リターンプラモデリング

ガンプラを中心としてキャラもの模型を作ります

「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 9回(ch.4マグカップをつくろう その3)

2022-05-31 23:59:45 | 3D CG

5月も、もうおしまい、何もしないでだらだら過ごしてしまいました

で、また守秘義務みたいなのがあるモデリングをしないといけないのだが、今度のからFusion360に切り替えるつもりだったが修得の遅れで現状では無理、修了するまで延ばすわけにはいかないので、今回も従来方式でモデリングとする、切りよくch.4修了後から取り掛かる

 

解説書

「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」

著者 小原昭記、藤村祐爾

発行所 株式会社ソーテック社

ISBN978-4-8007-1254-7

 

今回の内容

Section4-3 スイープとロフトについて理解しよう

今回は詳しい手順の記載がないので自分で考えてやる

 

スイープ

解説書と同様のクローバー型をつくるのが面倒

 

ロフト

断面の変化がわかりづらいので2種類作ってみた

断面の変化はやはりよくわからない

 

つづく

 

次回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 10回(ch.4マグカップをつくろう その4)

前回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 8回(ch.4マグカップをつくろう その2)

1回から読む 「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 1回(序章

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「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 8回(ch.4マグカップをつくろう その2)

2022-05-19 23:59:21 | 3D CG

 

解説書

「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」

著者 小原昭記、藤村祐爾

発行所 株式会社ソーテック社

ISBN978-4-8007-1254-7

 

今回の内容

Section4-2 カップに入る水の体積を調べてみよう

 

解説書通りに操作して

1~4の操作でできた中身

 

6 体積を測定

プロパティの項目が変わってます

 

7 材質を水に変更

難しくてどう利用すればいいのかわからんが、重心位置、慣性モーメントまでわかるのがすごい

 

非表示になっていたカップを再表示

 

水をなみなみと注がないと思うので水面を下げてみる

つづく

 

次回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 9回(ch.4マグカップをつくろう その3)

前回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 7回(ch.4マグカップをつくろう その1)

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「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 7回(ch.4マグカップをつくろう その1)

2022-05-17 23:58:18 | 3D CG

 

解説書

「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」

著者 小原昭記、藤村祐爾

発行所 株式会社ソーテック社

ISBN978-4-8007-1254-7

 

今回の内容

Chapter4では、「ロフト」・「スイープ」コマンドを学習する

 

Section4-1 ハート型のマグカップをつくろう

スプライン曲線というのが出てきました、この曲線は数値で定義ができない模様

だんだんと難しくなってきたようです

 

つづく

 

次回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 8回(ch.4マグカップをつくろう その2)

前回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 6回(ch.3コマをつくろう その2)

1回から読む 「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 1回(序章

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「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 6回(ch.3コマをつくろう その2)

2022-05-16 23:59:31 | 3D CG

昨日は、久々に遠出して疲れてしまったので、更新を休んでしまった

 

解説書

「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」

著者 小原昭記、藤村祐爾

発行所 株式会社ソーテック社

ISBN978-4-8007-1254-7

 

今回の内容

 

Section3-3 回転コマンドを使っていろいろなコマをつくってみよう

ひとまず解説書に載ってるものをつくってみました

レンダリングや3Dプリンターなどが出てきますが、後半にゆずります

 

 

Section3-4 スケッチの拘束条件について

拘束コマンドの解説、この章は読むだけでおわり

 

次回からChapter4マグカップをつくろう

 

次回を読む

前回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 5回(ch.3コマをつくろう その1)

1回から読む 「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 1回(序章

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「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 5回(ch.3コマをつくろう その1)

2022-05-14 23:59:48 | 3D CG

前回からまたも開いてしまった

ネットに接続ができなくなって、すぐに接続できるようになったものの、やる気はなかなか回復しなかったのでした、ちょっとした事ですぐ躓くので、ちょっとしたことを無くすようにしないといかんなと

 

解説書

「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」

著者 小原昭記、藤村祐爾

発行所 株式会社ソーテック社

ISBN978-4-8007-1254-7

 

起動画面、アイコンが変わった

 

今回の内容

Chapter3 コマをつくろう

 

Section3-1 シンプルなコマの大まかな形をつくろう

「全日本製造業コマ大戦」というのがあって、そのルールに則った寸法だそうです

 

Section3-2 コマをカッコよくしていこう

解説書と表示が少し違う、バージョンアップがあるから表示が変わるのはよくあること

 

完成

 

つづく

 

次回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 6回(ch.3コマをつくろう その2)

前回を読む  「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 4回(ch.2ペン立てをつくろう その2)

1回から読む 「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 1回(序章

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「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 4回(ch.2ペン立てをつくろう その2)

2022-05-01 23:59:05 | 3D CG

もう5月、今年も1/3終わってしまいました

最近は帰ってすぐ寝る生活で、何もやっていない

何もやっていないうちに終わるわけにはいかないので、気力を振り絞り、再スタート

 

解説書

「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」

著者 小原昭記、藤村祐爾

発行所 株式会社ソーテック社

ISBN978-4-8007-1254-7

 

今回の内容

Chapter2 ペン立てをつくろう

 

Section2-2 ペン立てに色をつけよう

解説書では鉛筆を追加してレンダリングしておりましたが、先を急ぐため後回しとします

 

Section2-3 【まとめ】モデルを作成する手順について

この章のまとめ、読むだけだけで修了

 

次回からChapter3コマをつくろう

 

次回を読む 「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 5回(ch.3コマをつくろう その1)

前回を読む 「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 3回(ch.2ペン立てをつくろう その1)

1回から読む 「Fusion360マスターズガイド ベーシック編 改定第2版」をやってみる 1回(序章

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