今日でプロセカのイベントが最終日ということで
少し目を離すたびに、順位がどんどん落ちてきていますが
なんとかレベルアップを駆使して現状維持していますが
今の順位から落ちないかヒヤヒヤしています。
とりあえず、今日でイベントも終わるし、これで一旦休憩出来ると思うと
なんだかホッとしています。
それはそれとして置いておいて、
昨日の夜、また突然ニンテンドーダイレクトミニが発表され
ゼルダ無双厄災の黙示録の体験版が突然配信となりました。
そんなわけで、昨日の夜1時間ほど遊んでみたのですが
物語の舞台はブレスオブザワイルドですし
グラフィックはたっぷり流用されていますが
ブレスオブザワイルドの続編ではなく
間違いなくゼルダ無双の続編だなと感じました。
マップや拠点の複雑さや、仲間を切り替えて進軍するシステムは
前作のゼルダ無双そのままに
シーカーストーンの特殊能力や、固有アクションなど
アクション要素がとにかく増えていて
操作がかなり複雑になったなと感じました。
その複雑さが面白さに繋がっているかというとそうでも無いのですが
とにかくブレスオブザワイルドの前日譚が、ifストーリーのような形で
繰り広げられること自体が楽しいですし
ゼルダ無双を遊んで居る時に、ブレスオブザワイルドのキャラクターも使いたいなぁ
と思っていたのですが、それがまさに叶ったような作品だと感じました。
そして、体験版でこんなにしっかり遊べて良いのかというぐらいに
ボリュームがたっぷりあって、1時間遊んだ程度では
全然遊び尽くせませんでした。
これはもう、買うしか無いなと思いながら体験版を遊んでいました。
たぶん今夜も体験版で遊びます。
少し目を離すたびに、順位がどんどん落ちてきていますが
なんとかレベルアップを駆使して現状維持していますが
今の順位から落ちないかヒヤヒヤしています。
とりあえず、今日でイベントも終わるし、これで一旦休憩出来ると思うと
なんだかホッとしています。
それはそれとして置いておいて、
昨日の夜、また突然ニンテンドーダイレクトミニが発表され
ゼルダ無双厄災の黙示録の体験版が突然配信となりました。
そんなわけで、昨日の夜1時間ほど遊んでみたのですが
物語の舞台はブレスオブザワイルドですし
グラフィックはたっぷり流用されていますが
ブレスオブザワイルドの続編ではなく
間違いなくゼルダ無双の続編だなと感じました。
マップや拠点の複雑さや、仲間を切り替えて進軍するシステムは
前作のゼルダ無双そのままに
シーカーストーンの特殊能力や、固有アクションなど
アクション要素がとにかく増えていて
操作がかなり複雑になったなと感じました。
その複雑さが面白さに繋がっているかというとそうでも無いのですが
とにかくブレスオブザワイルドの前日譚が、ifストーリーのような形で
繰り広げられること自体が楽しいですし
ゼルダ無双を遊んで居る時に、ブレスオブザワイルドのキャラクターも使いたいなぁ
と思っていたのですが、それがまさに叶ったような作品だと感じました。
そして、体験版でこんなにしっかり遊べて良いのかというぐらいに
ボリュームがたっぷりあって、1時間遊んだ程度では
全然遊び尽くせませんでした。
これはもう、買うしか無いなと思いながら体験版を遊んでいました。
たぶん今夜も体験版で遊びます。
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます