「LOST PLANET」が韓国でも17日から正式に発売されますね。
ビョンホンシのインタビューがゲーム朝鮮にUPされています。
俳優イ・ビョンホン “ゲームの中姿満足だ”
映画 俳優イ・ビョンホン登場で話題を集めた Xbox 360 ‘ロストプラネット ’の国内正式発売が
来る 17日に決まった.
テレビゲーム主人公で新しく近寄った俳優イ・ビョンホンの率直な心境を追った.
--韓国映画俳優では最初で ‘Xbox 360’ テレビゲーム ‘ロストプラネット’の主人公になった. 所感は?
マイクロソフトの次世代ビデオゲーム機 ‘Xbox 360’の期待作 ‘ロストプラネット’の主人公
キャラクターモデルになったことは大きい光栄だ. ゲームはドラマや映画と同じくおびただしい
派生效果を誘発する文化コンテンツと思う. そしてこのようなゲームの主人公キャラクターを
引き受けたことに対して多い方々に感謝して, 個人的でも非常に大事な経験だと思う.
--‘ロストプラネット’に参加を決めるようになった理由は何か?
開発社カプコン側からラブコールが来たし, これを深度あるように論議した後参加を決めた.
カプコン側が私の可能性を高く思って, 特別な提案をしたことに対しても感謝した.
参加を決める当時このゲームがマイクロソフトの ‘Xbox 360’という次世代ビデオゲーム機の
大作タイトルになるはずであり, 開発チームも最高の人才たちが集まったという点も魅力で近付いた.
--‘ロストプラネット’を直接やって見たのか? どんなゲームだと思うか?
発売の前完成段階になったベータバージョンをして見た.
まず実際とも同じ高画質グラフィックと膨大なスケールに感銘受けた.
するほど落ちこむ魅力的なアクションシューテングゲームだと思う.
--‘ロストプラネット’ の中で自分がよく表現されたようなのか?
ゲームの中主人公 ‘ウェイン’が結構私の姿と似ているようだという印象を受けた.
私の姿がゲームでどんなに表現されるか知りたかったが, 結果的に満足だ.
--作業過程はどうだったのか?
また本人の表情と行動などをゲームの中に盛り出すための作業期間はどの位だったのか?
直接日本カプコン本社を訪問, 3D カメラで多様な顔表情を撮影する作業を通じて今のキャラクターが
誕生された. 撮影時間は長くかからなかったが, 何回の修正作業が成り立った.
--もし他の映画俳優と共同でゲームの中に登場したら誰と一緒に働きたいか?
ゲームのコンセプトとよく似合う学びなさいといえば良いと思う.
--今後の機会になったらまたゲームの中キャラクターで登場することができるか?
良い機会が来たらもう一度挑戦する意向がある.
--最近ハリウッドで ‘ロストプラネット’を映画化するという消息がある.
もし提議が入って来たら, 出演する意向があるか?
全世界 200万枚以上販売されると映画で作われることができるということが分かっている.
今度作品の成功が ハリウッドブロックバスター 映画で進出することができる良い機会に
なることと思う.
--普段ゲームを楽しむのか, 楽しんだらどんなゲームを楽しむか?
忙しいスケジュールによってゲームを楽しむことができる時間が多くない.
時間が許諾される限り, できるだけ多いゲームたちを楽しんで見るつもりだ.
特定ジャンルを好むよりは多様なゲームを楽しんでいる.
--国内テレビゲーム利用者たちに言いたいことがあったら?
内容だけ良いと言って良い映画, ドラマがなれないように消費者から認定と愛は受けるコンテンツが
本当良いコンテンツで認識になるでしょう.
‘ロストプラネット’が国内ビデオゲーム利用者たちに多くの愛と声援をもらうのを希望する.
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「ロストプラネット」の映画化という話は以前からありましたし、何日か前の
ニュースにもUPされていました。
こうしてビョンホンシのインタビューで読むと現実味を帯びてきますね。
全世界で200万枚って、、?ピンとこないのですが、日本でも好評なようですし
期待していいのでしょうか?
実現されると、また新しいビョンホンシがスクリーンで観れますよね~~♪