【MHW:I】「モンスターハンターワールド:アイスボーン」 Vol.18 大剣を2,500回使った男が語る。

2020年05月30日 | 団長は断腸の思い
月2回更新を維持!

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どうも、サークル集会前にはしっかり剃り込んで挑む団長です。


ラミー副団長がついにアイスボーンでサークルデビュー!


初顔合わせとなる新メンバーSASAやんが深々と挨拶。とても丁寧!


個人的には、大剣の使用回数が2,500回突破!


以前にサークル集会で「きゃめコンボ」の解説をしたけど、トレーニングエリアでSSを撮って合成してみた。うーむ、よけい分かりづらくなったか。。

文字でも解説すると・・
武器出し攻撃直後に回避→被せるように△でタックル(回避はキャンセル気味)→△で溜め→被せるように○でタックル(直前の溜めはキャンセル気味)→△で真溜めが出せる(状況に応じて溜めない真溜め~真溜め3)→回避(初めに戻る)。
回避の際は前後左右にスティックを入れて飛んで位置調整。


形としては、武器出し攻撃→タックル→タックル→真溜め→タックル→タックル→真溜め..と半永久的に繋げられるぜ! ヒャッハー
先頭の「武器出し攻撃」を「クラッチクロー攻撃」に置き換えることもできる。(クラッチ→回避→タックル→タックル..)なので、転身や不動の装衣を着た後に張り付きまくったりする。クラッチ攻撃をしたいのもあるけど、一瞬で間合いを詰めて上記コンボに繋げたい思惑も大きい。クラッチのダメージも大きいし、傷もつけられるので一石三鳥!

思えば、MHWに参戦直後は、これまでのシリーズ作品とほぼ同じ大剣アクションをしてた。しかし当初は特に、真溜めに比べて他の攻撃アクションのダメージ量が小さかったのよね。どうすればDPSを上昇させられるかと考え、ちょうど1,000回くらい使ったところで上記のコンボに行き着いたという訳で。

ただ、行き着いたのはいいけど、なかなかコンボが繋げられない。そこでトレーニングエリアにこもったりして、なんとか「無意識に」「無限に」繋げられるようになった。意外に努力してる!

大剣を1,500回くらい使ったところで「アイスボーン」が狩猟解禁になったんだけど、ここで「強化撃ち」なんてものが登場したのよね。。これにより、武器出し→強化撃ち→真溜めと、容易にショートカットができるようになってしまったっ!

でも強化撃ちはスリンガー弾が必須だし、スリンガー弾は「ぶっ飛ばし」になるべく取って置きたい。それに「きゃめコンボ」に含まれる連続タックルはなかかな有用。タックルは打撃属性で減気効果があり、かつスーパーアーマー。モンスターの攻撃をタックルでカウンターし、さらに気絶&疲労状態にして動きを封じ、コンボを続けられたりするとかなり気持ちいい!

野良でもサークル内でもまだ見かけたことのないこのコンボ。そろそろ広まってもいいんやで!


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【MHW:I】「モンスターハンターワールド:アイスボーン」 Vol.17 さらばMRマム・タロト

2020年05月16日 | 団長は断腸の思い
みんなもブログ書こうぜ!

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どうも、どっちかが団長です。(撮影:あいぽんカメラマン)


MRマム・タロトは適度な強さ、DPS判定ありで適度な緊張感と、なかなかステキなモンスターでした。祭り後もイベントを出しっ放しにするなら、これも置いといてほしかった!


一撃の浪漫、与ダメ2,000超記念。MAX強化した龍属性の赤龍武器だけど、キズが消えてたのが残念。スキルももっと火力に振ればさらに出せそう。果たしてどれくらいまで出るんやろうか?


YSOサークルで初ムフェト討伐! 3人×3クエ+4人×1クエで終了。現行メンバーの6人がフル出場なら、それぞれ2クエくらいで討伐可能かしら?


勝利のポーズ、決めっ!


「ぶっ飛ばし上手」で2桁が出た記念。歴戦王ネロミェールのクエに救援で参加(この時点でペア)→部屋主はすごい勢いで2乙してワイを残してリタイア→すぐにソロになったけどそのまま討伐→マルチで始めたので「活躍したハンターの記録」が。数えてなかったけど、ソロのときはこれくらいぶつけてるってことかな。(これが出るってことは難易度ペアのまま討伐した?)


ぶっ飛ばしを壁ドン以外にも使いたい団長、体を張ったギャグでジンオウガを逃がす!


怒られた!


水面下ではラミー副団長が着々と参戦準備中。ほかのメンバーも、まだまだこれからでも大丈夫!


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