![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0d/82/eaecd2c95baaf6023f73872e22d0b202.jpg)
前回記事
CoD:WaW 南国のレクイエム
CoD:WaW の最初のシナリオ。
捕虜にされたプレイヤーが、処刑寸前の所に仲間が助け出してくれる、と言う展開。
窓絵の日本兵が、残酷非道に描かれております(~-~)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0b/1a/fe56249e3ce9d432c277df189ea1048c.jpg)
オープニングでは、日本軍による「卑怯な侵攻作戦」について、説明が色々と。
昭和天皇など、当時の映像が色々と出てきます。
資料的には貴重というか、今見るからこそ価値がある物もある気がしますが・・・。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/de/0ea7a69252f58ab3e1e5972b56c82e0a.jpg)
日本のライフル。アリサカ。
MOH:PA(メダルオブオナーパシフィックアサルト)では、かなり微妙な武器でしたが、今作では十分実用的。
相手はいかにも日本兵な出で立ち。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/28/50/40a078e536e4d467a443ed44af3fff1b.jpg)
武器性能では劣る日本軍ですが、奇襲や死んだふり、ブービートラップなど「戦術」で攻めてきます。
CoD シリーズの特徴として、戦場体験シミュレータ的演出だと、中々効果的。
万歳突撃してくる日本兵など、色々と恐怖を覚えます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/47/ac/4ab62f51d540662e1c9e4afc1908ca8a.jpg)
こんな木の上で待ち伏せなど。
逆光だし、前に意識を集中されていたので、すぐに気づかなかった。
ベトコンとかも、こういう恐怖だったのでしょうけれど。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/41/c683a88b5f8ef5ba60536a074e5a03c9.jpg)
火炎放射器による塹壕攻撃。
非常に残酷(~_~)
グラフィックは余り良くないのですが、銃の発砲音とか乾いた感じで良い感じです。
リアリティを感じるというのかな?
全体的な雰囲気は「湿気を感じる」というのでしょうか。
ジャングル戦をやっている、と言う気配を感じますね。
さて日本戦が終わって、ロシアのネオナチと戦うシーンでは、どういう印象に変わるのだろうか(^_^)
CoD:WaW 南国のレクイエム
CoD:WaW の最初のシナリオ。
捕虜にされたプレイヤーが、処刑寸前の所に仲間が助け出してくれる、と言う展開。
窓絵の日本兵が、残酷非道に描かれております(~-~)
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オープニングでは、日本軍による「卑怯な侵攻作戦」について、説明が色々と。
昭和天皇など、当時の映像が色々と出てきます。
資料的には貴重というか、今見るからこそ価値がある物もある気がしますが・・・。
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日本のライフル。アリサカ。
MOH:PA(メダルオブオナーパシフィックアサルト)では、かなり微妙な武器でしたが、今作では十分実用的。
相手はいかにも日本兵な出で立ち。
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武器性能では劣る日本軍ですが、奇襲や死んだふり、ブービートラップなど「戦術」で攻めてきます。
CoD シリーズの特徴として、戦場体験シミュレータ的演出だと、中々効果的。
万歳突撃してくる日本兵など、色々と恐怖を覚えます。
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こんな木の上で待ち伏せなど。
逆光だし、前に意識を集中されていたので、すぐに気づかなかった。
ベトコンとかも、こういう恐怖だったのでしょうけれど。
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火炎放射器による塹壕攻撃。
非常に残酷(~_~)
グラフィックは余り良くないのですが、銃の発砲音とか乾いた感じで良い感じです。
リアリティを感じるというのかな?
全体的な雰囲気は「湿気を感じる」というのでしょうか。
ジャングル戦をやっている、と言う気配を感じますね。
さて日本戦が終わって、ロシアのネオナチと戦うシーンでは、どういう印象に変わるのだろうか(^_^)
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