UVアンラップを考えないでガリガリハイポリ気味で作ってます。
テクスチャで影やシルエットを書き込む必要が無いので楽なんだけど、
みるみるポリ数が増えてアプリが重くなっていくのが玉に瑕。
以前5000poly超えたモデルをUVアンラップしようとして地獄を見たことがあるので、
今回はできるだけアンラップせずに作れるように考えてみます。
テクスチャで影やシルエットを書き込む必要が無いので楽なんだけど、
みるみるポリ数が増えてアプリが重くなっていくのが玉に瑕。
以前5000poly超えたモデルをUVアンラップしようとして地獄を見たことがあるので、
今回はできるだけアンラップせずに作れるように考えてみます。