M・吉田のブログ

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19日目(vs ゴメス)

2005-01-08 23:45:53 | METALMAXピュアプレイ日記
未プレイの方は、ネタバレにご注意ナリ。
気にしないと言う方であれば、無問題。



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装甲車「ディフェンダ」を手に入れ、ソルの町を出る。
とりあえず、周辺を散策してみることにする。

BSコントローラに、訪れた町の配置図が載っているのは、
これまでの日記ですでに書いたとおりだが、
訪れた所は、地図で表示されるのだ。
便利な世の中になったものよのう。

そういうわけで、BSコントローラを頼りに、MAP埋めをしていく。
イル・ミグラを出て、ユゲを経て、舟で渡ってから、
わりと一直線にソルまできてしまったらしく、
まだ行ってないであろう部分が山ほどあるのである。

<位置関係図>
           △△△△△
三三三三三三三三三三川 △△△△
  ■       川★  △△
          川   △△
          川三| |三三
               △
              △△
              △△
     △△  ソル   △△
     △△       △△
      △△△ ●△△△△△
       △△△△△△△△△

■ =舟で渡ってきた到達地点。
★ =トレーダーキャンプ(キャラバン宿営地)
● =東西線地下鉄跡
△ =山。
三 =川。
川 =川。
ソル=ソルの町。現在地点。



ソルのすぐ南に、東西線地下鉄跡という、
フリーザの近くにも見かけたダンジョンがあるが、
そこはMAP埋めの基本、ダンジョンや部屋は後回し。
(それにフリーザに繋がっているだけの予感がするし)

そういうわけで、まだMAPが埋まっていない西側に向かう。




西にしばらく行くと、
地面に亀裂が入ったフィールドが広がる。クレバス地帯だ。
この付近で、ちょっと移動をミスって森に入ってしまい、自動で戦車を降りてしまうと、
一瞬のスキをついてナマリ茸が生えたりしたが、めげない。転んでもなかない。

亀裂を迂回するように南下する。
なんか、南下してずいぶん走ったなぁ~ププッ。(シャレ)
でも、敵も強くないし、大丈夫であろう。
すると、なにやらを発見。
近くには家も見えます。

お、かあ…
そういえば、一昨日の日記で書いたが、
ワルゲリョのボスがここにいる可能性があるな。
いきなり見つけてしまいましたよ。

滝の先にはさらに道が続いているが、ここはひとつ、入ってみましょう。



入ると「山賊のアジト」。やたらダイレクトな名前だ。
奥に進むと…アジトの中では、なんといつか見た命の恩人、レッドウルフがいる。
ゴメスと言う山賊ボスを追い詰めているシーンを目撃する。

しかし、ゴメスの罠にかかり、戦車から降りてしまったところを襲われる。
ゴメスは、戦車に乗ってレッドウルフに突撃する。

ゴメス「いかにレッドウルフと言えども、
    生身で戦車には勝てまい!」


レッドウルフは長く耐えるも、ついにゴメスの戦車の砲撃に倒れ、力尽きる。


助けろよ、ヨシダ!
なんで見てるだけなんだよ。
5、6歩、歩けば、すぐにたどりつくのに…ッ!

なんというか、今さら歩いてゴメスの元まで行きます。



ゴメス「〝赤い悪魔”レッドウルフも倒したこの俺様に
    勝とうって言うのか!」



いやいやいや、お前実力で勝ってないじゃん。

「せっかくだから」で倒しに来たが、目的は変更。
命の恩人、レッドウルフの弔い合戦だぜー!




ゴメスの戦車





戦車から降りてしまったレッドウルフは負けたが、
戦車に乗ってるヨシダたちが負けるはずもない。
最近は、戦車にさえ乗っていれば負ける気がしないZEEEEEEEE!

やや長びいたものの、特にエキサイトシーンもなく撃破。

と思ったら、戦車から、ゴメス本人が出てきた!



ゴメス



なに、この太ったカンダタ。
山賊のボスと言っているが、
めちゃくちゃ三下オーラが漂っています。

ってか、お前、生身で戦車には勝てまい!って言ったばっかだろ!

逃げようともしないので、あっさりと撃破。
RPGにありがちな「やられセリフ」等は一切なく、
跡形もなく吹き飛んだようだ。

人間を戦車砲で撃つっていうのはどうなんだ。
今まではモンスターをハンティングしていたわけだから、別に問題なかったが。
まあ、悪事の代償なんだと思おう。


倒れたレッドウルフから、戦車を託されます。
そして、世界のどこかにいる「ニーナ」という女性に会うことがあれば、
もうレッドウルフはそんな女のことなど忘れたと伝えてくれと。

命の恩人、スゴ腕ハンター・レッドウルフが、まさかの死亡。
ラスボスか何かで出てくると思ったんだが…
っていうか、ヨシダが見殺しにしなけりゃ死ななかった。
オードリーで殴られたことを根に持っていたのか。


ハッハッハッ、
しかし、読者の皆さん、安心したまえ。
我々にはDr.ミンチという、死者を蘇らせる研究をしている男を知っている!
そう、主人公の住む村、リオラドにすむ博士である。
おもに全滅したときにお世話になっている。

彼なら、レッドウルフを生き返らせてくれるに違いない!



…というわけには、いかないんだよなぁ…

ドラクエ3の勇者とかさあ。

オルテガ生き返らせろよ。

俺を踏み台にした!?


話は変わるけど、崖に落ちたキャラは大抵死なないよね。
完全に死んだ場面が出ていないキャラは、どっかで生きてる可能性高いし。
FF4とか、海に落ちたりしても、爆薬持って穴に落ちても、どっこい生きてるシャツの中
いや、死なないのは良い事なんですけどね。なんですけどね。
生命力たくましすぎだぜ、お前ら!



それはともかく、レッドウルフの遺志を受け、戦車Rウルフを入手します。
さすが、スゴ腕ハンターが乗る戦車だけあって、強いです(初期装備が、かも)。
早速も早速、装甲車の代わりに乗り回すことを決定。

この真っ赤な戦車、ありがちだがシャア専用機と名づけるぜ。
たぶん同じように命名する人が大勢いそうだ。
投稿コーナー風に言うなら、

同ネタ多数!?

ってやつだ。
まあ気にしちゃいけない。




今日は更新は早いけど、
家がゴタゴタしているので、この辺で終了。
明日に続く!




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5 コメント

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ゴメス戦 (ぼよん)
2005-01-09 00:13:25
初回プレイ時にはきっと衝撃受けるゴメス戦ですね。ここは私も初回プレイ時何ともやるせない気持ちになりました。こんな時のためのDr.ミンチだろ!と(笑)



今さらながらですが、14日目の

>でも、開いている穴を閉じて重量が軽くなるって、

>どういう理屈なんだろう。

ですが、「穴を開ける」というのは単純にシャシーに穴を開けるだけでなく、対応する兵器タイプに合わせたジョイント部分をつけるから重くなる、と解釈してます。

小さなマシンガンを取り付けるための部品より、大砲を取り付けるための部品の方が重いでしょうから、あながち間違いではないかなと。
返信する
コンピュータRPGのシナリオライターは頑張れ (M・吉田)
2005-01-09 01:15:04
仲間を生き返らせられるのにNPCを生き返らせられなかったり、

戦闘で倒した敵が、なぜかまだ生きてたりして動いたりして、

辛酸をなめさせられるのはRPGの日常茶飯事なのですね…!



>穴

素直に納得しました。なるほど…
返信する
Unknown (最速)
2007-01-21 22:28:30
>穴
(´・ω・`)
返信する
Unknown (Anne)
2007-09-08 02:48:12
たしかに、このイベントはつらいですね・・・。
ほんとウルフとは、共に戦いたかったです。

2回目のプレイからは、せめて弔い合戦のつもりで、人間装備が強くなってから、生身でゴメスを倒すことにしてます。
返信する
ウルフやエアリスはシーン作りのために死なされるキャラなのか (M・吉田)
2007-10-21 20:12:51
Anneさん>
ウルフについては、なんとも苦い思いですね。
「生き返り」があるゲームのシナリオについては、
シナリオライターには重々考えてほしいところです。
特に、部分的にジョーク(?)的な世界観が存在するゲームであれば、なおさら。

本文と重複になってしまいますけど…。
返信する

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