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Prita Diary 21062024

2024-06-22 18:36:51 | 日記

ストリーミング メディア パート 5
音楽ストリーミングはもはや自由に複製できる公共財ではありませんが、Spotify、Deezer、Apple Music、SoundCloud、YouTube Music、Amazon Music などのストリーミング プラットフォームは、音楽ストリーミングをクラブ型の財へとシフトさせました。一部のプラットフォーム、特に Spotify では、広告表示のために限定された機能を使用できるフリーミアム サービスへのアクセスを顧客に提供していますが、ほとんどの企業はプレミアム サブスクリプション モデルで運営しています。このような状況では、音楽ストリーミングは経済的に排除可能であり、顧客は音楽ライブラリへのアクセスに月額料金を支払う必要がありますが、競合関係にはありません。1 人の顧客の使用が他の顧客の使用を妨げないからです。

 

ビデオ メディアのストリーミング戦争に似ていますが、それよりも規模は小さいサービス間の競争があります。2019 年現在、Spotify は 78 か国で 2 億 700 万人以上のユーザーを抱えています。2018 年現在、Apple Music は約 6,000 万人、SoundCloud は 1 億 7,500 万人です。すべてのプラットフォームは、さまざまなレベルのアクセシビリティを提供しています。 Apple Music と Prime Music は有料会員にのみサービスを提供していますが、Spotify と SoundCloud はフリーミアムとプレミアムのサービスを提供しています。2011 年から Rhapsody が所有する Napster は、2017 年 1 月現在、450 万人を超えるユーザーにサブスクリプションベースのサービスを提供する音楽ストリーミング プラットフォームとして再浮上しました。

 

音楽業界の音楽ストリーミングに対する反応は当初否定的でした。音楽の著作権侵害とともに、ストリーミング サービスは市場を混乱させ、米国の収益が 1999 年の 146 億ドルから 2009 年には 63 億ドルに減少する一因となりました。CD やシングル トラックのダウンロードは、コンテンツがインターネットで無料で入手できるため売れませんでした。しかし、2018 年までに、音楽ストリーミングの収益は従来の収益源 (レコード販売、アルバム販売、ダウンロードなど) を上回りました。ストリーミング収益は現在、音楽業界の成長の最大の原動力の 1 つです。ユニバーサルの戦略および事業開発担当上級副社長ジョナサン・ドウォーキン氏はインタビューで、「私たちは絶え間ない変化を恐れることはできません。そのダイナミズムが成長を牽引しているからです」と語った。

 

COVID-19パンデミック
2020年8月までに、COVID-19パンデミックによりストリーミングサービスはかつてないほど忙しくなった。英国だけでも、1,200万人がこれまで利用したことのない新しいストリーミングサービスに加入した。

 

国際著作者・作曲家協会連合(CISAC)による2020年データの影響分析によると、音楽のデジタルストリーミングによる報酬はデジタル著作権料の大幅な増加(16.6%増の24億ユーロ)に伴い増加したが、コンサート、公演、放送による著作者の全体的な収入損失を補うには至らなかった。国際レコード産業連盟(IFPI)は、COVID-19に関連する世界中の音楽業界の取り組みを再編した。同社は業界の現状レポートで、世界の録音音楽市場が2022年に7.4%成長し、6年連続の成長を記録したと記録しています。この成長はストリーミングによって牽引され、主に有料サブスクリプションストリーミングの収益が18.5%増加し、2020年末までにサブスクリプションアカウントのユーザーが4億4,300万人に達したことが原動力となっています。

 

COVID-19パンデミックは、特にYouTubeやポッドキャストなどのストリーミングプラットフォームで誤報や偽情報の増加も引き起こしています。

 

ローカル/ホームストリーミング
ストリーミングは、自宅でのマルチメディアのオフラインストリーミングも指します。これは、同じローカルネットワーク上のデバイスが相互に接続してメディアを共有できるようにするDLNAなどのテクノロジーによって可能になります。このような機能は、自宅でネットワーク接続ストレージ(NAS)デバイスを使用するか、Plex Media Server、Jellyfin、TwonkyMediaなどの専用ソフトウェアを使用することで強化されます。

 

テクノロジー
帯域幅
Roku、Apple TV、Google TV、Sony TV Blu-ray ディスク プレーヤーなどに標準解像度のビデオをストリーミングする場合は、2 Mbit/s 以上のブロードバンド速度が推奨されます。高解像度コンテンツの場合は 5 Mbit/s、超高解像度コンテンツの場合は 9 Mbit/s が推奨されます。ストリーミング メディアのストレージ サイズは、ストリーミング帯域幅とメディアの長さから、次の式を使用して計算されます (1 人のユーザーとファイルの場合)。ストレージ サイズ (メガバイト単位) は、長さ (秒単位) × ビット レート (ビット/秒単位) / (8 × 1024 × 1024) に等しくなります。たとえば、300 kbit/s でエンコードされた 1 時間のデジタル ビデオ (これは 2005 年の一般的なブロードバンド ビデオで、通常は 320 × 240 の解像度でエンコードされていました) は、(3,600 秒 × 300,000 ビット/秒) / (8 × 1024 × 1024) で、約 128 MB のストレージが必要になります。

 

ファイルがオンデマンド ストリーミング用にサーバーに保存され、このストリームがユニキャスト プロトコルを使用して 1,000 人のユーザーによって同時に視聴される場合、必要な帯域幅は 300 kbit/s × 1,000 = 300,000 kbit/s = 300 Mbit/s になります。これは、1 時間あたり約 135 GB に相当します。マルチキャスト プロトコルを使用すると、サーバーはすべてのユーザーに共通する単一のストリームのみを送信します。したがって、このようなストリームは 300 kbit/s のサーバー帯域幅のみを使用します。

 

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