涙目筑前速報+

詰まるところは明日を知る。なだらかな日々につまずいて
向かうところはありもせず、未来の居場所だって未定―秋田ひろむ

【FF15】「アクティブ・タイム・レポート 新春スペシャル!」を観た

2017-02-03 00:06:06 | ゲーム
FF15の話。
今日、久々にアクティブタイムレポートがあった。



個人的には、結構嬉しい情報が聴けて満足だった。
今回良かったと思う点は下記。

・期間限定クエスト開催

2月21日のアプデで、期間限定でモブハントが出てくる。
モブハントはもう終わってしまったので、新たな強敵と戦えるのは純粋に嬉しい。
動画内でもあったミドガルズオルムが複数いる戦闘もあるそうなので、楽しみにしていたい。
ナーガラジャやズーと、もっとお手軽に戦えるようになれればいいなとも思う。

・レベル120まで解放

これも2月21日のアプデで入る。
俺はもうレベル99まで行ってしまったので、更に遊べる余地が出来たのが嬉しかった。

・「チャプター13」を含むゲーム終盤のパワーアップを図るアップデート

こちらは3月28日のアプデ。
個人的にはやはり13章は遊びにくい時間帯が必要以上に続いてしまったなという印象なので、そこが改善されるのは嬉しいところだ。
あと、それ以上にやって欲しいのが説明不足な点。
テネブラエがボロボロになった詳細だったり、バーサタイルとかは一体どうなっちゃったのとか。
レイヴスもそうだけど、重要そうなキャラがあまりにポッと出で終わっちゃうのは、何だか肩透かしを食らったのも事実。
オルティシエに行くまでの旅の雰囲気が非常に好きだったので、それに負けないような良い着地点になるようにストーリーを強化していって欲しい。

・レガリアのフリードライブ

これは凄い驚いた。
FF15のドライブはとても楽しかったが、どうしても道路しか走れないので、もっとGTAのように広く走れたらと何度も思ったものだ。
非常に多くのバグとの戦いでもあるだろうから大変な開発だと思うが、是非実現させてほしい。
また、今回のATRでは開発陣がもっと気楽に「こういう事やりたいです」というのを今後ユーザーに見せていきたいというコメントもあった。
ゲームが発売された後もユーザーに沿って楽しませてくれるという姿勢や、今回のフリードライブのように、「どうなるかわからない部分もあるけどチャレンジしたい!」という意欲は非常に好感が持てる。
そして、こういうチャレンジャースピリッツこそ、俺がFFに求めている部分でもあるので、これからも応援していきたい。

・アンケートの実施

これにも非常に驚いたし、良いと思った部分でもある。
発売されたら、簡単なバグ取りとズンパス用のDLCを適当にやって終わっちゃうのかなという不安感もあったが、今回のATRでは、1年間はユーザーと一緒にもっとゲームを良くしていきたいという想いが伝わってきた。
良く周りの意見には「初めからちゃんと作れ」という内容も目にするが、俺は全力で作ってあの結果なんだと思う。
期間や予算をやりくりして、出てきたものが11月29日段階でのものだったんだと思っている。
勿論もっと上手くできた部分もあるのだろうけど、初めから100%上手くできるなんて思っていなかったし、何よりもう済んでしまった事だ。
不満は0ではない。後半に関して言えば不満の方が多い。
だが、そこに対してしっかりと強化していきたいという意志と、他にどういった遊び方を求めているかという事を聴きにくる姿勢は、本当に良いなと感じた。
ユーザーと共に良いものを作っていきたいんだと。製品版ではあれが精一杯だったけど、もっと進化できる余地はあるんだと。
ネットに繋ぐことでアップデートが身近になった時代になったからこそ、追加要素や強化要素に力を入れられる事ができる。
煽りでも何でもなく、良い時代だと思う。
俺としてもアンケート実施時には、自分がいま物足りないと感じている所や、追加の遊び部分をどんどん要望していこうと思う。

以上のような感じだ。
昨年はP5とFF15はプレイ時間が100時間を超えるほど楽しむことが出来た。
年を取るにつれ、長時間ゲームをプレイするのが億劫になりがちではあったが、「楽しいゲームなら何時間やってても飽きない」というのを、この2つは改めて思わせてくれた。

そして、上述のように、FF15はまだまだ進化の余地があると、期待に包まれるような内容だった。
何度も言っているが、FF15との付き合いはまだまだ長くなりそうで、ワクワクしている自分がいる。

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