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2月15日(月)のつぶやき

2016-02-16 03:48:48 | Twitter

@1re1 非力なマシンでは画像1枚で途端にメモリオーバーという


@1re1 MSX1、SCREEN2は「完全自由に描くには、色は 1色」。多色で描くには「15色中 8ドット2色」という難易度の高いパズルな制約の壁が立ちはだかります! 2値化の閾値調整、圧縮を考え、何とかそれなりに見られる絵を少し実験。


@1re1 今BASICで組んだので、後でブロック転送のルーチンを組もう。そのまえにもちょっとちゃんとした絵を描こう。


@1re1 ちなみにこう。横32×縦192HEXデータを一度BIN(11111111)にし0(黒)ならプロット1(白)なら飛ばす。データ自体FFでも飛ばす。即席表示用の本当に単色暫定。ここから圧縮と最適化のドラマが始ま(らない! pic.twitter.com/zpxwmuhSNL


@techbits21 MSXライーザはあれでも当時かなり頑張ったと思います。思えば後のT&EさんMSXレイドックやハイドライド3、コナミさんのシャロムが凄すぎました!一見普通なのに「ちゃんと8ドット2色(じゃないとMSX1では表示できません」守ってましたから

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@ikedaminorock 宮崎アニメ「耳をすませば」のようにバイオリン「職人」になると過程し「受かったよ?イタリア」と言われたら大変です


@techbits21 そこを敢えてモノトーンで押し通し、ラストにフルカラーになるという究極演出を!(アニメではあったような気が。ゲームは未確認

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@techbits21 大変だったでしょう。市販品、特にコナミさんを見ると「いかに「黒=影」の使い方が上手いか」下手に全部塗りませんよね。対照的にT&Eさんが「いかに組み合わせ部を2色でまとめるか」に注力していて、見事にメーカーで塗りの姿勢さえ変わっているのに驚きました

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@techbits21 え、待って!まって?それじゃあドアドアの中村社長と一緒じゃないですか!高校生で確定申告とか!凄い

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はー凄い。よし今日は寝ます。とりあえず1枚絵を描かない事には。


@1re1 MSX SCREEN 2 (256x192) non compress 14KB (bug fix)
先日エンコードもデコードも間違っていた事が発覚。修正。いやもう何をどう間違ったらそうなるのー?今度は無事表示。良かった pic.twitter.com/N5ewUTtiS4