Hack and Play

プログラミングやCG、ゲーム、コンピュータのネタを投稿していくブログ。不定期更新。

久しぶりにメタセコ弄り

2007年06月19日 | CG関連
UVアンラップを考えないでガリガリハイポリ気味で作ってます。
テクスチャで影やシルエットを書き込む必要が無いので楽なんだけど、
みるみるポリ数が増えてアプリが重くなっていくのが玉に瑕。
以前5000poly超えたモデルをUVアンラップしようとして地獄を見たことがあるので、
今回はできるだけアンラップせずに作れるように考えてみます。