1・10・100・○○サンダー
遊戯王OCGカード、遊戯王オンライン、デュエルターミナルについて記載します。
 



先日3枚目の「自得」が手に入ったので、「チェーン・バーン」を

組んでみた。今日の昼がデビュー戦。


で、所感。

「4回に1回くらいは事故るかも。その他は安定してLP8000削りきる」

これは対策していないと、現状のスタンではメインから対応できないでしょう。



そんな中で、構築する時はあまり重視していなかった以下のカードが

実は非常に役立つことがわかった。

CDIP-JP054「チェーン・ブラスト」 通常罠
 相手ライフに500ポイントダメージを与える。このカードがチェーン2または
 チェーン3で発動した場合、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
 このカードがチェーン4以降に発動した場合、このカードを手札に戻す。


ライフダメージは地味に500しかないが、注目すべきは「手札に戻る」点。

このデッキなら相手にダメージ与えつつ、確実に手札に戻ってくる。

「相手にダメージを与える瓶・骸」と考えると非常に優秀



「積み上げる幸福」も「連鎖爆撃」も実際使えるのか?

と思ったが、このデッキなら問題無く使える。


確実にチェーン4以降を狙って発動可能。

ただ、厄介なのは

「同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。」

という制約。


良く、「仕込み」「仕込み」とか「自得」「自得」でダブル時がある。

ここは我慢で片方のみ発動するしかない。


マッチの場合は、先日のサイドデッキで対応すれば良いものの、メインからお触れ3積

は現状あまり考えられない(ゴーズと相性悪し。ホルスなら有りうるが)し、シングル戦では

かなり厄介なデッキではないだろうか?



さて、シングルではほぼ無敵(といっても事故はありそう)だが、マッチの場合どうするか?

相手が、サイドから「お触れ」とか「ホーリー」、「ウォンバット」を差してきた場合、


取り敢えず、「お触れ」なら自分の「ゴーズ」を消しているので、

・エア3(ワイルドマン)
・ゴーズ3
・ブレイカー
・ワイルドマン
・ホルスLv6,8
・クリッター

あたりで普通のビートにしてみるのも面白そう。


相手が「お触れ」張ってくれるなら、「始皇帝」から「光と闇の龍」でも出すか?
(お遊びに走ってどうする)


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