初代『バイオハザード』はPlayStationで発売され、マップごとに細かくロード画面が入る仕様になっていた。しかしこれは「ロードするたびにプレイヤーが一息つけるようになり、製作者側が意図した“矢継ぎ早に襲い来る恐怖”を伝えられなくなってしまう」という懸念があり、この対策として取り入れられたのが「マップ切り替えのたびに映される“扉を開ける演出”」である。この扉の向こうには何があるのか、またゾンビが . . . 本文を読む
初代『バイオハザード』の英語音声は、全て日本人スタッフがしゃべっているものである。このため、ネイティブの英語話者からするとイントネーションがやや不自然に感じられる。しかし海外のファンの中には、「このカタコトの英語こそ“バイオハザード”らしい」と逆に雰囲気作りに貢献していると評価する意見も少なくなく、リメイク版でネイティブの英語話者による吹き替えが行われた際は残念がる声も聞かれた。
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T-ウイルスが感染するのは人間だけでなく、動物もその影響を受ける。中には元となった生き物とは似ても似つかぬ、怪物じみた姿で主人公たちに襲い掛かるものも存在する。これは「T-ウイルスに感染すると、原始的な生物ほど巨大化する」という設定があるため。
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初代『バイオハザード』は、1989年に発売されたカプコンによる傑作ホラーゲーム『スウィートホーム』を元ネタとしている。『スウィートホーム』は、仲間と協力して悪霊に支配された洋館からの脱出を目指すRPGで、初代『バイオハザード』とコンセプトが非常に似ている。
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T-ウイルスによるゾンビ化は、もともとは「タイラント」と呼ばれる銃弾をも物ともしない怪物を生み出すための副産物である。アンブレラ社が作り出そうとしていたこの怪物は、T-ウイルスと適合する1000万人に1人の特殊な資質の持ち主が必要だとされている。シリーズ序盤においてはこの適合者は1人しか発見されておらず、次々と現れたタイラントは全て彼のクローンが素体となっている。
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人間をゾンビ化させる恐るべき生物兵器T-ウイルス。しかし実はこのT-ウイルス、10人に1人は完全な抗体を持っており、決してゾンビ化しないという設定がある。周囲の人間がゾンビ化してしまえば、それに襲われてほぼ確実に命を落とすため、抗体を持っていてもそれを活かすことは難しいともされている。
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