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新生FF14 RMT|新生ファイナルファンタジー14 RMTの魔法

2016-08-01 18:50:05 | 日記

 

日頃はRMTOPご愛護頂き誠にありがとうございます。
 
新生FF14 RMT|新生ファイナルファンタジー14 RMTの魔法を紹介させていただきます。
 
アーマリーシステムを構成する要素のひとつで、キャラクターが戦闘などで利用できる特殊な技能。
 
MPを消費して使用。魔法ごとに詠唱時間が必要。
 
大別して攻撃(ファイア等)、強化(プロテス等)、弱体(ポイズン等)、回復(ケアル等)の効果を持つ。
 
魔法は、その種類ごとに「白魔法」と「黒魔法」に分けられ、それぞれジョブ「白魔道士」とジョブ「黒魔道士」にジョブチェンジすることで使うことができる。
 
「新生エオルゼア」ではジョブ”召喚士”が登場し、「召喚魔法」が追加された。
 
新生FF14 RMT|新生ファイナルファンタジー14 RMT拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」ではさらに新ジョブ”占星術師”が登場し「アルカナ魔法」が追加された。
 

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リネージュ2 クラシック RMTのダークエルフのメイジ

2016-08-01 18:49:28 | 日記

 

日頃はRMTOPご愛護頂き誠にありがとうございます。

リネージュ2 クラシック RMTのダークエルフのメイジを紹介させていただきます。

こちらも攻撃特化の魔法使い
その分詠唱速度や自然回復速度などが低い
 
最大HPが低い・詠唱が遅いという点から
どの職も余裕が少ないという特徴がある
余裕のある状態だと一番強いくらいだが
急な事故などには対応し辛い
 
見た目は邪悪で悪そうなダークメイジだが
実はどの職も狩りが得意でPvPは苦手だったりする
▲ ▼
染料 
 
WITを上げて詠唱速度を上げると使い勝手が増す
WIZ系ならさらにINTを上げたいがMENの削りすぎに注意

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アラド戦記 RMT|Arad RMTのすぴんくす

2016-08-01 18:48:41 | 日記

 

日頃はRMTOPご愛護頂き誠にありがとうございます。
 
アラド戦記 RMT|Arad RMTのすぴんくすを紹介させていただきます。
 
強化将軍ガンナー
 
転職序盤は低火力に苦しみ、パーティに参加しても半寄生状態
 
しかしその不遇も、狙撃やフリーズグレネードを覚え、各属性弾が強くなってくる頃には終わりを迎える。
 
と思いきや、ニールスナイプ使っている間以外は空気
 
良くも悪くも火力としてはニールスナイプしかない職である。
 
アラド戦記 RMT|Arad RMT覚醒以降はまさに戦場を支配する花形職になったりするかも?
 
そう思っていた時期が僕にもありました…。
 
しかしカンスト近くなって過剰火力PTに入るようになると、戦場を支配する前に敵が蒸発するので、
 
足を引っ張らないように、こちらも過剰武器で強化するしかない
 
してもニールスナイプが固定なので微妙 やっぱり不遇。
 
弾スピは、属性弾を込めずに撃つとゴミダメージになってしまう。こまめなリロードを心がけよう。
 
改変でPTMの銃職に特殊弾を装填できるようになった。
 
アパム!アパーム!
 
灼熱弾とフラッシュグレネードを覚えてからが華!
 
・・・だったが改変が来てフラッシュグレネードが糞化
 
キューブ技のナパームは優秀
 
ただしスキルの使い方によってはPTに迷惑をかけまくるので、よく特性を理解して使うこと。
特殊弾は10+X発。
 
特殊弾は弾倉拡張で最大8まで増やすことができる(スキル最大5 トライスティンガー1 上級上着アバ1 40-45セットor50上着1 計8)
 
マスケなら途切れなしにリロードできる。ほかの銃器は弾2種類ほしい。
 
また改変でPTMの銃職に特殊弾を装填できるようになった。
 
アパム!アパーム!
 
大事な事なので2回言いました
 
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幻想神域 RMT|Innocent World RMTのせいひつ

2016-08-01 18:48:07 | 日記

 

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幻想神域 RMT|Innocent World RMTのせいひつを紹介させていただきます。

鞄の一番右のアイコンが聖櫃

ここに3つレジェンドランクの武器装備をいれることができる

強化値+7で1つ目、+11で2つ目、+15で3つ目が開放される

数値は武器の詳細の下の方で見ることが出来る
 
装備している武器とは別入れた武器のステがステにのる

(メイン銃でも聖櫃に盾や砲のレジェンド武器を入れる事ができる)


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メイプルストーリー RMT|Maplestory RMTの1次魔法使い

2016-08-01 18:47:33 | 日記

 

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メイプルストーリー RMT|Maplestory RMTの1次魔法使いを紹介させていただきます。

攻撃手段のエネルギーボルト、移動手段のテレポートを優先しよう。

他はいずれも4時転職以降に真価を発揮する。後回しにして構わないだろう。

最終的にはどのスキルもMAXレベルに達する関係上、適当に振ってしまっても支障は出にくい。

あえて書くとすれば

エネボル1→テレポMAX→エネボルMAX→その他


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