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新生FF14 RMT|新生ファイナルファンタジー14 RMTの竜騎士

2017-06-06 17:39:06 | 日記

 

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新生FF14 RMT|新生ファイナルファンタジー14 RMTの竜騎士を紹介させていただきます。
 

クルザスを領する都市国家「イシュガルド」。


彼らが語り継ぐ建国神話によれば、千年の昔、新天地を求める長き旅の果てに、最初の移民団がクルザスに辿り着いたとき、かの地は悪しき竜「ニーズヘッグ」によって、支配されていたという。

このとき、激しい戦いの末に「ニーズヘッグ」を退けたのが、ハルドラスという名の若者だった。彼こそが、竜を屠る者……最初の「竜騎士」である。

以後、クルザスの地に根付いた人々は、英雄ハルドラスの偉業を称えつつ、「竜騎士」の伝統を今に至るまで、伝え続けているのだ。

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リネージュ2 クラシック RMTのリセマラ当たりランキング

2017-06-06 17:38:34 | 日記

 

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リネージュ2 クラシック RMTのリセマラ当たりランキングを紹介させていただきます。
 
リセマラできる可能性が高い!
 
 
リネージュ2レボリューションでは、すでにガチャの存在が名言されている。ガチャがある以上、リセマラができる可能性も高そうだ。あとは1回にかかる時間が気になるところ。
 
ガチャは装備狙い!
 
 
リネージュ2のガチャからは装備が排出されることも判明済み。リネレボでのリセマラでは当たり装備を狙うことになるが、自分がプレイする職業によって狙いのものが変わってくる点に注意したい。
 
対人戦目的のリセマラは必要?
 
 
リネージュ2レボリューションでは、攻城戦と要塞戦という2種類の対人戦がメインコンテンツとなるはず。しかし、序盤を効率よく攻略するためのリセマラでは、対人戦を見据えた厳選は必要ないと思われる
 
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アラド戦記 RMT|Arad RMTのデーモンスレイヤー

2017-06-06 17:38:01 | 日記

 

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アラド戦記 RMT|Arad RMTのデーモンスレイヤーを紹介させていただきます。
 
デーモンスレイヤーの特徴   
 
【重甲】 物理系(%攻撃) 中距離からの物理攻撃タイプ。
デーモンスレイヤーは専用スキル「破天勢」を使い自身の剣を蛇腹剣(鞭剣)に変化させ戦う。
専用スキルのほとんどが蛇腹剣を使用後に使用可能で、近接戦よりも中遠距離がメインになる。
また防具も重甲のため簡単に落ちることもなくタフに戦える上に、うまく立ち回れれば敵を全く寄せ付けずに戦うことができる。
▲ ▼
各武器の特徴  
 
デーモンスレイヤー向けのオプションがついた武器は、ブレードと大剣に多い(クロニクル然り)。また、デーモンスレイヤーのスキル攻撃は多くがパーセント依存の物理攻撃であるうえ、先にも述べた通り中距離からスキル攻撃をするのが主になるため、物理攻撃力の高い大剣が主流となっている。
 
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SEVENTH DARK RMT|セブンスダーク RMTのアクセ  

2017-06-06 17:37:15 | 日記

 

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SEVENTH DARK RMT|セブンスダーク RMTのアクセを紹介させていただきます。
 
指輪
メサイアリング 【HP+4313】 【精神8%】 【SP回復速度+25】 PT勇者の間星3
ライトアンゲルリング 【HP3951】 【精神7%】 回復量10% PT勇者の間星2
ディザイアリング 【HP+4132】 【精神8%】 回復量12% 50裂け目(フォルス禁域「亡霊の迷宮」「死染の山脈」)
デストロイヤーリング 攻撃+534 魔法攻撃力9% 【貫通力350】 50裂け目のどっか。おたかい
フレイムアンゲルリング 火力出すなら。
ネックレス
シュバリエネックレス 【防御+382】 【最大HP+11%】 【物理属性耐性+8%】 ソロ勇者3
サバイバーネックレス 【HP+5602】 【魔法属性耐性9%】 【攻撃時、一定確率でHP10%回復を発生】 ソロ勇者3
勲章
好みで
HPかSP回復かヘイトかダメージか
魔法羽も有り

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幻想神域 RMT|Innocent World RMTのシールドソード武器概要

2017-06-06 17:36:47 | 日記

 

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幻想神域 RMT|Innocent World RMTのシールドソード武器概要 を紹介させていただきます。
 
防御特化近接武器。いわゆる壁役。おすすめな武器属性は雷。
全武器種の中で最も耐久力に優れ、敵の集団の中で涼しい顔をして戦う姿はまさに不沈艦。
パーティーの先導役を務めることが多く、その厚い防御と敵の攻撃目標を引き付ける能力から
戦闘時の状況をコントロールすることが得意。
一方で、敵の攻撃を捌ききる防御力を取る為に攻撃力を犠牲にする、スキルを撒く為に速さを必要とする、
先導役の性質から移動速度も必要、安定した回復手段も確保したい、ソロ時の火力不足がつらい。
といった痛し痒しの問題が山積しておりキャラビルドが非常に難しい。
明確な欠点は攻撃力が高くないこと、そして遠距離攻撃をもたないこと。
スキルの威力も武器の攻撃力も決して低くないのだが、
壁役という需要から、防御力をとるために攻撃をある程度諦めなくてはならないのが辛いところ。
さらに遠距離攻撃がないため強制的に戦闘は肉弾戦になり、敵の集中攻撃も受けるためにデバフや詠唱攻撃に
対する被弾率も高くなりがちで思わぬところから戦線がほころんでしまうこともある。
逆に防御を捨て、攻撃に特化したシールドソードは肉弾戦こそ避けられないものの、
元々のスキル、武器攻撃力の優秀さから他の火力武器に負けない破壊力を生み出すポテンシャルを秘めている。
欠けた防御能力も優秀なスキルである程度はカバー可能。
 
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