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その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

三国志大戦DS

2007年01月25日 10時55分57秒 | アニメ・コミック・ゲーム
先日の記事の写真にもこっそり載ってたわけですが、このゲームも買いました。
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ホントにちょっとだけやった感想としては、画面が小さすぎてやりづらいです。
左画面も小さすぎて何がなにやら…。
またタッチペン操作の関係上同時に2部隊以上を独立して動かすことが非常に困難です。なので、騎馬が3部隊以上いる場合、致命的に操作しづらいと思われます。
アーケードだとカードがあるので、モニターだけ見ながらでもカード操作できるけど、DSの場合そうもいかないのも難しいところです。
まぁ、ゲーム自体の1試合は短いので、空いた時間にちまちまやっては見たいと思っていますが…。
やっぱり流星デッキとかのあまり動かずに守るデッキの方が、なれるまでは操作はしやすそうだから、まずはその手のデッキ構築を目指す方がいいのかもしれない。アーケードでも使ってるから戦い方もわかるしね。

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むむむ、むずい

2007年01月25日 04時37分01秒 | アイドルマスター
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早速、千早で半年くらいプレイ。
やっぱいいわ、千早。序盤のツンぷりも良いですな。

それはそうとゲームの方は、いろいろとアーケード版と変わってて勝手が違って戸惑いました。
アーケードだと1週でオーディションかレッスン&コミュ(営業)のところが360版ではオーディションorレッスンor営業とホントにどれか一つしか出来ないし(ボーナスレッスンはあるっぽい)。ファン数でランキング目指すなら、綿密な計画が必要なんだろうなぁ。鍍金アイマスなおいらにはあまり関係ないけどねー。

それから、レッスン&オーディションも難易度が上がってる気がする。
レッスンによってアーケードから大きく難易度が変わって気がする。以下おいらの感想。
ボイス:一緒
ポーズ:アーケードより簡単(A判定の時間が甘くなってる?)
歌詞:カーソル動かすのに時間がかかるので、A取りづらくなってる印象
ダンス:マーク見てたらA取れない。光ったら押す超反応が必要かも。
表現力:レベルが上がると逃げる駒のスピードが自機と同じスピードになり、難易度アップ
オーディションはというと、慣れるまで思い出ルーレットかシビア。まだ慣れてないだけかもしれないが・・・。
そもそもCOMが結構強い気がするというか、かなり予想に反した叩きっぷりを見せてくれるので、序盤でもジャストアピールが出来ればどうにでもなると言う事はなくなってる気がする。

というか、なによりも千早の序盤のコミュで全然パーフェクトが取れない、おいらはいかがなものかと自分自身に問いたいわけですよ。いくら新コミュが追加されているとはいえ、ランクDまででパフェ1回というのは、アイドルマスターとしていかがなものかと・・・。愛が足りませんな、愛が。
こんな事なら大人しく春香りっちゃんで始めとけばよかったと軽く後悔。
まぁ、タダなのでなんでもOKなんですけどねー。

明日からはオンラインでの全国オーディションも挑戦してみたいと思います。
オフだと全体的に増えるファン数少ないし、1位で勝っても補正があまりかからないみたいで、言い値でしかファンが増えない気がするしね。
やっぱ対戦しないとでしょ。

なんか、書いてることにまとまりがない気もするけど、眠いので今日はコレまで。
ではでは。

みんなアイマスやろうぜっ!

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