【麻薬】パチンコ依存【癌】

米国政府の調査で麻薬、癌といわれているギャンブル・マシーン。パチンコの問題で調べた事、考えた事を書いていきます。

ギャンブルの動機と関与・・・①

2010年01月31日 | パチンコ

【資料:Gambling motivation and involvement】

ギャンブルと遊技、余暇、エンターテイメント、経済、健康などを包括的に概観できる資料としてスウェーデンの国立公衆衛生院の公開資料を翻訳します。
80ページ程の資料なので、分割して掲載します。
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ギャンブルの動機と関与
社会科学調査の再検討

報告書No2-SWELOGSプログラム
SWELOGS(Swedish Longitudinal Gambling Studies)は、スウェーデンにおけるギャンブルおよび健康に関する長期的な調査プログラムです。(スウェーデンの国立公衆衛生院によって運営され、資金調達されています)。
プログラムは過度のギャンブルからの害に関する変化に追従するでしょう。
目的は、社会におけるギャンブル問題に対する効率的な予防手段を進展させるための知識を改善することです。
国際的な研究グループは、カロリンスカインステチュートと中部スウェーデン大学との共同で行われるプロジェクトと連携しています。

内容

6 広範囲にわたる概要
8 序論
目的 8
背景 8
手順 9
限界 9
主要な項目と考え方 11
アウトライン 11
12 社会学的アプローチ
構造的な機能主義 12
社会的欲求不満と逃避理論 14
ギャンブルの社会的な報酬 16
サブカルチャー研究 18
地理的な分析 20
25 経済的アプローチ
初期のエコノミスト 25
古典的な期待効用理論 26
貯蓄の形式としてのギャンブル 29
ギャンブルの過程効用 30
消費者による選択としてのギャンブル 31
合理的な依存症の理論 34
レジャーギャンブラー 36
経済的交換としてのギャンブル 38
ギャンブルとマクロ経済 40
賭け市場 41
44 文化的なアプローチ
遊技とギャンブル 44
ギャンブルの宗教的および実存的な局面 47
異文化間の研究 49
民族誌学的な研究 51
少数民族エスニック・グループと特定の年齢層研究 53
歴史研究と文学的歴史 54
文化的研究 56
58 ギャンブル行動の包括的なモデル
動機づけのモデル 58
関与モデル 60
64 結論としての議論
ギャンブル--多元的な現象 64
ギャンブル依存の危険因子としての動機と関与 65
ギャンブル依存研究に対して再検討された調査の関連性 66
量的と質的なギャンブル研究間の交配に向かって 68
70 出典

序文
2008年以来、スウェーデンの国立公衆衛生院が、ギャンブルとギャンブル問題の長期的な人口研究を行うように政府によって委託されています。
その研究は、スウェーデンの長期的ギャンブル研究(SWELOGS)と呼ばれ、そして、実証的な成果のための準備として、3つの文献概観が書かれています。
2007年と2008年に、スウェーデンの国立公衆衛生院は、ギャンブルの生物学的、心理学的な調査に関する文献レビューを発行しました。
このレポートは、SWELOGS情報収集の役に立つ背景的情報を提供する目的で、社会科学の科学的文献を再検討しています。
そのレポートは、イェーテボリ大学の公共部門調査センターで活動中の社会的人類学者Per Binde博士によって書かれています。
一般に、以前のギャンブル調査は、ギャンブルを慢性の、そして、進行性の病気とする医学の考え方と医学の観点を当てにしています。
SWELOGSを通して、私たちは、健康の決定因に焦点を合わせることによってギャンブル調査における公衆衛生の観点を統合することを目指します。
また、私たちは、病理学的なギャンブラーだけではなく、リスクグループを識別することができる測定手段を開発することを目指します。
今日、ギャンブルのマーケティングは社会で方々に存在しています。
迅速で連続したギャンブルの供給は、ますます増大します。
Gambling Helpline、ギャンブル依存症の外来患者介護、そして、自助グループは何千人もの人々が毎年彼らのギャンブル問題に対する援助を求めていると報告します。
同時に、ギャンブル調査は、スウェーデンでは限定されています。
私たちは、異なったグループにおける集団のギャンブル問題の普及と性質に関してもっと知る必要があります。
また、私たちは、ギャンブル問題の原因と、影響を受ける大切な人がどれ程であるかに関してもっと知る必要があります。
この知識は、ギャンブル問題の減少に立ち向かう公衆衛生戦略にとって重要です。
このレポートは、社会調査の貢献のみごとな概観をギャンブル依存の科学に示します。
このレポートが、公衆衛生学者に対してと同様に、政策立案者と保健実務者の役立つことが私の望みです。
Sarah Wamala
長官

広範囲にわたる概要
このレポートはギャンブルの社会科学調査の概観を示します。
目的は、人々がギャンブルに対して持っている動機と、ギャンブルに対するの関与の度合いに影響を及ぼす要素に関して文献に書かれていることをまとめることです。
このレポートは、スウェーデンの国立公衆衛生院によって委託され、スウェーデンの長期的ギャンブル研究(SWELOGS)の情報収集フェーズへの準備の一部です。
これまでのギャンブル調査の大部分は、病理学としてギャンブル依存の医学的な考え方に依っています。
このレビューは、ギャンブル依存を個人の進行性の不可逆性な病気として理解するより、むしろ、ギャンブルの社会的、経済的、そして、文化的な局面に焦点を合わせます。
434個の成果がこのレポートで引用されます。
ギャンブル依存普及研究を含む、生物学的、精神医学的、そして、心理学的な調査が支配的なものは、このレビューから除外されています。
直接それぞれの調査研究方法の詳細に関係づけられて、ギャンブル調査のための有用性についての結論を見い出すことができます。
ギャンブル調査での社会学の研究方法のセクションは、構造的な機能主義、社会的な欲求不満、および逃避理論、社会的な報酬としてのギャンブル、サブカルチャー研究および地理的な分析を扱います。
構造的な機能主義の観点から、ギャンブルは社会で緊張を和らげるのを手助けするメカニズムと見なされます。
改善の望みを残すことによって、ギャンブルは、人々のセグメントの中の欲求不満のいくつかを減少させ、紛争を避けることができます。
人々が日常生活から逃れるためにギャンブルするという主張は、論議をするまでもありません。
しかしながら、社会的欲求不満と逃避理論は、平凡な生活からギャンブラーを押しのけ、そして、ギャンブルに向かわせる要素に光を細かくあてることができます。
社会的な報酬の観点から、ギャンブルは社会的なコンテストと見なすことができますが、一体感と懇親に関連するものとしても見なすこともできます。
サブカルチャー研究は、ギャンブル環境を、特定の、そして、複雑な文化的なコードをともなったサブカルチャーとして知覚します。
莫大な金銭的損失と個人的な問題をもたらす非常に高いギャンブル関与は、個々の病理よりむしろ社会的要因で説明できると結論づけられます。
地理的な分析の中では、ギャンブルの可用性と地理的なスペースの社会経済変数との関係が調査されます。
ニュージーランドと米国での調査からは、貧困地域でギャンブルの機会が、より一般的であり、ギャンブル開催地の近辺で生活する人々が、ギャンブル問題のかなり高いリスクを持っているのを示しました。
ギャンブル調査での経済的研究方法のセクションは、さまざまな異なった観点を取り扱い、1728年のコインのトスに関する数学上のパラドックスに始まり、金融市場と相似する「賭け市場」についての現代の経済学理論で終わります。
理性的な人々がどうしてギャンブルをすることを選択するのかに関する疑問は、200年間以上、経済学で未解決のままで残っていました。
1948年に、ミルトン・フリードマンとレオナルド・サヴェージは、財の限界効用が一様には減少しないという仮説によって、広く受け入れられた解決策を提案しました。
ギャンブルは、例えば賃金労働者階級から中産階級に至るまで、かなりの額の勝利が質的な社会的前進を勝者に提供するという社会経済的な設定の点で、合理的なものとして説明可能です。
より現代的なアプローチは、それ自体に効用価値が本来あると認められるギャンブルの過程効用【process utility:公衆衛生分野で過程自体に効用を認める考え方】です。
このアプローチは、宝くじ販売、競馬と野球の試合への賭けの研究で使用されており、そして、また、それは消費者選択としての、また、レジャー選択としてのギャンブルのほとんどすべての現代の研究の基礎となっています。
消費者による選択としてのギャンブルに関する研究では、しばしば調査された問題は、需要の価格弾力性です。
いくつかの研究が、飽和市場での宝くじの消費とスロットマシンの賭けが他のコンシューマ製品のものと同様の消費パターンに追従すると示唆します。
消費者研究と異なって、レジャー研究における振る舞いの健康上の側面にしばしば焦点があります。
これらの研究で明らかにされた動機は、以下の通りです。
他の人々に会ったり、楽しんだり、新しい場所を見たり(カジノ)、興奮、勝ち目といった、ゲームに賭ける知的な刺激と日常生活の決まりきった仕事を休憩すること。
また、ギャンブル調査での文化的な研究方法のセクションは、さまざまな異なった観点を取り扱います。
遊びに関する人類学的、民族学的な文献は、知的刺激や身体的発達、社会的技術、集団的結束の強化、刺激とエンターテイメントをとおした福祉と健康の促進に焦点をあてます。
ギャンブルとビデオ/コンピュータゲームのハイブリッド形式がポピュラーになるなら、ゲーム研究の現代的形式は、増大しているギャンブル依存症研究との関連性を増大させるようになるだろうと結論づけられます。
多くの伝統的で非西洋の文化では、ギャンブル、宗教、および呪術的な慣習は、融合していいます。
また、現代の西側社会では、呪術的思考は、ギャンブル問題に関連していると一般的に見なされています。
しかしながら、世論は、ギャンブルと、宗教と実存的な問題の現代的関係に関して割れています。
最近のスウェーデンの研究によって、実存的で道徳的な問題に多方面に渡る学問分野を援用することによって、大当たりの勝利の体験談が伝統的宗教と民間伝承の衰退によって取り残された間隙をある面で満たしていることがわかりました。
ギャンブルの量的な異文化間の分析は、お金の存在感と社会経済的な不平等の存在感が、ギャンブルの存在感と強度と共に変動することを示しています。
また、年配者に関する研究がギャンブルの肯定的結果について探究すると同時に、少数民族に関する研究は、問題ギャンブラーのギャンブルに対する関与にしばしば焦点を合わせます。
レポートの終わりに向けて、動機づけのモデルと関与モデルに分割しながら、いくつかの包括的なモデルが示されます。
あるモデルは、ギャンブル行動を個人の観点からえ説明しようとし、またあるものは、社会的観点から説明しようとします。
再検討された調査は、ギャンブルが多元的な現象であることを示しています。(多くの観点からそれを研究できます)。
ギャンブル依存調査における社会的、経済的、そして、文化的な研究で獲得された知見を使用する率直なアプローチは、ギャンブル依存に対する潜在的危険因子として動機付け要因や関与要因をみなすことです。
また、著者は、ギャンブル依存を概念化し、研究する公衆衛生としてのアプローチには、医学と社会文化的模範の間で間隙を塞ぐ可能性があると書き留めます。


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