Labyrinth of N

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2023/10 新機軸 カボチャ・塩・アンチエイリアス

2020-11-21 | VVKT
Gより
 
 
今言えるのは、この最後の四半期は非常に思い出深いものになるだろうということだけです。精度と使いやすさが最高潮に達するでしょう。
私たちは 2022 年 9 月に最初のハイパー コンプレッサーの開発を開始し、長年 (15 年) のかなり一貫したアプローチを経て、サウンド、次に消費量の軽量化、次にインタラクション スピード、そして今度は使いやすさの点で当社史上最速の変化に到達しました。
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私たちはaliasingの疑問について有益な分岐点にいることに気づく。 当社の製品や競争相手が低いエイリアスを維持しているという信じるのに反して、それは完全に正確ではありません。
高飽和や分解ゾーンでは、オーバーサンプリングによってのみ緩和され、それ自体は完全に根絶することなく、人工物を導入する。
比較的、弊社の製品は多くの競争相手よりも低いエイリアスを示しています。
いくつかの競合製品をレビューした結果、オーバーサンプリングを含むさまざまな実装された削減技術にもかかわらず、実質的なエイリアスはユービキタスであることが明らかになりました。
本格的な飽和再現を達成するためにはエイリアスに対する闘いは不可欠であり、人工知能(AI)において重要な課題であり、特定のモデルを正確に模倣したにもかかわらずエイリアスが受け入れられないレベルにつながることも多い。
間もなく、AIの進歩を発表します。
 
多くの人が驚きますが、マスタリングのようなデリケートなアプリケーションの適性は、複数のミックストラックでの相当なエイリアスにより疑問に思います。
2007年以来、私たちのプリアンプの再生産はコンボリューションに頼っており、時間の経過とともにハーモニクスが異なるようになり、多くの人がすぐにつかまれるものではない。 ハーモニクスに限らず、私たちは常にダイナミックな基本と調和の再現に焦点を当てて、時とともに進化し続ける。
 
カーディナルやミスティックのような最近の製品は、Mysticはオリジナルの機器に似た動的飽和の行動をエミュレートし、時間の経過とともに異なります。
VST Analyzerのような特定のビジュアライザでの不規則な行動やクラッシュを防ぐため、いくつかの機能をモデレーションし、よりスムーズな操作を確保しました。
これがオーディオ製品のエイリアスのいくつかの面を明確にしてくれるといいな。 気軽に質問してください。さらに明確にするために、必要なだけ多くの議論を容易にします。
 
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今日話していたトピックのひとつは、アンチエイリアスシステムの重要性とハードウェアの正確な複製に与える影響についてでした。
まず、基本的な配慮をしなければならない。
当初2007年に、当時の基準ではエイリアスが非常に少ないシステムで、FIRアプローチを用いてスタートしました。
これはすべての競争相手よりも最も目に見える改善でした。
一方で、FIRフィルターはサンプルされた形態を表しており、当時の基準に合わせた様々な種類のモデリングよりも正確な可能性があります。
FIRフィルターの存在、特にイコライザーの分野ではノイズや不要な歪みなどの問題をエレガントに解決し、より明確で狂気の少ない音を維持しようとしています。

この点から数年前に進め、欠陥があった事前アンプ化システムも提供し、つまり一定の量を超えるレベルを上げることはできなかったが、
それでもかなり低いエイリアスを提示した。
このシステムは、飽和器の問題に対処するまでは大きな利点でした。
最初に作った飽和システム、Crimson’sは、実は元物がマルチバンドなので動作したので、特定の周波数領域の分離に基づいた構造で、エイリアス制御が容易になりました。
実際のサチュレーターや切り抜きに直面しなければならなかったとき、エイリアスの問題は可視化され、ある種の障害となった。
例えば、飽和段階に達するプリアンプを模倣する必要がある場合、私たちは問題に直面し、様々な方法で正しい結果を得ることを妨げる。
エイリアスを制限するには、デザインも制限する選択をしなければなりません。
私たちはしばしば、元のオブジェクトに近い、よりアグレッシブなデザインを作りたかったのですが、操作終了時に遭遇したエイリアスの数が過剰で、オブジェクトが使えなくなったためやめました。
つまり、aliasingの存在は、私たちが達成したいことを妨害することもあり、一定の飽和に達すると、障害は取り除けないものになる。
コンプレッサーやリミッターの場合、当社のオーバーサンプリングシステムは問題を解決するのに十分ですし、この場合、アンチエイリアスシステムを強化する方法も評価しています。
 
 
 
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私たちの製品、特に最近の製品のアップデートは、私たち自身のスケジュールに従って行われることをみんなに思い出させる。
Jamは、特定の物理マシンをエミュレートすることを目的とした動的飽和を表します。
カボチャは、アンチエイリアス技術と視覚パラメータコントロールに基づいて、重視/脱強調で静的飽和を表しています。
誰かが私にJamのアップデートがあるかどうか尋ねていました。
答えは当社のすべての製品と同じで、大きな価値を付加することができた時です。
もし私たちが今Jamをアップデートしたら、あなたはすぐに私たちの決定を後悔するでしょう、
なので、乞うご期待。
 
 
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先日、Facebookグループでジャムとカボチャの違いを説明するトピックを書きました。
本質的に、Jamはデバイスをエミュレートする方向性が高い。
これは、プリアンプのエミュレートと、最も重要なのは、飽和に近づく動的戦略をエミュレートすることを含む。
だからジャムはオリジナルの機械とより密接に結びついている。
 
一方でカボチャは全く違う獣だ。
その目的は、静電気歪み、本質的には波形化を実現することですが、可能な限り最新のアンチエイリアスアルゴリズムで、これまでには到達不可能なレベルの清潔さと精度を実現します。
さらに、Pumpkinでは、正と負の半波の歪みを独立的に変調することが可能になり、2段階の歪みがあり、
グラフィカルインターフェイスにより、何が起こっているかを容易に視覚的にフィードバックすることができます。
 
これは、フィードバックが単純なメートルに限定されたジャムと対照的です。
まるで物理的なマシンのように。 Pumpkinの新しいメーターシステムをJamのような製品に実装するのは場違いです。
元のハードウェアマシン上にあるように、最大でVUメーターしか持っていないか、時には視覚的なフィードバックが全く来ない。
 
音に関しては、少し違うことをする。
かぼちゃは、ほぼ実験的な歪みが可能な領域で活動し、極端な歪みを実現し、それはイコライザー重視の概念にも基づいています。
要するに、イコライザー全体があり、完全な塩の中に見つかるものと似ていて、歪み回路に入る前に強調を除くことができます。
 
例えば、チューブのような機械を再現する必要がある場合、Pre controlで高周波をブーストすることは理にかなっているし、
それはチューブマシンで発生するものと似ている。
逆に、高周波がブーストされると、歪みが早く再生されるため、実際には低周波の部分を速く圧縮するので減少します。
 
 
もう見つからないユーザーのコメントがありましたが、モデレーションアクティビティを全て見直した結果、当社によって削除されていないようで、ユーザー自身が削除した可能性が高いです。 ユーザーが指摘し、他の飽和製品のケルビンにあまりにも似ているかどうか尋ねたので、このトピックは興味深いものだった。 このトピックが興味深いと思うのは、このような混雑した市場では、混雑や市場をリードする製品の成功を複製する傾向があるため、ある程度お互いをコピーし合う製品が常に存在するからです。
 
まず、Pumping Proを開発したとき、私たちの意図は非常に違うものを作ろうとしていました。
当時の最も近い参考製品はEventideのSaturateで、飽和の可視化システムに感銘を受けた。
私たちが協力している支持者は、その種の表現の天才性を強調しました。
ケルビンに関しては、ええ、私たちはそれを知っていた。
飽和の前に重視するという考えが私たちに襲われたが、それは新しい概念ではない。
ギターの歪みモデリングを含む多くの飽和関連製品は、しばしば強調/脱強調を使用します。 
それはギターエフェクトボックスにもよくあることです。
つまり、飽和は通常、重視/脱重視のメカニズムを含んでおり、ケルビンはこれをイコライザーで表しています。
高品質イコライザーでこんなシステムってカッコいいんじゃない?と思った。
私たちはケルビンを詳しく勉強しなかった。
私たちのゲインステージングのシステムと特徴は確かに異なっている。
私は彼らの製品をインストールしたことも、説明書も読んだこともない。
私たちは最もコピーされた企業の一つであることを忘れないでください。
今では多くの企業がプラグインをハードウェアのように見せるために使用しているグラフィック表現から3Dレンダリングまで、ハードウェア機能やゲームステージングまで - 数年前に紹介した必需品です。
 
サミングボックスとして機能するチャンネルに基づいたアナログエミュレーションの概念は、私たちが昔に紹介したものです。
音に関しては、私たちが製品をリリースするたびに、すぐに他の会社が非常に似たようなものを作ろうとする。
古いWaves製品由来のFire製品を最初に紹介したとき、ワンノブ製品が急増し、中央に一本のノブが入った四角形のデザインが特徴的です。
長年にわたって、特定の概念を適応し、それらを変えてきました。
例えば、GMLが指数検出器付き製品をリリースする場合、同じことをするかもしれないし、Empirical Labsがコンプレッサーに攻撃変形を導入した場合、それらの特徴を模倣しようとする。
しかし、他の人が私たちからコピーしたものは、他の生産者から採用したものをはるかに上回る。
もし私が私たちの製品をイメージした製品を名乗らなければならない場合、唯一の例外はSlate Digitalのヘッドフォンエミュレーションシステムに公然と影響を受けているシエナです。
見返りとして、Slate Digitalは、Nebulaのアナログエミュレーションの当社のコンセプトに基づいて会社全体をベースにした だから、その点ではドローだと思う。


しかし、歪曲システム、飽和、特定の種類のプリアンプについては、このシステムは今日でも大きな障害となっています。
システムを見つけたことで、ほぼ同等のCPU使用でエイリアスを減らす方法は、いくつかの制約から解放することができます。
コンピューターの増加力と連携して、制限や問題が少なく、より正確なモデルを作成することができます。
だからこそ、エイリアスとエイリアスの検出と除去システムは、私たちの研究と改善プロセスにおいて基本的になるのです。
 
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音の視点から見ると、GoldやSandのような特定のハードウェア製品が人気があるからといって、
カーディナルより音が良いというのは事実ではありません。
どちらかというと、音が良いかどうかは独立して聞こえません。
いくつかの楽器の人気は、しばしば価格、ワークフロー、商業的な成功に関連しています。
もし私がサウンドを評価するなら、カーディナルは、おそらく私たちが手にした中で最高のコンソールの一つです。
 
それは万人のためではないし、プリアンプは低周波で大幅な転がりがあるかもしれないが、同じ歴史的時代に作られたゴールドでは見たことがないものはない。
念頭に置くべき重要な事実は、ここにいる人それぞれに好みとニーズが異なるということです。
また、サンドのような人気商品が広まっているほど、誰にでも適しているというのは事実ではありません。
Sandに代表されるコンソールが人気を博したのは、コンソールが申し分なく清潔な音を聴くべきと信じられていた歴史的瞬間に、
音と騒音比が良く、歪みとクロストークが低い、完全かつ非常に機能的なワークフローを持っていたためです。
 
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もしバンドがレコーディングするスタジオを雇って、フリーランスエンジニアの私がスタジオにカーディナルのハードウェアがあれば、利用可能なツールで良いレコーディングをするのがエンジニアの仕事です。 録音するときは、ソースに合わせてマイクとプリアンプを割り当てる。
このキャリバーの異なるコンソールは、同じ品質レベルで異なる結果を与えます。 私は個人的にSSL(ハードウェア)よりNeveでミックスしたいけど、SSLでミックスしたことがあるのはチャネルカウントが十分に高いからです。
良くも悪くもではなく、正しいプロフィールです。
最も「正確な」エミュレーションがCardinalなら、私はそれを使います。これは簡単な決定です。
しかし、公平なジャンカルロでは、嫉妬し、自分の赤ちゃんが敬遠されたように感じる人もいます。
彼らは本当に金、砂、ピンク、紫が大好きです。彼らはその一色で絵を描きたいです。
SSLがVHSで、FlickingerがBetaだったということをどれだけ説得しようとしても、彼らはそれを受け入れない。
彼らは赤ちゃんのためにハイパーになるまで、あなたをダウンすることを目指すつもりです。
彼らの不本意のために、あなたが理にかなっているようにアップデートすることを信頼する、彼らを告訴するだろう。
新製品としてスケジュールして、まともなアップグレード料を与え、彼らは吠えるのを止める。
彼らは文字通りカーディナルに嫉妬しています。あなたはこのような素晴らしい仕事をしたので。
彼らが吠えている理由についての視点をしっかりと心に留めておきなさい。
 
私はフォーカスライトSCと同じようにカーディナルを見ている。
これらのコンソールは(予算に関して)設計妥協なしで作られたもので、それらは示しています! 彼らの時代のロールス・ロイス。
カーディナルでモデルになったコンソールは、多くのヒット曲を録音(ミックス)しており、それだけで試す価値があります。
録音史の重要な部分を保存してくれてありがとう。
 
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多くの方から、お問い合わせを頂いております、今後の商品のSALT はい、あなたはそれを推測しましたか、
それはイコライザーで、タイガーがコンプレッサーを代表するものに似ている、私たちにとって重要なマイルストーンです。
SALTはマイルストーンであり、既存製品の継続的なアップデートや改善を実施することで、より効率的、音質の向上を図ります。
3つのベストミキシングイコライザー、
または少なくともほとんどのユーザーがミキシングに最適と考えられているイコライザーを一つの製品にカプセル化し、
欠けていたところに帯域幅制御を追加するという考えでした。 それだけ。
私たちは慎重に作業し、実際のハードウェアを分析し、修正し、
特定のタイプのイコライザーにおける帯域制御を導入した、絶対的な新しさ。
私たちはソフトウェアモデリングに限っただけではなく、実際のハードウェアを直接サンプリングし、
特に正確なトランジントを再現することに焦点を当てた。
SALTは単なる新製品ではありません。
将来のアップデートやアップグレードの堅実な基盤であり、弊社製品の継続的な進化に不可欠な要素です。
乞うご期待、SALTは会う準備ができています、そして、私たちはあなたの期待を超えることを願っています。
 
 
リリースに近づくにつれ、私は塩に関するいくつかの量的な情報をあなたに伝えたいと思いました。
塩は16,000件のサンプルを持つ強力な家であり、弊社のコンサルタントは90秒のサンプリングを1つずつ費やしていると考えています。
これらは、今までサンプリングしたことのないデバイスであり、この方法では決してありません:デバイスを開き、抵抗器とコンデンサを手動で交換し、不足していたところに仮想Qを導入しました。
私たちはサンプルごとに3つの異なるユニットの周波数と獲得をマッチさせる記念碑的な仕事に乗り出した。
この広範囲な取り組みは、可能な限り動作の組み合わせにおいてEXACTトランジエントを確保することを目的としており、異なるイコライザーモデル間の円滑かつ論理的な移行を容易にする。
この取り組みは、デジタルプラグインの景観における革新的なストライドであり、
競争相手との比較の根拠もなく、「メディアム」システムの回路解析においてありふれたリアルタイムソルバーに限定したものだ。
 
我々は、砂、金、ピンクを模倣した別の製品に落ち着くことを拒否し、この疲労的な努力では費用をかけなかった。
私たちは、現在多くのレコーディングスタジオが直面している課題の結果、
財政的制約により他人がショートカットを選択する可能性がある時期に、かなりの投資を行うことを信じています。
 
私は個人的にこのプロジェクトに貢献しました。帯域幅モデル間の移行時に人工物を最小限に抑えるシステムを作ることに焦点を当てました。
16,000のサンプルをベースにしたことを考えると、驚くべき機能です。
私は周波数を正確に表現し、価値を得るために私たちの技術を慎重に洗練しました。
これは、これらの恐ろしいハードウェアマシンをあなたの手元に置き、いつでも信じられないほど精密なデジタルコントロールを提供するように感じます。
低周波の定義と塩のロールオフ管理は、以前の「acqua」再生産数や専用の星雲ライブラリまで上回る。
Saltはミキシングプラグインとして起源ですが、すべての帯域にわたる精密で一貫した性能により、
最も敏感なマスタリングセッションでシームレスに活用することができます。

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