整個寒假都沒有po任何文章。
因為我很認真的在玩空之軌跡系列(以下簡稱空軌),時間幾乎全部砸在這上面了。
空軌三部曲--- 英雄傳說VI 空之軌跡 First Chapter
英雄傳說VI 空之軌跡 Second Chapter
英雄傳說VI 空之軌跡 the 3rd (唸作The Thrid)
我分別花了50 70 50 個小時全破。所以總共花了170小時在這套遊戲上....
寒假轉眼間就只剩下一個星期了。感覺真的超恐怖的。時間過得真快。
本來在寒假剛開始沒多久的時候我FC已經快要玩完了
當時的我本來想要Po個心得文的,但總覺得要做出評價還是把整套玩完再說較好
所以我就默默的進入了SC跟the 3rd。現在總算是可以打個心得了。
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空軌三部曲是縱貫2004年到2007年的作品。
我是有幸在2008年年初玩它,要不然中間這些等待的時間會讓人吐血的。
空之軌跡系列是英雄傳說系列的第六部作品。
英雄傳說系列一、二部是獨立的一套世界觀。
接下來的三到五是有名的卡卡布三部曲。故事都發生在同一個世界的不同時空中。
之後隔了好幾年之後終於推出英雄傳說系列的第六部作品空之軌跡。
空之軌跡的實驗性質很強,感覺就是一個探索新市場的作品。
Falcom公司在這裏投入了新的影像繪製技術跟新的3D人像繪製技術。
並且使用跟前幾部作品截然不同的世界觀。這個世界觀有多麼龐大我稍後再做論述。
就結果來說Falcom這次的嘗試是十分成功的。
空軌系列不但滿足了舊玩家的胃口,同時也吸引了更多的新玩家開始玩英雄傳說系列。
空軌讓英雄傳說系列和Falcom公司再次重回故事型RPG的第一線戰場。
儘管跟時下許多遊戲畫面華麗的遊戲比較起來,空軌的畫面只能算是普通
但是Falcom的故事性RPG一向都是贏在緻密故事跟優美的音樂。
(相反的APRG的伊蘇系列的故事一向都是薄弱到讓人想哭。)
在我接觸空軌之前,我對於伊蘇已經有相當的喜好,主要的原因果然還是因為那優美的音樂。
英雄傳說系列雖然沒有爽快的動作性,但是劇情上卻是遠遠的勝過伊蘇系列
就某種層面而言,空軌系列比較接近我理想中的RPG。
在玩RPG的過程當中有細膩的音樂陪襯,感覺就像是看小說有背景音樂跟茶一樣
那個感官的享受一下子就超過來自想像力的刺激,成為一種交互的昇華。
就我的滿足程度而言,空軌目前可以給到85分。
相對之下Tales of Symphonia可以給到92分吧。
為什麼我對空軌這麼推崇,但是分數卻給這麼薄弱呢?這一點等等會再論述。
但是簡單一點來講,是因為他還沒有收尾,所以我不認為這是個完整的作品。
用書來比較的話,我現在比較像看完五部曲當中的首部曲。
是的,你沒有看錯,170個小時只能算上首部曲而已。
所以我還沒有辦法給它一個完整的分數。
不過光是85分已經夠高了,就我主觀觀點來看,它已經比很多大作都讓我滿意。
反觀Final Fantasy 系列跟Dragon Quest系列反而沒有辦法讓我感到滿意。
大作通常劇情越來越鬆散,主軸越來越不明確,自由度跟劇情沒有做好平衡。
常常花了一大筆錢做了很多聲光特效,可是卻沒有把劇情做好。
就RPG我認為這是走上了邪道,RPG的王道果然應該還是要有緻密的劇情才對啊!!!
以下簡單敘述我對空軌系列各部的感覺。

http://www.falcom.com/ed6/index.html
首先是空軌系列第一部曲,First Chapter。
基本上本來副標並沒有FC,在2004年當初並沒有預計會出SC所以副標就只有空之軌跡
之後在PC上出了SC之後這次移植到PSP上才有了FC這個副標題。
FC的創舉就是在玩家們大家都沒有預警的情況下,在快結局的時候突然大翻盤。
「什麼,最後魔王居然只是被人利用?!」
「靠、打五十幾個小時劇情居然是被腰斬在最精彩的地方!」
最後在結局動畫跑完之後在來個約五分鐘的下集預告
然後硬生生的讓玩家等兩年之後才出第二部曲XD
基本上FC的故事就是集中在エステル和ヨシュア兩個人的旅行上。
而其中劇情又更加的強調エステル的成長和心境上的變化。
一路上加入了許許多多的角色。
每個角色都有自己的特色,也都有自己的故事。
可正如我之前所說的,角色多的話就會模糊掉焦點,故事的比重很難抓
所以到了最後搞得除了男女主角以外其他角色的存在感就相對的薄弱很多。
第一部主要可以使用的角色就有八個人,而且搞得除了主角以外的每個角色
好像都是跑龍套的一樣,這點處理得不是很好。
所以第一部結束的時間點會讓人覺得好像少了些什麼。
空軌的主題曲是片頭的「空之軌跡」和片尾的「眾星所在之處」
之所以特別把這兩首歌拿出來講的原因是我很喜歡這兩首歌在遊戲中的設計
FC當中一個特色就是主題曲有數種Arranged version重複的出現在遊戲中
有點像是音樂劇的表現,這個手法我很喜歡。
而片尾的「眾星所在之處」是男主角ヨシュア吹奏口琴時拿手的曲子。
這首曲子在遊戲中本身就有劇情上的功能
而在片尾ヨシュア默默的離開エステル之後,響起了這首曲子
配上那無奈的曲調跟刺激淚腺的歌詞,真的會讓人很鼻酸。
基本上空軌系列在音樂上的表現真的是沒什麼好挑剔的。

SC是在2006年中旬發售的。
不論是在故事的長度還是規模都比FC來得大很多。
而在前作當中只見其影不見其身的結社〈自食自身蛇〉也總算露出一點點端倪
(關於 〈自食自身蛇〉和七曜教會的〈星杯騎士團〉我等等會在設定上的感想上再多做說明。)
SC是FC的正統續作,而前作的作用真的只是為了SC開場而已。
基本上登場角色都跟前作一樣,不過有多幾個角色可供使用
而因為前作的成功所以Falcom這次也砸了大錢在經營這款遊戲。
花了兩年在經營劇本不用說,就連系列作都沒有的各角色的戰鬥配音這次都加進來了。
同時也出了用空之軌跡SC當中的BGM所改編的Album
甚至出了補全FC跟SC當中短短劇情的廣播劇。
而這次的敵方角色更是充滿著特色,並且跟我方角色也是有各式各樣的關聯性
我覺得這一點做得比FC還要好得多!!! FC當中的敵方角色太沒有特色了,除了魔王以外。
SC的劇情當然是上演エステル尋夫記XD
同時也延續的FC的劇情來說明〈自食自身蛇〉的福音計畫到底是怎麼一回事。
(FC當中的劇情只是福音計畫的第一階段而已)
SC當中的劇情偏重的是在於ヨシュア的改變和成長。
而其他角色的插曲,很可惜的還是沒有帶到太多戲分。
但把FC&SC的劇情量加在一起看的話,其實各個角色都有琢磨到了。
儘管我個人覺得都還是描寫得不夠深刻 (但是這個缺點在 the 3rd有被補強)
而在結局的部分又是充滿著驚喜。
在結尾的部分又連爆了好幾個奇妙的設定,讓人篤定一定會出續作。
這一點倒是讓人又喜又憂。
喜的是還有很多故事可以看,憂的是怕他會收尾收爛。
音樂方面不用說。神曲一大堆啊!!!
〈金之翼 銀的意志〉 〈I Swear〉 〈銀的意志〉 〈執行者〉 〈Maybe it was fated〉....
多到不行!而且每一首歌都有各自的特色和配合的場景。
我特別喜歡的BGM是執行者。在遊戲過程當中第一次聽到這首曲子時雞皮疙瘩都跳起來了。
基本上空軌FC&SC給人的感覺差不多,就是前面劇情有點太過於鬆
到最後一兩章才突然趕劇情,然後一下子衝到很熱血。
不過這個缺點只有在FC比較明顯,SC在這方面已經修正很多了
可是因為玩過FC所以還是會去注意到這個問題。
SC最大的問題大概就在這裡。
前面幾章有的時候真的會玩到讓人想睡覺。
不過一部分也是因為支線劇情我都有玩的關係,如果全力衝主線的話可能就會玩得比較開心一點吧!!
畢竟我的七十個小時裡面可能有十個小時是用在支線劇情上啊....
這十個小時平均分配在劇情裡的話,真的會把節奏打亂,我想。

http://www.falcom.com/sora_3rd/index.html
the 3rd與前作的SC之間的間隔約一年左右。
所以其中的新成分並沒有太多,有許多場景跟人物模組都是沿用SC或是稍加arrange而已
但是也因此被許多人批評說這片沒有誠意,或是只是出來騙錢的Fan disk
甚至有很多人認為這片的主線劇情過短,在空軌三部曲當中是雞肋的存在。
還有網友放話說希望在英雄傳說VII當中不要再看到空軌的人物出現。
簡單一點來說,普遍來看大眾對於the 3rd的評價都沒有太好。
但是就我看來the 3rd是空軌系列當中最出色的一部作品。
有別於用遊擊士作為主角的前作,這次的主角是SC當中有出場的星杯騎士ケビン作為主角
並用他的觀點帶出了在空軌世界中與"自食自身蛇"同樣神秘的教會組織星杯騎士團
並且也帶出了七曜教會的神祕的一面。
除了在劇情上又鋪設了新的要素之外,我認為the 3rd是目前空軌系列當中劇情節奏掌握得最好的一部。
主線劇情雖然相較於FC&SC略短一些,但是卻不會拖戲,也沒有非必要的支線劇情。
而SC之後的故事使用記憶之扉的系統以電子小說的方式帶了出來,交代了SC的人物之後發生的故事。
這樣的手法讓熟知FC&SC劇情的人能夠獲得相當大的樂趣。
同時在玩the 3rd的時候也能專注的享受劇情。
而在這些門扉當中所呈現的故事都埋了許多有關於英雄傳說VII的伏筆。
讓人會邊看劇情邊熱血燃燒起來啊!!!! (真希望英雄傳說VII的消息可以趕快釋出。)
簡言之,我認為the 3rd是空軌三部曲當中讓我最為享受的一部。
因為我會不想間斷的一直玩下去,故事氣氛和節奏真的營造的很好。
唯一可以說得上是缺點的部分可能是他Fan disk的意圖真的太重
而硬是要把前作的角色全部塞進來會讓人不知道要怎麼玩。(你有16個角色可以用)
就結果而言真的除了主角以外的都是跑龍套了XDDD
基本上沒有玩過空軌FC&SC的人我真的完全不推薦他們去玩the 3rd
因為一定要有玩過FC&SC才會知道the 3rd在說什麼。
就一款遊戲而言,這樣的設計是不太好的。
可是人家Falcom就擺明跟你說the 3rd是用來連結英雄傳說VI&VII和補充FC&SC劇情的。
所以這個也不能說是Falcom沒做好啦,因為人家就是擺明空軌是三部綑在一起賣的了。
而在音樂方面的表現the 3rd的音樂水準又硬是勝過了前兩部曲。
從頭到尾,音樂上面的配合都讓我覺得無話可說。
真的是可以拿來當作BGM一直放都不會膩。
而主題曲更是有深度的意涵,等到你全破之後再回頭聽片頭曲便會知道片頭已經把主角的心境全都說明了。
在結尾方面,我認為它很成功的把空軌當中所發生的事件做了一個完整的收尾。
並同時也留下了通往VII的伏筆,並且很完善的做了一個故事的結尾。
就是就算故事就斷在這裡也不會讓人覺得是被腰斬。
就結尾來說比起SC我覺得the 3rd收得好多了。
好啦,空軌系列的心得就先打到這裡。
明天晚上再來打空軌系列的世界觀介紹跟設定。
PS.繼伊蘇之後我要成立空軌推廣協會!!