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FF13-2/青チョコボ育成

2012年04月01日 | FF13-2
ブラスターとしての青チョコボ育成。
物理・魔法耐性に補正は無いものの、属性防御が炎・雷・風半減、氷耐久なのでそこそこ打たれ強い。攻撃モーションも早めなので便利。

魔法攻撃特化ではLV11~40だけ万能系、他魔法系で成長。

関連記事→FF13-2/青チョコボ:物理・魔法特化時に万能系が使えるレベルの確認


倒すとATB回復は赤鍵固定のため別に修得可能な特性アビリティは9つ。覚えさせたい特性アビリティは以下。

1.チェーンボーナスUP改(6)←ジュエンダンLV30(ヲルバ郷AF300年)より。
2.魔法耐性+36%(5)←ニャオマオLV23(アルカキルティ大平原・雨・西部)より。
3.物理耐性+36%(5)←タバスコガマLV68(ネオ・ボーダムAF003年)より。緑チョコボLV48(ヤシャス山AF100or110年)とかでも。ショロトルは相変わらずスルーで。
4.攻撃してATB回復(6)←ランツクネヒト型LV1(新都アカデミアAF500年)より。
5.ブレイク持続UP改(6)←ツヴェルク市街型LV20(アガスティアタワーAF200年)より。DLCで強い敵も出てきたのでブレイク持続UP改あると便利かもしれない。前もってツヴェルク市街型LV2でブレイク持続UP(7)を覚えさせておいて黄鍵化。

6.早期ブレイク(5)←ドン・トンベリLV26(ビルジ遺跡AF100年)より。フェヒター型LV19(新都アカデミアAF400年・固定出現)の代わり。早期ブレイクと合わせればブレイク持続UP改が活かしやすくなる。
7.アスピル系回復UP改(6)←チュネルペトンLV45(ヤシャス山AF110年)より。フェヒター型LV18の代わり。前もってチュネルペトンLV2でアスピル系回復UP(7)を覚えさせておいて黄鍵化。
8.HP+30%←ネコマタLV54(ヲルバ郷AF400年)より。
9.魔法攻撃+35%←トンベリLV22(ビルジ遺跡AF300年)より。

他に準備するモンスターは以下。

・ウンサーガナシLV1、ジイリッハLV1(サンレス水郷AF300年orAF400年・中東部とか)…ウンサーガナシLV1から魔法耐性+5%(11)、ジイリッハLV1から物理耐性+5%(11)。黄鍵作成用。同時出現数、クリスタル化率を考慮して選択。
・ピパピパLV1(ヤシャス山AF100年)orヘッジフロッグLV1(アルカキルティ大平原雷以外・西部)…攻撃してATB小回復(7)。黄鍵用。ランツクネヒト型LV1を2体用意してもOK。ヘッジフロッグはニャオマオを仲間にする過程で入手しておけばいい。
・ヒューズLV15(ビルジ遺跡AF300年)…サンダガ継承用。トンベリゲットする過程で。
・グレネードLV15(ヲルバ郷AF400年)orボムLV15(ヴァイルピークスAF10年)…ファイガ継承用。グレネードLV15はHP+10%(11)を持っていて黄鍵を外しかねないのでちょっと継承順番考える必要ある。ネコマタとまとめて仲間に出来る点ではグレネードは楽。今回はグレネードを例に。


青チョコボはアルカキルティ大平原西部(雷以外)より入手して、今回はLV10~44のものにアビリティを継承させる。LV10でチェーンボーナスUP(7):黄鍵作成用、LV45で優先度の高いピンチにヘイスト(4):邪魔 を覚えるため。
今回は一例としてLV19~44を想定して育成。


1.★青チョコボLV19~44ベース
倒すとATB回復(1)
チェーンボーナスUP(7)
氷耐性+33%(10)

2.ジュエンダンLV30を入れる。チェーンボーナスUP改(6)が黄鍵で入る。同時にサンダー、サンダラを継承させる。
倒すとATB回復(1)
チェーンボーナスUP改(6)
氷耐性+33%(10)

3.ウンサーガナシLV1を入れる。魔法耐性+5%(11)が入る。
倒すとATB回復(1)
チェーンボーナスUP改(6)
氷耐性+33%(10)
魔法耐性+5%(11)

4.ニャオマオLV23を入れる。魔法耐性+36%(5)が黄鍵で入る。同時にHP+25%(5)も継承される。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)

HP+25%(5)
氷耐性+33%(10)

5.ジイリッハLV1を入れる。物理耐性+5%(11)が入る。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)

HP+25%(5)
氷耐性+33%(10)
物理耐性+5%(11)

6.タバスコガマLV68を入れる。物理耐性+36%(5)が黄鍵で入る。同時に物理攻撃+20%(7)も継承される。ファイア、ファイラ、(ブレイクアスピル←青チョコボはLV27で覚える)を併せて継承する。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)

HP+25%(5)
物理攻撃+20%(7)
氷耐性+33%(10)

7.ヘッジフロッグLV1orピパピパLV1(orランツクネヒト型LV1)を入れる。攻撃してATB小回復(7)が入る。ランツクネヒト型の場合は攻撃してATB回復(6)が入る。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)

HP+25%(5)
攻撃してATB小回復(7)
物理攻撃+20%(7)
氷耐性+33%(10)

8.ランツクネヒト型LV1を入れる。攻撃してATB回復(6)が黄鍵で入る。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)

HP+25%(5)
物理攻撃+20%(7)
氷耐性+33%(10)

9.ヒューズLV15を入れる。サンダガを覚える。雷耐性+10%(12)を継承する。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)

HP+25%(5)
物理攻撃+20%(7)
氷耐性+33%(10)
雷耐性+10%(12)

10.グレネードLV15orボムLV15を入れる。今回はグレネードを例に(ボムでも手順は変わらない)。ファイガを覚える。ピンチにフェイス(7)を継承する。上位があるためHP+10%(11)は継承されない。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)

HP+25%(5)
ピンチにフェイス(7)
物理攻撃+20%(7)
氷耐性+33%(10)
雷耐性+10%(12)

11.ツヴェルク市街型LV2を入れる。ブレイク持続UP(7)を継承する。雷耐性+10%(12)が削除される。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)

HP+25%(5)
ブレイク持続UP(7)
ピンチにフェイス(7)
物理攻撃+20%(7)
氷耐性+33%(10)

12.ツヴェルク市街型LV20を入れる。ブレイク持続UP改(6)が黄鍵で入る。魔法攻撃+20%(7)が入り氷耐性+33%(10)が削除される。激痛耐性+10%(11)、劣化耐性+10%(11)の2つは継承されない。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)
ブレイク持続UP改(6)

HP+25%(5)
魔法攻撃+20%(7)
ピンチにフェイス(7)
物理攻撃+20%(7)

13.チュネルペトンLV2を入れる。アスピル系回復UP(7)が入り、物理攻撃+20%(7)が削除される。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)
ブレイク持続UP改(6)

HP+25%(5)
アスピル系回復UP(7)
魔法攻撃+20%(7)
ピンチにフェイス(7)

14.チュネルペトンLV45を入れる。アスピル系回復UP改(6)が黄鍵で入る。既に覚えているHP+25%(5)が黄鍵になる。破魔耐性+66%(6)が入りピンチにフェイス(7)が削除される。
倒すとATB回復(1)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
HP+25%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)
ブレイク持続UP改(6)
アスピル系回復UP改(6)

破魔耐性+66%(6)
魔法攻撃+20%(7)

15.ネコマタLV54を入れる。HP+30%(4)が黄鍵で入る。魔法攻撃+16%(8)は上位があるため継承されない。
倒すとATB回復(1)
HP+30%(4)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)
ブレイク持続UP改(6)
アスピル系回復UP改(6)

破魔耐性+66%(6)
魔法攻撃+20%(7)

16.トンベリLV22を入れる。魔法攻撃+35%(5)が黄鍵で入る。仲間戦闘不能で強化(7)は継承されない。
倒すとATB回復(1)
HP+30%(4)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
魔法攻撃+35%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)
ブレイク持続UP改(6)
アスピル系回復UP改(6)

破魔耐性+66%(6)

17.ドン・トンベリLV26を入れる。早期ブレイク(5)が入り、破魔耐性+66%(6)は削除される。
倒すとATB回復(1)
HP+30%(4)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
魔法攻撃+35%(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)
ブレイク持続UP改(6)
アスピル系回復UP改(6)

早期ブレイク(5)

18.ドン・トンベリLV26を再度入れる。早期ブレイク(5)が黄鍵になる。アタッカー継承レベルの合計が99以上になるためハイテンションをひらめく。
倒すとATB回復(1)
HP+30%(4)
魔法耐性+36%(5)
物理耐性+36%(5)
魔法攻撃+35%(5)
早期ブレイク(5)
チェーンボーナスUP改(6)
攻撃してATB回復(6)
ブレイク持続UP改(6)
アスピル系回復UP改(6)


特性アビリティを全て黄鍵以上にしておけば、ピンチにヘイスト(4)は覚えない。

早期ブレイクやブレイク持続UP改を省いて4属性耐性+30%とかで防御よりにしても良いかもしれない。オートフェイスとかは戦闘開始後のパラダイムシフトにセットしていないと意味がなく汎用性がなくなるため自分はあまり選択しないです。ブラスターを開幕にしてあれこれするよりはまだ開幕アタッカーとかエンハンサーの方が頻度高い。ロール同調はアタッカー×3のケルベロスに比べると必要性は少ないけれども入れて悪いことは無いと思います。

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オーディン・ダスク育成(ATK)
キチュー育成(ATK)
赤チョコボ育成(ATK)
ギルガメッシュ育成(ATK)
ライトニング育成(ATK)
青チョコボ育成(BLA)
ライトニング育成(BLA)
ヴァルファズル育成(BLA)
クシャトリヤ育成(DEF)
スノウ育成(DEF)
ケリケラータ育成(JAM)
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