少しモチベも戻ってきたよ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/12/12/de8e4b194741b07e7e4fef15c502d7dd.jpg)
考えてみれば23階は既に配布キャラクリアしてるわけだし、せっかくなので遊んでみようというお話である。
フレンドは最悪サンダーおすすめ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/09/eb/ca5d776fd1062646f30e8f5c5c7682a6.jpg)
ラウンド1
とりあえず停止ギミックを使用して、ロープ被害を抑えたい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/04/ae/460475100c783a6ad9d33ebbf1948909.jpg)
ラウンド2
敵の攻撃や爆弾が痛いので、サンダーの回復に頼りたい。
貫通メインでいくと、停止しまくりで詰みやすい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6b/70/94eaf019631372a6825b205456032a5a.jpg)
ラウンド3
貫通キャラは真ん中にいるとゼリー停止するので、上か下に避けること。
バリはんの必殺を喰らうくらいなら、落雷に当たってでも倒すことを優先。
なぜなら、次のラウンドは感電しながらスタートしても問題ないためです。
ぼるからスタートしたい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1f/70/fc5862f42133e127669df9350a2dbd26.jpg)
ラウンド4
タワーウォーズをぼるって呼んでるのはここだけなんですけど、呼びやすくて多用してしまう…(´・ω・`)
開幕でぼる必殺。
ここで開幕でカナディ必殺にすると、砂柱を作る装束まで倒しちゃうので注意。
少し必殺をため直します。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/65/52/d51cbe6addc8c007a7060c5ac5bd15e7.jpg)
ラウンド5
砂柱やゼリーを利用して、サンダーのパワーダウンと回復をうまく使いつつ、クリオネ必殺を被害最小にしつつ凌いでいく。
具体的には、クリオネ本体のゼリーがあるうちは貫通キャラをひとり囮にしておくことです。
毒ロープはダメージ小さいので、あまり恐れずに必殺をためていく。
ファイナルは全体必殺連続でスタートしたい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/ff/5d816e8f19984ba07ff2e5f728218ae3.jpg)
ファイナル
というわけで連発!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1c/f4/f04772118eed6ea937c536bd818378fb.jpg)
これでマンタロー以外は倒せます。
あとは弱点狙って必殺を連発。
…ロープの関係で、持久戦は全く不利なので、やるとなったらこれしかないんですよね。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/e7/30dfe95262fb14ed5b51a7c69049a860.jpg)
おおむねそなかんじ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/12/12/de8e4b194741b07e7e4fef15c502d7dd.jpg)
考えてみれば23階は既に配布キャラクリアしてるわけだし、せっかくなので遊んでみようというお話である。
フレンドは最悪サンダーおすすめ。
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ラウンド1
とりあえず停止ギミックを使用して、ロープ被害を抑えたい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/04/ae/460475100c783a6ad9d33ebbf1948909.jpg)
ラウンド2
敵の攻撃や爆弾が痛いので、サンダーの回復に頼りたい。
貫通メインでいくと、停止しまくりで詰みやすい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6b/70/94eaf019631372a6825b205456032a5a.jpg)
ラウンド3
貫通キャラは真ん中にいるとゼリー停止するので、上か下に避けること。
バリはんの必殺を喰らうくらいなら、落雷に当たってでも倒すことを優先。
なぜなら、次のラウンドは感電しながらスタートしても問題ないためです。
ぼるからスタートしたい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1f/70/fc5862f42133e127669df9350a2dbd26.jpg)
ラウンド4
タワーウォーズをぼるって呼んでるのはここだけなんですけど、呼びやすくて多用してしまう…(´・ω・`)
開幕でぼる必殺。
ここで開幕でカナディ必殺にすると、砂柱を作る装束まで倒しちゃうので注意。
少し必殺をため直します。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/65/52/d51cbe6addc8c007a7060c5ac5bd15e7.jpg)
ラウンド5
砂柱やゼリーを利用して、サンダーのパワーダウンと回復をうまく使いつつ、クリオネ必殺を被害最小にしつつ凌いでいく。
具体的には、クリオネ本体のゼリーがあるうちは貫通キャラをひとり囮にしておくことです。
毒ロープはダメージ小さいので、あまり恐れずに必殺をためていく。
ファイナルは全体必殺連続でスタートしたい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/ff/5d816e8f19984ba07ff2e5f728218ae3.jpg)
ファイナル
というわけで連発!
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これでマンタロー以外は倒せます。
あとは弱点狙って必殺を連発。
…ロープの関係で、持久戦は全く不利なので、やるとなったらこれしかないんですよね。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/e7/30dfe95262fb14ed5b51a7c69049a860.jpg)
おおむねそなかんじ。
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