2020年最初の更新です。
こちら の続きです。
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「無作為な運命を受け入れる ― クリストファー・ノーラン&ジョナサン・ノーラン対談 ― 」
title:Allowing Fate to be Arbitrary
― A conversation between Christopher Nolan and Jonathan Nolan ―
via:Introduction ~ DUNKIRK Screenplay by Christopher Nolan (pp.ix-xxxvii)
C:まったくだ、だけど僕は再び台詞に立ち返るだろう。いや、もし完全に正直に言うとするならば、
「インターステラー」で僕が行なった仕事は、君が与えてくれた事に基づいていた、人々に物事を
思い出させるための、彼らに物事を感じさせるための、物事を繋げるための台詞の使い方に関して
ある種の頂点を僕に示している。けれども映画製作のこの方式では実のところそれ以上のものには
ならないような気がした。僕は心底感じていた、善かれ悪しかれ ─ これは単なる僕の主観的感覚
だけど ─ この型を何だか極めたような気持ちになった。
J:確かにね。
C:この手法で取り組んできたものを僕はとても誇りにしていた。台詞と全ての異なった小片、詩 ─
これら言葉によるもの全部を使うことは、感情的な物語を生み出した。当然、多大な視覚的要素も
あった。しかし結局は3時間の映画になるんだ、ほぼほぼ。「ダンケルク」では、僕が取りかかって
いた題材の事実について話した途端、人々はこうした映画製作の方法を想像したと思う、何故なら
伝統的にこの手の素材に期待するであろうことだから。でも僕の興味あることではなかった。僕が
やりたかったのは大好きなサイレント映画へ遡ることだ、そこでは君たちに何かを感じさせるため
に、または何かを思い描かせるために、大きな映像とフレーム内での集団的な動きを利用する方法
を紛れもなく見出すよ。少しの音でサイレント時代の技巧になるから「西部戦線異状なし」が魅力
的な映画であるのはそのためだ。それは移行期の只中で、暫らくは音が映画を破綻させていた時期
に ─ 恐らく10年か15年において極めて本質的な意味があった。実際のところ軌道に乗ったのは、
テクノロジーのためだ。
J:映画的に、確かに。
C:映画的に、カメラを動かせなかった。台詞とともに生じた素晴らしいことはあったけれど、ある期間
の映画は舞台劇のようになった。非常に執筆されていった。
J:うん、プロセニアム様式のやり方だ。
C:そして、現在の映画もちょっと似た状況にあるように僕は感じた ─ 逆行ではないけれどね。つまり、
映画は間違いなく映画館を正当化している。劇場窓口への多くの圧迫がある。現時点での正当化して
いる映画はヴィジュアルが第一の作品だ。主として体験的なものだ。
J:スペクタクルだ。