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その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

QMA2 サヨナラ日本②

2005年09月17日 20時24分43秒 | ゲーム
日本でエンジョイ週間2日目。今日は競馬⇒高松で登校⇒お買い物。

最近少し決勝進出率が上がって来た気がする。とはいっても、月に2,3回登校できるくらいで予習もままならない今の状態では、超白銀戦ではやっていける気はしないけど。
ちなみに今日の一勝は2回戦以降アイス化したもの。予選3回戦がアニゲだったことも合って、美味しくいただけました。

今日の成績
①(2)(3)⇒2⇒④⇒③(1)⇒3(1)⇒3(2)
1-0-1-1 2-1-0 (1-2-2) /+14

過去の記事
QMA2 サヨナラ日本

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QMA2 サヨナラ日本

2005年09月17日 01時43分21秒 | ゲーム
全国大会のスケジュール間違えてたよ。今日からだと思ってた・・・orz

まぁ、とりあえず気を取り直してトーナメントを。
まぁ一人だとこんなもんかなという成績。まぁ、どっちにしてもジャンルアニゲで落ちるのだけは何とかしないと、それも1回戦でorz。
それにしても、優勝するときはアニゲで稼いで他を耐えしのぐパターンで固定されてきたなぁ。

今日の成績
2⇒①⇒2(1)⇒3⇒③⇒1⇒1⇒2⇒②(2)

1-1-1-0 1-3-2 (0-1-1) /+6

連続1回戦落ちしたときは貢献値マイナスを覚悟したよ。
とりあえず海外行くとしばらく帰って来れないので、今週は少し頑張って遊び倒そう。

過去の記事
QMA2 助っ人効果?

コメント (3)
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THE iDOL M@STER ルーキーズ獲ったぜぃ

2005年09月17日 01時26分41秒 | ゲーム
先日、春香からの呼び出しメールも入っていたので、久しぶりにiM@Sやりに西条へ。

1週レッスン後、ルーキーズ挑戦しようかと思ってたら、付いてた善永さんが去っていってしまったので予定変更。ギリギリまでレッスンで引っ張って13週目に挑戦。
結局イメージレベル6の状態で特攻。HUM3人で他の人のイメージレベルは最高5だったのでいくらかは有利な状態でスタート。結局、満点でもう一人満点いたものので、イメージレベル勝ち?無事ルーキーズゲットして、3組目で初特別オーディションゲット!
さらに、ここでランクDまで、後1500人くらいになったので、このまま勢いに乗ってLV7以下限定3万人オーディションにチャレンジ。ここは1回、2回中間で1位のボーカルポイント落としてやばかったものの、審査員にお帰り願ってダンス&ビジュアル満点の15点でトップ。無事ランクDに。

その後も、もう1回だけオーディションに挑戦してそれもトップ合格(どのオーディション受けるか悩んでたら強制的に2万人合格枠3を受けさせられた)。今のところ、オーディション無敗なはずなので、今後はTOPxTOP狙って行きたいと思います。

とは言うものの、チェコに行くから次いつ出来るかわからんのだけどね・・・。

アイドルの状態
多田伊 真那(ただい まな)/天海春香
活動19週/UPリミット14週
ランクD
ファン数 153522人


過去の記事
THE iDOL M@STER 快調快調

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FMO とりあえず解約した

2005年09月16日 01時34分16秒 | ゲーム
しばらく海外にいることになりそうなので、FMO解約しました。

まぁ、ここ最近は給料もらう以外何もしてなかったので、仕方ないかな。
帰ってきてもやらんような気もするし・・・。この辺が潮時かな。

それはそうと、海外での暇つぶし用に何もって行こうか、PCもっていけるから何かよさげなゲームで1ヶ月以上楽しめるものが良いんだが。オンラインゲームが出来ればそれに越したことは無いけど、さすがにそれは無理っぽいからなぁ。この週末に高松でもいって、適当に何か見繕ってくるとするか・・・。

誰か、何かオススメあれば教えておくれ。18禁でも非18禁でもOKすよ。あと、DSも持っていくつもりなので、そっちのオススメでも可。


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・・・

2005年09月16日 01時25分26秒 | 出来事
おまえ・・・チェコにいっチェコい・・・。

∑(゜д゜;)

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<緊急告知>

2005年09月15日 20時41分53秒 | 出来事
急な話ですが、どうやら来週末から出張でチェコに行くことになりそうです。帰国時期は未定です。
ジャパンカップまでには帰って来たいと思います。

向こうでもPC繋げるようなので、ちょくちょくチェコライフをアップデートしていきたいとは思っているんだが・・・どうなることやら。



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今日のお仕事

2005年09月15日 20時37分34秒 | 出来事
今日の午前中は基板にコンデンサを刺してました。
午後は段ボール箱を延々と組み立ててました。

なんだか大学時代の日雇いバイトのような感じだったな(笑)

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一口馬主になりました vol.21

2005年09月13日 19時44分50秒 | 競馬
秋競馬が始まりました。はてさて、ディープインパクトは3冠取れるのでしょうか?
それはさておき、今週のアップデート。

シルククリムゾン
父:ステイゴールド 母:オリーブレッド
ホースパークでウォーキングとダクで5,000mとキャンター2,400mの調整です。体調面に変わり無く先週はコンスタントに坂路を2本ずつ20秒を切る位のペースで乗り込みながら、1度15-15のラップを出して調教を付けられており順調です。

※こちらは相変わらず、アップデートは無しです。もう少しペース上がらないかなぁ。

シルクエクレール
父:シャンハイ 母:キリプリンセス
9日に北海道を出発し、10日には無事栗東に到着すると、移動後は状態に変わりありませんが、一息入れてから運動を始めています。調教師は、じっくり進めていたが、ゲートの寄りが悪くなってしまい、時間も掛かりそうなので、栗東に移して進めていく事にする、と話しています。

※ふむ、ゲート難ですか・・・。栗東にあっさり戻ってきたし。デビューは次の京都開催かな。

過去の記事
一口馬主になりました vol.20

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ブロッククォースDX

2005年09月12日 22時38分17秒 | ゲーム
最近、携帯電話を買い換えた後、暇つぶし用にいくつかiアプリのゲームをダウンロードしてるんですが、その中で一番はまってるゲームがコレ。
大昔、このゲームがゲーセンにあったころ(15年くらいまえかな?原題「クォース」)一人ではまってたゲームの一つで、家庭用に移植されるのを心待ちにしてたんだけど、その夢もかなわず、(ファミコンに移植されていたらしいけど、当時気付かず)ココに来て感動の再開を果たしたわけです。

ゲームジャンルとしては、パズル&シューティング?画面上から徐々に降りてくるいろいろな形をしたブロックに、ブロックを打ち込んで四角を作り次々と消していくゲームです。この文章ではわかりづらいのでルールは下の絵を参照のこと。
block
一度に大きな四角を作るほど高得点で、この降りてくるブロックが画面下の自機のいるラインまでくるとアウト。

このゲーム単純なんですが、効率よくでかい四角を付くろうとすると、瞬間的な判断力と的確な連射能力(ブロックを撃ちすぎると四角じゃなくなるため)が要求される、隠れた名作ゲーム(個人的評価)です。

全国ハイスコアランキングもあって、自分のハイスコアを登録する事によって、自分のランキングを確認できたりとちょっとしたサービスも付いていて、お勧めです。

KONAMIの携帯サイトに登録すれば(月額315円)、ダウンロードできるので興味ある人はいかがでしょうか?ハイスコア狙いでプレイすれば1プレイで20分くらい没頭できるので時間つぶしにも最適ですよ(笑)


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QMA2 助っ人効果?

2005年09月11日 16時50分01秒 | ゲーム
今日は会社の同期が1ヶ月ぶりに帰国するということで、空港まで迎えにいきがてら、そいつを引き連れて松山で登校。

朝行ったので、人少ないかなと少し期待してたんだけど、ほとんどHUM16人でした。
でも、今回は、助っ人効果なのかなんなのか、好調で3勝。オマケに2個目のスプラッシュ杯もゲットしたりなんかして、ウハウハでした。今回もアニゲの「並べ替え」、「ランダム1」のおかげです。もっとも、その裏でタイプミスで得意のアニゲで1回戦落ちしたり、2回戦スポーツで0点落ちしたりもしたのは秘密ですが。
基本的にはスポーツ以外の知識はどっこいなので一人でやってるんだけど、助っ人効果で、ここ一番で1問正解数が伸びるのが大きい。勝ち抜け率が全然変わってくるのが痛感できる。

他にも今回の助っ人のおかげで、なかなか突破できなかった、予習のスポーツ順番当ても何とかクリアしたし、有意義なプレイでした。

今日の成績
3⇒2⇒①⇒1⇒①スプラッシュ杯⇒①(1)

3-0-0-0 1-1-1 (0-0-1) /+13
青銅賢者
スプラッシュ杯

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QMA2 ガールゥーダァッ!

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