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その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

THE IDOLM@STER ~ただいまっ!

2006年07月16日 18時03分10秒 | アイドルマスター
およそ一月ぶりにアイマスやってきたよ。
7月11日のバージョンアップで、オーディションのファン数増加や減衰の仕組み変更もあったみたいだし、心機一転今後ともアイドルマスター目指して頑張りまっす。

とりあえず、いつものようにブーストの処理をば。
流行はVi⇒Da⇒Vo。

ねじりこんにゃく
ブーストでLv16
43週目:6万、H2人(16,16)、☆7-☆10-☆10、2位
Lv11に
44週目:歌詞P、ミーティング、律子P
45週目:4万、H2人(11,10)、☆10-☆5-☆10、2位

44週目の時点で、大きく曲減衰をくらったものの、バージョン変更のおかげで、早速回復。減衰をある程度回復できるようになったのは、後半にレッスンする意味が出来たので良い変更な気がする。あと、今までの3万が、4万のLv12以下限定3人合格になったのは少しやりすぎな気がするかな。合格人数は2人のまま、もしくはLv制限は無しで良かった気がする。
まぁ、なんにせよ確かにファン数は増えやすくなっているし、難易度も下がっているので、少しでもプレイ人数が増えたらいいなぁ。

もっとも、このゲームの場合難しいからとかそういう理由でプレイ人数が少ないわけではない気もするけどね~。

珠洲城☆遥♪
ブーストでLv8
12週目:歌姫楽園、H1人、☆10-☆10-☆10、1位
Lv7に
13週目:歌詞G、ライブ(テーマパーク)、春香P
2曲目ポジティブ!に変更
14週目:歌詞G、ある日の風景9、春香P
15週目:カラフルメモリー、H1人、☆5-☆5-☆5(Viジェノ)、1位

レベルが中途半端すぎて、丁度いいオーディションが無いため、楽な特別めぐり。そして、歌姫&カラメモゲット。これといったCOMも現れず楽勝でした。COMも少し弱くなっているのかしら?
さらに、新規追加の季節限定だったコミュも早速体験できたし、極めて順調です。
しかし、春香レベルなかなか上がらんな……こんなもんか?

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リサと一緒に大陸横断 ~A列車で行こう~

2006年07月16日 11時18分10秒 | アニメ・コミック・ゲーム
一回書いた記事が消えた・・・。

<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000FAFHJY&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000ff&bc1=ffffff&bg1=ffffff&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="left"></iframe>A列車で行こうのPSP版です。PSP版という事で、かなりシステム的に簡略化されていて(列車のダイヤが組めない、高架が作れない等)初心者向けといった感じに仕上がっています。
ただ、MAPが3つしかなくて、MAP1,2は目的が「街を大きくする」「資材を増やす」となっているので、今までのシリーズと同じ感じでプレイできるんだけど、MAP3は「大陸横断鉄道をつくる」ことが目的でほんとに線路を引く事しか出来ない(客車がいない)うえに、時間制限もあるので、かなりあっさりしていました。
私もやりはじめて3日でクリアしてしまったしね。
これで、せめてクリア後にフリーで街を発展させられるモードとかあればもっとよかったんですけどね。

結局、シリーズ経験者にしてみればボリューム的にものたりないのですが、ちょっとした時間つぶしには良いのかもしれません。

それにしても、アイデアファクトリー相変わらずゲームだしまくってるなぁ。


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