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七人岬のゲーセン日記2nd

ギル・カプ・太鼓・etc.etc.etc.

地球の危機を救うため、今二千年の時を経て伝説の戦士達が甦る…!

2005年10月05日 23時05分15秒 | Weblog
その名は……

たまには特撮部らしいネタで。


今日は格ゲーは程々に抑え太鼓に集中

目標をたててみた所までは良いのですがたてただけ…

精度と連打が噛み合わなすぎでした。

今日叩いた感じでは数クレで指が死ぬので、どれだけ負担を減らすかがこれからの課題
またドロンに逃げようかな……

今日の成果
初恋列車41.4(全良)
青いベンチ30.3(前半可1)
マジレンジャー64.9(失点2~3000)
もらい泣き59.09
星のかがやきよ60.08

明日こそは噛み合わせたいところ…!
頑張ります。


我は疾風 我が流派にかなう者なし

2005年10月05日 00時22分44秒 | Weblog
サイバスターは旋風です。

今日は火曜日、日吉の日
3限からまったりパチオ
久し振りにカプエスをやろうとしたら○岡+ドングリが居て萎え

結局ギルティ
常連陣相手に闇慈で戦うのは既に辛くなり始めてきたので前作でのサブキャラの基礎(コンボ・崩し)練習を兼ねて地下で狩り

基本キャラにして今作最強と名高いカイ

…………このキャラ強ぇぇ

距離を確認して相手の取れる行動を把握してスタン(飛び道具)撃っているだけで相手が勝手に死んでくれます。
“崩す”でなく“崩れる”なので戦って駆け引きを身に付けるだけ

このキャラを使って惨敗する奴は相当適当なプレイヤーだと言えます。

カイはグルポチョに負けるまで17winして終了
うざかったので闇慈発動

前作での弱キャラっぷり、今作でも最弱との前評判の所為で使用人口が少ないからか対応が全く出来ておらず完全勝利の連続……
地下勢は連係AをやるとAを警戒、BをやればB、CをやればCとなり連続でAの崩しを使うと云う概念しかないようなので偶に噛み合ってガードされるものの適当でOK
ガードの堅いCPU戦みたいなものでした。
色々試して29win
後1勝と云うところで入力ミスをして30には届きませんでした。

針は基本的にダウン復帰不能でKPSから出すと全キャラヒットするようなので画面端が近ければ締めとして使えそうです。

負けた後はパチオに戻って強者相手に実践
それぞれ14win・17winして終わりました。

余り詳しいことを書いても分からないと思うので控えておきますが、
読み合って、読み合って、読み合って、読み合い放棄行動を取ると適度にプレッシャーがかかって良さそうでした。

財布を家に忘れてしまってピンチだったのですが、背水の陣と云うか無駄に勝率が高かったので良しとします。

しかしパチオ休業後儂に狩られている地下勢はどうなってしまうのでしょうか……

終電間際に太鼓連打の調子が良かったのですが緊張してボロボロ
明日も連打の調子が良かったら

LOVEマシーン45.4
ツバサ79.2
もらい泣き59.5
種運61.0

を目標に頑張ろうと思います。

今日の戦績
84勝6敗(勝率93.3%)


誰かに盗られるくらいなら、貴方を殺して良いですか?

2005年10月03日 23時52分38秒 | Weblog
本日は初恋列車のスコアを塗り替える為朝から演歌モード

講義終了後挑戦するも連打ボロボロ
失点500にも関わらず土曜に次いで40.6…

この連打ではお話にならないので
初恋→ドラ序→マジレン
と回してみる。

3クレ目で一寸回復

緊張の余り大譜面2個特可にしましたが、初恋列車で3600失点の41.3やら例によってラスト特可なマジレンで64.3が出たりしました。
ドラ序もラスト単音地帯前の●○●○●~で可を量産しながら一応29.5
そこさえ克服できれば30はいけそうです。

31?
そんなん絶対ムリ

後は余裕で56出せる種運で60.3やらリンダリンダで60やら(ぁ
種運は前半そこそこで速度変化前に28万行ったのにこれです… 

まあ苦手曲ばかりなので良しと云うことで…
また、毎回全良とはいきませんが、つみれ様が仰られた初恋列車は全良するための曲と云う意味が何となくわかりました。

それ以外の時間はギルティ
良く解らないのが一杯居ました。
贅沢になっているのかクソプレイヤー相手だと全然やる気が出ませんでした。
言い訳ばかりするのも×

やる気が無いので上位陣が集まるまでタル~く潰して時間稼ぎ
昼の部60勝5敗
夜の部10勝10敗
くらいでした。

参加者も多い様ですし時間が有ったら川口で頑張っちゃいます。

ハメちゃうよ~by○○○

妖しき者たちを愛でよう!

2005年10月03日 02時01分27秒 | Weblog
複数人の学友・某達人様から何故妖怪が好きなのかと聞かれているので自分なりに考察

理由1:人間が嫌いだから

簡単ですね。
動物にでも走れば良かったのですが、人間に虐げられし者と云う事でより愛着が湧いたのだと思います。
或いは人間が人間の怨みを怖れて生み出した存在としての妖怪が好きになったのか…?
微妙です。


理由2:愛嬌があるから

パンピーが聞いたら
『はぁ?』
と思われるでしょう。

ただ(理由1と矛盾しそうですが)画として残っている妖怪は矢張り人の手により描かれています。
俗な言い方をすれば元ネタがある妖怪・オリジナルの妖怪・マスコットキャラクターとしての妖怪・etc.
色々居るわけです。

自分はどれも好きですが、みうらじゅん様の様にユルキャラが好きで仏像が好きで妖怪が好きとくればマスコットな妖怪が好きなのでしょうし、(一般的な意味での)オカルティストなら元ネタ有りの妖怪をより好むでしょう。

少し話しがずれましたが、要するに目に見えた時点でテレビキャラクター(白獅子仮面を見て下さっても構いませんし、ウルトラ・ライダー系の怪獣・人でも構いません、最近の物ならデジモンもOKです)やイソジンのカバ等と同系列に見える訳です。
また、目に見えなければ幾らでも想像(妄想?)できる訳です。

つまり
妖怪=怖い・不気味
と云う固定観念さえ取っ払ってしまえば……
と云う訳です。


理由3:水木大先生・京極夏彦さん等の影響

水木大先生は生き仏ならぬ生き妖怪にして最も妖怪に通じ、妖怪を世間に広められた方
御大抜きには妖怪界は維持できませんし(太鼓界で言うならすでの様かな?)自分がこの世界にのめり込む事もなかったと思います。

京極夏彦さんは御大の愛弟子にして妖怪小説の第一人者
小説を書く過程である任意の妖怪の起源を探り、深く掘り下げて下さいます。
お陰で妖怪に対する知識が増え、より味わえるようになった訳です。


最後に妖怪鑑賞の仕方を…

先ずは余計な考えを捨てる

何か興味を持てる妖怪を見つける

サイドストーリーを調べる(ジャミラの様に大体の場合細かい設定が有ります。)

不思議ちゃんになってみる。

これだけです。

では妖怪になった皆様とお会いできる日を楽しみにしています。

輝く姿 鋼の救世主

2005年10月02日 00時31分02秒 | Weblog
バレバレですね。

今日は講義……と偽って日吉へ
13時から18時(もしかしたら19時)まで某達人様と太鼓

たった1曲を更新せんがため只管ドカドカ

敢えて曲名は言いませんが自分が怪しい連打と精度で全一?スコア入手

『自分の連打じゃあ全良でもないと抜かせませんよ~』
と言いながら数クレで大幅更新

ムー様、貴方はそう云う方ですよ…(しかもぷ様の日記に爆弾記録)

再度奪還を試みるも指が痛くて連打が神遅くなり断念
いずれ抜かさせて頂きます。

ムー様は神スコアを幾つか出された所で弾切れを起こし撤退
自分も便乗して格ゲーに移りました。

今日は10勝15敗と負け越しましたが、今まで一度も勝てなかった方にマグレ勝ち(一応ぶっぱ勝ち含む)ではなく確乎り勝てたので自分の中では全作で出した350連勝より嬉しかったりします。

試合内容が悪くなかったので兎に角満足

その後は観戦しながら技性能を探り、指が治ったのを確認して終電間際に太鼓
良いのか悪いのかサッパリわかりませんでした。


今日の成果
初恋列車 全良×2
?    ?

今日の連打
月光花 40打
ツバサ(ラスト) ?打
ポジティブ 38打

未来永劫全開Battle

2005年10月01日 00時13分33秒 | Weblog
今日は明日に備えて太鼓は休み

暇を見ては只管スラッシュをやっていました。

色々と対戦させて頂いたお陰で技性能は粗方理解できたようなので、今日はコンボ開拓
基本は近S→S風神~起き攻めで安定なので、風神空振り→針(重ね)と通常針を当てバウンドした相手を陰で拾う練習

重ね針は着地硬直が異常に長いのでかなり辛そうです。

連続技→針は攻撃判定が見た目より小さそうなので確乎りヒットさせるのに慣れが必要そうです。
当ててしまえば低空ダッシュからガトリングで簡単に拾えるようなので、早くキャラ別レシピを作って実戦レベルまで上げたいところです。

22時過ぎから日吉の4強に乱入しまくったのでそれなりに負けてしまいましたが、それまでは10~20連勝毎に一回負ける感じだったので、80勝20敗位となりました。
やらない予定だった新作ですが入荷から2日で勝率8割とまずまずの結果
弱キャラ使い根性発揮です。

これからは上位陣に戦いを挑み続けるか、中堅クラスをマッタリ狩るか迷うところです。
太鼓代がかからなければ間違いなく更なる高みを目指して強者達に勝負を挑み続けるんですがね…


タイトルはスキルを上げろへの伏線でした。

でわでわ