#unite2016tokyo UNITEの会場でデモ展示しながらライブコーディングして、お客さんの反応を即時フィードバックしているけど、困ったら隣の部屋に山程UNITYの人がいるから即質問して即解決できる! ここは天国か?!
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非同期タイムワープは処理落ちによるカクカクを防いで、VR体験で大切な「プレゼンス」を損なわないように守る。「クルマのサスペンション」のようなものとの、井口さんのお話。 #unite2016tokyo
光河 烈火@さんがリツイート | 2 RT
Unity上でVRサポートを有効にすれば、UnityのエディタのGameビューがVRビューで、ヘッドトラッキングもリアルタイムで反映。 #unite2016tokyo
光河 烈火@さんがリツイート | 4 RT
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