Labyrinth of N

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TEO

2022-11-18 | Digital AI

 

 

 

 

トラック内自動イコライジング

TEOTEは、プロフェッショナルな音楽制作アプリケーションのための自動スペクトルバランサープラグインです。

ミキシングとマスタリングの両方で非常に有用なツールとして設計されました。


ミキシングやマスタリングの際に行われる、穏やかなレゾナンスのテイム、ディエッシング、ティルトイコライジングなどの作業を自動的に行います。
ミキシングでは、TEOTEはどんな素材にもよくなじむ。

TEOTEはダイナミックイコライザーですが、その技術はあくまでもマルチバンドダイナミクス処理に基づくものです。
そのため、TEOTEは位相の問題が少なく、ダイナミクス処理に伴う微妙なトランジェント・エンファシスの効果を得ることができます。
TEOTEは、プログラム素材を指定されたスペクトルプロファイルに沿わせようとし、
デフォルトで現代のマスタリング標準にチューニングされています。
TEOTEは、周波数特性を「まっすぐにする」ことで、その後の調整を容易にし、繰り返しの作業をなくすことができると言えるでしょう。

TEOTEはAIプラグインなのでしょうか?
AIといえば「カーブフィッティング」ですが、TEOTEは1秒間に「SampleRate×BandCount」分のゲイン調整判定を行うAIプラグインです。
ただし、TEOTEはニューラルネットワークではなく、極めて洗練された、完全に予測可能なカーブフィッティング関数をベースにしている。

「TEOTEとは、「That's Easier On The Ear」の頭文字を取ったものだ。
TEOTEは、あなたの音楽制作を次のレベルへ引き上げるための強力な味方です。

https://note.com/korenagasan/n/n28c868f04db4#7df6254c-426b-40ab-915b-23e6a6f25a9f

https://www.hiropon.jp/2021/06/14/music/music-apps/voxengo-voxengo-teote/

https://qeynos2525.blog.jp/archives/1077931781.html

ミキシングとマスタリングの両方で非常に便利なツールとして設計されています。

ミキシングやマスタリングの際に通常行われる、緩やかな共振除去、ディエッシング、チルトイコライジングなどの作業を自動で行ってくれます。

ミキシングでは、TEOTEはどのような素材でも良い音を出します。

TEOTEはダイナミック・イコライザーですが、その技術はマルチバンド・ダイナミクス処理にのみ基づいています。

これにより、TEOTEはわずかな位相の問題だけが発生し、ダイナミクス処理に関連した微妙なトランジェントエンファシス効果を生み出すことができます。

TEOTEは、デフォルトで現代のマスタリング基準に合わせてチューニングされた、指定されたスペクトルプロファイルにプログラム素材を従わせようとしています。

TEOTEは周波数特性を “真っ直ぐに “してくれるので、更なる調整が非常に楽になります。

 

自動スペクトルバランシング
処理帯域数の選択可能
非連動ステレオ処理
マルチバンドゲイン調整メーター
ステレオおよびマルチチャンネル処理
内部チャンネルルーティング
チャンネル・グループ化
最大8倍までのオーバーサンプリング
64ビット浮動小数点演算処理
プリセット・マネージャ
アンドゥ/リドゥ履歴
A/B比較
コンテキストに応じたヒントメッセージ
すべてのサンプルレートをサポート
ゼロ処理レイテンシー
ユーザーインターフェースのカラースキーム
リサイズ可能なユーザーインターフェイス
RetinaおよびHighDPI対応

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VoxengoによるEOTE Automatic Spectral Balancerプラグイン

VoxengoはAleksey Vaneevのブランド名で、以前このページでレビューしたSPANやCorrelometerなど、非常に便利なフリー計測プラグインをいくつか作成しています(このビデオ画面もそうです)。
しかしVoxengoは、これまでレビューされてこなかった素晴らしいオーディオプロセッサも持っています。

Voxengo のツールをまだご存知ない(そしてお使いでない)方は、本当に優れたオーディオプロセッサを逃していることになるのです。
イコライザープラグイン、ダイナミクスプロセッサー、ハーモニックエンハンスメントユニット、サチュレーションFX、リバーブ、空間イメージ、そしてマスタリングプラグインなどです。
Alekseyは、優れたオーディオ品質といくつかのユニークな処理能力を提供する独自のアルゴリズムを開発しました。

入力信号がない場合のTEOTEデフォルト画面

Voxengoの最新ツールはTEOTE。
"That's Easier On The Ear "の略で、最大64の周波数バンドと独自のレスポンス機能を持つ、ダイナミックEQの新しいテイストのツールだ。

取扱説明書には、穏やかなレゾナンス・テイミング、ディエッシング、ティルトEQを自動的に行うことができると書かれていますが、私はそれ以上のことができることに気づきました。
3バンドという少ないバンド数でマルチバンドコンプレッサーのように動作しますが、オーディオ素材の圧縮と拡張の両方を行うことができるという点で、非常に多目的なコンプレッサーと言えます。

どんなことができるのか?

私が最初に周波数応答曲線、高調波、ダイナミックパフォーマンスを測定するいつもの方法でテストしてみたところ、報告すべきことはほとんど何も見つかりませんでした!

何もしていないように見えるのです。
しかし、音楽とボーカルのオーディオサンプルをテストしてみると、印象的な結果が得られました。
分析的には何もしていないように見えますが、主観的には多くのことができるのです。

例えば、レゾナンスの調整とディエッシングに加え、「平坦な」オーディオ素材のダイナミックレンジを広げることができることがわかりました。

私の最初の音楽テスト(あまり頻繁に使う予定がないのでストレステスト)の一つは、ある有名なバンドの有名なアルバムのいくつかの曲の音を改善できるかどうかを確認することでした。
アルバム名は伏せますが、極端な圧縮は計画的で、大音量で再生すれば問題ないのですが、ストリーミングサービスでは12〜14dBも下げられているため、弱々しくフラットな音になってしまいます。

このアルバムのいくつかの曲でTEOTEの設定を上げると、ベースギターやキックドラムがこれまで以上にクリアに聞こえ、ある曲では元のDRが5dBだったのが12dB以上のダイナミックレンジになりました!
曲は本当に良くなりました。
このアルバムの曲は、これまで聴いたことがないほど良い音で聴こえます。
音楽が一度ひどく潰れると、ダイナミックレンジは戻らないことは誰もが知っていることですから、これはむしろ驚きでした。TEOTEを使うべきとは言いませんが、Alekseyの最新ツールの処理能力を証明するものです。

TEOTEによって12dB以上まで拡大されたダイナミクスを持つステレオオーディオ

また、フルミックスでは、スペクトル分布のバランスを整え、個々の周波数を過度に平滑化することなく、全体的な周波数分散を形成することができます。

どのように機能するのか?
TEOTEは、いくつかのユニークなコントロールと、見慣れたコントロールを持っていますが、あなたが期待するものとは全く異なります。メインコントロールパネルには、ダイナミクスとスペクトルプロファイルの2つのセクションがあります。

Dynamicsには5つのロータリーコントロールがあり、

FXは処理の強度コントロール(ウェット/ドライコントロールのようなもの)、
Boost Tはかなりユニークなスレッショルド設定、
Base AtkとBase Rlsはアタックタイムとリリースタイムだが、すべての周波数に対してではない
(これらは20Hz周波数帯のみ、Hi Timingを1:1に設定しない限り)、
Ch Linkはオーディオチャンネルに対する処理の独立度を調整するチャンネルリンクコントロールだ
(最大8オーディオチャンネルの処理が可能、私はステレオのみテストした)。

TEOTEは、通常のスレッショルド設定を使用しない点がユニークで、
LUFSと同様の重み付きラウドネス推定を使用し、全体の瞬間的なラウドネスレベルに対して、マルチバンドのゲイン調整を適用します。
また、レシオコントロールもなく、Boost T(ブーストスレッショルド)は通常のスレッショルドコントロールとは全く異なります。

Boost Tは、ゲイン調整が停止する推定LUFSを基準として、各バンドのレベルを設定します。

Boost Tにはボタンがあり、UとLの2つの設定があり
Uは各バンドをユニティーゲインに戻し、
Lはゲイン調整停止時にリミッターとして機能するようにします。
複雑そうに聞こえるかもしれませんが、実際そうなのです。
しかし、その結果はとても分かりやすく、スペクトル表示により、各周波数帯域でどのようにゲインがかかっているかがリアルタイムで確認できます。

Boost Tは、TEOTEがスマートなコンプレッサーとして機能するか、コンプレッサーとエキスパンダーの両方として機能するかをコントロールすることができます。

最大値である0では、コンプレッションのみが適用され、ゲインリダクションのみが表示され、バーはスペクトルディスプレイの中心線より下に下がるだけです。

ダイヤルを-16の方向に回すと、エクスパンダーの範囲が広がり、ブーストとゲインリダクションがスペクトル表示上でより多く適用されるのがわかります。
少しわかりにくいですか?

音楽を再生しながらノブを回すと、スペクトルディスプレイは何が起こっているかを示し、あなたの耳はその結果を聞くことができます。
Boost T(とFXコントロール)がいかに音楽をよりクリアに、よりダイナミックにするかがすぐにわかるでしょう
(ヒント:最初はFXコントロールを最大に設定し、効果が強すぎる場合は好みに応じて戻してください)。

Out Gainノブの下にあるout/inディスプレイにご注目ください。

これは入力信号レベルと出力の瞬時の差を示すもので、
非常にマイルドな設定を除いては、安定した数値を示すことはありませんが、
比較のために未処理の(入力)信号レベルとほぼ一致するように出力レベルを調整する方法を提供するものです。

 

TEOTEは、全体のスペクトルスロープが目標値である-4.5dB/octaveに近いミックスを処理します。

チャンネルリンクには、ピークまたは平均(RMS)リンクコントロールを選択するボタンがあり、3つのウィンドウがあります。

1つはマスタリング、1つはハイタイミングと書かれ、Ch Linkコントロールの上に6つのオプションがあるウィンドウがあります。

マスタリングスイッチは、処理の精度と解像度を高め、より穏やかなゲイン調整と、ダイナミクスコントロールをフィードフォワードからフィードバックモードへと切り替えます。

そして、より多くのCPUリソースを消費することになります。

Hi Timingは、Base AtkBase Rlsの設定に対して、最も高いバンド(20 kHz)がアタックとリリースで反応する速度を調整します。これは比率で、上の画像のように1:20は、20 kHzでのアタックとリリースがBase AtkとBase Rlsで設定した時間の20分の1、この場合はアタックが1.8 msec、リリースが11.4 msecであることを意味します。その間の帯域は、比例してスケーリングされます。

Ch Linkの上にある
"Energetic/Balanced/Controlled/Fluid/Stable/Fluid Punch "スイッチは、
ラウドネスエスティメイト全体の応答モードを選択するもので、
マニュアルによると、トランジェント応答、「音の安定」、結果全体の音の色付けに影響を与えるとのことです。
このコントロールは非常に微妙な変化を生み出しますが、
私はほとんどのテストでBalancedとEnergeticモードを使用しました。

これはDynamicsセクションだけです。

Spectral Profileセクションには、
あまり見慣れない5つのコントロールがありますが、Bandsコントロールが最も分かりやすいでしょう。

このコントロールは、処理する周波数帯域の数を3から64まで設定し、それぞれが独立して処理されます。
予想されるように、使用するバンド数が多ければ多いほど、より多くのCPUパワーが必要となる。

音楽にはスペクトルの傾きがあり、クラシックなポップスでは-3dB/octave(ピンクノイズの傾き)、よりダイナミックなロックやジャズでは-5dB/octave、あるいは-6dB/octaveとなる傾向があるため、このコントロールは聞き慣れた概念かもしれない。
TEOTE では、このスロープを目標値として、ダイナミクス処理を行います。

ただし、スペクトルの特徴的なピークやディップをなくすことなく、またダイナミクスを下げることなく、実際には前述のように、ほとんどの設定でダイナミクスを 1 dB 以上上げることができます。

 

Lo Cut と Hi Cut は、ローカットとハイカットのフィルターで、スロープを 6 dB/oct または 12 dB/oct に設定するためのスイッチ(Cut)が付いています。

これらのフィルターは、フルミックスではなく、特定のトラックや楽器に最も有効です。



RoomDipは、通常のリスナールームの音響特性を補正するために、プロファイルに-2.5dB、1オクターブ幅のベル型のディップを適用する特殊なフィルターです。ルームモードは100-300Hzの範囲で「ブーミング」を引き起こし、音を「マディー」にしてしまいます(20Hzに移動すると解除可能です)。これはミックスでよく行われる補正ですが、私は通常、通常のEQで適用しています。

Spectral Profile セクションには、EQ のタイプ設定と Apply to Range の選択という、もう 2 つのボックスがあ ります。

EQボックスには、Flat、Eq.Loud、EQL+Rockの3つの設定があります。
他の2つの設定は、ロック音楽のマスタリングに有用ないくつかの周波数帯域にバンプを提供します。
EQL+Rockの設定は、ヘビーメタルの楽曲をテストした際に、その迫力を高めることができました。

Apply to Rangeをオフにすると、
全周波数帯域(20 Hz - 20 kHz)が処理され、Lo/Hi Cutは前述のようにローエンドとハイエンドをロールオフするだけですが、
Apply to Rangeモードを有効にすると、非常に面白いことが起こります

- Lo CutとHi Cutはそれぞれこの設定より下と上のダイナミクス処理を防ぐため、特定の周波数帯にフォーカスしてダイナミクス処理を行うことができます。
さらに便利なことに、Lo CutをHi Cutよりも高く設定すると(例えばLoを3kHz、Hiを500Hz)、ダイナミクス処理はこれらの周波数間でバイパスされ、Hi設定以下、Lo設定以上で進行します! とても賢い機能です。
フルミックスの場合、非常に便利です。

グラフィックと設定
Voxengo のプラグインは標準的な「見た目」をしており、人によっては「古臭い」とも言われます。
私にとっては、それらは素晴らしく機能的で、異なるユニットや長年にわたる一貫性を見ることができるのは嬉しいことです。
私が使っているプラグインの中には、クラシックなハードウェアをエミュレートしたような、スキューモーフィックなアプローチをとっているものもあります。
これは必ずしも悪いことではありませんが、デジタルスケオモーフィズムは全体として、アプリケーション間の不整合を引き起こし、直感的な使い勝手を悪くしています。
プロセッサーがオリジナルデザインであれば、フロントパネルの擦り傷や塗装の剥がれた50年前のコンプレッサーのように見せる必要はないのです。
音質と使い勝手の良さこそが、本当に大切なのです。

 

Voxengo のすべてのプラグインは、GUI の外観とスケールを設定するための非常によく似た Information and Settings ウィンドウを持ち、ユーザーインターフェースのカラースキーム、デフォルトの自動オーバーサンプリングレベル、最小または線形オーバーサンプリングモード、レベルメーターの応答時間、その他多くのユーザーパラメータが選択でき、カスタマイズが必要なユーザーには UI Color Editor も提供されています。

技術データ

PC Audio Labs Rok Box PC(Windows 7 64 Bit, 4-Core Intel i7-4770K, 3.5 GHz, 16 GB RAM)でREAPERとStudio Oneをテストに使用しました。
TEOTEの1つのインスタンスは、約60MBのRAMを使用しています。
CPU負荷の推定には、REAPERのパフォーマンスメーターを使用しました。
CPU要件(マスタリングモードオフのステレオ処理)は設定によって変化し、主に使用バンド数に関係します
- 3バンドで約0.1%、24バンドで0.5%、64バンドで1.2%となります(すべてチャンネルリンクが100%の場合)。
Channel Linkingをゼロにすると(完全な個別チャンネル処理)、
これらのCPU負荷はそれぞれ0.15%、0.8%、1.8%に増加しました。
4倍オーバーサンプリングでは約3倍、
8倍オーバーサンプリングでは約6倍のCPU使用率になります。
また、マスタリングモードをオンにすると、他のどの設定でもCPU使用率がおよそ2倍になります。
したがって、極端な品質モードで実行したい場合は、強力なコンピュータが必要です。
しかし、マスタリングモードを使わなくてもオーディオ結果は素晴らしく、
2倍以上のオーバーサンプリングの必要性も感じられませんでした。
レイテンシーは常にゼロです。

結論
TEOTEは、様々なタイプのトラックやミックスで素晴らしい結果をもたらします。
微妙な音色の変化からマイルドなダイナミクスコントロール、極端なダイナミクスの拡張まで、様々なエフェクトを非常に低い歪みと無視できないアーティファクトで提供することが可能です。
本当に素晴らしい、ユニークなプロセッサーです - 無料のトライアルバージョンをチェックしてみてください。

長所
3から64の独立した周波数バンドを持つユニークなオーディオ・ダイナミクス・プロセッシング・システム

極端なダイナミクス処理でも低歪みで優れた音質

ミキシング業務とマスタリングの両方に非常に有効

ステレオおよびマルチチャンネル処理を含む

最大8倍のオーバーサンプリングが可能な64ビット浮動小数点演算処理

プリセットマネージャー、アンドゥ/リドゥ履歴、A/B比較、コンテクストヒントメッセージを含む

すべてのサンプルレートをサポート

レイテンシーゼロ

 

短所
ユーザーマニュアルは少し説明が不足していますが、一般的な理解のために一読されることをお勧めします。
ノブを回し、ダイナミックスペクトル表示を見て、試聴することがTEOTEで何ができるかを理解する最良の方法です。
Voxengo のプロセッサーを初めて使用する際に役立つ、グローバルな設定をすべて網羅した別冊のマニュアル
(プライマリーユーザーマニュアル)も用意されています。

最高品質の設定でバンド数を最大にした場合、CPU使用率は中程度から非常に高くなりますが、すべてを11に設定する必要がある人はいないと思います。

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[-まず、グローバル量に相当する "fx "をテストします。
-「"apply to range" 範囲に適用」をクリックし、あまりに無表情に聞こえる場合はハイロカットを調整します。
"apply to range" 適用範囲」をクリックしないと、EQのようにカットされます。
-原音と比較して暗すぎたり明るすぎたりする場合は、「スロープ」を調整します。
比較するときはバイパスしてください。プラグインの音量が大きすぎたり小さすぎたりすると、右側にレベル差が表示されます(出力ゲインのすぐ下です)。]

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ユーザーレビュー

TEOTEへの取り組みに心から感謝したい。
以前はEQのスマート機能を使って、バスやマスターに「スペクトラムフラット化」+「ポストEQ」のワークフローでミキシングしていました。
TEOTEが私のミキシングスタイルに与えてくれる可能性と音質は、信じられないほど素晴らしいものです。
ミキシングとマスタリングに関しては、私が出会ったプラグインの中で最も特別な存在です。
サウンドデザインにも非常に有効だと感じています。
本当にクリエイティブな要素に集中することから解放され、多くの時間を節約しながら、素晴らしいサウンドを提供してくれるのです。

貴社の製品に改めて感謝します。

ジョナサン・リー

これは、オンラインの「AIを使ったマスタリング」のほとんどが使っている基本的なマジックですが、
本当のパラメータにアクセスすることができますし、非常にノブが重要なのです。
ここで費やした時間は、予想外にすべてを引き締めてくれるでしょう。 隠れた名作です。
クリス・ヘクター - シーケンシャル

私は、Alekseyがユーザーがどのプラットフォームで音楽を作っているかを想定していないという事実が好きだ。
そのかわり、Vista x64を含む複数のプラットフォームに対応したプラグインを提供してくれているので、私にとっては大きなプラスです。
ありがとう、Voxengo!
イアン・アンダーソン  



 
エディ・グレイ(ハイ・フリークエンシー・トラックス)
作曲家、ソングライター、プロデューサー(米国カリフォルニア州ロサンゼルス市)
Born This Way」(A&E)、「The Healer」(TLC)、「World of X-Games」(ABC)
VOXENGO IS MY JAM(ボクセンゴ イズ マイ ジャム

現代の作曲家/プロデューサーとして、私たちの仕事は、心で聴き、心で感じる音楽を創り出すための適切なツールを持つことです。

Voxengo は音楽業界に革命を起こす方法を探し続けています。 彼らは新鮮な空気のような存在です。
私は彼らの製品すべてを愛しています。 音楽制作を次のレベルに引き上げたい人には、Voxengoを強くお勧めします。
乾杯!!!

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Dynamics このパネルには、プラグインのダイナミック特性に影響を与えるパラメータが含まれています。
このプラグインは、ITU-R BS.1770仕様で定義されたものと同様の重み付けラウドネス推定を代わりに使用するため、
閾値パラメータは必要ないことに注意してください。

TEOTEは瞬間のスペクトルを推定し、全体的な瞬間のラウドネスレベルに対して、マルチバンドのゲイン調整を適用します。

FX "パラメーターは、入力信号の調整が必要な場合に、バンドごとに適用される効果の "強さ "を指定します。

このパラメーターは、通常の「ドライ/ウェットミックス」パラメーターに相当します。

必要なゲイン変化は、プログラム素材と「スペクトルプロファイル」(後述)の関係のみに依存し、パラメータレスな機能です。FX」ノブの数値セレクターは、代替のダイナミクス・エンベロープ・モードを指定します

:実際には、1以上のモードは「トランジェント強調」モードと同等です。

この選択は、プラグインの回路図やトポロジーは変更しませんが、
アルゴリズムのダイナミクスエンベロープの内部定数を調整(増加)するため、
効果が強すぎる場合は、アタック、リリース、「Hi Timing」(後述)のパラメータも調整する必要がある場合があります。

「C/S/F/CS」セレクターは、ダイナミクス・エンベロープ・フォロワーのトポロジーを調整します。
数値モードがタイミングを調整するのに対し、このセレクターはダイナミック・エンベロープを生成するエンベロープ・フォロワーの構造(スキーム)を指定するものです。

C "モードは、TEOTE 1.0で初めて導入された "クラシック "トポロジーです。

S "モードと "CS "モードは、"C "トポロジーに似ているが、ブーストカットの非対称性を一部取り除いた対称的なトポロジーである。

S "モードは、(プレゼンス効果で)より明るく聞こえるため、"Slope "を低く設定する必要があるかもしれません。

CS "モードは、"C "モードと同様に、よりソフトなサウンドです。

CS "モードは、現在デフォルトのモードになっています。
C "トポロジーと比較して、"S "と "CS "トポロジーは低域のオーバーシュートが少なく、中域が強調されています。

F "トポロジーは、アタック・リリース・スイッチング・ロジックなしで、ローパスフィルターとして機能するフィルターのようなスキームを実装しています。このモードでは、"Base Rls "パラメータは必要ありません。
F "モードは、ミックスを切り裂くようなサウンドを得るのに適しています。

Boost T" (boost threshold) パラメーターは、バンドのゲイン調整が「停止」し、
ユニティゲインに戻るか("U "モード)、制限されるか("L "モード)、
ユニティゲインに向かって徐々に減少するか("W "ラップモード)、
スレッショルドレベルを超えたときの、(全体のラウドネスレベルとの相対値)を設定します。

ブーストT "パラメータは、高ダイナミックまたは狭帯域のプログラム素材を扱う場合に、静かな部分とノイズフロアの両方が過剰にブーストされないようにチューニングする必要があります。

このパラメータを "0 "に設定すると、狭帯域のプログラム素材に有効な「圧縮のみ」動作モードが有効になります。

まず、「FX」を最大に、「Boost T」を最小に設定して、達成可能な最大ゲイン変化をテストすると便利です。

ゲイン変化の測定値が+/-4.5dBを超えない場合は、番組素材がすでにスペクトルのプロファイルに忠実であることを示しています。
ゲインの変化が大きすぎて、ほとんどゼロにならない場合は、プログラム素材にまだ基本的な予備処理、少なくとも傾きのようなイコライジングが必要であることを意味する場合があります。

このテストの後、両方のパラメータをより極端な値に設定することで、より自然な動作を実現することができます。
このように、TEOTEをバイパスすることで、ミキシングやマスタリングのイコライジングガイドとして使用することができます。

なお、「リファレンス」トラックを分析する場合、マスタリングされたトラックの低域と高域のロールオフが大きく異なることがあるため、まず「スロープ」を微調整し、「レンジに適用」スイッチ(後述)を有効にする必要があります。

「Base Atk」と「Base Rls」パラメータは、ダイナミック調整のタイミングを指定します。

コンプレッサーやエキスパンダーで使用されるタイミング定数に似ています。
ただし、TEOTEでは、ベース(20Hz)の帯域の時間を指定し、ベースに対して上位の帯域は順次小さなタイミング定数になります(「Hi Timing」パラメータに従います)。
Hi Timing」パラメータによっては、20kHzの帯域はベース帯域の1/20のタイミング値しか受け取れないこともあり、非常に高速な圧縮・伸張動作となります。

TEOTEは、Voxengo Marquis Compressorの「New」モードと同じダイナミクスアルゴリズムを圧縮と拡張に使用していることに注意してください。
"Bass Rls "を "Bass Atk "よりも小さい値に設定することは、特にバスドラムでプラグインが過剰に反応することが明らかな場合に有効かもしれません。

Base Atk "と "Base Rls "パラメータのバランスは、"FX "パラメータと連動して、ピークゲインの変化に影響します。

TEOTEはコンプレッサーとエキスパンダーを同時に動作させるため、アタックとリリースの設定は通常のコンプレッサーのような反応ではありません。
これらの設定は、「色付け」の設定として認識すると便利です。

例えば、レゾナンスを抑えたい場合は、アタックとリリースを低めに設定する必要があります。

また、トランジェントをブーストしたい場合は、高い値を使用することができます。

"Boost T" パラメータが "0" に設定されている場合のみ、これらの設定は通常の "コンプレッサー" として機能します。

"Ch Link" パラメーターは、チャンネル間のリンクの強さを指定します。
完全にリンクされていないモード(0)では、プラグインはすべてのチャンネルを互いに独立して調整し、CPUリソースをより多く消費します。
非連結モードでは、ステレオフィールドの情報が歪み、全体的なスペクトルバランスの目標に到達しない可能性があります。

 TEOTEは、マルチバンド処理により、完全リンクのステレオモードでもサウンドステージに悪影響を与えないため、ほとんどの場合、このパラメータは「100」または「100」に近い値にしておくことを推奨します。

"P "と "A "スイッチにより、チャンネルリンクのモードを選択します
: ピークまたはアベレージ(RMS)です。

このスイッチは、チャンネルリンクの値が高い場合、ステレオ素材にのみ影響し、モノラル素材には影響しません。

P "モードでは通常ベースが "ヘビー "なサウンドになり、
"A "モードではフルステレオマスターが "スナッピー "になります。

具体的には、チャンネルリンクのアルゴリズムにおける「ピーク」とは、「信号の極値」を意味します。
左の信号と右の信号が等しい場合、その極値は平均値と同じになります。
つまり、サイドチャンネルの情報が多いステレオ信号の場合、「平均値」と「ピーク値」が大きく異なる場合があり、
「A」モードの音はそのような場合にのみ変化する。

"Energetic/Balanced/Controlled/Fluid/Fluid Stable/Fluid Punch" スイッチは、ラウドネス・エスティテーター全体の応答モードを選択するものです。
このモードは、トランジェントの処理、「音の安定性」、そして結果の全体的な音色の両方に影響します。
訓練されていない耳にとっては、その差は大きくないかもしれませんが、訓練された耳にとっては、決定的な差になるかもしれません。
この違いは、"Base Atk "と "Base Rls "を低く設定したときに最も顕著に現れます。
Balanced "と "Controlled "モードは、最小限のダイナミックな過反応を生み出すラウドネス推定を "より瞬時に "提供しますが、
少しコントロールしすぎたように聞こえるかもしれません。

 

[Fluid」モードでは、ラウドネスの推定方法が大幅に異なるため、通常、かなり優しいサウンドになります。

[マスタリング]スイッチは、ダイナミクス処理のいわゆる「マスタリングモード」を有効にします。
特に低音域のゲイン調整がより緩やかになり、通常、非マスタリング(フィードフォワード)モードのゲインの3/4にしかならないため、「FX」パラメータの微調整も必要です。

技術的にはフィードバックダイナミクスモードであり、処理トポロジーに1つの命令を追加するだけですが、実際にはこのモードはいくつかのプロセッサで80%以上の計算資源を必要とし、バンド数を下げる必要があるかもしれません。

このモードは、最初に目標とするスペクトルプロファイルに近いフルスペクトル素材に使用するのが最適です。

"Out/In Gain Change" パネルにある "OLE Roll-off" スライダーは、Overall loudness estimator (OLE) の重み付けフィルターの低域のロールオフを制御します。
3.0を超える値は、EDM音楽のように低周波が非常にダイナミックな番組素材に使用することができます。

ロールオフ値を高くすると、このようなジャンルの高域コンテンツの「揺れ」を抑え、より「安定」させることができます。
低いロールオフ値は、スペクトル全体が均一なダイナミクスを持つプログラム素材、通常はアコースティックサウンドに使用するのが最適です。

2.54の値は、重み付けフィルターがEBU R128の重み付けに非常に近くなります。
ロールオフ値が4.0を超えると、「低音が薄くなる」効果があることに注意してください
:この場合、低い「スロープ」値を使用することをお勧めします(下記参照)。

 

スペクトルプロファイル TEOTE が番組素材を追従させるための目標スペクトルプロファイルを制御するノブが表示されま す。
TEOTEは、このプロファイルに合わせて番組素材のバランスを調整します。
プラグインはフィルタを適用しないので、これらのノブはフィルタリングとは関係ありません。

ただし、スペクトルプロファイルは基準として機能するため、番組素材のスペクトルがプロファイルから逸脱している場合、必要なスペクトルプロファイルを反映したスペクトル調整を行うことがあります。

現代音楽のマスタリングを想定して設計されたプロファイル・パラメーターには、目標とするスペクトルの傾きを1オクターブあたりのデシベルで制御する「スロープ」パラメーターがあり、現代音楽では-4.5dBがデファクト・スタンダードとなっている。
このパラメータは、結果の「明るさ」に影響します。


"Lo Cut" と "Hi Cut" パラメータは、プロファイルに -12 または -6 dB/oct のロールオフ("Cut -6" / "Cut -12" スイッチによる)を適用します:これらは現代音楽でよく見られるものです。

"Room Dip "パラメータは、一般的ではありませんが、-2.5dB、1オクターブ幅のベル型のディップをプロファイルに適用します。このディップは、通常のリスナールームの音響的な欠点を考慮したもので、130-200Hzで最初に問題となるルームモードが発生し、音楽が少し「ムズムズ」するように聞こえます。
このディップは、20Hzに移動することで解除することができます。

[Bands]パラメータは、処理帯域の数を調整します。このパラメータは、処理の精度と必要なCPU負荷の両方に影響します。
マスタリングでは、このパラメータを高い値に設定することをお勧めしますが、個々のトラックを処理する場合は、低い値を使用することができます。

低い値では、「Lo Cut」、「Hi Cut」、「Room Dip」パラメータが密接に追従しない場合があります。
20以下の「Bands」値は、プラグインのバンド分割設計により、ベース周波数と最高周波数のロールオフがわずかに-0.4dB発生します。

Bands "値が小さいと鋭い共振を検出できませんが、"Bands "値が大きくても、TEOTEは共振を完全に除去するのではなく、ほとんどを平滑化します。
また、「Bands」値を高くすればするほど、より良い結果が得られるというわけではなく、プログラム素材のニュアンスが失われ、「過度に無菌的」な音になる可能性もあります。

この場合、"Cut "パラメータは "Range "パラメータに変換されます。

[Range Lo」パラメータが「Range Hi」パラメータよりも高い値に設定されると、中音域の処理はバイパスされます。
フルスペクトル」と「スペクトルレンジのみ」のパフォーマンスを比較したい場合は、
プラグインの「A/B比較」機能を使用することをお勧めします。

このモードでは、"Cut -6"/"Cut-12" スイッチは、周波数帯域のロールオフ、その「幅」に影響することに注意してください。
Flat/Eq.Loud/EQL+Rock "スイッチは、マスタリング時に便利な追加プロファイル設定を選択するものです。

Eq.Loud "は、2~2.5dB、0.8~1オクターブの幅で、60、1.57k、9.1kHzのスペクトラム領域をブーストする設定です。
また、「EQL+Rock」では、ロックやメタル音楽でよく使われる3.4kHzのスペクトル領域を追加でブーストしています。
この設定を使用すると、通常、TEOTE後のポストイコライザーは不要になります。

[Slope」値がマイナス4.2dB/oct以下の場合に最適で、それ以上のSlope値の場合は過剰になる可能性があります。

なお、このプロファイルを設定すると、音が少し細くなることがありますので、万能ではありません。
また、これらの設定を正確に行うには、最低でも30バンド以上の処理が必要です。
このプラグインは、スペクトルのバランス調整または正規化のみを行うため、スペクトルの内容を作成することはできません(ただし、ダイナミクス処理に関連する高調波(特に低周波数)を除く)。

そのため、例えばプログラム素材に高音域のコンテンツがなく、ハイハットのヒットが多い場合、それらを大幅にブーストすることができます。統計的にはバランスが取れていますが、構成的にはハイハットで埋め尽くされたように聞こえるかもしれません。

同様に、このプラグインは、ベースギター(全周性のコンテンツがない)ではすぐに効率化できないかもしれませんが、ボーカルやドラムバスではうまく機能します。
Lo Cut""Hi Cut" パラメータを使用すると、スペクトルの欠如に対する過剰反応を抑えることができます。
また、「レンジに適用」モードは、狭帯域の入力信号に対して使用することができます。

このプラグインは、アナログスタイルのバンドスプリットを使用しているため、周波数特性が若干不均一(±0.15dB)になり、わずかな位相の色付け(「FX」パラメータに依存)が発生することに注意してください。

TEOTEのような非常にダイナミックなプラグイン(高い周波数で非常に速いレスポンスを特徴とする)では、このようなアプローチは、どちらも過渡的なアーティファクトを引き起こす可能性がある線形位相のバンド分割やダイナミックイコライゼーションと比較して望ましいものである。

TEOTEは、10年以上エンジニアに愛用されているVoxengo Soniformerプラグインと同じ帯域分割技術を使用しており、そのサウンドクオリティに異論はないでしょう。
具体的には、TEOTEはSoniformerと同様、スペクトルの位相変化はごくわずか(約4度、位相シフトは可聴スペクトルで直線に近い)であり、ダイナミック調整はそれ自体では位相は変化しないが、高調波を誘発することがある。

一方、通常のダイナミックイコライザーは、EQの急峻さや変化タイミングによって、位相シフト/リンギングと高調波を同時に誘発することがあります。
また、TEOTEでは、「FX」パラメータを例えば「50」のままにしておくと、当初はマイナーだった位相の色付けが50%程度にしかならない。プラグインによる位相の色付けは非常に小さく、フルに処理された信号は、ドライ信号とのミックス(「FX」パラメータが行うこと)としても十分に聴こえます。

 

レベルメーター
TEOTEは、マルチバンドのゲイン調整メーターと、"Out "メーターを搭載しています。
メーターの表示範囲は変更可能です。なお、ゲインアジャストメーターは、200ミリ秒の積分時間でバンドごとのゲインアジャストを積分表示します。

プラグインの設定ウィンドウで "Density Mode "を有効にすると、より情報量の多いゲインメーターを表示することができます。
Out "メーターは、プラグインのマスター出力レベルを表示します。
アウト/インジケータを見ると、平均的なラウドネスの変化を確認することができます。


In-Chain Positionインチェインポジション

このプラグインは、最終的なクリッパーやマスタリングリミッターの前、イコライジングやダイナミクス処理プラグインの後に置くのが最適です。

ただし、音楽スタイルによって特定の周波数帯域を増強する必要がある場合(例:メタル音楽の2.5~4kHzブースト、60Hz、1.5kHz、9kHzの等ラウドネスブースト)、
このプラグインの直後にプレーン・イコライザーを置くことができます
:TEOTEはある程度バランスのとれたスペクトルを生成するので、ポスト・イコライザーは簡単な作業になります。

TEOTEは完全なマスタリングソリューションではありません。
最良の結果を得るためには、事前にスタティックティルトイコライジングを行う必要があるかもしれません。
しかし、特にミックスの個々のトラックがTEOTEでバランスを取った場合、事前のダイナミクス処理はそれほど必要ではありません。

Voxengo SPAN Plusのようなスペクトラムアナライザーを、必要なスペクトラムスロープに調整し、平均化時間を長くして、TEOTEの後に使用することを提案することができます。

TEOTEはマルチバンドのゲイン調整を瞬間的なスペクトルに基づいて行うため、統合スペクトルとの相関がプログラム素材とそのダイナミクスに大きく依存し、TEOTEは必ずしも目標の統合スペクトルプロファイルに到達しない場合があります。
この場合、「スロープ」パラメータの修正、または事前のチルトイコライジングが必要になることがあります。

まとめると、最も柔軟なプラグインチェーンは次のようになります:

EQ(予備)→TEOTE(バランサー、「ストレートナー」)→EQ(プロファイリング)→リミッター。

TEOTEの結果が満足のいくものであれば、「プロファイリング」EQは省略することも可能です。

なぜTEOTEは、より精巧なプロファイルを定義する方法を提供しないのか、というのがよくある質問です。
その理由は、TEOTEがマルチバンドプロセッサーであるため、最終的なEQプロファイルの定義がバラバラであり、必要なピークゲインに対して正確でない可能性があるからです。
また、TEOTEは、統合EQプロファイルを適用する際、一瞬のスペクトラムに対してのみ正確であるため、「ハード・プレシジョン」ではないのです。
第三に、プロファイルの微調整は、EQを使用するのと同じくらい時間がかかるため、プロファイルを使用することによるワークフロー効率の向上は見込めないかもしれません。

 

ダイナミクスエンベロープ TEOTEのダイナミクスエンベロープの動作に興味がある方は、グラフの例をご覧ください
(「クラシック」モード「FX 1C」の場合)。
このグラフでは、縦軸にリニアなゲイン値(2.0が6dB、0.5が-6dB)を表示しています。
このグラフでは、アタックタイムを20ミリ秒、リリースタイムを60ミリ秒に設定しています(全体のタイムスパンは250ミリ秒)。エンベロープは1.0から始まり、次のゴールは2.0(アタック)、次に1.25(リリース)、次に0.25(アタック)、次に0.05(アタック)、0.99(リリース)、次に1.5(アタック)、1.1(リリース)である。
このように、コンプレッサーやエキスパンダーでは、このようなアタック/リリースのロジックが一般的ですが、TEOTEでは、信号ゲインがブーストからカット、カットからブーストになるとき、常にアタックフェーズが作動します。

 

図1

 

比較のために、"FX 4C "モードのグラフを掲載します。ご覧のように、タイミングがやや長くなり、形状もかなり変わっています。

 

図2

なお、両グラフのリリースステージは、見かけ上60ミリ秒より少し長くなっています。指定されたリリース時間は、一般的に予想されるリリースタイミングに合わせるため、内部で固定係数をかけています。

 

 


Q. TEOTEは "ポンピング "を出すと聞いたのですが?

A. TEOTEは、プラグインの反応速度がほぼ瞬時であるため、古典的な「ポンピング」のような音を作り出すことができません。
TEOTEは、圧縮が十分でない部分の音量を上げているため、このような音になるのだと思われます。

例えば、ライドシンバルはよくあるケースで、ミックスでは圧縮されていないことが多いので、相対的にラウドネスを上げると、制御不能になったように聞こえることがあります。
この影響を軽減するために、TEOTEの前にマルチバンドコンプレッションをかけることが望ましいです。また、このような場合は「Controlled」モードを使用することで、プラグインの過剰反応を抑えることができます。

マスターバスのオーバーリアクションの原因として、狭帯域のパートに広帯域の音が続くケースも考えられます。
この場合は、Boost T「W」モードを使用し、「Base Rls」値を「Base Atk」値より低くすることで解決します。

また、「OLE Roll-off」の値を微調整することで、プラグインのダイナミックレスポンスの「スイートスポット」を見つけることができるかもしれません。



Q. TEOTEにはマルチバンドコンプレッションがあるのでしょうか?

A. 最初に述べたように、TEOTEはダイナミクス処理を使用しています。
しかし、必要なゲイン調整によって、圧縮と拡張を同時に行っています。
TEOTEではタイミング定数が非常に小さくなるため、通常のコンプレッション/エクスパンディングと比較するべきではありません。
TEOTEは、ほとんどのコンプレッサー(マルチバンドコンプレッサー)とは全く異なるダイナミクスをもたらします。
通常のコンプレッサーのように、ダイナミックレンジを「つぶして」しまうようなことはありません。
主に、ゲイン調整は瞬間的なラウドネスに対して行われるからです。

Q. TEOTEを1つのミックスで2回使用することは、どの程度問題なのでしょうか?
例えば、自分のミックスバスでTEOTEを使用してミックスダウンを行い、それをマスタリングエンジニアに送るが、そのエンジニアもTEOTEを使用しており、場合によっては設定が異なっている。

A.TEOTEを2回使用することは、結果的に良い音になるのであれば問題ないでしょう。
技術的には、TEOTEの位相や倍音の色付けは微妙なものなので、得られるスペクトルのバランスとダイナミクスだけが重要です。
バンド数の違いは重要ではありませんが、位相の色付けをより均一にするために有効です。

ミキシングとマスタリングを楽しんでください!

 

 

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