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葉葉的研究生日記?

認真但是不要當真的過生活!

OG~OG~

2006-11-23 19:55:41 | 熱血。

還剩兩個月兩個月兩個月!!!!!!!!!

 

終於快出了,等了快一年了,機器人大戰OGs~!!

這幾個月只能一直看圖片或是PV過乾癮,終於只剩兩個月了~~~~~

 

這個寒假一定要打電動打到變廢人XDDDDDD

暑假都沒有玩到,還欠兩款遊戲沒有全破咧。

而且TOD又要出了。OGs感覺沒有三個星期掛在電視前也沒有辦法全破。

真是糟糕...ˊˋ

 

我為什麼要跟lab呢?

在想要玩電動的時候就會感覺特別哀怨XDDDD

 

哈哈哈,不過不管我有多忙,OGs是一定會擠時間出來玩的啦 !!

就算是會犧牲睡眠時間也在所不惜 !!!!


OGs 発売日決定!!

2006-09-27 20:45:02 | 熱血。

2007 1/25  (木)

熱血上市 !!!!

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogps/index.html

 

(詳情請見上方連結。看不懂日文自習!!)

 

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スーパーロッボト大戦 Original Generations (OGs)

是BANPRESTO 公司的代表作品 超級機器人大戰(以下簡稱機戰)系列的最新作品。

 

超級機器人大戰,是一款歷史悠久的遊戲,開始於一個想法。

「如果可以把喜歡的機器人放到同一個世界裡面一起奮戰感覺不知有多好?」

所以機器人大戰系列就於焉誕生。

起初只有將各家名機器人角色全部納入遊戲當中來個大亂鬥。

(鋼彈、無敵鐵金剛、蓋特機器人、超電磁機器人....etc.)

看到各個不同故事的角色一起奮戰,一起向惡勢力宣戰,讓很多人都對這款遊戲著迷。

同時在原作當中沒有好下場的角色,也有機會在這款遊戲當中獲得平反。

因為各種不同的可能性,和不同作品一起參戰的趣味性

使得機器人大戰在這十五年當中不斷的推陳出新,不斷的擄獲更多玩家的心。

 

從Game Boy 到 任天堂。任天堂到超任。

超任到PS、SS。 次世代主機到 現在的 PS2。

掌上型主機的革命GBA和NDS、PSP。

每個回憶中的主機上都有推出機器人大戰的遊戲。

(由於太多就不一一詳述。)

劇情、動畫、遊戲系統上也導入越來越多的新元素。

從第四次機器人大戰開始,為了統整越來越多的參戰作品,終於開啟了革命的創新。

機器人大戰於此首次引進了原創的劇情和主角。

於是在原創劇情和主角的統整下,各個參戰的作品更能夠不衝突的存在於同一個世界中。

 

機器人大戰的原創元素從此開始蓬勃發展。

 

接下來的新機器人大戰、機器人大戰F & F完結篇 機器人大戰64。

機器人大戰的革命作的 Alpha 三部曲。

掌上型主機的 機器人大戰 A、D、R、J & Compact1~3。

都不斷的發展原創的劇情、角色和機器人。

 

於是,西元2002年

BANPRESTO 在掌上型主機 Game Boy Advence 上做了一個全新、革命性的嘗試

一個全部由原創的世界觀、劇情、機體和角色構成的機器人大戰。

一個跟其他作品都無關的原創遊戲。

一個將過去十餘年的所有原創劇情都彙整在一起的遊戲。

於是

超級機器人大戰 Original Generation (OG) 就誕生了!

 

因為這是個嘗試,所以BANPRESTO並不敢投資太多在這個計畫上。

可是結果卻是十分的暢銷,並且更加了擄獲了玩家的心。

於是BANPRESTO乘勝追擊,在2005年初推出了 OG2

將原創的世界架構的更加完整,有了不輸鋼彈系列的龐大世界觀和歷史。

劇情上更是花了很大的工夫將各個作品的原創主角和敵人串聯在一起。

也因為不需要顧慮到其他參戰作品的劇情,所以有更大的篇幅可以描寫原創劇情。

所有的角色都顯得更為纖細,個性也更為鮮明。

也更讓人能投入劇情營造的氣氛。

(不才我玩OG2的時候曾經有兩次淚水在眼眶打轉XDDDD)

 

OG系列越來越有人氣,終於出了OVA動畫。

超級機器人大戰系列越來越紅,Fans也遍佈全球。

OG最近甚至推出了英文版。

 

於是在玩家不斷的要求下,BANPRESTO終於下了決定。

在2006年發表了OGs的製作計劃。

 

OGs是將之前只有推出在掌上型主機的OG系列彙整堆出的新作品。

發表在PS2上,所有的角色都有了語音,所有的戰鬥畫面都重新繪製。

原先的劇情也會再潤色,並加入新的機體、角色和劇情。

 

這個消息一放出來,馬上就讓我高興得從椅子上跳起來

並且開始回顧過去的機器人大戰作品。

對於我這個這十年來看這機器人大戰成長的人來說,這真的是很感動。

希望接下來的這幾年也可以看到BANPRESTO不斷的成長,推出更好的遊戲。

 

今年10/4 (木) 也即將在電視上推出 超級機器人大戰 OG ~DC戰爭篇~

感覺接下來的這一年會很熱血啊!!!


根性のキセキ

2006-08-23 22:50:28 | 熱血。

大破後大立。

 

將所有的一切全部毀去,沒有什麼是真正不能放手的。

心有牽掛才什麼都不敢做。

不敢行動又怎麼會有結果,夢想又怎會實現?

 

大破後大立。

 

不必要的自尊,不必要的堅持,全都捨去。 

如果因為自我無謂的恐懼和害怕,阻礙了自己的道路。

那就把這些東西連同害怕的自我一同捨去即可。

 

大破後大立。

 

本沒有什麼是應當的,本沒有什麼是絕對的。

只有改變,跟不肯改變,還有更多掌握不住的變化。

 

改變或不變,如此罷了。

 

不害怕改變的話,就讓自己變得更多一點。

不要讓自我的小框框阻礙了所有可能的方向。

 

只要有心,沒有什麼做不到。

只要敢捨,沒有什麼不能行。

只要不怕受傷,自然會有新的選擇和新的道路。

 

大破後大立!


速報!!

2006-04-20 16:46:09 | 熱血。

真的是千呼萬喚始出來啊!!

終於,就在這值得紀念的一年。

在2006年內,超級機器人大戰 OG要出在PS2上啦!

 

身為忠實機戰迷的我,這時不禁留下感動的淚水。

終於可以在PS2上體驗到全語音的OG系列了。

陪著我長大的機器人大戰系列終於發展到這個地步了。

我真的好高興啊。

從一開始沒有原創劇情,只是把一堆機器人卡通砸在一起的遊戲。

到開始加入主角設定,出現原創角色,原創劇情,一路成長、發展。

到終於發展出可以用自己的原創角色獨創一個故事了。

將歷代機器人大戰的原創角色放到一個故事當中。

一開始是GBA的遊戲,因為不敢花太多開發成本。

因為全部都是原創的東西,所以可以發揮的空間更大。

原創的故事也變得有組織有系統且十分吸引人。

 

這次的戰鬥動畫全部重製。

配音也全部重新配音。

加入了更多新要素,和新的劇情、新角色。

劇情主軸雖然沒有變,不過還是很值得一玩。

(畢竟我沒有GBA,之前都是隨便玩玩看劇情而已。)

 

啊,今年一定要再省個2500跑不掉了。

不然到時候OG推出我沒有錢買怎麼辦 >"<

 

 

很好....我現在要好好統計一下我想要做的事了。

感覺到暑假前我已經沒有時間可以玩了。