#lisp 新着一覧

Racketで何か・・DD&D015 クリティカル修正&道具使用その2
まずは軽いトコロでクリティカルデカ過ぎ問題を調べる。理由はバカバカしいもので、クリティカル成功率(19/20)って意味の値を19だけにしてて、それをクリティカル倍率にも使っていたからというね・・...

Racketで何か・・DD&D014 道具使用その1
宿直でもないけどどうにも気になって続きを書いておりました。 Big-bangは単数で、ウィン...

Racketで何か・・DD&D013 メニュー作成開始(しただけ)
今夜の宿直までにちょっと実験で別のBig-bangを作ってそれをBig-bang内で呼び出すというこ...

プログラミング学習日記 2023/02/22〜
2023/03/14 DD&Dメニューのマルチウィンドウ実験 次回からのメニュー表示からアイテムや魔法の使用のための実験を行おう、と。Big-bangから別のBig-bangを呼...

Racketで何か・・DD&D012 画面表示とりあえず完成?
宿直でもないのに昼間から別にすることがないのでDD&D メッセージ表示で、ただダメージの数値だけを表示しても面白くないので、クリテ...

Racketで何か・・DD&D011 On-tickの謎が解けた&ステータス表示成功
前回「画面描画が自動で行われないと言うのはおかしい!」という事は分かってたのですが、...

Racketで何か・・DD&D010 戦闘処理の続き「光明」
さて、前回「後はもう楽勝だろ!」とか言ってたわけですが・・本日はその続き。早速前回途中...

Racketで何か・・DD&D009 移動関数化&アクティブキャラ強調&戦闘処理の途中
昨夜は戦闘処理に入るつもり満々だったのですが、キャラの移動判定が中途半端だったので仕上げておりました。 各方向への移動処理...

Racketで何か・・DD&D008 戦闘判定の下準備
宿直でのコーディングに向けてチョコチョコと下準備をしておく パスファインダーRPGのルール...

Racketで何か・・DD&D007 ENEMYの自動行動その1
HEROの行動部分、まだ攻撃などは未実装だけど移動だけはうまく行くようになったので関数化し...

RE: プログラミング学習日記 2023/02/22〜
星田さんの記事に対するコメント。> 話題その2 マクロ学習まぁ、十中八九、「自分でマクロを書こう」と言うネタは思いつかないんだよ(笑)。逆に、「マク...