ハードルを乗り越える機会を提供してきましたが、批評家からはインターネットが 2 層構造になると非難されています。 ゼロ評価の問題に対処するために、「平等評価」の概念に基づく代替モデルが登場し、アフリカの Mozilla と Orange による実験でテストされています。 均等評価では、1 種類のコンテンツの優先順位付けが防止され、指定されたデータ上限までのすべてのコンテンツがゼロ評価されます。 チャタム・ハウスが発表した調査によると、ラテンアメリカで調査された19カ国のうち15カ国で、何らかのハイブリッド製品またはゼロ評価の製品が提供されていました。 この地域の一部の国では (すべてのモバイル ネットワーク オペレーター全体で) 選択できるプランが少数しかありませんでしたが、コロンビアのような他の国では、最大 30 のプリペイド プランと 34 のポストペイド プランを提供していました。

 

グローバル・サウスの 8 か国を対象とした調査では、ゼロ定格のデータ プランがどの国にも存在することがわかりましたが、そのプランが提供され、実際に使用される頻度には国ごとに大きな幅があります。 この調査では、バングラデシュ、コロンビア、ガーナ、インド、ケニア、ナイジェリア、ペルー、フィリピンの市場シェア上位 3 ~ 5 社の通信事業者を調査しました。 調査された 181 のプラン全体で、13% がゼロ評価サービスを提供していました。 ガーナ、ケニア、ナイジェリア、南アフリカを対象とした別の調査では、Facebook の Free Basics と Wikipedia Zero が最も一般的にゼロ評価されているコンテンツであることがわかりました。

 

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Prita Diary 12022024

2024-02-13 13:22:19 | 日記

インターネット パート 3
ガバナンス
インターネットは、自発的に相互接続された多数の自律ネットワークで構成されるグローバル ネットワークです。 中央統治機関なしで運営されています。 コア プロトコル (IPv4 および IPv6) の技術的基盤と標準化は、インターネット エンジニアリング タスク フォース (IETF) の活動です。IETF は、技術的な専門知識を提供することで誰でも参加できる、ゆるやかな国際的な参加者からなる非営利組織です。 相互運用性を維持するために、インターネットの主要な名前空間は、Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) によって管理されています。 ICANN は、インターネットの技術、ビジネス、学術、その他の非営利コミュニティ全体から選出された国際理事会によって統治されています。 ICANN は、ドメイン名、IP アドレス、トランスポート プロトコルのアプリケーション ポート番号、その他多くのパラメータを含む、インターネット上で使用する一意の識別子の割り当てを調整します。 グローバルに統一された名前空間は、インターネットの世界的な到達範囲を維持するために不可欠です。 ICANN のこの役割は、ICANN がおそらく世界的なインターネットの唯一の中央調整機関であることを特徴としています。

 

地域インターネット レジストリ (RIR) は、世界の 5 つの地域に対して設立されました。 アフリカのアフリカ ネットワーク インフォメーション センター (AfriNIC)、北米のアメリカン インターネット番号レジストリ (ARIN)、アジアおよび太平洋地域のアジア太平洋ネットワーク インフォメーション センター (APNIC)、ラテンアメリカおよびカリブ海のインターネット アドレス レジストリ ( ラテンアメリカおよびカリブ海地域は LACNIC)、ヨーロッパ、中東、中央アジアは Réseaux IP Européens – Network Coordination Center (RIPE NCC) に、IP アドレス ブロックとその他のインターネット パラメータをローカル レジストリに割り当てる権限が与えられました。 インターネット サービス プロバイダー。地域ごとに確保された指定されたアドレス プールから取得します。

 

米国商務省の機関である国家電気通信情報局は、2016 年 10 月 1 日の IANA 管理移行まで、DNS ルート ゾーンの変更について最終承認を取得していました。インターネット ソサエティ (ISOC) は、使命を持って 1992 年に設立されました。 「世界中のすべての人々の利益のために、インターネットのオープンな開発、進化、使用を保証する」こと。 会員には個人(誰でも参加可能)のほか、企業、団体、政府、大学も含まれます。 ISOC は、IETF、Internet Architecture Board (IAB)、Internet Engineering Steering Group (IESG)、Internet Research Task Force など、インターネットの開発と管理に関与する、あまり正式に組織されていない多数のグループの管理拠点を提供しています。 (IRTF)、およびインターネットリサーチ運営グループ (IRSG)。 2005 年 11 月 16 日、チュニスで開催された国連主催の情報社会世界サミットは、インターネット関連の問題を議論するためにインターネット ガバナンス フォーラム (IGF) を設立しました。

 

インフラストラクチャー
インターネットの通信インフラストラクチャは、ハードウェア コンポーネントと、アーキテクチャのさまざまな側面を制御するソフトウェア層のシステムで構成されます。 他のコンピュータ ネットワークと同様、インターネットは物理的にルーター、メディア (ケーブルや無線リンクなど)、リピータ、モデムなどで構成されています。ただし、インターネットワーキングの例として、ネットワーク ノードの多くはそれ自体が必ずしもインターネット機器であるとは限りません。 インターネット パケットは、他の本格的なネットワーキング プロトコルによって伝送され、インターネットは異種ハードウェア上で動作する同種のネットワーキング標準として機能し、パケットは IP ルーターによって宛先に誘導されます。

 

サービス階層
インターネット サービス プロバイダー (ISP) は、さまざまなレベルの範囲で個々のネットワーク間の世界的な接続を確立します。 機能を実行したり情報を取得したりするために必要な場合にのみインターネットにアクセスするエンドユーザーは、ルーティング階層の最下位に相当します。 ルーティング階層の最上位には、超高速光ファイバー ケーブルを介して相互にトラフィックを直接交換し、ピアリング契約によって管理される大規模な電気通信会社である Tier 1 ネットワークがあります。 ティア 2 以下のネットワークは、他のプロバイダーからインターネット トランジットを購入して、グローバル インターネット上の少なくとも一部の関係者にアクセスしますが、ピアリングを行う場合もあります。 ISP は、接続に単一の上流プロバイダーを使用することも、マルチホーミングを実装して冗長性と負荷分散を実現することもできます。 インターネット交換ポイントは、複数の ISP への物理接続を備えた主要なトラフィック交換です。 学術機関、大企業、政府などの大規模組織は、内部ネットワークに代わってピアリングやトランジットの購入に携わり、ISP と同じ機能を実行する場合があります。 研究ネットワークは、GEANT、GLORIAD、Internet2、英国の国立研究教育ネットワーク JANET などの大規模なサブネットワークと相互接続する傾向があります。

 

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Prita Diary 10022024

2024-02-11 07:07:53 | 日記

インターネット パート 2
歴史
1960 年代、コンピューター科学者はコンピューター リソースをタイムシェアリングするシステムの開発を開始しました。 J. C. R. Licklider は、ボルト ベラネック & ニューマンで勤務中にユニバーサル ネットワークのアイデアを提案し、その後、米国国防総省 (DoD) 高等研究計画局 (ARPA) の情報処理技術局 (IPTO) を率いました。 基本的なインターネット技術の 1 つであるパケット スイッチングの研究は、1960 年代初頭に Paul Baran の研究で始まり、1965 年に Donald Davies によって独立して研究が始まりました。1967 年のオペレーティング システム原則に関するシンポジウムの後、提案されている NPL ネットワークからのパケット スイッチングが研究されました。 ARPA によって提案された実験的なリソース共有ネットワークである ARPANET の設計に組み込まれています。

 

ARPANET の開発は、1969 年 10 月 29 日にカリフォルニア大学ロサンゼルス校 (UCLA) と SRI インターナショナル (SRI) の間で相互接続された 2 つのネットワーク ノードから始まりました。3 番目のサイトはカリフォルニア大学サンタバーバラ校にあり、次にカリフォルニア大学が続きました。 ユタ州。 将来の成長の兆しとして、1971 年末までに 15 のサイトが若い ARPANET に接続されました。これらの初期の数年間は 1972 年の映画「Computer Networks: The Heralds of Resource Sharing」に記録されています。 その後、ARPANET は徐々に分散型通信ネットワークに発展し、米国内の遠隔センターと軍事基地を接続しました。 Merit Network や CYCLADES などの他のユーザー ネットワークや研究ネットワークは、1960 年代後半から 1970 年代前半に開発されました。

 

ARPANET の初期の国際協力は稀でした。 1973 年にノルウェー地震アレイ (NORSAR) とユニバーシティ カレッジ ロンドンのピーター カースタインの研究グループへの接続が確立され、イギリスの学術ネットワークへのゲートウェイを提供し、リソース共有のための最初のインターネットワークを形成しました。 ARPA プロジェクト、国際作業グループ、商業的取り組みにより、複数の個別のネットワークを 1 つのネットワークまたは「ネットワークのネットワーク」にするためのさまざまなプロトコルと標準が開発されました。 1974 年、スタンフォード大学のヴィント サーフと DARPA のボブ カーンは、「パケット ネットワーク相互通信のためのプロトコル」の提案を発表しました。 彼らは RFC 675 でインターネットワークの略語としてインターネットという用語を使用し、その後の RFC でもこの使用が繰り返されました。 Cerf と Kahn は、結果として得られる TCP/IP 設計に重要な影響を与えたのは Louis Pouzin であると考えています。 国内 PTT と商用プロバイダーは X.25 標準を開発し、それを公共データ ネットワークに展開しました。

 

ARPANET へのアクセスは、1981 年に米国科学財団 (NSF) がコンピューター サイエンス ネットワーク (CSNET) に資金を提供したことにより拡大されました。 1982 年にインターネット プロトコル スイート (TCP/IP) が標準化され、相互接続されたネットワークの世界的な普及が可能になりました。 TCP/IP ネットワーク アクセスは 1986 年に再び拡大し、National Science Foundation Network (NSFNet) が研究者に米国のスーパーコンピューター サイトへのアクセスを提供し、最初は 56 kbit/s、その後は 1.5 Mbit/s と 45 Mbit/s の速度でアクセスできるようになりました。 。 NSFNet は 1988 年から 1989 年にかけて、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランド、日本の学術研究機関に拡大しました。 UUCP や PTT パブリック データ ネットワークなどの他のネットワーク プロトコルは、この時代よりずっと前から世界的に普及していましたが、これが大陸間ネットワークとしてのインターネットの始まりとなりました。 商用インターネット サービス プロバイダー (ISP) は、1989 年に米国とオーストラリアで誕生しました。 ARPANET は 1990 年に廃止されました。

 

半導体技術と光ネットワークの着実な進歩により、中核となるネットワークの拡張に商業的に関与し、一般にサービスを提供するための新たな経済的機会が生まれました。 1989 年半ば、MCI Mail と Compuserve はインターネットへの接続を確立し、電子メールとパブリック アクセス製品をインターネットの 50 万人のユーザーに配信しました。 わずか数か月後の 1990 年 1 月 1 日、PSInet は商用利用を目的とした代替インターネット バックボーンを開始しました。 後の商用インターネットの中核に追加されたネットワークの 1 つ。 1990 年 3 月、NSFNET とヨーロッパの間の最初の高速 T1 (1.5 Mbit/s) リンクがコーネル大学と CERN の間に設置され、衛星よりもはるかに堅牢な通信が可能になりました。 6 か月後、ティム バーナーズ リーは 2 年間の CERN 管理者へのロビー活動を経て、最初の Web ブラウザである WorldwideWeb の作成を開始しました。 1990 年のクリスマスまでに、バーナーズ リーは、ハイパーテキスト転送プロトコル (HTTP) 0.9、ハイパーテキスト マークアップ言語 (HTML)、最初の Web ブラウザ (HTML エディタでもあり、Usenet にアクセスできました) など、Web の動作に必要なすべてのツールを構築しました。 ニュースグループや FTP ファイルなど)、最初の HTTP サーバー ソフトウェア (後に CERN httpd として知られる)、最初の Web サーバー、およびプロジェクト自体を説明した最初の Web ページです。 1991 年に Commercial Internet eXchange が設立され、PSInet が他の商用ネットワーク CERFnet および Alternet と通信できるようになりました。 スタンフォード連邦信用組合は、1994 年 10 月にすべての会員にオンライン インターネット バンキング サービスを提供した最初の金融機関です。1996 年には、同じく協同組合銀行である OP Financial Group が世界で 2 番目、ヨーロッパでは初のオンライン銀行になりました。 1995 年までに、NSFNet が廃止され、インターネットは米国で完全に商用化され、商用トラフィックを伝送するためのインターネットの使用に対する最後の制限が取り除かれました。

 

テクノロジーが進歩し、商業的な機会が相互成長を促進するにつれて、インターネット トラフィックの量は、ムーアの法則に代表される MOS トランジスタのスケーリングと同様の特性を経験し始め、18 か月ごとに 2 倍になりました。 エドホルムの法則として形式化されたこの成長は、MOS テクノロジー、レーザー光波システム、およびノイズ性能の進歩によって促進されました。

 

1995 年以来、インターネットは文化と商業に多大な影響を与えてきました。これには、電子メール、インスタント メッセージング、電話 (Voice over Internet Protocol (VoIP))、双方向の対話型ビデオ通話、および World Wide Web によるほぼ即時的なコミュニケーションの台頭が含まれます。 ディスカッション フォーラム、ブログ、ソーシャル ネットワーキング サービス、オンライン ショッピング サイト。 1 Gbit/s、10 Gbit/s、またはそれ以上で動作する光ファイバー ネットワークを介して、ますます高速に送信されるデータ量が増加しています。 インターネットは、ますます大量のオンライン情報と知識、商取引、エンターテイメント、ソーシャル ネットワーキング サービスによって成長を続けています。 1990 年代後半、公共インターネット上のトラフィックは年間 100% 増加すると推定され、一方、インターネット ユーザー数の年間平均増加率は 20% ~ 50% の間であると考えられていました。 この成長は、多くの場合、集中管理の欠如によりネットワークの有機的な成長が可能になることと、インターネット プロトコルの非独自性によりベンダーの相互運用性が促進され、1 つの企業がネットワークに対して過剰な制御を及ぼすことを防ぐことに起因すると考えられます。 。 2011 年 3 月 31 日の時点で、インターネット ユーザーの推定総数は 20 億 9,500 万人 (世界人口の 30%) でした。 1993 年には、インターネットが双方向電気通信で流れる情報のわずか 1% しか伝送していないと推定されています。 2000 年までにこの数字は 51% に増加し、2007 年までにすべての電気通信情報の 97% 以上がインターネット経由で伝送されました。

 

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Prita Diary 09022024

2024-02-10 10:19:23 | 日記

インターネット パート 1
インターネット (またはインターネット) は、インターネット プロトコル スイート (TCP/IP) を使用してネットワークとデバイス間の通信を行う、相互接続されたコンピューター ネットワークのグローバル システムです。 これは、ローカルからグローバルまでの範囲の民間、公共、学術、ビジネス、および政府のネットワークで構成され、幅広い電子、無線、および光ネットワーキング技術によってリンクされたネットワークのネットワークです。 インターネットには、相互リンクされたハイパーテキスト ドキュメントやワールド ワイド ウェブ (WWW) のアプリケーション、電子メール、電話、ファイル共有など、幅広い情報リソースとサービスが含まれています。

 

インターネットの起源は、1960 年代のコンピュータ リソースのタイムシェアリングを可能にする研究とパケット交換の開発に遡ります。 インターネット上でのインターネットワーキングを可能にする一連のルール (通信プロトコル) は、1970 年代に米国国防総省の国防高等研究計画局 (DARPA) が全米の大学や研究者と協力して委託した研究開発から生まれました。 そしてイギリスとフランスでも。 ARPANET は当初、米国の地域学術ネットワークと軍事ネットワークを相互接続し、リソースの共有を可能にするバックボーンとして機能しました。 1980 年代の新たなバックボーンとしての National Science Foundation Network への資金提供や、他の商用拡張への民間資金提供により、新しいネットワーキング テクノロジの開発への世界的な参加や、DARPA のインターネット プロトコル スイートを使用した多くのネットワークの統合が促進されました。 1990 年代初頭までの商用ネットワークと企業のリンク、および World Wide Web の出現は、現代のインターネットへの移行の始まりとなり、機関用、個人用、およびモバイル コンピューターの世代として、持続的な指数関数的な成長を生み出しました。 ネットワークに接続されていました。 インターネットは 1980 年代に学術界で広く使用されましたが、その後の商用化により、そのサービスとテクノロジーが現代生活の事実上あらゆる側面に組み込まれました。

 

電話、ラジオ、テレビ、紙メール、新聞などの従来の通信メディアのほとんどは、インターネットによって再形成、再定義され、さらにはバイパスされ、電子メール、インターネット電話、インターネット テレビ、オンライン音楽、デジタル新聞などの新しいサービスが誕生しています。 、およびビデオストリーミングウェブサイト。 新聞、書籍、その他の印刷出版物は、Web サイトのテクノロジーに適応したり、ブログ、Web フィード、オンライン ニュース アグリゲーターに再形成されたりしています。 インターネットは、インスタント メッセージング、インターネット フォーラム、ソーシャル ネットワーキング サービスを通じて、新しい形式の個人的な対話を可能にし、加速させてきました。 オンライン ショッピングは、企業が「実店舗」での存在感を拡大してより大きな市場にサービスを提供したり、商品やサービスを完全にオンラインで販売したりできるため、大手小売業者、中小企業、起業家にとって飛躍的に成長しました。 インターネット上の企業間サービスや金融サービスは、業界全体のサプライ チェーンに影響を与えます。

 

インターネットには、技術的な実装やアクセスと使用に関するポリシーのいずれにおいても、単一の集中管理がありません。 各構成ネットワークは独自のポリシーを設定します。 インターネット上の 2 つの主要な名前空間、インターネット プロトコル アドレス (IP アドレス) 空間とドメイン ネーム システム (DNS) の包括的な定義は、保守組織である Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) によって指揮されています。 コア プロトコルの技術的な基盤と標準化は、インターネット エンジニアリング タスク フォース (IETF) の活動です。IETF は、技術的な専門知識を提供することで誰でも参加できる、緩やかに連携した国際的な参加者からなる非営利組織です。 2006 年 11 月、インターネットは USA Today の新しい七不思議のリストに含まれました。

 

用語
インターネット化という言葉は、相互接続または織り込まれたという意味で、1849 年にはすでに使用されていました。 インターネットという言葉は、1945 年に米国陸軍省によって無線操作マニュアルで使用され、1974 年にはインターネットワークの短縮形として使用されました。 今日、インターネットという用語は、相互接続されたコンピュータ ネットワークのグローバル システムを指すのが最も一般的ですが、より小規模なネットワークのグループを指す場合もあります。

 

この言葉が一般的に使用されるようになったとき、ほとんどの出版物はインターネットという言葉を大文字の固有名詞として扱いました。 これはあまり一般的ではなくなりました。 これは、英語では新しい用語を大文字にし、慣れてくると小文字に移行する傾向を反映しています。 この単語は、グローバル インターネットと小規模ネットワークを区別するために今でも大文字で使用されることがありますが、2016 年以降の AP スタイルブックを含む多くの出版物では、あらゆる場合に小文字の形式を推奨しています。 2016 年、オックスフォード英語辞典は、約 25 億の印刷物およびオンライン ソースの調査に基づいて、「インターネット」が 54% のケースで大文字で使われていることが判明しました。

 

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Prita Diary 08022024

2024-02-09 02:10:17 | 日記

アニメの歴史 その19
ストップモーション
J. スチュアート ブラックトン、セグンド デ ショモン、アーサー メルボルン クーパーらによる先駆的な作品の後、ストップ モーションはアニメーションの一分野となり、手描きアニメーションやコンピューター アニメーションほど支配的ではなくなりました。 それにもかかわらず、成功したストップモーション映画やテレビシリーズは数多くあります。 アニメーション人形の作品で最も高い評価を得ているアニメーターの中には、ウワディスワフ・スタレヴィチ、ジョージ・パル、ヘンリー・セリックがいます。 アニメーション クレイを使用した人気のタイトルには、ガンビー (1953 年)、ミオ マオ (1970 年)、赤と青 (1976 年)、ピングー (1990 ~ 2000 年) およびアードマン アニメーションの多くの作品 (モーフ (1977 年) およびウォレスとグルミット (1989 年)) などがあります。 。

 

ヤン シュヴァンクマイエルやブラザーズ キーなどの影響力のある映画製作者の手によって、ストップ モーションは高度に芸術的な媒体とみなされてきました。

 

コンピューターアニメーション効果に大部分が置き換えられるまで、ストップモーションは実写映画の特殊効果でもよく使われた技術でした。 先駆者ウィリス オブライエンとその弟子レイ ハリーハウゼンは、模型やアーマチュア付きの人形を使って、実写ハリウッド映画用に多くのモンスターや生き物をアニメーション化しました。 それに比べて、手描きアニメーションは実写と組み合わせられることが比較的多いですが、通常は明白な方法で、「現実」の世界とファンタジーまたは夢の世界を組み合わせる驚くべきギミックとして使用されることがよくあります。 手描きのアニメーションが説得力のある特殊効果として使用されるのはごくまれです (たとえば、『ハイランダー』 (1986) のクライマックスなど)。

 

切り抜きアニメーション
カットアウト技術は、セルアニメーションが(少なくとも米国で)標準的な手法になるまで、アニメーション映画で比較的頻繁に使用されていました。 キリノ・クリスティアーニとロッテ・ライニガーによる初期のアニメーション長編映画はカットアウトアニメーションでした。

 

1934年以前は、セルロイドが高価すぎたため、日本のアニメーションは主にセルアニメーションではなくカットアウト技術を使用していた[74][75]。

 

カットアウトは手描きであることが多く、いくつかのアニメーション技術を組み合わせた作品もあるため、カットアウト アニメーションは手描きの従来のアニメーションに非常に似ている場合があります。

 

カットアウト アニメーションは、子供向け番組 (たとえば、『アイヴァー ザ エンジン』) でシンプルで安価なアニメーション手法として使用されることもありますが、ハリー エヴェレット スミス、テリー ギリアム、ジム ブラッシュフィールドなどの映画製作者の手においては、比較的芸術的で実験的な媒体として残っています。

 

現在、カットアウト スタイルのアニメーションはコンピューターを使用して作成されることが多く、物理的にカットされた素材の代わりにスキャンされた画像やベクター グラフィックスが使用されます。 サウスパークは、そのパイロットエピソードがコンピューターソフトウェアに切り替わる前に切り紙で作られていたため、その移行の注目すべき例です。 コンピューター アニメーションでは、同様のスタイルの選択とさまざまなテクニックのブレンドにより、「従来の」アニメーション、カットアウト、および Flash アニメーション スタイルを区別することが困難になっています。

 

地域ごとのその他の開発
アメリカ大陸
関連項目: ブラジルのアニメーションの歴史、カナダのアニメーションの歴史、サイレント時代のアメリカのアニメーション、アメリカのアニメーションの黄金時代、第二次世界大戦とアメリカのアニメーション、テレビ時代のアメリカのアニメーション、および現代のアニメーション 米国

 

キューバのアニメーションの歴史
1970年: フアン・パドロンが、長期にわたる短編シリーズと2本の映画のスターであるエルピディオ・バルデスのキャラクターを作成しました。
1992年: 国際映画祭にアニメーション部門が追加される。

 

メキシコのアニメーションの歴史
1935年: アルフォンソ・ベルガラが短編アニメーション映画『パコ・ペリコ・アン・プレミア』を制作。
1974年: フェルナンド・ルイスがメキシコ初の長編アニメーション映画『ロス・トレス・レイエス・マゴス』を製作。
1977年: アヌアル・バディンがコミックを基にした映画『ロス・スーパーサビオス』を製作。
1983: ロイ・デル・エスパシオ

 

ヨーロッパ
参照: イギリスのアニメーションの歴史、チェコのアニメーション、エストニアのアニメーション、フランスのアニメーションの歴史、ハンガリーのアニメーションの歴史、ロシアのアニメーションの歴史、スペインのアニメーション、およびウクライナのアニメーションの歴史

 

イタリアのアニメーションの歴史
1977年: ディズニーのファンタジアのパロディ/オマージュである古典的な『アレグロ・ノン・トロッポ』は、ブルーノ・ボゼット監督の最も野心的な作品であり、『スパゲッティ・ウエスタン・ウェスト・アンド・ソーダ』とスーパーヒーロー・パロディのVIP『マイ・ブラザー・スーパーマン』、そしていくつかの著名な作品に次ぐ3番目の長編アニメーションである。 短編作品(ロッシ氏とオスカー賞にノミネートされたグラスホッパーズ(キャヴァレット)を含む)。

 

クロアチア(旧ユーゴスラビア)におけるアニメーションの歴史
1953: ザグレブフィルムがザグレブアニメーション学校を設立。
1975: Škola Animiranog Filma Čakovec (ŠAF) がチャコヴェツアニメーション学校を設立。

 

アジア
参照: アニメの歴史、中国のアニメーションの歴史、インドのアニメーションの歴史、韓国のアニメーションの歴史、イランのアニメーションの歴史、マレーシアのアニメーション

 

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