ヘタレてますが、何か?

G-PROJECT店長「K氏」のブログ。
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大切なのは内容

2006-08-02 12:16:10 | ディメンション・ゼロ
何だか奇跡のような事が起きて、昨日は2週間連続でお休みをいただきました。
決して暇だった訳では無いので、まさに奇跡的なタイミングでしたよ。

さて、その休みの間にディーゼロ界に色々と動きがあったようです。
その中でも「幽鬼の谷」「シャドーソウル」の制限が最も大きなニュースでしょうか。
この制限は大歓迎ですね。
だって、トロールバレーって詐欺みたいなデッキなんだもん・・・w
上手い人が使うと、ほぼロック状態。
始めたばっかの人が、こんなデッキにロックされちゃうと、正直やめたくなっちゃうんじゃないかって思ってたくらいなのでトロールバレー崩壊は俺にとっては嬉しいニュースですね。
クレーターミュラーにせよ、トロールバレーにせよ、ロックしちゃうデッキは強いけど、対戦側としては、こんなつまらないデッキは無いですからね。
まぁ、黒単を好んで使っていた俺にとって「シャドーソウル」の制限は激痛なんですが・・・w
それでも1枚は入れることができるので良しとしましょうか。
シャドーソウル嫌いの常連「AGO」の喜ぶ顔が浮かんでムカつきますが・・w

次に、これは既に知っていた事なんですが、セカンドセンチュリーから加わる絵師さんの話題。
CLAMP、K2商会、副島成記、駒都えーじ、トニーたけざき、七瀬葵、山田章博などの有名作家が加わるとのこと。
正直言うと、この辺にちょっと疎いもので、俺が知っているのは「CLAMP」「K2商会」「トニーたけざき」だけです。
「K2商会」や「トニーたけざき」はガンダム関連で知っている程度。
で、某巨大掲示板で「萌え要素は不要」的な発言を幾つか見ましたが、正直どの作家さんが萌え絵師なのかピンときません。
「CLAMP」がそうなのは知っていますが、他の作家さんにもいらっしゃるのでしょうか?
前にも言ったかも知れませんが、俺はどうでもいいって言うか、むしろ肯定派です。
全体の数%に萌え要素があっても全く変わらないと思うんですが、何故否定論者の方はムキになるんでしょうかね??
大切なのは内容であって、イラストでは無いでしょう?

ディメンション・ゼロは、とても素晴らしいゲーム性で、楽しいゲームです。
既存の国産ゲームの中ではシステム面で他を圧倒している感があります。
事実、ルールを教えたり、お勧めしたお客様の95%くらいは「楽しい」「奥が深い」と言ってくださり、90%くらいのお客様は、ユーザーとしてゲームを続けていただいております。
ですが、正直な感想を言えば、なかなか大ブレイクしてくれないもどかしさもあります。
ガチプレイヤーとライトユーザーの温度差が、かなりあることも事実です。
大きな盛り上がりを見せているのは「東京」「大阪」と言った大都市だけと言う感も拭えません。
すなわち大都市と地方都市の温度差も間違いなく存在している訳です。

そんな状況の中で、どんな入り方にせよ、ゲームを始めてもらう動機付けとして「萌えの要素」を加える事は悪い事でしょうか?
俺はそうは思いません。
少しでもプレイヤーが増える可能性があるなら、どんどん行うべきだと思います。
こう言うと「萌えの要素が入るならやめる」って言う人が絶対に出てきますが、俺はそんな人たちに聞きたいです「萌えの要素が入るとゲーム性は変わってしまうんですか?」と。

以前、当店で「Lycee」が、かなり流行った時期がありました。
これって、イラストどころか題材自体が「萌え」ですよね?
でも、やっていたプレイヤーは純粋にシステムが楽しいと言ってプレイしていた人が多かったんです。
当時は、ガンダムウォーに匹敵するアイテムが登場か?と喜んだものです。
残念ながら訳の解らないほどエラッタが乱発され、衰退してしまいましたが・・。

何が言いたいかと言うと一番大事なのはゲームシステムと楽しくプレイできる環境の維持なんですよ。
この二つがきちんとしていないと、絶対と言っていいほど発展しません。
この二つをきちんとやってくれるブロッコリーさん、中村さんは、良くやっていただいていると思いませんか?
萌え反対論者の方々も、ディメンション・ゼロが楽しいと思ったから始めたんじゃ無いんですか?
このゲームの製作側は、ユーザーの意見を必ず受け止めてくれます。
批判するのは、すぐにできます。
もっと、建設的な意見を出してみませんか?
それが、ディメンション・ゼロを発展させ、もっともっと楽しくする最大の方策なんですから。

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12 コメント

コメント日が  古い順  |   新しい順
鳥は許して (てぃ)
2006-08-03 17:50:57
鳥もダメなの!?

キリコ絵は仕方ないとして…鳥は、つらい…、バードマンは俺の命ですよwあとゲオルグw

内容よくても、何かやる気がね~。

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Unknown ()
2006-08-03 16:43:59
そうだ~!まだむの言うとおりだ~!!

イラストが萌えてるからって関係ないじゃん。

内容は硬派なんだからさ!

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take out (まだむ)
2006-08-03 14:04:15
>ちなみに僕は萌え要素否定派ね

じゃあT店長は以下のカード使用禁止で

お願いします

「女性(女性型)絵を含む」

「鳥類、小動物、蛙を含む」

「政樹及びキリコ絵」

しかしD0から萌え要素排除すると

商展開できなくなるんじゃない?w

ブロコの本職は萌えって事忘れてないか?
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Unknown (きはボン)
2006-08-03 12:16:04
僕はクリーチャーがかっこよかったから始めた人間なのですが

萌えカード無限募集もときどきやって

楽しんでもいいと思うので

萌えはほどほどに賛成



僕はクリーチャーたちの世界はこんなものだ

という世界観がすごく大事だと

思っています

僕は始める人に教えるときは

まず「このカードゲームはファンタジーの作家になるみたいなもんだよ。テーブルの上でモンスター、そのすみか、を描き魔法を唱えたりするのさ」って言って世界観を教えます

カードを始めるとき

世界観もゲーム性もどちらも気に入らなければなりません

でもゲーム性よりもさきに世界観のほうがめにつきやすい

D0はファンタジー(だと思う)の世界なのでそれを崩すまではいけないかとおもいますが

おそらくまだまだ壊れないでしょう

5%以下なら僕は萌え要素導入賛成

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ブロッコリーサンへお願い (たけ)
2006-08-03 08:11:40
イベントで絵師のサイン会希望!w

Sゲイプロと共に行きますんで!!w
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いぇ~い (たけ)
2006-08-03 08:03:35
七瀬のおかげでやる気を戻したぜぃ~W



T>ムチプリ集めてたくせに否定派なんって言えるんかい旦那?W
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いぇ~い (たけ)
2006-08-03 08:01:54
七瀬のおかげでやる気を戻したぜぃ~W
返信する
そうね (T)
2006-08-03 01:19:29
マダム>王異と月英だなw両方使えないのに当初は5000超えてた記憶が・・・・・

ちなみに僕は萌え要素否定派ねw
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ぅぉぉ (まだむ)
2006-08-02 22:42:20
ムッシュ副島キタコレ

ペルソナ罪罰とかソルハカとかの絵師さんで

ありますョ



萌え要素は不要論者はきっと

「コレクター買占めによるシングル高騰」

とか「カードパワー強い場合の入手しにくさ」

とか危惧してるんじゃないかと

特にCLAMPと七瀬は高騰した例がw





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Unknown (K氏)
2006-08-02 15:12:45
なんかコメントが早いなw

制限に関しては賛否両論でしょうね。

基本的にこのゲームは墓地からの再利用が強いような気がします。

クレーターミュラーや、ゴッドルドルフ、トロールバレー・・・今までに強いと言われたデッキは皆、墓地利用がポイントになるデッキですよね。

それに対抗すべくブロンズキッドや、シルバーワイズなどの墓地除去能力のあるカードが出てきました。

激戦をもたらす者では、墓地除去能力の付いたベースも出ますしね。

だから、安易に制限するのは・・・と言う意見も解らなくは無いですね。

バレーの場合、GPで連覇したのが最大の原因かと・・。

あくまで個人的意見で言えばロックしてしまうタイプのデッキは大嫌いです。

プレイしていて何だか相手に申し訳ないし、逆にやられると血管切れそうになりますしね・・・w

まぁ、結論としては「幽鬼の谷」は、きはボンと同様の意見。

何らかのカードの対策を、主眼に置かなくては戦えない環境は、俺はダメだと思います。

「シャドーソウル」は幽鬼の谷に制限掛けるなら、このままでも良かったのでは?と思ったり・・。
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Unknown (きはボン)
2006-08-02 14:03:12
普通にデッキ作ると

ベース破壊は入らないので

バレーは制限にした方がいいと思う

ほぼこのロックは完全ロックと言って良いので

シャドウソウルはパワーの差を無くして

しまうのに2マナとは軽すぎるとみられたのかな

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Unknown (THRRY)
2006-08-02 13:34:11
お久しぶりです。

今回の制限、個人的には面白そうだと思うんですけど、今までのD-0の方向性から外れてる気もするんですよね…

ガチ勝負を謳っていて、賞金まで出てるゲームですから、簡単に制限とかを変更するべきでは無いと思うんですよ。それを揺り動かすほどこの2枚は凶悪かな…?という。



萌え要素

別にオレはどっちでもいいんですが、あんまり強いカードのイラストが萌え系ばっかりになると嫌ですが(笑。

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