弥十録

何となく名称変えてみたが結局はTweet垂れ流し

5月24日(土)のつぶやき その3

2014-05-25 02:24:36 | 大喜利

…バブル時代に6才だった人が、「体験者」としてジュリアナ東京がどうだ、プラザ合意がどうしたと語ると馬鹿にされるのに、戦時中に6才だった人が「体験者」としてマリアナ失陥がどうだ、ヤルタ会談がどうしたと語ると有り難がられるのは如何なものかなあ。

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

カマタマーレ讃岐、悲願のJリーグ初勝利!!\(^^)/ 本当に今日は特に選手に気持ちが入っていました。それが乗り移り、私も気持ちが入りました!素敵な瞬間に立ち会えて幸せです♪香川の皆様、おめでとうございます!(^_^)v

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

前節のブリッジフラッグ騒動の両者とも今節勝った、しかもJ2初勝利と首位に初黒星をつける勝利とな


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5月24日(土)のつぶやき その2

2014-05-25 02:24:35 | 大喜利

@tsuyup 「鴻門」で遊んでいると項羽にぶったぎられるので、保護者樊噲に従って安全に脱出しましょう


全角英数字がどんな場面で役に立つか、ではなくてそもそもなんで全角英数字なるものが作られてしまったのか、の方が気になる

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

そらwebが進化したら縦書き表記も増えてくると思ったからだろう。半角だと太さが不恰好なのを我慢するか活字印刷のように90度倒さないとならないだろうから <RT


すき家の従業員のストライキの話がTLによく流れてくるけど、こちらではマクドナルドの従業員が最低賃金上げろと要求して株主総会会場前でデモやったけど、株主らはそっちは無視で、CEOに10ミリオン報酬払うという決議をアッサリ通しましたというニュースが淡々と流れてますた…。

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

海外の企業が日本向け製品のために日本のデザイナーを探した時にぶち当たった壁が「日本のデザイナーはどうしてアーティストばっかりなの?」というものだったらしい。海外の工業デザイナーはもう少し設計の素養があり、製造不能立体をそもそも描かない基礎教育ができているそうだ

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

人文系のガクモンも、あーてぃすと、だの、くりえいたー、だのがそこら中に繁茂浸食するようになって久しいらしいんだが(´・ω・`)

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

京都競馬第3レースで大分県産馬のクラウンアイリスが優勝しました。大分県産サラブレッド自体聞いたことがないほど珍しい。その上、優勝したのだから素晴らしいです。

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

さんざん「プロ600勝」と煽っておいてぶっちゃける話が「負け越している」 だったらちょっと面白い #TBS

1 件 リツイートされました

「対局者同士同数自分のお気に入りの人間を侍らせていい」棋戦とか「ものすごい暑苦しい部屋でアニキ系オッスオッス一人が立ち会いから給仕やら頼まないといけない」棋戦とかあっても面白いかもしれない <RT


宮城谷昌光×江夏 豊 司馬遼太郎真剣勝負 『三国志読本』(宮城谷昌光 著)より抜粋 | インタビュー - 本の話WEB hon.bunshun.jp/articles/-/2413 @hon_webさんから

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

思わず「こうか ほう」と読んだ、という気持ちはあるよね <RT


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5月24日(土)のつぶやき その1

2014-05-25 02:24:34 | 大喜利

Dragon Ashがデビューするとき、本当はDrag-Onて名前で活動したかったけど、レコード会社の人に「薬物を連想させるからダメ」って言われて、「じゃあSPEEDもダメだろ!」って突っ込んだっていうエピソードがまあまあ好きです。

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

昔ジャイアンツが仁志と清水しか持ってない機動力を恰かもチーム全体の特徴であるかのように「SPEED and CHAGE 野球」と喧伝していたなあ、とふと思い出すなど <RT


ここ数年の岩瀬の悪口はやめなさい。 RT @yajyuro: 3点リードで出てきたら2点必ず取られて平然として1点差で勝つ強心臓の抑え QT @nelison_SHA: 【お題】 #neliboke 「火の出るような剛速球」「キレのいいスライダー」みたいなプロ野球選手の武器。

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

忍者が少年になりはじめたのはいつだろう。

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

ハットリ=カンゾウ=サンとニンジャクン=サンあたりが忍者とのファーストコンタクトだからなあ <RT


ふと通勤路にあるセブンの数を数えてみたら10軒もあって、何をもってこんなに倉敷の町に出店しまくっているのだろうと思うなど。なお「セブン以外のコンビニ」の数は7軒


先生が音楽をチョイスして流して、児童がどの先生が選んだかを当てる謎の競技が行われてて笑ってる

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

「モンハンて何やるの?」
「モンスターを狩るんだよ」
「どうしてモンスターを狩るの?」
「強い装備を作るためだよ」
「強い装備を作ってどうするの?」
「モンスターを狩るんだよ」
っていうやり取り、資本の絶え間ない蓄積とそれによるさらなる資本獲得を風刺したアメリカンジョークっぽい。

[夜勤]黒崎弥十郎/オスタニさんがリツイート | RT

まあ本家アメリカだと
「おい、アフリカの猛獣ほとんど狩り尽くして絶滅寸前だってよ!」
「HAHAHAHA、なら自然保護団体でもうっ建ててお上品な方々からお浄財を頂こうじゃないか!」
的な方向でジョークのオチをつけそうではあるな <RT


ただなあ、ゲームでは昔「やりこみ要素」とか言ってたものを通信環境の向上により「超絶技倆を他人に見せびらかす/見せびらかせられる」ことが可能になっていわゆる「エンドコンテンツ」に進化して「ゲーム内の物語的文脈からかけ離れたっていいじゃない、だって面白いんだもん」となってる訳だしなあ


対戦格ゲーのゴールがとっくの昔にCOMが操るボスキャラを倒すのではなく、HUMと対戦を重ねて自分の満足のいくランキングに載るというところに移っている点を考慮して


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